hostyal
远观蠢人睁眼瞎
是非黑白,难以论说,但在贴吧就不一样了
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你们黑神话85组有些人还真是没有底线了 rt,一篇帖子和你们几个85冲突,封了十天,行吧 原本是18号(今天)解封,一看,估计是那些吧务也算计着呢,又无缝衔接了十天,那么到28号是不是在接十天?我看黑神话吧就是一些人肆意妄为作威作福的领地了,做事一点底线没有,一点廉耻不知。 @黑神话吧务组 洛恩佐这是你的意见吗?你管不管得住手下的小吧?
才发现,游科的流程引导失于隐晦 开新档再体验,发现游科整个的关卡引导并非没有,实际上对于流程推进的引导方式多种多样,包括地编、影神图、人物对话等,但失于太过隐晦,在各个方面其实都不“显眼”,例如地图视觉引导,过于追求同画面的自然风格相融合,许多标识都让人没有意识到那是一种意义在于场景美学之外的引导设计。 像每章都有的火盆,不仅放置的位置比较模棱两可,火光在一些环境下也无法凸显出道路。 又像第四章,出了盘丝洞到黄花观,如果你没有开N卡光追,一路上地面的大片血迹其实还算显眼,但无法让人意识到其提供信息的明确性——紫蛛儿受了伤,这道路上一大片一大片的血迹是她逃命留下来的,于是顺着这血迹走的总体便是推进主线的路。 流程引导不光包括玩家实际游玩中的进度推进,还包括一种软引导:引导玩家对于剧情故事的认识理解。这部分的任务由影神图来做,但私以为游科(其实就是说卡总)应该适当缩小一下影神图对于整个故事和世界观建构的作用,转而制作更多的对话、更多的过场和动画、更多的NPC、更多的“场景文本”和“场景对话”(比如四渎龙神支线的景区广播),这样实际上减小了玩家理解认识的成本和门槛,玩家们只要正常游玩推进,与一个场景中的各要素各系统产生互动,就能获取这部分现在影神图所包含的信息,能直接获取制作者要传达的一切。 影神图的一个个小故事虽然充满巧思,工于文笔,但要玩家停下来,打开装备页面,翻到图鉴去读故事,再从这些文字中拼装体会出一个世界,这个行为本身无疑是很繁琐了。更别提还有大量的海外玩家因为翻译问题使得本就被文化沟壑严重拖累的理解能力雪上加霜。 如此,希望能给游科提供一些建设性意见。
又幻想了,技能树改善(持续随缘更新) 通关之后对于天命人的技能和战斗动作设计之保守颇有遗憾,时常于脑中幻想。起因是后知后觉地发现游科并没有把闪身和攻击做实质联动,只做了一些数值提升的效果,故有此想法 。 例如,技能树的【根基】页面,由目前原版的【气力】和【武艺】两个分支各引出来一条线往下发展出一个新的技能树分支,串联一些像闪身回马枪这样的联动技能。鼠标滚轮和摇杆向下可以来到此页面。以此为例大大扩展整个技能树,实质性地提升了成长系统和战斗的上限与宽度,继续挖掘深度 。 招式1:【以退为进】 分支串联:【气力】和【武艺】 描述:{闪身}后立即接{轻棍第一式},大大增加伤害与击退效果(即提升一个削韧等级)。闪身的方向不同反击动作亦不同。 左右闪身:反击动作参考大圣残躯的一个单手抓住棍靠近尾部,转身上撩,呈展翅状。(动作比较长可以加速) 向后闪身:反击动作为回马枪,参考大圣残躯识破两下回马枪的最后一下。 向前闪身:反击动作参考大圣残躯的双手过背下劈,或者是双手过背跨步下劈。(考虑到要和向前闪身的动作融合不至于突兀出戏,天命人可能需要转身换脚的动作,同样应该动画加速) 招式2:【劈山】(主要是看了一个大圣mod蹦出来的想法) 分支串联:【劈棍】和【立棍】 描述:使出{斩棍式}且在落地前切换至{立棍式},并于{斩棍式}命中对手后衔接重棍,可借助棍身弹性与自身劲力踏半空而复起,又接续打出一记重棍;也可按住蓄力不放,但略微增加支撑与被打中棍身时消耗的气力。
为了dlc重开一档的二次体验感受 RT,由于不知道dlc会怎样设计数值,是周目继承制还是单独算,干脆重开一档做全收集(其实还是因为之前那个档因为打了MOD之后游戏更新坏档了,而我懒得回档)。 首先就画面来讲,重开这一档之后我发现之前初体验的时候根本就不应该迷信英伟达的硬件光追。我一个伪4k+画面项目全影视级,游戏内自有的虚幻5软件光照非常之优秀,根本就没有N卡光追的死亡对比度,而且帧数还很流畅。尤其是网络上常说的不开硬件光追一些高反射率面比如水面不怎么通透,阴影也不如开了细致,可我重新体验后并没有发现如上不足,水体在光照下是能透视的,视觉效果很好,只不过对摄像机的角度要求更精确一些,可能硬件光追在人物正常行动的一些角度也能看到,不过无伤大雅;至于阴影的质量差异更是仁者见仁,智者见智,N卡光追无非是把阴影边缘变得更平整流畅一些,但我个人认为自带光照的阴影边缘的那种模糊和光晕更有代入感。 光照这个事其实远不止这么简单,在我目前的二次体验中可以说英伟达的硬件光照真的是一种拖累,虽说当时开发的时候那边过来支援,但实际效果仍然不尽人意。如果你像我一样,在两个档(而非两个周目)都进行了开与不开N卡光追的对比体验,你会发现黑猴由于N卡光追调教得不完善,拉低了玩家所能感知到的演出质量,譬如序章演出,硬件光追把光影对比度拉得极端,导致二郎神和悟空的面部特写看不出面捕的技术细节,尤其是二郎神,自然也就无法让玩家从演出中获取到本来有的剧情信息和人物信息,这也是为什么当初发售时序章人物造型、演出引起了一些争议,导致后来想反节奏都不好反。 战斗的话,由于本次更新导致的连携bug,有那么一点点不习惯,很多连招习惯性的处理方法都失效了,居然有点磕磕绊绊的。游科也逃不过这个规律啊,改来改去发现还是初版最顺眼。至于之前就修了的几个重量级,除了百眼当初空气墙成精,像黄眉杨戬几个的问题我都没碰到过。总体还是舒服的一批。 数值方面,OK吧,本来也没有太过剧烈的改动,不过我真的好奇dlc中天命人的成长曲线怎么做?游科不知道为什么给天命人的成长尤其是数值方面设计的极其保守,总不能到时候像某无暇之作一样出一个简单的百分比提升减伤和攻击的收集系统吧。我个人的理念从来是,如果玩家自己强+敌人强才能爽,天命人性能是挺不错,但在我看来还不够强,只要成长系统的上限足够高强度足够大,敌人也可以放心地给难度,毕竟像黄眉这种,数值就得偏高、难度就得大才能有充分的代入体验,才能很好适配塑造方面的着重。 流程引导方面,没啥好说的,游科还是加紧扩招地编和关卡设计吧,还有杨老师也得考虑多塞几个奇观参照物进去了,咱不说像其他游戏那样在城市环境里铺满了人造奇观,在山野自然中有几座显眼的地标其实也很合适嘛。 anyway,希望游科dlc来波大的
光追优化没搞好,可以不开放这个功能的 RT,像三角洲这么奇怪的优化,鼠鼠也是头一次见 先不说光追,而是说一下帧生成,鼠鼠4080,玩其他游戏一切正常,包括COD这种FPS。但三角洲画质拉到顶和开了dlss后就是死活都跑不满,占用率一直在50%左右徘徊,帧数(每秒)也很难稳定六七十帧。后来受不了打开帧生成,结果直接上100到200帧,一看显卡占用瞬间飙到八九十多了。我反正是头一次见一个游戏是要靠帧生成才能让自己吃满显卡性能的,居然有将近一半的性能需要靠帧生成才能正常发挥——我寻思着这就一个优化偷懒的小工具,也不是显卡性能的开关啊,反向众生平等是吧? 然后就是光追,首先可以说效果极其有限,就像国内外市面上大部分带有光线追踪功能的游戏一样,其实都是跟风,几乎没有给光影质量带来很大的改变。而且在刀锋地图开光追的话显卡占用率会重新掉回40到50,帧生成开了也上不去。对于你一个FPS来说,原版虚幻引擎的光照已经很够用了,光线追踪你优化不好纯纯帧数拖累器,还让人体验到了地图优化的漏洞。 目前70多个小时的体验吐槽(优化),希望4M官方能看到捏
你好,因为tga所以来这里问问 RT,我呢,不玩二游,只是因为看TGA前后发现了松伦这个人,对他的发家史、鸣潮与黑猴在制作史上的渊源,以及该游戏似乎是玩家本位、一步一脚印的发展史有了一番了解。 所以破例产生了一点兴趣 有无正常人——我是指正常人,过来给我这个可能的新入坑玩家介绍一下呢
舆论场的工作只决定舆论场,望周知 “让他们去说我们这也不行那也不行罢,中国人民的不屈不挠的努力必将稳步地达到自己的目的。” 飞了新飞机,走狗反贼与反动派在内外平台上的任何颠倒黑白、混淆视听的言论产生不了一点影响,没有一点作用。东西就在那里,把它说的一无是处,说成任何不堪的样子,它还是在哪里,没有任何变化。 而你,还得想想自己这一生的历史评价,下半辈子会不会被清算
索尼是🐶,原神启动 rt,就这么放着
正经探讨:关于一条众所周知的黑色产业链 RT,即是水军产业链,鄙人愿称之为舆论操纵产业,它的形式是怎么样的?是全部地下,还是有地上的空壳和套皮?还是完全依托于有资质的地上实体开展产业相关的活动? 它的格局是怎么样的?它也会像正常的一个产业领域内存在着由国别、民族、阶级、地缘等等要素构成的分化和竞争吗? 它有所谓的“龙头企业”吗?有“领军人物”吗? 等等等等…… 这是一系列需要弄清的基本问题,迫切需要集思广益
销量、定价和玩家数量的争论,不足以描述小机器人的年度 RT,颁年度之前的一大套叠甲其实具有一种误导性,尤其让中国玩家陷入对其发言中“销量”、“定价”和“玩家数量”的内容之驳斥与讨伐中。 本质在于,这段发言提取出来是没错的,不论道德出发点究竟实不实际,总的是没错的,所以直接揪住其中的要素是没有意义的,我们得把这些替换为自己熟悉的概念: 群众基础。 所以今年TGA可以描述为:TGA评委会在知晓情势的情况下,决然地以维护自己集团的利益为出发点,选定了宇宙机器人2这样一款近乎没有群众基础的游戏作为了2024年年度最佳。 这样是不是方便多了
见B站上居然有不少人直接说这次更新是dlc rt,他们怎么杠是DLC呢? ①百度一下概念,然后叫人去查。 ②举各种不以为耻反以为荣的例子,譬如某些国外厂商割韭菜割熟练了,有一定基本盘,于是把一套人物外观,几个模型,或者一些道具就直接作为dlc拿出来卖 无非就是一种情况:被坑习惯了,久而久之但凡有个更新都能说是DLC,不觉不应该,反以为从来如此——以群星为例,版本更新这么快,难道从3.9.0到3.9.1就是出了一个DLC?照这么讲,从v1.0开始P社出了几百上千个dlc,你自己觉得合理吗? 关键在于,版本号的变化是最主要的,作不作为DLC话说难听一点只有制作方有定义权,玩家觉得p用没有。 玩家在平台上自动获取的内容是DLC吗? 以直接更改和增删的方式直接改变游戏本体内容的叫DLC吗? 制作方和平台均没有DLC标识的更新内容叫DLC吗? 游科当然可以把这段更新当作你们心中的“DLC”放出,玩家自己选择要不要,但恐怕当中的某些人又要冲这个乱叫了,呵呵。 有需要的可以转载,信息码一下(怎么可能有人呢)
各位快来围观,给我乐得 rt,这人挂个美国ip,在这方面装理中客🤣
等等,好像是鱼塘啊 这样吧,那我勉为其难的混个小吧主,占个先手
这个吧唯一的作用就是给我提前扩充拉黑名单
有没有不需要放开水的方便面? rt,鄙人的环境导致热水资源比较宝贵,虽然有一个小型的加热炉但是是给杯子用的,而且得花很长时间 所以有没有一种食品:像方便面一样廉价实惠,同时,又像自热食品那样,只需要放自来水就行了
发现这年头,打游戏也得赶着投胎了 RT,似乎同一个类型的游戏,不同国家的不同制作组做的都能自然分出369等,为什么这么说呢?因为我在B站贴吧等较为活跃的网络平台上都观察到一种现象:许多自称玩家、疑似玩家的人,或者真的是玩家的人,玩黑神话的时候普遍都非常急躁,好像生命在加速,寿命被缩短,必须要在某个规定时间内打完不然就投不了胎了——然后各种无脑狂喷,莫名其妙的控诉,看得人是一愣一愣的 你,在急什么? 根据我冲浪时信度较低的粗浅观察与归纳总结,发现这类人至少在网络上的包装是玩过一些相关游戏,至少都有arpg大类的游玩经验,各种名作大作神作都是必不可少的。但在他们嘴里,同样差的地方,放在“名、大、神”里是“我觉得还好吧”、“基本都这样”、“瑕不掩瑜”或是“业界难题”;放在黑神话里是“一坨”、“粪中粪”、“构思设计”或是“有大问题”——说到这里插一句,同样仿佛也是黑神话的出现,“有大问题”网络上的玩家和疑似玩家的人的口头禅,平时不怎么说的话突然就成了一种用语习惯,但有帖子、视频或者动态、文章,必有一句“感觉xxx有大问题”,一时之间,批评家的作风竟然大众化起来了。 说回来,这样的双标似乎并不少见,甚至可能在座的各位都很自然地不觉得这是双标。我暂时无法思考出来这样的评价双标与实际游玩体验中的态度双标之间的关系,只觉得这是一种已经很成熟、很稳固了的思维方式,甚至形成了条件反射——这些人就像巴甫洛夫的狗,看到某个作品某个厂商就能直接表现出只与其对应的某个标签、某种评价、某类态度,而且没有过程,只有直接的反射结果,也就是评语本身。 最后才来到标题所说的现象——魂的粪怪与反差设计形成的困难,玩家或者疑似玩家的人只留给其无尽的耐心与事后找补,哪怕当时是红温的、嘴里各种不干净,打完之后无非还是床头吵架床尾和的状态;战神四五代的积累修正依然留下的弊病和缺点,也从来没有人去“上纲上线”过,玩家或者疑似玩家的人同这些破坏自己体验的缺点之间依然和谐共处、求同存异。到了黑神话就不一样了,黄风大圣的难度来到了一个新台阶,就要开喷给差评;亢金龙飞天进入演出,就要开喷给差评;小黄龙综合的难导致不能快速拿下,居然还要开喷给差评;百眼魔君的空气墙很不舒服(这个确实不好),但是开喷给差评的点居然有拿到绣花针大幅降低难度的隐藏设计…… boss还在做动作有位移,自己上去无脑胡打导致被教育,开喷差评;boss位移少攻击欲望不强打得太容易,居然也要喷。 Boss设计了一个既和逻辑又有乐趣的读指令反馈,开喷差评读指令;Boss程序设计简单,用不着读指令提升交互的,开喷差评太呆了。 Boss动作快,污蔑其为“0帧起手”;Boss节奏统一、设计合理的快慢组合,一通乱按没有滚开,说是反直觉快慢刀🤣 ……………… 这股子赶去投胎的急躁劲,很像是马戏团的猴子。不失为一种奇观,也可能是中文互联网上独有的奇观。
快,救救我,大脑卡机了 RT,和吃饭没关系,只是刷到一个游客手机掉水族馆里,被里面的水獭捡起来当贝壳敲。 手机肯定是不能用了,那原主人该怎么办?🤯想想都窒息😰……身上就这一个智能手机,就算要买新手机几百几千的付款还是要手机呀,这不死循环了…… 这个局怎么解?身上没有带几百几千的现金和能够有这种额度支付的银行卡…… 我总是在想这种事情会不会发生到自己身上,一想大脑总是得卡死一会儿🤯 救救孩子😭😭😭
求助,为什么设置收货偏好还是没用啊 rt,因为有些事情需要送货上门,特地将收货地址的配送偏好设置成了送货上门+需电联,但此后买的一个包裹还是给我放菜鸟驿站了,向客服反馈才让快递员送到门口。所以改偏好设置到底有没有用啊?
#孙颖莎正式起身回国疗养#
steam/小黑盒截图——游戏界的聊天记录 rt,在阿B某个黑神话视频下方碰到了一个逆天全成就哥,为了不被ban就不放图了,简述一下 动态发了它的小黑盒截图,法环和黑神话全成就,下面被人疯狂家访 它:我说阴阳鱼是双boss!黑神话的双boss设计垃圾,反驳的人奖励你ps5打阴阳鱼!😡我都有全成就截图了你们还不信我,在狗叫什么😡😡😡发截图再来叫😡😡😡 我(发了截图,其实是随便找的无水印网图 ):所以解释一下阴阳鱼为什么是双boss? 它:你哪里看到我说阴阳鱼是双boss了😡你的眼睛呢?!😡 我:🤣 “成就和时长截图,动态已发” “这下不得不信了”
steam成就截图——游戏界的聊天记录 rt,在阿B某个黑神话视频下方碰到了一个逆天全成就哥,为了不被ban就不放图了,简述一下 动态发了它的小黑盒截图,法环和黑神话全成就,下面被人疯狂家访 它:我说阴阳鱼是双boss!黑神话的双boss设计垃圾,反驳的人奖励你ps5打阴阳鱼!😡我都有全成就截图了你们还不信我,在狗叫什么😡😡😡发截图再来叫😡😡😡 我(发了截图,其实是随便找的无水印网图):所以解释一下阴阳鱼为什么是双boss? 它:你哪里看到我说阴阳鱼是双boss了😡你的眼睛呢?!😡 我:🤣 “成就和时长截图,动态已发” “这下不得不信了”
听说了金摇杆的事 rt,没什么别的想表示的,最后也只汇聚成一段话(伟人原话的适当变化): 那就让他们这么做,这么疯狂去吧,说我们这样不行那样不行去吧,我们必将不屈不挠地、稳步地达成自己的目的。 那就让他们这么做,这么疯狂去吧,说我们这样不行那样不行去吧,我们必将不屈不挠地、稳步地达成自己的目的。 那就让他们这么做,这么疯狂去吧,说我们这样不行那样不行去吧,我们必将不屈不挠地、稳步地达成自己的目的。
亢金龙做得很好,迟来且唯一的评价 RT,自从去年猴的节奏出现一次高潮后有些心灰意冷,加之被一刀切过,已经很久没签到发帖了 这个贴,算是重新出山(bushi),简单表达一个观点:亢金龙的设计是被节奏和情绪戏码掩盖住的好设计 略长但花了心思且真诚,请耐心看完😜 大部分真玩家其实体验下来都认同这样的中国龙形boss设计是游戏史上的第一例,正常人没被串上情绪鼻环的想法都是:好,新,有不适应不成熟的地方,但总体印象深刻且积极😋 为什么我个人要加码成“做得很好”,主要考虑了这一点:用一种由玩家把控并选择的方式,教会/提醒你调整自己的游玩节奏(特别是boss战)和心态——其实就是狠狠教育那些玩啥都能玩成魂系糖氏抖m的甲亢玩家、超雄玩家,喜欢无脑冲脸?喜欢技能全交打公式?喜欢动个不停不管理体力?喜欢无视玩法系统和设计只用平A刮痧?那好,亢金龙就是专门调教你的,专门为你设计的 我自己打的时候大概试了十多遍,原因很简单:一开始急躁、甲亢,就想冲脸乱棍打死,一扭身子或飞天就无能狂怒飙垃圾话,这种节奏和心态一直没调整过来。死了好多次后,我尝试放缓节奏慢慢来,配合boss节奏和演出,反而一两次后直接拿下。此后我也看网上的视频,不管是普通玩家录屏随手一发,还是专门的游戏up做的攻略视频,只要是打得顺利、不把自己搞得红温灰头土脸的,基本都是有意或无意地让自己的节奏放缓,和亢金龙相契合,取胜之道,游玩体验,就在其中 亢金龙的一些设计也算是为我的想法提供了依据: ①亢金龙的血量很少,没有减伤机制,即使玩家不能高频攻击整体的战斗也不会冗长(点名优化之前的魔将妙音),说明游科依据综合情况做了合理平衡,而不是一意孤行的无脑设计、为难而难。 ②亢金龙全身一共三个锁定点:头、身体中段、尾部(偏上),每个锁定点都不是玩家可以随时随意乱锁的,而是配合特定的动作有优先次序地提供给玩家,如待机状态和大部分冲刺、龙爪攻击,优先是头部,当然你非要绕到后面🔒身子和尾巴也不是不行,但你这不纯作吗😅;几个摔尾下砸动作,都是视角调整让你看到出招后优先锁定尾部;倒下时锁头部和身体中段的概率是最大的,有时候模型贴的够近也可以🔒中段。这已经是明示了,有很明显的节奏控制的意图在里面——放缓、拉开、调整节奏,怎么会有平A打不中、模型糊脸遮住人物、镜头乱飞的问题?非要超雄一样,都飞上天放雷演出了还非要跑到模型正底下空挥棒子😅,摄像机视角都贴到地面上了😅,然后说镜头不行,唉😡😫 ③hitbox很贴合、很精准,没有问题,毕竟她那模型就那样怎么给你虚空增大受击框?(更新前的百眼我倒是不理解为什么会有,像是意外没弄好🧐) ④亢金龙本身的攻击欲望不高,对战压力不大全都是玩家自个在那急急急,没有复杂的判定甚至有一些招有额外延伸的无伤判定框可以蹭闪身(例如喷火) 综上所述,亢金龙做得很好,不算我个人的想法也应当是不错。
黑神话剧情节奏这么低水平 RT,就是要在steam吧发发看,摸摸底 两个结局是只看一个的 be和te是只看be的 “改编”是等于要无脑顺应庸俗网络想法的 天命人和孙悟空是分不清的 游戏里是可以不戴金箍、有自己脑子的,但就是要现实中戴着金箍、没有脖子往上部位的 有些人,有些“玩家”,怎么不喷老头环的多结局?怎么不喷2077的多结局?怎么不喷只狼、黑魂的多结局?哦,这时候人家是多结局了,黑神话成单结局了?这时候人家就没有不受选择的be了,黑神话就是非要玩家选择的be? 真剑得慌。 没有玩家喜欢be,那请问人家强制你出了吗?是玩家触发不了te?玩家都喜欢齐天大圣孙悟空,请问游戏里的形象哪里不是顶天立地、一马当先、敢作敢当、有勇有谋的齐天大圣?有个结局动画里提了一嘴爱情的事,就毁了孙悟空?一句“爱人”的描述,就能把一些人口中神圣的“大圣”扫入垃圾堆? 孙悟空没这么脆弱,黑神话也没你们想象的脆弱 此贴主要是给玩家们而非“玩家”们看的,非要在底下串只能证明不如机器人
黑神话剧情节奏这么低水平都能被带起来,无聊 吧务先别处理。 两个结局是只看一个的 be和te是只看be的 “改编”是等于要无脑顺应庸俗网络想法的 天命人和孙悟空是分不清的 游戏里是可以不戴金箍、有自己脑子的,但就是要现实中戴着金箍、没有脖子往上部位的 有些人,有些“玩家”,怎么不喷老头环的多结局?怎么不喷2077的多结局?怎么不喷只狼、黑魂的多结局?哦,这时候人家是多结局了,黑神话成单结局了?这时候人家就没有不受选择的be了,黑神话就是非要玩家选择的be? 真剑得慌。 没有玩家喜欢be,那请问人家强制你出了吗?是玩家触发不了te? 玩家都喜欢齐天大圣孙悟空,请问游戏里的形象哪里不是顶天立地、一马当先、敢作敢当、有勇有谋的齐天大圣?有个结局动画里提了一嘴爱情的事,就毁了孙悟空?一句“爱人”的描述,就能把一些人口中神圣的“大圣”扫入垃圾堆? 孙悟空没这么脆弱,黑神话也没你们想象的脆弱
#北大教授袁新意公开质疑#
行长真的,我哭死 RT,行长!!!真就是大忠似奸!
#《黑神话》优化令玩家担忧# 什么勾史话题,又谁买出来的节奏
黑吧已死,重蹈覆辙 RT,黑吧已死,正式进入生命与活力倒计时 不接受讨论,各位都是待宰羔羊了还有什么好说的懂得都懂
目前为止,唯一一个没有被正确分析过的点 RT,关于多个糜道人的画面。一些人包括一些B站up,说什么都是糜道人的师兄弟,说糜道人后期其实是小怪,还有说什么拿糜道人模型来顶包防泄露,只能说有些扯淡 如果眼睛没问题,请仔细看那几秒画面,右侧有一个糜道人的动作其实是比画面里其他的都要快一些的,可以说是其他个体的动作就跟着这个个体。这个逻辑可以看成那个动作快一点的boss是真的,是本体;其他的都是在跟着这个个体的动作,要么是分身,要么是某种原因造成的幻象 至于为什么那个本体外表和糜道人完全一样则不得而知 或许那个个体确实是同门师兄,又或者是其他剧情。
好好好,易东来上大分! RT,终于有批评出现了,虽然并不尖锐严厉,但好歹是批评 易东来医生真nm不容易啊,我看着都心累
看到李火旺赈灾的部分,服了 RT,我对道诡世界的李火旺的评价一直高于现代世界的李癫子,但读到赈灾的剧情觉得作者发挥有点失常 第一,李火旺年纪很轻,到书中这个部分应该也处于青年阶段,并且他本人性格素质很差。 第二,李火旺没有受过完整的教育,并且社会化程度是严重落后的,大部分生活经历也都是畸形的不正常的。 尽管有上述两个不那么好的前提,但是道诡世界的李火旺的个人成长在我看来是很可观的,以至于读到他决定并进行赈灾的时候,感觉狐尾是不是写之前就想串了…… 赈个灾情绪那么激动干什么?高志坚说不行,还没听解释呢二话不说就准备动手,就好像对面这个皇帝是个陌生人一样,真是寒心 更寒心的是他对大齐正德寺的态度,这种极端状况下他们的做法一点问题没有,也积极配合他的工作。道德上不接受就憋着自己消化消化行不?非得嘴欠喷两句,请问你嘴硬的意义何在?我真是幻视现代世界李癫子 还有跟现代世界的李火旺似的,想问题和做事顾头不顾腚,就一门心思地埋在大齐上,自己所在的活生生的大梁就不顾了。一桌子饭两桌客人的事情还需要人提点一下才能知道吗? 唉……印象分扣了,都怪狐尾
#吧友锐评老头杯各队实力#
我靠,更难绷了,第n次吐槽李癫子……(真吐槽,无恶意) RT,我就说嘛,季灾归位后两边的李火旺对立统一,不存在遗忘或者主观的切割 那么问题来了,现代世界的李癫子,你这还不如有精神病的时候呢,那时候刚去白玉京,知道大傩的存在,现在咋又琢磨两边谁投影谁的问题? 是作者终于写忘了吗 还有陈红瑜这名字,我记得两边都是一样的?现实世界的李火旺是可以第一时间反应过来的,那么季灾归位后两边再次达成沟通也可以提早……现实世界李癫子全锅,真的,先完成再社会化再去闹腾行不,不如道诡那边一根
#日元对美元汇率跌破160#
目前看到第七百多章,对李火旺进行第二次粗糙评价 RT,这个进度可以说是接近尾声了 我最好奇的一点是,似乎绝大部分的读者对李火旺本身的喜爱程度是不错的?可惜,我实在不喜欢他,如果我心血来潮自己写个二创,我肯定会在季灾归位后把现实世界的李癫子写死。 至于在道诡那边的李火旺,我反倒认为不如现代世界那样让我反感,甚至我觉得,那边的李火旺确实获得了磨练和成长,也做出了一些虽然是出于自己的朴素目的但结果仍然积极高尚高于自己的行为。(也就到了后期我才这么觉得,前期同样讨厌) 两边的世界都是大傩的投影,彼此之间相互影响的效力是等同的。但在就创作本身而言,作者心血很明显更侧重于道诡世界,以至于看到后面视角一来到现实世界我忍不住就看得很粗略——因为两边的李火旺在我看来太割裂了。作者这样做其实效果是不错的,因为很真实——长期精神病折磨+没有受完教育+成年不到就长时间脱离社会+受到那边世界的影响…… 所以我觉得,不管书中设定怎么说,个人看下来的实际效果就是必须把两边的李火旺的表现分开来看。这种割裂效果,不管是不是作者有意为之,我都觉得技术角度讲不差,没有批评作者的意思,只是讨厌人物本身。
#孙吧神贴盘点#
#吧友反杀演唱会女主#
#耍猴?如何评价海信联动黑神话发布会#
#内塔尼亚胡取消回击伊朗#
#我发op笑话,你来打分#
#北邮通报研究生联名举报导师#
#如何评价新婚姻法21条#
#曝暴雪国服回归4月10日官宣#
#孙吧第n届小丑大赛开始!#
#考古十多年前的多肉价格#
靠,引擎怎么又有人提,真是闲的 RT,呵呵
#弱智吧 AI 届的唯一真神#
别净挑软柿子捏啊…… RT,有些大老爷真是…… 敌我不分说轻了,错害忠良说重了…… 这阵地迟早拱到别人手上去
击碎一切宣发派和demo派的妄想,狠狠拷打 RT,极为简单,不管是扩大宣发还是推出demo,都需要分人、分钱、分精力、分时间。 就一句话,现在游科投入全力,全身心进行游戏优化,某些人你是觉得不该还是不需要? 通过对这个问题的回答,我们就可以确定话语背后的目的和立场
吧务团队以及正常的吧友们,来活啦 RT,又开始莫名其妙的带宣发的节奏,结合之前星刃demo一事可以看出,由串子、水军、凑热闹的和拿钱的鹰爪组成的破坏势力经过几个月的蛰伏,而今又开始蠢蠢欲动了。 所以,吧务团队和真正的吧友们也该有所反应了,该收紧口袋了
重磅消息!黑神话价格公布!体量公布! RT,我一个星期前问了卡总,候了整整七天等来人家亲自回复说只卖普通版98,豪华版198,且对于预购典藏版的热情玩家再返赠200作为回馈 同时,卡总还偷偷爆料,著名游戏媒体ig8将会在太平洋时间4月2日0:00准时放出不剧透游玩测评,据有门道的舅舅党透露,自己虽然不是测评员,但游戏体量可能比《艾尔登法环》还要巨大!另外还有内部消息称,ig8因为自家测评员的评分两极分化过于严重,且游戏优化确实拉胯,于是向人资雄厚的知乎游戏区请来了外援,虽然外援们并不玩游戏,但还是最终得出8分的客观中肯分数 更多详情请移步米游社、知乎游戏区、steam吧和王泪吧。 原作者:米线山
我怎么感觉今天串子集体失去战略定力了 RT,不知道发生了甚么事,但搞笑的一 有的串子急得连别人帖子都不看完就开始反驳,还文邹邹的装理中客 没什么别的用意,只是笑也乐也
致所有星刃吧吧友,此乃友吧先行忠告 RT,虽然我不是洛恩佐,代表不了黑神话吧,但我打个先手。 首先,祝愿星刃正式发售时能符合预期并大卖,也祝各位玩得尽兴。 其次,你们可能也知道,星刃demo一发出来就有不少人往黑神话身上拐,无论你们认为是猴P还是水军串子,一律切割他们不关正常黑神话玩家乃至正常玩家的事,而是极少数的破坏分子,无论是故意的还是无意的 最后,贵吧吧务团队真的要加把劲,要打老虎,uu们要团结一致打苍蝇比方说把米线山永封,毕竟你们也不想变成王泪吧那样吧 也祝我们两吧能和和美美,各美其美。 #《剑星》试玩体验#
我还以为现在吧里多干净了,知道剑星demo一出来…… RT,剑星demo一出,“老朋友们”就没想过别的,第一时间往黑神话身上拐 还是标准的味道,这么多年始终如一 有些人看似在吧里发demo的体验感受,结果不管讲到哪个部分都要拿黑神话来对偶。怎么的?你是试玩过?你想分享你就只说它呗,带黑神话干嘛 还有些人,看了点B站发的视频,里面的奇思妙想把两家发展硬凑在一起,得出结论“宿命对决”。其实我也看过那些视频,里面确实有很相似的地方,也有很多历史巧合,某些人你说它俩是难兄难弟我都认了但最终得出一个“宿命对决”,想装个深沉来掩饰一下,结果连结论都不是自己的。 串子和凑热闹都能让自己看起来无害。但是就好比联合国开会投票,不论投票前怎么吵怎么讲,到最后票型出来的那一刹那一切都已明了。 同样的,无论前面多长一段怎么客观怎么照搬,到最后做出结论和主观总结的一刹那,也照样明了
统一拷打拷打“难度怪”/“硬核怪” RT,一天到晚的,玩个只狼担心黑神话,玩个法环担心黑神话,请问黑神话跟这两个有半毛钱关系?某些人别告诉我你觉得它是类魂 你怕自己接不住难度,那就别首发,等等一段时间,看看普遍的体验再谈。你现在问谁能告诉你到底难不难,你怎么不去问尤卡 以上是对想买但有疑虑的人的回答,至于还有一些,你是不是真想买我就不好说了
【补档】说什么心理价位 RT,搁这做人口普查呢还到处征求心理价位,你就说出来买不买吧?如果你是真的期待一部作品,同时还对制作组的成熟稳重报有信任,定价自然就没什么可疑虑、争吵的,制作组难道还不知道自己的作品值多少钱吗?游科和两位主创一路摸爬滚打,还能不知道中国游戏市场是什么样子吗?发售之前还能不做功课和国际接轨吗?有一些心理价位的帖子,感觉就是假关注假期待,就是来起哄,博认可博眼球的[表情] 不知道为什么会被删,这就是个人想法的分享,哪有违反吧规的地方?之前也有帖子也是这样,最好不是被针对了
感觉天命人和孙悟空还是有很大区别的 RT,天命人虽然不是一个特定具体的人物,但游科肯定会给出一定的背景和性格设定,会让这个角色本身参与塑造剧情,也被剧情塑造。 实力上修为上的区别就不说了,我主要是在天命人的性格上有一种感觉,可能不像孙悟空那样活泼诙谐、正义好侠,给我总有一种比较内向寡言的感觉(不完全因为到现在还没有泄露天命人的语音,当然有一点点这个原因),沉郁严肃,往严重的方向讲甚至有点苦大仇深的感觉。 虽然是毫无根据的瞎想,但个人觉得这么想还挺符合游戏的背景设定,主要还是想表达它跟齐天大圣孙悟空肯定不一样,不希望有些人就因为天命人是个猴,就把它自动带入成孙悟空的样子。 其实我觉得这样还蛮好的,可塑性非常强,而且人物也很容易搞得立体。
英伟达发新视频了,快快快 RT,画面展示,快去呀。
反对散布“全程联网”的谣言和恐慌 RT,不要臆想。 第一,有登录界面≠全程联网,黑神话又没有多人游戏的服务需求为什么要全程联网?游科嫌自己钱多,租服务器玩是吧 第二,进入时联网验证的方法在全世界很普遍,同样≠全程联网,请了解清楚最基本的概念。 第三,有些小丑连Steam都没有就硬带节奏,也就骗骗不怎么涉足主机和PC的路人了。 同志们,传播出去,狠狠拨乱反正
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