请教一下,S8r把战法搞成一场战争每种战法只能使用一次是为啥呢
三国志8remake吧
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level 6
ryofu110 楼主
请各位大佬各抒己见,友好讨论。
反正我是没搞懂这么改是什么意思?或者说是从哪些方面考虑的呢?一场战斗每种战法搞一次,比如我方只有2-3只部队,对面是我的2-3倍,岂不是感觉做不到以少打多咯,那多没意思啊[不高兴]
2024年10月03日 03点10分 1
level 1
可以做到以少打多的。比如周瑜孙策小乔一队,水战刘表放一个爆船(连协孙策小乔)位置好可能就全面对面了。还可以用策略神算火策打伤害。
2024年10月03日 04点10分 2
level 9
r技太无敌了,怎么能让你无限放
2024年10月03日 04点10分 3
吧务
level 10
节奏够快一次限制就不重要,太阁5原版也是只能用一次技能,但是基本上哪怕是4W对4W的大规模交战也没有啥情况是技能用完了战斗还没结束的
更不用说实际上还有一些机制可以刷新战法,比如说村夫和姜维的奇才
2024年10月03日 04点10分 4
level 1
只要别像13那样援军源源不断,问题不大
2024年10月03日 04点10分 5
level 12
14:神威穿贯 神威穿贯 神威穿贯
11:枪将斗神螺旋连击 神百连 混乱/伪报
说白了,能重复使用一般考虑最优解,很多技能就没有意义了。
2024年10月03日 05点10分 6
level 11
非常不看好这个设计。战法只能使用一次,玩家会把战法留在最合适的时机使用,但是电脑不会,从而变相拉大玩家与电脑之间的差距,再加上奇才可以叠加这种电脑用不来、玩家特别会用的功能,电脑和玩家之间的差距就更大了。但凡电脑和玩家之间的差距太大,对游戏性就是毁灭性的打击。不过也无所谓了,毕竟这游戏的售价和其他游戏差距也太大。
2024年10月03日 05点10分 7
如果ai的问题只是ai不会制造战法收益最大化的输出环境,无法选择使用战法的最佳时机,我觉得这个程度的“缺陷”算是能接受的。
2024年10月06日 02点10分
level 7
因为游戏内容少
2024年10月03日 05点10分 8
level 7
避免一招鲜,比如8原版,学个搅乱就可以为所欲为了,有输出又有控。
2024年10月03日 07点10分 9
level 8
限制一次能平衡好游戏难度,不然那些带枪阵和车悬的武将比没有的强太多了,会让游戏极度不平衡。
2024年10月06日 03点10分 11
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