手绘的美好♋ 自未来的光辉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大概讨论下剧场版黄白的实力吧,顺便说下三幻神的战斗偏好 其实吧友对黑骑士实力实在太过苛刻,在某种程度上来说能利用机体优势对三幻神对抗,就算他们有本事了。 以三幻神综合战斗素质基拉阿斯兰=100飞鸟98来算(没算命运加成)。 黄毛大概:85 黄毛面板设定上和基拉一个等级没问题,但注意就和游戏一样,你只有面板是不够的。 这就像世界级游戏怪物猎人世界,同样面板基拉各种攻击 见切 弱点特效 挑战者 猫火 精灵加护全部拉满,黄毛不但一个没有还附带一个被指定字段(拉克丝)破防的debuff,这显然高下立判了。 在神塔配合迦楼罗的性能碾压下远程肯定是压制基拉,但是一进身…拼刀拼不过强袭自由二式。 如果换飞升,真的一个近战就要丢几个部件,最多两三轮黄毛就没了。 白毛:90 白毛个人角度就是除了丢人的被强袭自由二式腹炮击中,大体操作上还是过关的。 拼刀参照物还是更强的飞升自由,虽然那时候飞升自由状态不好,但确实相持了一段时间。 在对无限正义二式,能让阿斯兰在不实用外援的情况下确认没办法拿下。多少还是有点含金量的 当然阿斯兰用不朽的话,战斗也不会有任何悬念,最终会落入阿斯兰设下的陷阱。 这次剧场版其实是更多的去定型阿斯兰和飞鸟的战斗倾向,基拉作为第一主角早已塑造完成。PS:都是全能系,但就算乒乓球之王马龙这样六边形无敌也有自己的偏好打发。 基拉:作为最强调整者他就必须是最全面的,除了对超级龙骑兵的完美运用权外(除拉妖外,最高级的空感),在战斗上表现更是天马行空、轻盈灵动、难以预测形成了特有的我流战法。针对基拉只能针对自由。 阿斯兰:经过剧场版的定型,在拥有如同教科书一般行云流水的战斗的同时,阿斯兰就如同欧比旺一样是会利用战场的各种因素给自己带来逆转的战斗大师。可以说是三幻神里面最危险的近战。 飞鸟:战斗偏好就应该是快和乱。剧场版给了飞鸟自在极意功一般的战斗设定,加上命运高达。 作为飞鸟的对手同时要面对极速、幻像以及恐怖的爆发能力,阿斯兰如果是平静湖面下的暗流,那真飞鸟就是毁灭一切的飓风。
目前玩下来对兵科的体验 因为用自创投靠袁绍,加上周边阵营出本初外没有弓兵强者,弓兵具体评价,需要开个有黄忠的档。 骑兵:全兵科最高的输出面板、战法也比枪优越,加上平地上的速攻能力,强势期偏前期。 连击:不论是打建筑补伤害,还是对重要目标集火都是很强的技能。前期兵少只靠颜良文丑连携就可以造成不俗伤害。 突击:在不连携的情况下伤害比较感人,因为骑兵的特性不论扛线还是夹击能AOE的目标一般是两个。 急袭:根据武力附带概率混乱效果,本作混乱不能攻击不能反击移动下降,但可以使用战法。配合怒骂接近于完全封锁。 骑射:不能反击,一般作为远程填充技能,有时候不想进入近战圈,进行连携辅助时候不错。 车悬:骑兵的门面战法AOE范围比枪阵更出色,配合骑兵本身高机动在枪兵抗线后可以有效调整角度进行前中期的逆转。同枪阵箭岚附带本作真正控制技能恐慌。 骑兵的成功除了战法基础性能优越,更离不开吕布。天下无双的特性符合了骑兵快节奏战斗的理念,更快的启动更高的爆发伤害。 缺点的话,全地形适应不如枪兵,耐打能力也比较差,因为速度过快和先行动权容易和其他兵种脱节。都用骑兵就会出现孝子第一个动的情况(第一个档快速统一,就测试马家六连星,连动了可惜血亲加成大砍,特性虚有其表)。 枪兵:对比骑兵的速攻爆发能力,抢兵就是稳步推进的战斗堡垒。在机动上相当稳定,各种地形都有不错的表现,以面板为尊防御反击,中后期成型后的伪单兵之王,必定要个弓兵帮你解除异常、补血、提供鼓舞,顺便提供连携加成(一个就好)。 钢击:伤害倍率应该不错,但是对比骑兵连击就有所不足。但只要面板上去,如果你感觉那一下平a干不掉对面,钢击就是补这下伤害。 乱击:因为枪兵作为抗线兵种,能打到三个很正常。但是a到三个要进行连携可以依靠弓兵配合(刘备),至于中后期放心你的什么动作对敌人都是致死打击。 扰乱:根据武力概率止步,和混乱差距不会太大。不想谁跑就扰乱下。 猛突:不能反击,亮点就是位移能力。作为抗线兵种,前期确实可以根据需要聚怪配合其他乱击 突击 乱射以及大招使用。是和乱击一样比骑兵同位战法出色 枪阵:其实个人玩起来不输骑兵,必定枪兵站在最前线聚怪太容易。后期枪兵枪阵只有快乐。依旧是记得配合弓兵有连携收益,其实本作真正有效连携一般一到两个再多反而不好凑就太刻意,这样义心这种基础值高以及万人敌 天下无双这类不吃连携的就很厉害。 枪兵缺点就是前期缺乏速攻能力,官职低面板还没办法上去。除关张以及配置高的曹操阵营外容易变成沙包,作为前期强势兵种骑兵或许就不带枪兵(全骑),带的话节奏肯定会要被影响。 想体验枪兵快乐的还是建议刘备,关羽张飞枪兵从头打到尾。 对于赵云吐槽下其实不弱,感觉还是兵科不对如果是给枪或者弓s就行(没大招,小技能全满)。因为这两个尤其枪不怎么吃技能。
老玩家多起来了? 算是8重置版出来前的吐槽。先发个图,从左到右就是“神作”无双8、三国志13、三国志14典藏版。 14因为只有主机典藏版,但因为策略游戏不习惯主机版本,就再买了一份steam版。多少是为三国系列题材延续做些许贡献了。好,开始说几个问题吧。1:top角色,三国系列肯定存在。就如同看三国演义或者其他小说一样,总会有那么几个厉害的人。不论是人气还是设定上,都会对部分角色特别照顾,否则…怎么提现他的强悍? 怎么解?不是很简单?mh系列太刀就是人气第一武器。设计就算不是最强,也是最拉风的一把。可这最终只是“别人的孩子”,玩家还是会选择自己最喜欢的武器。 2:连携问题,9已经比较强了。14更厉害,现在才想到? 14缺点的话:兵模只有枪兵、战法表现烂、自动单挑还超容易翻车、取消舌战、内阵蹲坑太麻烦、开发动不动就被自己烧掉(玩周瑜估计有体验)、辣鸡UI,想说还可以挖。 这种顶级战法、特性、连携满天飞,可以断粮的游戏。一样有自己的玩法可以挖掘,并且给出了50w,近期最满意的成绩。 这证明了,只要基础系统不出太大问题,爽快感是可以和深度兼顾的,无非是一个开关的问题。 3:核心玩家 m问题,16年13到现在9个年头了应该。加上卧龙,三国系也就出了四个游戏。 9年时间,哪个人不是游戏战场的老兵了? 我们这些“轻度玩家”是真的有点财力去买游戏、买模型,但未必有时间玩了而已。就算玩下去,也多数先从爽点开始玩,之后再发掘游戏深度。 就和魂系列开始玩轮椅,后面慢慢走喜欢的流派和用喜欢的武器。 怪物猎人同理,很多入坑的朋友就是重弩和转身衣入坑。后面换喜欢的武器,甚至开始走限时打法。(当然这次荒野我就明年换5080拉个2W预算备战了)。 所以,先满足玩家的爽感。再进一步挖掘游戏潜力的游戏才是好游戏。
买了豪华版算是为正版出一份力,也谈谈目前得到的信息对游戏的看法 首先:角色可以根据得到的各项技能经验进行选择性的加点,这个真的可以。(特定技能的经验,目前一级7 ,二级15) 1:不用为了学特定技能,特别去找特定武将学习。免去跑图花费的时间。 2:就是我这种想保持武将特色的,可以选择把点数放那里不获取技能。 也希望属性点数也能这样。 其次:这次兵器是继承了十代的可变形模式?这样兵器技能强的武将也能保证一定的兵科输出能力(比如袁绍),就是不知道箭楼是否和十代一样是个bug。 3:最后就是势力战斗力。目前就吴国不知道怎么打。 群雄:吕布和孝子(一般情况下默认孝子群雄) 吕布依靠本身强大的兵科和特性,不论是单体还是抱团都值得期待。天下无双的加斗志让吕布拥有比一般势力更快的爆发,第二个效果无代价的固定增伤目前碾压弓神(黄忠好就好在很快六十岁)和骑神。 孝子:连携的版本,马家六连星无脑打就行。特性当做附带的,希望系统内多点加斗志的辅助角色。 魏国:很多人说曹操弱了,这个要看清楚曹魏特色。 整个魏国系统内斗志是溢出的,加上曹操华丽的基础技能。对比其他势力的优势就是,极快速的提高斗志,所谓的先发制人。你比对面快爆发,把对面核心a掉你不就赢了?并且这个势力是真的不怕降斗志策略。 蜀汉:辅助核心诸葛亮、输出核心和连携辅助关羽。斗志辅助应该不成问题,不过效率应该是低于曹操。好处就在诸葛亮提供的全队再启动能力和关羽的连携加成 ,对抗蜀汉还是握好降斗志的策略和谩骂,拖延他们团队核心的爆发。
多头龙~~ 一个个开始说吧~ 没想到昨天前天云黑神话就出这么多事~(啊我肯定买了支持啊。) 1:二创的存在不论是活跃社区气氛还是增加游戏的曝光度,确实给予游戏不少正面反馈(自然包括流水。)。自然在得到好处时,也不可避免的有一些大众不认可的内容出现。 正常方式就和b站处理白河豚一般,把它们控制在河合理的范围内。至于一些灰色地带,是确实管不到。 涉及画师的话,如果真的有疑虑。可以尝试让厂商进行沟通,或者自己爬梯子过去。 2:mmr(或者应该用别的称呼?),部分确实对游戏充满热忱。也贡献了不少二创,努力来优化吧内气氛。 mmr下场是非常危险的行为,面对节奏时候你们的热忱在你们“认为的、对游戏好的角度下”…把一个简单的事情彻底搞砸。不论是变成哪一个极端最终都只是害人害己。 选择权在你们手上,这是一个七年的成熟的游戏,就算想想你们自己为游戏付出的心血,你们都有理由给自己一个思考的时间,而不是第一时间就用自己的冲动做出选择。 3:啊轮到八五,其实真正的问题就是…当你们定下来原则以后每个人还是有不同的想法。至于最后落实时候,没有统一口径解决问题。和多头蛇一样你们每个头都在打架。 4:把mmr和八五两个元素混合在一起…就是目前和这个局面。 带偏滑坡的封禁天数不够,马上复活出来跳。 至于另外一个案例~不论是八五把他封禁或者这个mmr明白自己的立场选择沉默。只要其中任何一步没走错,这个锅就不会炸。 最终不论是八五的“善意”招致了他人的质疑,甚至否定。 mmr自认为承当责任的道歉,导致他的家人被攻击和要他融号和删除自己二创内容的疯狂行为。 有时候八五公正的处理,是真正意义上对mmr的保护。这些时间足够他们好好想想以后要怎么面对社区节奏。过于仁慈反而让他们直接面对社区的扭曲怒火。 5:八五选择下台的时间确实过于突兀,也许你们真的很累。但最理想情况下就是这个周年庆能守好最后一岗。 至于人选的选择,你们整个八五组也这次事件中受到了来至暗区极端派的攻击(少部分),对于八五的人选。暗区是控制不住的一股力量,在人员选择上请务必谨慎。
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