手绘的美好♋
自未来的光辉
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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百分百收藏纪念贴。 因这次活动抽卡比较顺利,并且毫无兑换压力(10wpt太容易获取,没额外兑换内容)。终于把改造全部完成,特此纪念。 玩游戏最终还是要以自己快乐为初心,若只追求强度或者高强度竞技。得到的结果或许就是大幅度缩短游戏寿命~(必定不是所有人都想做高玩,最少百分八十是普通玩家)。 很高兴废萌航线能超越WOW,成为我玩最久的游戏。 图二是我poe2角色(忍者网可查)
8周年快乐! 发下目前的数据,算是数年来游戏的纪念。 抽卡也意外的顺利十连毕业。 加上mr魂传说高达定档11月,连礼物都不用想了,不愧是天帝的后继机型,只看龙骑兵系统确实比强袭自由更有味道。 美中不足的也许就是可爱的小恶魔应瑞不是l2d,和鞍前马后的老将怨仇还没有属于她的l2d(废萌什么都兑换不了吗?)。 虽然可惜,但也算保有期待。希望厂商好好打磨给东煌姑娘和怨仇带来让人满意的皮肤(最好双形态)
猫猫到底怎么合成。 昨天完成周常,抽到带不动如山的蓝色底材。因为从来不玩猫,所以蓝色猫怎么做合成材料。 同时恭喜自己149和附上近期正在玩的游戏
驱逐科技点优先到底怎么选择? 如科技点上图,后排核心科技装填与命中已经完成。 鉴于现在驱逐作为前排的全能和强大以及永恒的防空需求。驱逐的科技点防空属性的优先度应该放在机动、命中、炮击这三个属性的哪个位置? 以及宣传下我最近在玩的游戏~
你有近距离看过自由吗?它拯救的生命难以想象。 最强!最帅!最强的大天使! 对seed三幻神收集总算告一段落。 少女装甲、飞翼、大炮其实是个很好的组合,闪刃姬“零”就是卡牌游戏“游戏王”的超高人气女主角。 趁着现在机甲热希望黄鸡加把劲赶快出一个身着外置装甲战斗少女型角色,最好有相应的l2d皮肤,过场有变装过程~
强大的不是力量,而是活下去的意志! 不得不夸耀下mr魂正义系机体,实际体验上确实保持的一贯高水平。 银灰色的x翼背包增加科技感同时和酒红色机体有更好的适配度,对比无限正义躯干细节部分更加突出,加上小腿回归经典的正义款式。如同身着红色铠甲的骑士! 最强的恶魔 红莲骑士 现在就等大天使了。 最近高达ID再起,不知黄鸡什么时候出机娘角色或者换装。尤其换装可以出在非主线活动(如去年的勇者讨伐魔王),来一场太空歌剧!
正义飞翔于黎明的广阔天空中! 在2.14之前无限正义二式到咯!既然无法在人气这个赛道上和自由命运对比,在剧场版保持自己的特色确实让人高兴。
算是在测试提前游玩开始前给真三国无双支持再一把 当年作为八代买的豪华版实体版的最大受害者,虽然受到了极大打击。但最后还是对无双系列有所期许,只能说期望无双能起死回生吧(别的不多要求)。 真正开玩就等到5080整机来的时候吧(估计怪物猎人荒野后,目前应付流放之路2足矣)。
发动技能“走向龙骑兵之路”! 五年游戏时间,全角色拼图只剩最后一片(忽略改造吧)。祈愿希望在春节前能顺利获得,能在废萌航线这样没有“胜负欲”的社区真是太好了。 PS:能通过废萌兑换,还是消耗废萌提高掉落概率吗~@浮生藻藻 @crazy💕风 @让炮弹♂飞一会
龙武的啾信去掉…,不就是正常老妈子问孩子吃饭没吗? 这不就是“妈宝”(包括夏亚),希望的“小妈妈”@浮生藻藻 @让炮弹♂飞一会 @crazy💕风
哈哈果然只有胜利! @朝歌为梦晓 @让炮弹♂飞一会 看看你们的~@crazy💕风
在保持底线的情况下,给于xp一定的自由。 如标题所说,人和人之间并不能相互理解。但可在不违背原则的前提下,要展现出适当的包容性。碧蓝航线已经走了足够长的时间,玩家阈值也在不断提高。 meta阵营偏灰暗未来和飓风的克苏鲁都是风格创新的桥头堡。她们不会是主流,然而这些尝试确实可以为这幅画增光添彩。 这些风格鲜明的角色出现就不免引起争议(咸甜之争),就是会存在喜欢或者不喜欢的,可最终的决定权我更相信要交给更加庞大、中立、友善而沉默的群体(大多数),安森这种元素搭配太过怪异的就是典型案例。这群人是真的具备左右游戏生命的力量。 其他时候我更希望,让画师有足够的创造空间。否则长门改 大凤也改…慢慢的什么都要改什么都不行,如此循环下去并非是好事。在不违背原则的基础上应当让创意有适当的土壤。 其实80 90 00这几代人按道理应该很了解这种事情…我们被指导的实在太多了(xx和谐 xx题材不能播 x能量 动画片小孩子看的 玩游戏玩物丧志太多帽子了),臭打游戏的谁都能踩一脚。既然我们都长大了,是否应该对他人少点指导? @朝歌为梦晓 @crazy💕风 @让炮弹♂飞一会 抓起。
强度永远是一时的,喜欢与否全看个人。 这个问题其实元祖和黄金自由早都给出答案了,完全没有纠结的必要。 飞升和不朽自然是按照四代机标准来做=四骑士小于毁灭和最强四代迦楼罗。 1:完全体飞升作为全能机体甚至可以压制僵持。所以才让飞升被打残,让飞升只能和毁灭僵持。 2:飞鸟已经明确提到不朽比命运出力更高、速度比无限正义快。输主要是适性实在对不上。 3:强袭自由 命运 脉冲出场时候有提到是旧型号机体。 要制造机体差距其实就是在同四代机没办法拉开战斗力断层情况下,黄白毛完全不是三幻神对手。
绘制电路阶段绿色消失了? 让我看看大家怎么拼的吧@阿尔萨斯的电波遮断器 @crazy💕风 @让炮弹♂飞一会 @朝歌为梦晓
终于在一个小游戏里面拿了第一希望最后一个buff不要比经验++要厉害@朝歌为梦晓 @让炮弹♂飞一会 @crazy💕风
大概讨论下剧场版黄白的实力吧,顺便说下三幻神的战斗偏好 其实吧友对黑骑士实力实在太过苛刻,在某种程度上来说能利用机体优势对三幻神对抗,就算他们有本事了。 以三幻神综合战斗素质基拉阿斯兰=100飞鸟98来算(没算命运加成)。 黄毛大概:85 黄毛面板设定上和基拉一个等级没问题,但注意就和游戏一样,你只有面板是不够的。 这就像世界级游戏怪物猎人世界,同样面板基拉各种攻击 见切 弱点特效 挑战者 猫火 精灵加护全部拉满,黄毛不但一个没有还附带一个被指定字段(拉克丝)破防的debuff,这显然高下立判了。 在神塔配合迦楼罗的性能碾压下远程肯定是压制基拉,但是一进身…拼刀拼不过强袭自由二式。 如果换飞升,真的一个近战就要丢几个部件,最多两三轮黄毛就没了。 白毛:90 白毛个人角度就是除了丢人的被强袭自由二式腹炮击中,大体操作上还是过关的。 拼刀参照物还是更强的飞升自由,虽然那时候飞升自由状态不好,但确实相持了一段时间。 在对无限正义二式,能让阿斯兰在不实用外援的情况下确认没办法拿下。多少还是有点含金量的 当然阿斯兰用不朽的话,战斗也不会有任何悬念,最终会落入阿斯兰设下的陷阱。 这次剧场版其实是更多的去定型阿斯兰和飞鸟的战斗倾向,基拉作为第一主角早已塑造完成。PS:都是全能系,但就算乒乓球之王马龙这样六边形无敌也有自己的偏好打发。 基拉:作为最强调整者他就必须是最全面的,除了对超级龙骑兵的完美运用权外(除拉妖外,最高级的空感),在战斗上表现更是天马行空、轻盈灵动、难以预测形成了特有的我流战法。针对基拉只能针对自由。 阿斯兰:经过剧场版的定型,在拥有如同教科书一般行云流水的战斗的同时,阿斯兰就如同欧比旺一样是会利用战场的各种因素给自己带来逆转的战斗大师。可以说是三幻神里面最危险的近战。 飞鸟:战斗偏好就应该是快和乱。剧场版给了飞鸟自在极意功一般的战斗设定,加上命运高达。 作为飞鸟的对手同时要面对极速、幻像以及恐怖的爆发能力,阿斯兰如果是平静湖面下的暗流,那真飞鸟就是毁灭一切的飓风。
目前玩下来对兵科的体验 因为用自创投靠袁绍,加上周边阵营出本初外没有弓兵强者,弓兵具体评价,需要开个有黄忠的档。 骑兵:全兵科最高的输出面板、战法也比枪优越,加上平地上的速攻能力,强势期偏前期。 连击:不论是打建筑补伤害,还是对重要目标集火都是很强的技能。前期兵少只靠颜良文丑连携就可以造成不俗伤害。 突击:在不连携的情况下伤害比较感人,因为骑兵的特性不论扛线还是夹击能AOE的目标一般是两个。 急袭:根据武力附带概率混乱效果,本作混乱不能攻击不能反击移动下降,但可以使用战法。配合怒骂接近于完全封锁。 骑射:不能反击,一般作为远程填充技能,有时候不想进入近战圈,进行连携辅助时候不错。 车悬:骑兵的门面战法AOE范围比枪阵更出色,配合骑兵本身高机动在枪兵抗线后可以有效调整角度进行前中期的逆转。同枪阵箭岚附带本作真正控制技能恐慌。 骑兵的成功除了战法基础性能优越,更离不开吕布。天下无双的特性符合了骑兵快节奏战斗的理念,更快的启动更高的爆发伤害。 缺点的话,全地形适应不如枪兵,耐打能力也比较差,因为速度过快和先行动权容易和其他兵种脱节。都用骑兵就会出现孝子第一个动的情况(第一个档快速统一,就测试马家六连星,连动了可惜血亲加成大砍,特性虚有其表)。 枪兵:对比骑兵的速攻爆发能力,抢兵就是稳步推进的战斗堡垒。在机动上相当稳定,各种地形都有不错的表现,以面板为尊防御反击,中后期成型后的伪单兵之王,必定要个弓兵帮你解除异常、补血、提供鼓舞,顺便提供连携加成(一个就好)。 钢击:伤害倍率应该不错,但是对比骑兵连击就有所不足。但只要面板上去,如果你感觉那一下平a干不掉对面,钢击就是补这下伤害。 乱击:因为枪兵作为抗线兵种,能打到三个很正常。但是a到三个要进行连携可以依靠弓兵配合(刘备),至于中后期放心你的什么动作对敌人都是致死打击。 扰乱:根据武力概率止步,和混乱差距不会太大。不想谁跑就扰乱下。 猛突:不能反击,亮点就是位移能力。作为抗线兵种,前期确实可以根据需要聚怪配合其他乱击 突击 乱射以及大招使用。是和乱击一样比骑兵同位战法出色 枪阵:其实个人玩起来不输骑兵,必定枪兵站在最前线聚怪太容易。后期枪兵枪阵只有快乐。依旧是记得配合弓兵有连携收益,其实本作真正有效连携一般一到两个再多反而不好凑就太刻意,这样义心这种基础值高以及万人敌 天下无双这类不吃连携的就很厉害。 枪兵缺点就是前期缺乏速攻能力,官职低面板还没办法上去。除关张以及配置高的曹操阵营外容易变成沙包,作为前期强势兵种骑兵或许就不带枪兵(全骑),带的话节奏肯定会要被影响。 想体验枪兵快乐的还是建议刘备,关羽张飞枪兵从头打到尾。 对于赵云吐槽下其实不弱,感觉还是兵科不对如果是给枪或者弓s就行(没大招,小技能全满)。因为这两个尤其枪不怎么吃技能。
老玩家多起来了? 算是8重置版出来前的吐槽。先发个图,从左到右就是“神作”无双8、三国志13、三国志14典藏版。 14因为只有主机典藏版,但因为策略游戏不习惯主机版本,就再买了一份steam版。多少是为三国系列题材延续做些许贡献了。好,开始说几个问题吧。1:top角色,三国系列肯定存在。就如同看三国演义或者其他小说一样,总会有那么几个厉害的人。不论是人气还是设定上,都会对部分角色特别照顾,否则…怎么提现他的强悍? 怎么解?不是很简单?mh系列太刀就是人气第一武器。设计就算不是最强,也是最拉风的一把。可这最终只是“别人的孩子”,玩家还是会选择自己最喜欢的武器。 2:连携问题,9已经比较强了。14更厉害,现在才想到? 14缺点的话:兵模只有枪兵、战法表现烂、自动单挑还超容易翻车、取消舌战、内阵蹲坑太麻烦、开发动不动就被自己烧掉(玩周瑜估计有体验)、辣鸡UI,想说还可以挖。 这种顶级战法、特性、连携满天飞,可以断粮的游戏。一样有自己的玩法可以挖掘,并且给出了50w,近期最满意的成绩。 这证明了,只要基础系统不出太大问题,爽快感是可以和深度兼顾的,无非是一个开关的问题。 3:核心玩家 m问题,16年13到现在9个年头了应该。加上卧龙,三国系也就出了四个游戏。 9年时间,哪个人不是游戏战场的老兵了? 我们这些“轻度玩家”是真的有点财力去买游戏、买模型,但未必有时间玩了而已。就算玩下去,也多数先从爽点开始玩,之后再发掘游戏深度。 就和魂系列开始玩轮椅,后面慢慢走喜欢的流派和用喜欢的武器。 怪物猎人同理,很多入坑的朋友就是重弩和转身衣入坑。后面换喜欢的武器,甚至开始走限时打法。(当然这次荒野我就明年换5080拉个2W预算备战了)。 所以,先满足玩家的爽感。再进一步挖掘游戏潜力的游戏才是好游戏。
大体脑补下不同阵营核心武将的强度,如果可以也拉势力出来。 一个武将的强度分别是基础性能(分为面板和技能)、特性以及关系网。 先从三国演义前期主角曹操开始吧。 优秀的基础战斗面板。 兵科因为枪兵有枪阵,典韦许褚就是个他补足枪兵技能和武力面板的工具人。 天启可以加快策略速度,也是不错的。 加上可以适应不同环境的,除激流外的策略小技能,打击面可以说一流。 特性是战略性,行动能力更强。在不高估的情况下上级没问题。 关系网算是奠定曹操前中期最强的基础。曹操小五星连携、五个人四个鼓舞、加上大夏侯斗志buff、配合小夏侯两小两大的AOE、加上曹仁这个肉盾。 除谋略外(194开始拿军师补),该有的都有了。 卧龙不出天下就是曹操的。
买了豪华版算是为正版出一份力,也谈谈目前得到的信息对游戏的看法 首先:角色可以根据得到的各项技能经验进行选择性的加点,这个真的可以。(特定技能的经验,目前一级7 ,二级15) 1:不用为了学特定技能,特别去找特定武将学习。免去跑图花费的时间。 2:就是我这种想保持武将特色的,可以选择把点数放那里不获取技能。 也希望属性点数也能这样。 其次:这次兵器是继承了十代的可变形模式?这样兵器技能强的武将也能保证一定的兵科输出能力(比如袁绍),就是不知道箭楼是否和十代一样是个bug。 3:最后就是势力战斗力。目前就吴国不知道怎么打。 群雄:吕布和孝子(一般情况下默认孝子群雄) 吕布依靠本身强大的兵科和特性,不论是单体还是抱团都值得期待。天下无双的加斗志让吕布拥有比一般势力更快的爆发,第二个效果无代价的固定增伤目前碾压弓神(黄忠好就好在很快六十岁)和骑神。 孝子:连携的版本,马家六连星无脑打就行。特性当做附带的,希望系统内多点加斗志的辅助角色。 魏国:很多人说曹操弱了,这个要看清楚曹魏特色。 整个魏国系统内斗志是溢出的,加上曹操华丽的基础技能。对比其他势力的优势就是,极快速的提高斗志,所谓的先发制人。你比对面快爆发,把对面核心a掉你不就赢了?并且这个势力是真的不怕降斗志策略。 蜀汉:辅助核心诸葛亮、输出核心和连携辅助关羽。斗志辅助应该不成问题,不过效率应该是低于曹操。好处就在诸葛亮提供的全队再启动能力和关羽的连携加成 ,对抗蜀汉还是握好降斗志的策略和谩骂,拖延他们团队核心的爆发。
总算要开链接,想和ch说点什么。AFK时承诺的命运刚好发出来下 问题抓核心的话就是…目前玩家人数都这样了,就多点真诚少点套路。 什么活动?给什么?什么时候给?这三个都要说清楚。几波操作下来玩家耐心早都消耗殆尽,没时间和ch玩过家家的游戏。(塞妹活动就是典型) 还有对普通玩家好点,说难听点氪金玩家不会差那么几张卡。普通大包都是全部满三,黄金白银庆典不都是小问题?卡垫卡套抽奖那次不是第一时间购买?(庆典卖异画多好) 也不需要零氪低氪带入氪金玩家,用非常现实的角度来看(唔…我个人对这两个玩家群体还是很支持的),前两个玩家群体本身就是游戏体验的一部分。零氪低氪强度有保证,氪金玩家玩的多,玩的魂(想魂多花钱哈哈)。是最吼的! 你们跑了?氪金玩家的氪金卡组,镜碎卡片给谁看?打个kc甚至普通的排位变成氪金内卷?付费上班属于是了… 既然新版本感觉到了炉石的压力,给了强力卡也解放了技能。希望是个好的开始,也期待这方面能做好平衡,这样决斗链接还有拯救的余地。 提前祝大家国庆快乐!
吧规格式推荐建议 以此作为吧规设计的一种框架,可以进行参考,希望能尽快制定出具有可行性的吧规。 是@crazy💕风 发的,他之前言语激烈了炸了。 周年庆快开始了,八五是时候要振作下了。问题已经出现现在做什么都没意思,是时候整顿并聚焦下个活动了。 不论你们部分最终决定是否退出也好,希望你们站好最后一班岗。 规矩下来重要的还是执行,有时候公正的处理对mmr反而是一种仁慈。 @无畏⚾ @虚假虚伪的谎言 @傲娇小TC @-无月沧海-
多头龙~~ 一个个开始说吧~ 没想到昨天前天云黑神话就出这么多事~(啊我肯定买了支持啊。) 1:二创的存在不论是活跃社区气氛还是增加游戏的曝光度,确实给予游戏不少正面反馈(自然包括流水。)。自然在得到好处时,也不可避免的有一些大众不认可的内容出现。 正常方式就和b站处理白河豚一般,把它们控制在河合理的范围内。至于一些灰色地带,是确实管不到。 涉及画师的话,如果真的有疑虑。可以尝试让厂商进行沟通,或者自己爬梯子过去。 2:mmr(或者应该用别的称呼?),部分确实对游戏充满热忱。也贡献了不少二创,努力来优化吧内气氛。 mmr下场是非常危险的行为,面对节奏时候你们的热忱在你们“认为的、对游戏好的角度下”…把一个简单的事情彻底搞砸。不论是变成哪一个极端最终都只是害人害己。 选择权在你们手上,这是一个七年的成熟的游戏,就算想想你们自己为游戏付出的心血,你们都有理由给自己一个思考的时间,而不是第一时间就用自己的冲动做出选择。 3:啊轮到八五,其实真正的问题就是…当你们定下来原则以后每个人还是有不同的想法。至于最后落实时候,没有统一口径解决问题。和多头蛇一样你们每个头都在打架。 4:把mmr和八五两个元素混合在一起…就是目前和这个局面。 带偏滑坡的封禁天数不够,马上复活出来跳。 至于另外一个案例~不论是八五把他封禁或者这个mmr明白自己的立场选择沉默。只要其中任何一步没走错,这个锅就不会炸。 最终不论是八五的“善意”招致了他人的质疑,甚至否定。 mmr自认为承当责任的道歉,导致他的家人被攻击和要他融号和删除自己二创内容的疯狂行为。 有时候八五公正的处理,是真正意义上对mmr的保护。这些时间足够他们好好想想以后要怎么面对社区节奏。过于仁慈反而让他们直接面对社区的扭曲怒火。 5:八五选择下台的时间确实过于突兀,也许你们真的很累。但最理想情况下就是这个周年庆能守好最后一岗。 至于人选的选择,你们整个八五组也这次事件中受到了来至暗区极端派的攻击(少部分),对于八五的人选。暗区是控制不住的一股力量,在人员选择上请务必谨慎。
游戏不会死于节奏 1:mmr没有任何下场的空间。你们本身对游戏圈(小饭圈)节奏并不了解,被带偏或者走向极端最终影响到的都是自身的游戏体验。 如果你想判断一个事情到底怎么样,你最少也有几天时间判断这个节奏是否存在问题。那么何必着急。 至于最后你们怎么选择,他人无法左右。但是这里有自己的吧规。 贴吧不能变成像某些地方一样的练兵场。也必须了解mmr是游戏里面占比不小的存在。 2:二创的存在确实一定程度上活跃了游戏和社区。我们在获得二创内容带来利益同时,会存在一些不符合大众价值观的内容,就如同碧蓝航线百合。 在明面上的内容确实可以通过吧友的努力进行处理(比如b站百合内容),在一些灰色地带说实话没办法长臂管辖。 如果真的感觉受不了,可以联系官方和相关画师进行沟通,不是所有问题都要最极端的方式起手(零帧起手)。 3:决定一个游戏生死的不是节奏,而是游戏本身品质和是否存在厂商对这个游戏的作死行为。最少碧蓝航线用七年时间证明了它的稳定性。 所以mmr面对节奏前,先想想这个你们是真的有时间去做决定。
唔,是时候兑现四月底AFK时候都承诺了。看!命运高达!@风间游宇® @傲娇小TC
大家七夕快乐~ 主要发个模型日思夜想的mr魂命运spec2终于到了。晚上就可以顺便开天狼星手办了。 最近关于是否删除评论区的问题,我建议可以看图二的视频。 他们的行为无非就是饭圈模板,但选择了网络游戏这个下沉市场进行抱团对意见群体(所以才会有攻击氪金玩家为“恶意氪金”啊,他们很多真的是低零氪用户)和其他厂商进行任意攻击。 我们可以通过他们的行为了解他们是什么群体,但是聚焦行为并无意义。 他们不会因为你们关闭封锁什么而停止攻击,既然如此就坚守阵线见证自我毁灭的闹剧。
现在要做的就是保持冷静 自由人米八的事已经转官方运营。 如果他们真的有问题,就等待他们继续犯错即可,什么事情都不用做他们自己会爆典,从八五选举开始不就是这样吗? 想找相关信息鸣潮吧 鸣潮内鬼吧 米社吧都是不错选择,也可以舒缓情绪因为确实有乐子。 至于这里是碧蓝航线吧我们需要理智和底线。就算十拿九稳,这件事最终也需要一个定性。请耐心等待运营回复
关于近期环境的总结 这次kc杯结束后,就官方的态度已经很明确。以后卡组无非beat和爆展两个环境。 召唤频率不够(水产 和骑士PK,如果没有风暴这类对应卡一般两个召唤点正好对应beat卡组两次干扰),基本上就要受到拷打。 beat价格自不用说,高贵的逮捕 强脱要限制需要很久。也就古生物能拯救下,恐龙需要观望爆展口吃英雄要氪金 ,再差点的白龙里的浑源等到ba了还在氪金包(不氪金淑女也没有)。 非氪金玩家如果追求强度就只能等,等表后再动。目前除非溢出,抽卡意义不大。 至于有部分自称氪金玩家说这个游戏坑氪金的…我就想知道,好坑好卡你都拿了打不上去技不如人(这次kc选错卡组炸了 不过最少五个主播都和我用版本陷阱一起爆炸也值了,其中包括娱乐主播bob ),这又不是什么问题。在其他玩家面前装什么可怜说ch坑氪金?哦对4月18号开贴说出表删卡卸载,表后若无其事装死? 也发下自己的截图好了
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