level 10
下岗弓人
楼主
(注:一下内容均考虑护发增益,暴击55,增幅270,魔命150)有好多魔道,增幅3500+或者暴击270+担总是感觉提升不是很大,有很大程度你的提升路线不对。
1、增幅,增幅每提升1200点,技能数值增加100%,可以理解为12点增幅技能增加1%伤害。增幅超过3000超过的部分只有50%效果。这个盛趣官方没说,但是真实存在。也就是说以魔道增幅3000为底数,可以折算出来 12 *(1+2.5)* 2=84
你没看错84点增幅伤害提升1%,增幅不够3000的话就是42点提升>1%
2、魔法暴击,1-440点没点提升0.1%暴击几率,440-600点每点提升0.05%%600-3000每点提0.02%暴击几率。魔道一般超不过440,就是没点0.1%,也就是10点暴击几率+1%,装备好一点玩家暴击数值在240左右(鲁爷+黑风+鲁套+大小乌首饰差不多),暴击伤害150%可以折算出来10*(1.5-1)* 1.24=24.8差不多25
也就是25点暴击提升1%伤害
3、PVE伤害,这个很直接切,没我稀释,75套的10%针对英雄以上怪,悲叹戒指2%是所有怪物,他加是乘算不是加算。
事例说明,12区好些人,鲁套6洞魔石打满增幅27,也花了好些钱,其实不如55黄套3件13,3件12来得实在,因为10%提升,差不多840点增幅或者250点暴击。因为永恒的数值越高能效越低。而PVP和PVE属性不受影响。
我们回过头再看悲叹戒指,是不是很逆天,1%PVE差不多25暴击,或者84增幅,2个戒指就是50暴击168增幅。
比如60级耳环+18暴击、0增幅,对比德比+11暴击、48增幅,折算下来就是,14暴击对比96增幅,明显德比耳环提升更大。
在比如,60级寂静宝玉,暴击
+3
0,也就比鲁爷提升1.125%伤害(魔命和生命对冲)
魔道这个职业到了数值到了瓶颈就可以往其他方向努力了。对单一数值不是最优解。
2024年10月01日 05点10分
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1、增幅,增幅每提升1200点,技能数值增加100%,可以理解为12点增幅技能增加1%伤害。增幅超过3000超过的部分只有50%效果。这个盛趣官方没说,但是真实存在。也就是说以魔道增幅3000为底数,可以折算出来 12 *(1+2.5)* 2=84
你没看错84点增幅伤害提升1%,增幅不够3000的话就是42点提升>1%
2、魔法暴击,1-440点没点提升0.1%暴击几率,440-600点每点提升0.05%%600-3000每点提0.02%暴击几率。魔道一般超不过440,就是没点0.1%,也就是10点暴击几率+1%,装备好一点玩家暴击数值在240左右(鲁爷+黑风+鲁套+大小乌首饰差不多),暴击伤害150%可以折算出来10*(1.5-1)* 1.24=24.8差不多25
也就是25点暴击提升1%伤害
3、PVE伤害,这个很直接切,没我稀释,75套的10%针对英雄以上怪,悲叹戒指2%是所有怪物,他加是乘算不是加算。
事例说明,12区好些人,鲁套6洞魔石打满增幅27,也花了好些钱,其实不如55黄套3件13,3件12来得实在,因为10%提升,差不多840点增幅或者250点暴击。因为永恒的数值越高能效越低。而PVP和PVE属性不受影响。
我们回过头再看悲叹戒指,是不是很逆天,1%PVE差不多25暴击,或者84增幅,2个戒指就是50暴击168增幅。
比如60级耳环+18暴击、0增幅,对比德比+11暴击、48增幅,折算下来就是,14暴击对比96增幅,明显德比耳环提升更大。
在比如,60级寂静宝玉,暴击
+3
0,也就比鲁爷提升1.125%伤害(魔命和生命对冲)
魔道这个职业到了数值到了瓶颈就可以往其他方向努力了。对单一数值不是最优解。