下岗弓人
下岗弓人
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魔道到底如何提升输出,不谈手法只说属性 (注:一下内容均考虑护发增益,暴击55,增幅270,魔命150)有好多魔道,增幅3500+或者暴击270+担总是感觉提升不是很大,有很大程度你的提升路线不对。 1、增幅,增幅每提升1200点,技能数值增加100%,可以理解为12点增幅技能增加1%伤害。增幅超过3000超过的部分只有50%效果。这个盛趣官方没说,但是真实存在。也就是说以魔道增幅3000为底数,可以折算出来 12 *(1+2.5)* 2=84 你没看错84点增幅伤害提升1%,增幅不够3000的话就是42点提升>1% 2、魔法暴击,1-440点没点提升0.1%暴击几率,440-600点每点提升0.05%%600-3000每点提0.02%暴击几率。魔道一般超不过440,就是没点0.1%,也就是10点暴击几率+1%,装备好一点玩家暴击数值在240左右(鲁爷+黑风+鲁套+大小乌首饰差不多),暴击伤害150%可以折算出来10*(1.5-1)* 1.24=24.8差不多25 也就是25点暴击提升1%伤害 3、PVE伤害,这个很直接切,没我稀释,75套的10%针对英雄以上怪,悲叹戒指2%是所有怪物,他加是乘算不是加算。 事例说明,12区好些人,鲁套6洞魔石打满增幅27,也花了好些钱,其实不如55黄套3件13,3件12来得实在,因为10%提升,差不多840点增幅或者250点暴击。因为永恒的数值越高能效越低。而PVP和PVE属性不受影响。 我们回过头再看悲叹戒指,是不是很逆天,1%PVE差不多25暴击,或者84增幅,2个戒指就是50暴击168增幅。 比如60级耳环+18暴击、0增幅,对比德比+11暴击、48增幅,折算下来就是,14暴击对比96增幅,明显德比耳环提升更大。 在比如,60级寂静宝玉,暴击+30,也就比鲁爷提升1.125%伤害(魔命和生命对冲) 魔道这个职业到了数值到了瓶颈就可以往其他方向努力了。对单一数值不是最优解。
有人见过火车队进回廊吗? 很诡异我没见过火车队进回廊,而且关回廊时候,依然不影响火车队刷寺院,他们如何进的回廊?在我们看不的地方单独一个入口?
永恒之塔没落的根本原因 就是因为工作室,脚本,火车队。因为这些个东西就是,项目组小主管搞的,大领导查下来,他就说自己监管不力。交易都是用现金,你也抓不到把柄。就算永恒这游戏不行了,或者你把人家开除根本不带怕的,这些东西已经猖獗一年了,人家挣得钱可能是工资的好多倍了。 现在,打金玩家,已经参与不到强化石,魔石,游戏币这些产出的竞争当中去了。剩下的就是PVP玩家的obs获取,包本塔尔塔,泰尔螺丝。 为啥,卡斯帕打魔石玩家绝迹,寺院商业队,除了自己需要装备,没有人在愿意包本。玩家数量骤减,因为上线没事干。 PVP,玩家,因为装备速成,也没事可干,说到底火车队刷的太多了,采集瞬移,脚本刷本,上百人在寺院,大小乌刷24小时不带停的,魔石,强化石,几百一组挂交易的比比皆是。 就说采集,玩家还有人踩吗?制作武器从5位数,马上掉到3位数了。PVE玩家绝迹,PVP玩家看到人少,就注定会减少投资意向。你看到上千人在线和几十人在线,哪个更有投资动力? 永恒人口减少,就是从火车队多起来开始的,火车队取代了人,PVE玩家流失,导致PVP玩家减少投资热情,然后没人有投资,资产进一步贬值,一直恶性循环。永恒项目组的小主管,在里面扮演什么样的角色,还不清楚吗? 想想之前永恒就是被这些东西搞没得,现在又这样搞。永恒想翻盘,就应该把这些毒瘤都开除,整个项目组换人,封挂封火车队。
怀旧服现状,和造成的原因,你看我说的对不对 现状: 1、PVP,首先孤独,同职业对面就离谱,攻速快,宏孩儿,技能那叫一个快,曾经被击倒,4插中间穿插2次平砍秒杀,他们说是用的宏。然后花钱让,宏孩儿给调个宏,大概可以做到4插1-2次平a,兴高采烈的去孤独练手。我的失明触发2次,对面麻痹触发4次,好嘛可能是运气,开着均衡被击倒的站不起来,好嘛可能是运气,对面跑的我眼都花伤害却从来没停过,好嘛可能是技术NB,对面被击倒我准备秒他的时候,倒地状态开出了生存和集中格挡,当场破防,这也是宏?所以说,PVP玩家,技术尽头是宏,宏的尽头是350,350的尽头是私人订制。 其次,野外,常规6v6,对面治愈,就离谱,跑空状态给自己加血,命爆切盾防依然非常高,喊队里魔道说,他盾防秒他,魔道说冰河+苦寒都抵抗了,魔道说,开着铁甲被击倒,护发飞虎阵,治愈给集中之手,魔道说我被击倒的站起来都都费劲。这种治愈,对面有2个。 2、装备,强化石魔石贼便宜,谁刷的?刻印武器贼便宜,谁采集的?版本规划3个月,然后我一算真便宜,一阵买买,出去对面一堆上述的玩意,怎么玩?下副本笑话剑星,没人要,就算有亲友团,寺院20分钟一场,4人本15分钟,圆盘20分钟。副本就这????剩余时间干嘛? 3、PVE,寺院4魔道,泰尔螺丝4魔道,大小乌魔道,帕德玛夏来魔道,4人本来魔道,都在要魔道,其他玩家杀星,弓星,守护玩家,都放弃信仰去玩魔道。然后练了魔道,发现真的无聊,包寺院多半赔钱,大小乌看不上,卡斯帕刷魔石一看价格,直到我打开了好友搜索,上百人在寺院,上百人在大小乌,上百人在卡斯帕,魔石强化石谜底揭开了。 最后发现,这个游戏又回到之前的老路了,外挂横行脚本遍地,永恒公测多火爆,最后就死在这些东西上。以前抽奖,现在等于把obs的蛋糕给打金玩家了,但是魔石,强化石依然被官方控制。被永恒策划组小主管,委托工作室控制。被上级检查了,说自己监管不利,实际就是睁一只眼闭一只眼,连赢模式。 这么说你可能不信,我和我朋友,做个实验,他开脚本挂机,第二天就被封了,没看错第二天,然后不信邪又一次开脚本,这次更快6个小时就被封了,而且IP也被封了。你猜,那些上百人的火车脚本为啥不封? 现在等于是,官方直接卖,材料给土豪,土豪速成去PVP,被宏虐,学会了宏被挂虐,开了挂被封号(因为不是私人订制)重生再来一次,这次买了私人订制挂,发现对面也是私人订制。 打金现在已经参与不到,老板的养成中去了,强化石魔石已经被垄断80%,就剩下obs本能给老板打打工还卷的不行,老板一开组,一堆🙋🏻♀️选我,选我!!! 为啥游戏币涨价,因为打金玩家参与不到,强化石,魔石分工里,只能速刷大乌稳定,这是没办法,然后游戏币疯长,进一步降低老板成型时间,你可能老板应该高兴,其实不然,老板追求的是差异化,装备压制,独有性。而不是便宜的可以让小资玩家和他看齐。比如刻印枪,没有瞬移挂,可能几万一把,有了瞬移挂一千多一把,小资人手一把,强化石便宜随手上15。老板差异化在哪里?所以说没意思,归根结底,就是这个游戏官方项目组已经烂透了。游戏不死天理难容。 唯一解救方式就是,把现在项目组连根拔起,重新换人,封挂,封火车队,封瞬移。重整旗鼓,刷新游戏环境,才能解脱困局。
合区的建议 1区,魔族比天族多,2区天族比魔族多,那么3区能不能拆开,3天合1区,3魔合2区 同理,78合区,魔族比天族人多,10区天族比魔族人多,那么9区可不可以拆开,9天合78,9魔合10 这样是不是每个区能尽量做到平衡
一些职业改进意见 守护,挑衅打击那个技能增加,2段后续技能对,包括第一段都降低伤害但是增加PVE额外伤害。 威慑那个技能没啥用,需要增加效果,最好威慑对BOSS增加减防御,减元素抗,效果。 主神盔甲,不如飞虎阵,最好改为全队无敌10秒,这样区别去飞虎阵。 剑星,那些读条群烙印,降低伤害改为顺发,顺发之后改成2段伤害,破灭之猛击为第一段,幻影蛋为第二段。 削弱剑星击倒能力。 回旋,断然,烈焰狂刃,增加技能动作速度,破坏一级取消读条,削弱伤害,增加PVE额外伤害,后续PVE10%持续秒。 弓星,强袭,破灭,削弱伤害,射程增加为25m,闪电箭,削弱伤害,取消眩晕,射程增加为25m 狂暴箭取消读条,削弱伤害,增加PVE额外伤害 杀星,所有爆炸改为,物理伤害吃攻击力加成,奇袭,背后重击,取消背后增伤,改成对人背后增伤。 奇袭斩,昏厥之刃,取消突进效果,改成背后对人造成高额伤害,之后削弱人物的PVP防御。CD改成1分钟,昏厥之刃削弱伤害,改成100%眩晕目标 魔道,完美职业 精灵,光之盔甲,改成金色烙印,2000dp改成,4个土,风,火,水的强化宝宝累死,熔岩那样。 破灭攻势改成25m释放,增加伤害,而且增加后续BOSS受到的宝宝的伤害,3分钟改成25m释放距离。催眠改成2秒读条,CD改成20秒,和魔道一样。旋风气息改成,气息爆炸,4个属性气息,一样一个,造成高额伤害。精灵弱化,增加伤害,取消对精灵伤害。 护发,必灭重击,和暗击锁,改成必灭重击为第一段伤害,没有效果,暗击锁改为第二段概率封锁目标,两个技能CD改为12秒 治愈,没玩过
精灵的宝宝套啥时候增强啊 宝宝套的2分钟回血15m释放能不能改成25m 破灭公式释放距离15m能不能改成25mCD改成30秒真的很鸡肋 宝宝睡眠这技能真的很尬,从做出来有人带吗?就不能给一个宝宝伤害技能 能不能把魔法攻击力,这个属性利用起来,魔法攻击力影响宝宝的攻击力和技能伤害,大幅度增加气息伤害,增加魔法攻击力魔石
挂啥时候能封号啊 寺院大小乌火车队算不算挂,被剑星击倒4插穿插3次平砍是不是挂,各种瞬移采集是不是挂,卡斯帕剑星脚本排队进是不是挂?隐身被人各锤是不是挂?
都来7区,玄狗和大神老板要回7魔了,7天求支援 昨天玄天宗在直播间说,大神老板和国家队有可能会7魔和伊甸园跟新飞对线,估计寸步云风也会回来。 国家队老板和指挥车头都会来的话,7区估计会是一个空前激情的区。7区天魔仇恨值非常大,7天虽说关了7魔回廊,但是国家队走了,大仇只能说报了一半。现在如果国家队回来,7区在营销一下就是下一个2区。 希望7魔的,工会做做大神老板和玄天宗的工作,2.7代理人真的有的玩。
魔道需要回避套吗 最近军团长首饰和武器齐了,准备开始搞防具,军团长最好打魔抗。但是我之前有2套精万,一套纯魔抗一套纯魔命。我有了军团长套,那我的精万魔抗套,换成回避套或者生命套,有没有同样问题的交流下。
七魔的兄弟们辛苦了 谢谢魔族兄弟帮天族打了一个小时要塞,最后30秒要塞即将结束了,天族接盘了,我神将都只有经验值obs都没吃到,都给3白金。
军团长书真香 这是开火袍吃料理的属性图,耳环一对德比,吃完护发buff2500增幅,2300魔命。在开倍增是2700和2600
七天牛逼,500打700,拿下魔族要塞 真的激动忍不住发帖子,对比以前的天族。现在的天族就一条听指挥,指挥说那我们就去哪。以前打魔族要塞,真的是一地鸡毛。指挥说往回打,一半人重进要塞根本不听,指挥说2本等着别进去,总有1/3冲进去。现在,指挥说往回打,全部掉头打。说不动真的没人动,对指挥很是信任。没得说现在只要开要塞就有统战,这一点很好,天族散人不在迷茫,开要塞就进统战,白金拿了obs也不少。这就对了,管你几路人马,我就直来直去永远不分兵。
七天指挥真的长点心要塞不是野外打架,哎打的心累 9点回廊,拼输了,魔族顺势太古出,贪婪高点定q,然后一半人要塞破1门,天族还在进回廊。 是啊,死了要进回廊,还要去打,可是已经失了先机啊,还进去干嘛? 魔族,一半人回城然后,红色门口碰到,过图天族,魔族没选择正面,掉头就跑,天族看魔族跑了。天族去破门,魔族直接,上去干,300天族被100加魔族杀猪一样死完。 然后天族,重整旗鼓再来,魔族机动绕后天族q没了,指挥红色门口下q,魔族撤退,天族进要塞,魔族来拆q,天族出来魔族跑,天族指挥智商被碾压。 然后,魔族等拆q部队到位,天族被两面夹击,有被杀猪一样死完。 魔族用了一半人,拉扯一个天联,硬灭了天联两次obs吃到爽。另一半魔族在天族拿下,贪婪之后勋章吃到爽,顺便丝滑占领图卡高点。 天族被灭了,回城去拆图卡,魔族在本土灭了天族直接摔死会贪婪高点。跑到图卡上边有人接应丝滑。天族去拆图卡,人家魔族本土支援人。刚好到因为贪婪到图卡,和小村到图卡路程一样。天族又被前后夹击,杀猪一样死完。 天族散人已经心碎,放弃要塞,魔族成功会师图卡高点,直接一个拳头攥紧打古代。古代凉。 总结:指挥被碾压,回廊1次,魔族2次,图卡1次,古代门口那次就不算了,被灭了4次。我是散我也回城,点没吃到,一直死。 贪婪门口的q,没人清,贪婪魔没人清,回去一半人,把贪婪q清了,人杀了不行?回去这波人依仗本土要塞没吃很多obs吧?这个伏笔后边还会提到。 天族,回廊被灭需要重新组织人员进回廊。我就不明白,为啥不能佯装进回廊,回手去打太古呢?回廊对拼中魔族也死了很多人,没有在回廊那波人多,天族完全可以吃一波,先把魔族打回去呢?算算时间啊紫衣大哥,你进回廊到红色,最后魔族破贪婪三门,贪婪掉的没有任何价值,魔族没人死没人掉obs,贪婪不能偏执下,组织一些远程,咋魔族吃obs也是好的,把攻城兵器那些人,压死,也不会破门那么快啊。 随着天族过图,魔族回城一半人,他们没有进要塞,而是选择在红色外围转,他就已经想好了,拖住你,给贪婪魔族机会。天族呢,时间仓促慌得一笔,大路上下q,我知道紫衣有信息魔族一半人再打贪婪。自己优势选择大路下q,结果正面去打魔族,一百多魔族就跑,你去打要塞人家就杀人拆q,被玩弄了吧?送了2波obs,回家再送2要塞。
元旦刚过完跨年7区解放通关 元旦给七区玩家挣了一波福利,七区加油,七天欢迎你的加入。 上周因为掉线黑了cd,也就熟悉了一下技能机制。这周一直人不齐,今天终于人气了,及时5小时通关。
想搬砖,又不想投入的兄弟进来 这个搬砖信息好多老玩家都知道但是好多人看不上,我也不像猫总那样满嘴跑火车,但是门槛很低,51级就行的单人本。单人本刷魔石,现在魔石非常贵,这个搬砖行得通而且收益很稳定。 1.魔石,爆率我最好出过9绿魔石,3个魔抗,最差0魔石和9魔石一样稀有,100场平均2绿魔石。 2.魔石价格,以我们区为例子,增幅80w,攻五90w,魔抗150w,魔命50w,盾防35w,生命75w,精神0,武防2w,闪避2w,命中12w,魔石上下有浮动,我说的都是能卖出去的价格。平均一个魔石就是49.6w,就算50w。 3.魔石产出100w一次 4.杂货15w-30w包括,垃圾那些平均20w 5.神圣力转化,一次大概6-7管神圣力,我一般做精灵石,奥德价格1200,精灵石1100,一手1000基纳,1000✖️20✖️6=12万多 6.一次单人本,20+100+12等于132w 7.时间30-40分钟一趟,7趟就算5小时已经很宽裕了,132✖️7约等于910w一天2个号,1800w,80块钱,就看你能气多少个号了。 还有白魔石没算,可以堵包裹或者直接卖。
弱势种族还能不能玩了, 上层现在一天一次,为啥把老鼠取消呢?深渊副本也没,强势的要白金有白金要obs有obs,强势的越来越强,弱势种族咋玩?想过没陪玩吗? 龙母打架散人进本怎么跟团队打?没军装怎么打有军装的?输了就几千点,你是让我用这几千点攒出精万吗?散人游戏环境呢? 变身,每次出去炸鱼都1-2万进账,没变身的顶个3-4星出去,打的没掉的多。也就是我进不了变身第一t队,我就永远别想变身了呗!1-4星都是游戏,有野外体验吗?有人出去打架吗?野外就变身和低兵等玩呗?
说说2.4,这次新版本 1.龙母,中午龙母上班族没时间挂,现在中午取消,晚上吃完饭8点,打龙母刚刚好,不累。我之前开组挂机龙母,每次开组有好多人上来就退了,到快结束了又上线,开始不是很明白。后来才知道都是,火车号没月卡,卡每天的点挂龙母,为了号obs多能卖个好价钱。龙母对于上班族真的挺好,即使不上班也能缓解游戏压力,每天晚上就8-12点,玩游戏一半时间在挂龙母确实累,在想搞搞别的,2点,早上还要起来上班。龙母改版我觉好。 2.副本,掉落,砍得好,我辛辛苦苦获得的金币,中午不用被火车和单刷的人稀释了。晚上有空,大乌3-4连刷,能得几百万很开心。晚上不被龙母困扰,大乌次数打完了,还有时间寺院2连。打打本攒攒金币,金币价格在涨一点就能自给自足不用收金了。那些喷掉落的,说的振振有词你也不知道他是干啥的,100%单刷党和火车队,火车队一天10单游戏币, 现在一天2单 3.游戏多样性,多了PVP排名,PVP玩家有了证明自己的途径,满分的设置。一件换装,增加了游戏更多玩法满分,解放副本增加了副本党的挑战欲望,吐槽一下副本太难了。技能调整增加了,游戏平衡性。 4.不平衡的地方,上层要塞,非占领状态,打不了副本,深层副本平均一次2白金,12-15万obs。这些都是胜利方的奖励,但是损失种族指挥更弱势,强势种族更强势。垃圾的改动,对于打金党,将军们,普通玩家都是损失。策划完全可以给弱势种族增加进入条件,单不能让他们无缘这些副本啊。
解放鲁德拉剑星t,打到1/4BOSS狂暴 开荒3小时,最高打到狂暴,下星期争取通关
巴尔伦长跑腰带2000万值不值 今天一个魔道2000万拍了巴尔伦长袍腰带,他说比大小乌橙色都好赚了,问问各位我1e买的大小乌橙腰带,是不是不如巴尔伦腰带
8区属性挂问题,一些个人思路,大家讨论下。 属性挂,1阶段增加自身属性,我用高属性伤害打在你身上自然有伤害数值,有迹可循。 1阶段,能增加属性,说明玩家已经破译了代码。 属性挂,2阶段,基于1阶段的不完美,2阶段,我改变策略不增加自身属性,而是瞬间改变被攻击者的属性呢? 基于以上假设,问题来了,1阶段的挂,你又1万血,我有5000伤害,我为了秒你把自身属性改成1万。我把你杀了,然后你后台显示收到1万伤害,我被实锤了。 2阶段的挂, 属性挂,2阶段挂,你有1万血,我有5000伤害,我想秒你我把你血量变成5000,我把你杀了,你后台还显示受到5000伤害,你咋实锤我,撑死说自己bug了。 总结,既然后台破译了,能改属性了,那我我改我自己的属性,和我改你的属性,又有什么不同呢。 如果,不是九羽,在这种收到少量伤害的时候,并且开着视频。凶手在要塞期间,开着这种挂秒变身,身上那么多伤害,你死了你又能怎么说的清?我7区变身要塞期间经常,莫名暴毙,以前都以为是bug,是不是被人用这种会挂秒的呢?其他区的兄弟,有没有这种情况呢? 现在,魔兽临近停服,有很多玩家准备入住a塔,然后遍地这种挂,他们会来玩吗,希望盛趣和nc尽可能沟通,升级后台,封开挂的玩家,给大家一个公平的游戏环境。
七区天族几点建设性意见 从利益人性分析几点原因,只可顺势而为不可溺水行舟。 1、什么是散人,什么是排骨? 散人,每日要做,军装慢慢搞,副本要下,打工要打,时间不固定,不想被人强制,出金自己就一部分,符合以上条件成为散人。 排骨,武器绿魔石,装备戴孝,每日不做,军装不搞,要塞就为了勋章箱子,够100赶紧出金自己一分不留,副本一切卖卖卖,符合以上条件极为排骨。 2、进攻要塞,防守要塞。 1)进攻龙族要塞,无论胜负都有勋章箱子,散人和排骨都会去打。 2)进攻魔族要塞,胜了有勋章箱子失败无收益,散人看情绪调动,看自身兵等,看收益,看队伍。被灭1-2次直接退组回城。排骨,搏一搏单车变摩托。 3)防守要塞,胜负都没有勋章箱子,但是有每日勋章,有回廊有寺院。散人可以说打的最卖力。排骨毛用不去。 4)进攻魔族800+,巴卡丢了,巴卡的失败收益没了,红色的已经到手。800的队伍变600+。散人看能不能拿下要塞,拿下每天4个,拿不下损失也不大。排骨箱子到手直接回城。但是魔族大部队过来对推输了,散人回城。 5)防守本土,散人很卖力,每日4勋章,回廊,寺院,牵扯甚广。排骨与我何干,下周在拿回来又有箱子可以卖了。 3,结构,排骨这个单位,不要考虑在要塞范围内,但是,散人是中坚力量。大军团的人整天要塞丢了喷散人只知道下副本。这个帖子告诉你,散人从利益出发和你军团的目标一致。要塞丢了军团和散人损失一样,反而散人损失更大。 4,野外,为啥要单独说,野外和要塞虽然都是PVP,实力有很大区别。好多人总觉得野外PVP很牛逼,我杀魔了为种族做贡献了,但是你也得了obs啊!在花钱买点勋章军装很快的。然后你反过来嘲讽散人,不参加野外,散人其实也参加,但他不能像你一样一打打一天。没有那种财力,需要打金,打过度装备,需要安排时间。总有人说,我一天打架10小时,我怎么怎么样,散人一群付不起的。这有啥自豪的呢,每个人财力,时间,朋友网。都决定他不能像你那样玩游戏。还有每个人价值观也不一样。
七区天族丢了要塞,罪魁祸首,我们的狂牛大指挥。 1、天族几个军团互相背刺。不是自己人指挥就对着放水。 2、昨天如果,全体贪婪或者全体古代都拿下了。但是就分开打,被各个击破古代还是有机会的,但是被龙母背刺。 3、散人是不可控因素,只能顺着来,不能逆着来。如何利用好这股力量,才是优秀的指挥,魔族就明白这点。第一次丢古代,魔族指挥,军团挡住全天族,散人打神将,残血了军团进去秒杀。一哥完全不懂这点。 4、战术层面,贪婪为啥要打神将呢?你只用挡着魔族就行,拖着就行。等散人把古代拿下,或者古代失败。和你汇合在一波贪婪不行吗?就非得去打神将。 5、几天疑惑,昨天贪婪没人变身,就几个人变身就跟商量好一样。也有可能指挥不是自己军团指挥不动。贪婪有变身部队的话在魔族冲进来之前神将也死了。但就是没人变身。 5、龙域,这个军团真的垃圾。古代全是龙域的人,好多五星,将军。也解释了为啥贪婪没人变身。 6、狂牛跟魔族大哥们私下关系很好这个都知道。放水放的太明显了,怎么着天联丢了贪婪,你顺势拿下古代,既彰显自己能力,打了指挥脸面,卖了魔族大哥人情,一箭三雕怕是没谁了。要点脸吧! 7、狂牛上周3要塞就这么玩,这周3故技重施。魔族大哥给钱了让你别去贪婪吗? 8、龙母来的好啊,这波龙母让我们狂牛大指挥的计划泡汤了一半,但是也得这实惠了。我不知道龙域内部人员,有没有分红。如果没有分红,一个星期没勋章难受不难受。 9、很明显,我们狂牛大指挥不这样想,团员就是人家的赚钱工具,散人更是狗都不如。 10、人品问题,大川打巴尔伦,喊着散人一起打。狂牛就是自己军团包。说个笑话,周3巴尔伦被魔族拉走了,狂牛大指挥第一次世界募集散人打巴尔伦。因为魔族人多,他没办法自己包了。
魔道如何用最少得钱混到大小乌首饰 小屋,组个护发2飞没有争议,这里主要说下大乌,大乌组护发飞不了的,德比有石化,如果有魔抗套可以穿魔抗套把第一阶段抗过去,后边就没啥难度了。如果没有魔抗套,就需要组奶妈双飞。但是奶妈也需求法系首饰,这个时候就很尴尬了。重点来了,魔道可以喊,防具内拍首饰武器全商的队,防具食之无味弃之可惜,直接内拍强化石谁也不吃亏,黄色首饰非常好卖的,总体算下来收益客观。最后橙色耳环,因为我们喊的商业队,奶妈基本不要耳环的,如果出了法系的,可以和奶妈说自己需求给他市场价一半的钱自己拿,都不吃亏。出了物理俩人分钱,两种耳环各50%几率,总得算下来,法系比屋里略贵。自己其实花不了几个钱。多跟奶妈说说好话,一般比市场价格略低也能入手。
寺院最公平的配队 我这两天开组就是,守护,魔道,弓,双祭祀5人打,守护,魔道,弓一人出200万给双祭祀,目前组过的都说很公平。带盾牌一共14件(4个套装,弓,杖,珠子,法术,枪,大剑)一个人选2件,剩余卖。 有人可能觉得少,但是双祭祀,去别的队也是双祭祀,这个是没法改变的。剩下的3人也很乐意出200万,钱也不多自己单吃防具没那么多事情。
鲁德拉之羽翼好出吗?贵不贵,要不要换神庙翅膀?
关于杀星下困难寺院的一些个人见解 我是魔道我们的队伍第2次就已经通过困难寺院,灭了4次,第2次寺院,1次就过了鲁爷,我负责指挥打法。今天由于个人原因无法和固定队大寺院就组织起了野队打寺院。和我的朋友守护2人开始组人,第一个点组的是杀星,看了下武器就把他拉进队伍,第2.3进组的是奶妈和护发,奶妈没打过没全能,护发打过,最后进组的是精灵。 然后精彩开始了,精灵发武器天本书+10说自己打过而且通关了。然后开始指导我说杀星没啥用,要我把杀星提了组个弓星进来。我没同意我说都一样,我指挥就好只要听指挥没问题。 第一个BOSS队长,我跟杀星说,我我报技能让你跑,你和守护一起跑,让输出就输出杀星说没问题,队长配合很好,没有压力就过了。我就发现杀星很会玩的,我问他你是不是打过,他说没有。 后边的BOOS都是拼输出,没啥难度,咒术师更是小怪都没出,就是蓝火遇到一些困难最后,我和精灵2人卡位置过得。 看门BOOS封印守护者,也是很顺利,气息压血也非常快,没啥难度。 最后鲁爷,我说没打过我们模拟一次,然后讲好位置,要点就开始了。这时候精灵开始了觉得自己打过不听指挥各种乱跑位吧护发坑死,然后自己被雷劈死,这时候鲁爷还有1/6血,守护奶妈位置不动,我个杀星两个人,躲龙震输出,躲龙震输出,最后BOSS终于倒下了。野队2人没打过,装备也不是很好,组队配置也不是,压力有但是也没感觉很大,杀星输出也很给力。 说说感想,精灵仗着职业优势各种秀优越感,网上的各种说杀星寺院废墟的言论让杀星无法反驳只能听着。 我想问问大家,如果你是队长,你是要一个犀利的弱势职业还是要一个**的优势职业呢。 鲁爷是一个机制BOSS,只要掌握好机制,挺好指挥什么样的配置只要听指挥都能过的很轻松。最后也是加了杀星的好友,约定以后一起,但是精灵我是再也不会组他了。
昨天晚上首通困难寺院,努力了2个半小时 配置双剑星,魔道,精灵,护发,奶妈,全部没有开55烙印。鲁爷一共灭了4次,终于过了,全程顶着打。什么剑星不能t,精灵没用都是造谣,掌握好机制还是不难的。
53级金色饰品提炼石是不是很值钱,我看拍卖没有卖的
太累了,不想升级了,现在大小乌带升级啥价格啊?
不想升级太累了,大小乌带人现在啥价格啊?
现在大小乌带升级啥价格啊?
现在大小乌带升级啥价格?
新服测试,下周开区
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好多人觉得不列颠很垃圾,其实不是不列颠只是上限高。需要对地图 好多人觉得不列颠很垃圾,其实不是不列颠只是上限高。需要对地图非常了解,对弓箭兵非常了解,对嫖有深刻了解的人才能玩的转的一个兵种,下边给大家说说玩法。 有不同看法的也可以发下你们的看法,大家互相探讨,共同进步。 1.后置,上限满,这个不用多说 2.科技,攻速4,伤害4,破甲要不要无所谓 3.军魂,精度3必须,双伤,兵团伤,攻城伤,穿刺伤,(我军魂比较平民),千万不要上箭雨,好多觉得不列颠坑的人就是从上了箭雨开始了自己的悲剧。 4.具体用法,首先距离,不列颠射程120m,最佳射击距离80-100m之间,不是特殊情况尽量不要最远距离射,左卫也85m,左卫的85m精度非常差,伤害也很差。不列颠在85m依然有很高的精度和伤害,而且这距离撤退方便。 其次,抛物线,弓箭兵用的好不好就是看你对他抛物线的了解程度,弓箭的抛物线参考将军炮,而不是抛火罐。也就是设计距离越近抛物线越低,弓箭手自己是不会算障碍物的。不列颠是最擅长低射高的,就是平地射城楼,不列颠的成名绝技,超级高抛。 有人说左卫也会高抛,左卫高抛城楼有两点,一个卡最远距离,另一个要开箭雨。而且,但是左卫高抛容易两队左卫对射,城楼下的射不过城楼上的。不列颠不怕,80m刚好最佳射击距离。 身为攻城方时,切记不要高射低,因为不列颠没有爆发技能,一切要持续输出,高射低直接暴露,不是被箭雨照顾就是盾兵或者将在敢来的路上,这时候走的话,伤害没拉满,不走重则团灭,轻则死半队。城楼一般不会有队友在哪里逗留,一般情况你都是孤军,也不会有人给你拖住对面兵团。 人数是不列颠的短板,跟左卫对比少了6人,相当于天生少了20%的所有属性。这也是为啥4星对射,射不过所有弓箭兵,没人数优势,你会发现,在对射的过程20%的优势会指数放大,你全灭的时候对面顶多死半队。 在回到之前话题,不建议在城楼找输出点,我们要跟上大部队,在大部队后边压制对面远程。这时候对面弓箭很不摸不到,输出很安逸还能给队友缓解压力。 不列颠还有一个优势,弓箭兵除了天雄最高的破甲,这意味你射对面火枪也很痛。 射对面后排用1技能,把圈放在90m的地方他会自动射附近目标,不要自动攻击切记不要自动攻击。 防守方时,不列颠应该,和攻城方没太大区别,但是要在城里射城楼,很舒服对面那你没办法,多用切换上帝视角看对面攻城方兵团的位置,然后在城里小巷移动跟着对面射,还是用1技能,把⭕点在城墙,墙躲上就行,弓兵会高抛上城楼。然后城里b点和攻城方用法一样很大部队。守老窝要在对面射不到地方射对面远程,有的图老窝没有输出环境就换兵打。 综合上述,几个要点, 1.低射高 2.多用上帝视角观察 3.跟上大部队帮队友解决远程 4.别跟对面对射,尽量别死人,不列颠人数少,死半队直接就废了。 5.用距离优势打游击,骚扰压制为主。
一箭,为什么强,说他强可能我也要被喷成筛子,先别急看我说完你 一箭,为什么强,说他强可能我也要被喷成筛子,先别急看我说完你在喷。 一箭强的是玩法,并不是操作,纵观所有战绩,十几二十几个头的战绩,都是组队5弓完成的,5弓对核心人员,小丑,字母,一十,一直在开黑。一直玩弓箭,箭法肯定比大多数长弓要强。 一,大概玩法就是,尽量高处射低处,五人集火一人,大招交叉,一个人爆炸击倒另外几个破甲箭破日箭一顿照顾,至于谁能杀几个就看谁的运气好了,5射1管你啥职业都得死,这就是这个玩法无耻的地方。大多数人也是这么死的。 二,收益问题,长弓远距离射,基本没有任何风险,不会被兵打,也不会有人过来骚扰舒服的一b。5长弓开黑,互相望风而,买个地方有人来了,那个地方什么兵,就好像全图扫描一样。 我举一个例子,如果是一箭单排,那不确定因素就太多了,一个双刀对他有兴趣他可能全局都是废人,但是人家5黑5个人在一起,身边还有兵,双刀去就被反杀。而且还有前边说的互相望风问题。 三,队友收益,有人该说了,对面长弓多,没人带兵我们兵冲过去就完了。 这里要考虑几个问题,你们15人的配合,是否能想到一起,对面5人,一直点将,将一死兵的战斗力还有多少?且不说被杀崩心态的人,躲着走的人,有的直接退出游戏,你们这边一直死人,盾兵将死了,枪兵将活着,能有配合?对面剩余武将能各种组织有效进攻你们不能,你们也不能去组织一队人去追杀你也追不上,路上不确定因素太多,可能你去追了,搞得你心态更爆炸。 也就是谁跟一箭同队,反而杀得很爽。 四,说说一箭的人品,前边说了这玩法本身就无耻至极,但是官方不修正此玩法,此处官方背锅,但是你一箭开视频,是为了宣传你的无耻玩法,自己在那沾沾自喜,成就感爆棚,还是你朋友说的为了自证清白。 开视频,会不会引来大部分人效仿,都5弓开黑,不5弓开黑的就活该被虐? 很多人就是,我说一箭5人开黑,他们会说你不会也开黑。 难道你就是这样看待问题的吗?试问战意以后会走向15个弓对射15弓吗? 难道上线就要找5人,人不齐不开车,到时候满世界,都是长弓5人队4=1的刷屏才肯重视吗? 散人玩家的体验呢?其他武器的体验呢?兵也不用带了,带兵就相当于送钱吗? 这一切不值得深思吗? 最后我再说两点 长弓强吗?不强单长弓真的不强 一箭强吗?不强他也是个人能有多强 哪现在的一箭怎么个状况?说白了相当于LOL5人开黑,他是最会强人头的那个仔 5弓开黑脏吗?脏的不能在脏了,脱离了游戏本来的玩法,脱离了战意的初衷。 谁的锅?官方缺少测试,尤其是平衡当年的测试。 有解决方法吗?官方会削弱长弓,好好想想吧,长弓还能削弱成啥样,在削弱也是削弱单人玩家,跟人家有啥关系。人家五黑秒人现在打伤害都是溢出的。 因为玩家改游戏规则的事情wy应该是门清的啊,当初梦幻的女儿村小猪妮妮,一箭这个玩法也配让你们改点游戏规则了,不丢人改吧,谁让你们不测试呢?
天雄的箭雨bug啥时候修复,打橙色箭雨只有65%伤害,紫色箭 天雄的箭雨bug啥时候修复,打橙色箭雨只有65%伤害,紫色箭雨也是65%,坑爹啊
现在舔狗还是走亲情路线洗了什么一名优秀的奶爸,什么网络无脑黑给生活带来了困扰?扯淡不?既然你那么难受不玩了不就完了?你的难受,被你开挂虐的人他们难受不?说别人网络暴力的时候,多想想自己的游戏暴力,都是暴力强加于弱者有区别吗?5个人开黑虐杀没有还手之力的玩家,跟贴吧口水淹的你没有还口之力有区别? 做事先想想自身,不要说什么游戏,我的一切操作都是游戏体制内的没有开挂,老子贴吧发帖子也在贴吧体制之内操作有区别? 游戏不代表绝对公平大家都知道,比如5人长弓开黑他就是毒瘤,贴吧声讨毒瘤让游戏环境变好还有错了不成? 在怎么说你们只代表5个人的快乐,建立在那么多人不快乐之上,你们的存在只会让脱坑的人更多。 不要跟我教学什么的,你们就是利用游戏内的不平衡,让自己快乐就这么简单,既然你游戏里快乐,就得忍着贴吧舆论的不快乐。
解决一箭和名将的办法,5个人开黑一样武器只能选1个,不就解决 解决一箭和名将的办法,5个人开黑一样武器只能选1个,不就解决了,5个人开黑自己协调用啥武器,要不就别开黑
长弓从城头,翻跟头下来补掉血,不僵直,怎么做到的,是外挂吗? 长弓从城头,翻跟头下来补掉血,不僵直,怎么做到的,是外挂吗?
你玩骑兵被小狼冲死的心情我理解,就好像当年步兵被匈牙利踩一样 你玩骑兵被小狼冲死的心情我理解,就好像当年步兵被匈牙利踩一样,将心比心,不用计较。 骑兵转角遇到高卢,或者清徐,像极了老子辽东转角遇到漂移的匈牙利。 你们花那些钱爽的差不多了。 正所谓天道好轮回,苍天饶过谁 另外贴吧什么地方,步兵玩家多,平民玩家多骑兵土豪谁来贴吧喷,不是被步兵口水淹死,就是气的猝死。 我打不过你,还骂不死你,气不死你。 看到你们各种发飙,像极了当初贴吧被匈牙利踩的苦不堪言,没人管的步兵玩家。 看到你们发帖抱怨诉苦,我心里就莫名爽。喷的也爽,正所谓游戏里爽了贴吧爽 骑兵洗洗早些睡吧,相信我没用的。
惊喜不
上房弓,嫖客,匈牙利,弩骑,等等我想到了郭导的一句话郭导的话 上房弓,嫖客,匈牙利,弩骑,等等我想到了郭导的一句话 郭导的话是这样说的:你可以不喜欢,但是请允许它存在
我自己也是长弓,从来不上房的长弓,我想说长弓上房真的是SM的 我自己也是长弓,从来不上房的长弓,我想说长弓上房真的是SM的节奏。 如果不能上房高科技什么的会好点,首先高射低有伤害加成,从射击角度,更容易爆头。不能上房长弓的嫖的能力减少很多很多。 所以加弹药也好持久也好,都不能彻底抹杀长弓嫖,最好的解决办法修改地图,把能跳地点全部修改。不能上房是最好解决嫖的方案
弗朗基火枪手,变成了新兵种,改叫啥弗朗基剑圣?应该叫弗朗基浮 弗朗基火枪手,变成了新兵种,改叫啥弗朗基剑圣? 应该叫弗朗基浮屠更合适,都两把武器随意换,有几个兵种能两把武器随意换的?近战能力独一无二,而且我弗朗基浮屠在某种位置还克铁浮屠,这么NB的兵种,你没非说他垃圾。
在加几句抛砖引玉,有诗才的兄弟继续不克啥兵都垃圾,重克农民都犀利,城楼憨哥推土机,城下凶骑秒天地
骑兵主要是输出高,盾兵输出低但是肉,当一个兵又肉输出有高时, 骑兵主要是输出高,盾兵输出低但是肉,当一个兵又肉输出有高时,他就不合理了。当初波兰翼强的时候也没有被太多人抱怨,伤敌一千自损八百,匈牙利为啥在亚服没有人抱怨,当所有因素聚集在一起,造就了无敌的匈牙利。远程减伤,冲锋减伤,冲锋,跟随冲锋,它TM一直在冲锋,各种踩打不动。 咱也不知道冲锋减伤是那个**做出来的,半成品游戏,冲锋+100%伤害都不如冲锋减伤40%。骑兵冲阵无损,面对枪林弹雨,就肩膀上顶个小盾盾无伤。狗策划
步兵就是个笑话,你匈牙利看见拒马冲么?我拒马看到波兰,你给我 步兵就是个笑话,你匈牙利看见拒马冲么?我拒马看到波兰,你给我走么?波兰看到高卢上么?高卢看到匈牙利给他撤退吗? 骑兵能选择上于不上,步兵能选择吗?步兵移动慢都是被动防御,骑兵跑的快,有主动权。骑兵被步兵吃不是不看地图不开语音,就是高度近视。 回回炮,凹炮,等等器械炸死多少步兵,多少骑兵心里没数吗?武将杀了多少步兵,多少骑兵心里没数吗? 步兵就是一个被器械炸,被马踩,被武将杀兵种, 还有军魂骑兵啥军魂?步兵啥军魂?抽军魂有先骑兵还是步兵?橙魂优先骑兵还是步兵,步兵4星,骑兵5星你说你给谁?
玩个野战,没把2个人不出兵的,挂机的。玩的很武将决斗一样 玩个野战,没把2个人不出兵的,挂机的。玩的很武将决斗一样
不是因为匈牙利强,枪太少了,枪遇见波兰白给,我抢兵拒马,骑兵 不是因为匈牙利强,枪太少了,枪遇见波兰白给,我抢兵拒马,骑兵刹车掉头不行吗?我又追不上你。我看见一队骑兵过来,我拒马,看到是波兰,你给我掉头撤退的时间吗?弩箭同理,骑兵看到相克的可以选择不上,步兵遇见相克的你骑兵给我撤退吗? 收益问题,骑兵冲穿能杀多少个兵,步兵撑死也就杀你这一队骑兵。还TM冒着各种被踩的风险。冲锋减伤造成,冲锋兵团比跟铁憨憨一样肉。 高卢NB,是NB,高卢没有机动性,高卢常驻的几个地方,老鸟谁不知道。
这个军魂橙色还,能不能继续升级了,紫色升级橙色需要多少点啊!那个玩军魂的大佬给说下
不是700多m吗越更新越大。。。。昨天还好好的哪里损坏了!
到底有没有这个军魂,没见到过
出个谜语大家猜猜看 出个谜语大家猜猜看
不列颠攻击距离升满,为啥圈还是90m,是不是出问题了? 不列颠攻击距离升满,为啥圈还是90m,是不是出问题了?
战意四大恶心人拐角的高卢,城墙的左卫,大路的波兰,房顶的火枪 战意四大恶心人 拐角的高卢,城墙的左卫,大路的波兰,房顶的火枪和长弓
来来开个帖子,用一首诗赞美一个兵种,我先抛砖引玉,一楼见 来来开个帖子,用一首诗赞美一个兵种,我先抛砖引玉,一楼见
为啥每个同类型兵种之间有差异?2星清徐拒马厉害,3星余家枪在 为啥每个同类型兵种之间有差异?2星清徐拒马厉害,3星余家枪在清徐拒马基础上加入冲锋,4星尽忠在拒马,冲锋的基础加入平推。 2星小狼强化冲锋,3星戚家军带援护武将和刀法。4星的铁人带冲锋,援护,盾阵,也给个刀法撒 3星瑞士,冲锋,枪林,4星光荣也再给个技能撒。
我能不能把兵尘封,然后在用兵牌解封,然后在尘封。是不是等于直 我能不能把兵尘封,然后在用兵牌解封,然后在尘封。是不是等于直接买战功
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