有种记忆叫曾经
有种记忆叫曾经
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简评起源主线剧情的优缺点 发帖的初衷是对吧里无脑剧情不如前作言论看烦了,我的意思是大家各有烂的点。前作可能烂的更多。 选边站之前的剧情是起源最佳,之后堪称断崖式下跌,好的地方在于对群像描写不仅成功把本家无双从标签化人物的固有形象中拉了出来,还实实在在的衬托了孙曹刘。 第一章的张角虽然自序章登场之后出场很少,但前期的铺垫在黄金决战引爆了张角的理想与现实的矛盾,张角之死的cg也令人印象深刻。 十常侍与讨董刻画了汉末朝局的衰败与董卓出现的必然性,十八路乌合之众的表演转变了孙曹刘对局势的看法从而走上了不同的道路,三英战吕布虽然没有cg,但吕布现场表演割联合军的草成功反衬了三英战吕布的英勇。 选边站之后,剧情的人物塑造开始过于向孙曹刘核心聚拢,像前面那种能把剧情套进战场里面的表演更是大幅减少。刘备线因为刻画了人物的成长曲线和对手是现成的曹操而堪称最好,曹操线讨董对于曹操心态的转变刻画不够,莫名其妙变成无情的霸道机器人,倒是挺配这次稀烂的棒读台词的曹操中配,而且对手吕布 袁绍等的刻画笔墨不够丧失了反衬曹操的作用。吴线自家三个主公加对手反复黄祖山越,成了关卡好凑剧情难写,难绷意料之中。 最后张嘴不如前作的能说说是哪一作吗?358?不用辨吧?357?剧情槽点多的可以逐关分析写成一篇论文,甚至核心的孙曹刘的基本理念都立不住有资格说剧情好?356?亮点cg的场景设计镜头语言起源也有,而且起源的好cg可不靠哭丧。后面的就不用说了吧。
这年月还有给铃木平反的 什么叫铃木和老庄各有千秋 都是很优秀的制作人 推广风格不同? 牢庄什么玩意不提,铃木的路线快把真三玩死了不是事实吗?铃木招来了一堆不看游戏性游戏玩法设计只看角色数量模组数量的轻度爽游玩家还撑不起销量不是事实吗?懂点无双历史的都知道真三在数据 招式 属性 BUG层面全面崩坏的开始就是铃木从无双大蛇带过来的 连基本的事实都要罔顾还整天在吧里一副理中客的嘴脸是觉得别人都是瞎子吗?整天发个贴从标题到内容都是阴阳怪气的味,恶心不恶心
这些年最遗憾的事 这些年最遗憾的就是大概十年前面对妹子鼓足勇气的心意,自作多情的我本着为了人家好不该癞蛤蟆想吃天鹅肉的原则说了那句话,自以为是的为人家好却用最直男的回复伤了人家的心,这么多年过去才逐渐意识到那种纯真纯粹的场面可能一生都是可遇不可求的,但我后悔的始终不是结果,哪怕这只是我自我感动式的遗憾,只是我自己的后悔。
不知道有人发过没,发现一个含有王者天下人物的卡牌街机
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