level 11
目前是不太行,其实之前的已经快完善好了,我个人感觉只需要把走路身法的移动距离或者说速度再增强下,添加个这次更新的自动取消身法功能,基本上就完美了。
这样直接大改,数值以及机制平衡又得重新做,相当于以前的成果完全白费又要重新开始。
如果说老 ea 版移动改成新版我是非常赞同的,因为确实老版的太过简陋,上限太低,只有唯一一个方便操作的优点。而新版从根基上就大有可为,经过这么多次的更新打磨,基本已经趋于“完美”。
所以,为什么又要完全重新开始式的大改呢?我佩服茄子力求完美的勇气,但真不赞同这么做。
2024年09月27日 23点09分
1
level 7
第一版轻功 和 第二版轻功没有解决就是 轻功好的永远在拉扯轻功差的问题 因为永远能靠好的轻功获取额外的脚力条而代价只是初始脚力条的部分消耗,所以我觉得茄子是想限制轻功的持续能力 加强轻功的爆发 让轻功的使用更具有策略性 但现在轻功存在的问题是 需要频繁去关注轻功的使用消耗 而且用轻功有时候还不如不用因为脚力存在衰减
2024年09月28日 00点09分
2
level 7
我是认为现在的脚力系统策略性更好的 只是需要一些调整 第一脚力亏空的时间过于长导致用轻功的收益有时候不如不用 第二脚力条频繁消耗导致玩家需要用更多注意力关注脚力与轻功的分配情况
2024年09月28日 00点09分
3
level 1
现在感觉。。怎么说呢。。
举个例子吧,浑天星移,一开一下子掉不少脚力,然后就持续不了多少时间了,然后持续时间结束以后真空期贼他喵的长,就很烦
2024年09月28日 03点09分
4
level 10
22年9月,他要是改,那叫果断,24年9月,还这么来,那就是鲁莽
2024年09月28日 04点09分
5
level 12
我觉得现在的版本也是进一步的优化,只是数值没做好。不过其中,身法条恢复要读两个条很愚蠢,希望这个能取消
2024年09月28日 22点09分
7
level 8
目的是减少玩家对脚力的关注,结果是现在全程不看脚力不能玩游戏,简直了
2024年09月29日 00点09分
8
level 8
还好吧,我两个星期前回来的,那时候的脚力才莫名其妙,用不完根本用不完。现在又有点以前那个味道了,只是需要做好数值
2024年09月29日 01点09分
9
level 1
他说的减负
我是没觉得减负了,现在得一直盯着,还不如之前,开了就不用管了。
2024年09月29日 03点09分
10