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太吾现在亟待解决的机制有哪些? 秘闻系统: 交互和作用上都差了点 促织系统: 斗蛐蛐的乐趣在于抓、赌、斗、养成 感觉赌、斗、养成方面都差了点意思 元只因系统:等待更新 奇遇系统: 大部分奇遇无非就战斗、对话、较艺 没有体现出“奇”字,没有想选择路线的欲望,少部分有趣的奇遇 如赌蛐蛐也被削弱的没有意思,茄子是不是要想点更聪明的方法去做这方面打平衡,不要一刀切,此外大部分战斗奇遇包括剑冢奇遇为什么小怪那么烦人,因为玩家可能会反复的打,重复干一件没有收获的事肯定不耐烦,改成击败一个小怪加点属性,或者增加特殊的一些剧情 特殊的机制绕过小怪会更好 交互系统: 家人、敌人 特殊的交互还是没做到位 种田系统: 筛选机制 恩义买物品机制 让大部分建筑成为鸡肋,而且说实话原先很多换皮建筑也没用 功法系统: 目前做的最好的一个系统,还在更新,除了毒有一丢丢丢强以外 志向系统: 重复看动画 重复刷志向太无聊了,玩家不是不接受肝,而是不接受重复的肝一件事,此外还有一些志向技能有点凑数,没有想用的欲望。大体不错的系统,未来可期 奇书系统: 奇书让江湖不在是一滩死水,给了玩家和很多npc交互的机会,奇书能让玩家加强的感觉也很棒。但是每个月的过月骚扰,还有臭笨笨掌门有点烦 较艺系统: 要么更有趣、要么更有策略性,感觉现在两者都还差点意思,高难度ai还有待加强 地区剧情系统: 剧情的表现力上还是差了点,感觉重复的环节有点多,少林就是较艺打架 空桑就是到地点打弃徒 打弃徒,虽然是短篇,但感觉不够精致,大体不错
这个要怎么找啊 与姬穸交好的第一代太吾在死了,然后她跑了,任务要我去找她。但是哪里都没有。
关于资历和挖宝 资历提升实在是太慢了,此外30到100的真空期太长了,很多技能没有反复用的价值 所以除了简单粗暴直接修改提升效率外,我觉得可以增加一些npc来跟太吾交互的事件,以及添加一些专属职业道具来提高资历提升进度和效率。 对于挖宝和盗墓这些互动事件来说,玩家要挖到好东西,要么反复sl,要么花费大量时间,十分的鸡肋,建议可以通过技艺如术数 还有通过添加特殊道具如罗盘、风水仪之类的提高成功率,这样可以让玩家通过养成的方式提高获得的东西的上限,而不是一味的靠运气
关于猎户这个职业 我500多的杂学加上猎户装,用三次技能才涨百分之一,一个月用一次,也就是说我要起码八年时间才能解锁2级技能,太慢了,而且我也尝试了捕捉野兽,结果不加资历,这也太肝了
感觉现在的奇遇玩法都很相似啊 现在的奇遇除了促织大会和较艺大会,其他的大部分都是打斗+文案,玩法上没什么区别啊,还是希望有特殊玩法和特殊事件,比如说促织大会的押注,问答就设计的很好。
刚回归一个月的老玩家 想问问接下来怎么发展(#乖)(#乖) 刚回归一个月的老玩家 想问问接下来怎么发展
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