AsaP
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又来挑战一下自己了,来试一下心中的约定之王拉塔恩 经典三周目,因为我只有三周目的档 先试了40分钟,基本能稳定进二阶段,但二阶段一些招式目前完全没什么办法应对,有种当时dlc一周目初见拉塔恩的感觉了 这个和之前的那个心中的约定之王不一样,是另一个mod,这个mod的难度远超之前那个mod如果想试试可以去n网搜这个mod
感觉讨论爱之列车的时候很多说的都是防御面,很少说攻击能力的 爱之列车的能力是吸引对于自己有利的事物,转移不利的事物。有利的事物也包括攻击对手的事物,还能移动伤口直达心脏。 乔尼没有牙二移动弹孔的能力断手就直接死了,hp这里更是表现离谱,就是自己莫名其妙就被周围的东西干掉了,甚至连指甲都会往心脏移动。 这表现比奇迹与你还逆天,根本不可能防御,几乎是直接即死,自己去追踪别人,对方也会死
吉良第二次的败者食尘如果和第一次一样那是不是根本没有意义 第二次是放在那个路人护士身上的,可护士不会主动去找承太郎,承太郎他们也不可能为了找吉良吉影去找那个护士。且承太郎他们最开始就是要去招川尻浩作,那败者食尘在护士身上时吉良吉影根本没办法应对承太郎他们,直接天堂之门就结束了。主角团最开始就已经锁定川尻浩作了。 且败者食尘强是因为承太郎他们一定会去找早人问情报,能在这一点上让败者食尘埋伏一手,但如果他们绕过来早人直接找川尻浩作怎么办,直接先用疯狂钻石揍他一顿或天堂之门读的话吉良也没办法应对。 在败者食尘发动的时候替身无法保护本体,必须解除才能使用替身战斗,这点把败者食尘限制死了。发动条件是很容易绕开的,甚至可以在对手都不知情的情况下被绕开,仗助就在不知道败者食尘的情况下直接揍吉良。不像奇迹与你那种基本根本没法绕开。 败者食尘这能力的限制还是太多了,感觉如果没有主角团一定会找早人这个前提根本发挥不出来,然而这一点只要够莽很容易绕开,黄金精神全打一顿就完事了
看了第四部的决战突然感觉绯红之王如果有疯钻级别的数值基本无敌了 已知在时删中老板是可以用以血蒙眼这招的,也就是说说在时删中老板是可以通过甩血来和外界互动的。且在时删中被以血蒙眼是并没有对这个情况立刻做出反应,连本能的闭眼都不会,承太郎被dio以血蒙眼都会本能的闭眼。 疯钻能够靠数值直接甩血刃,且能直接斩伤吉良。如果绯红之王也能做到的话不就是高配时停,还带预知未来和无敌时间的
目前感觉这游戏一周目有点太简单了 75级,刚打过厄休拉,打了20+分钟,一阶段基本随便打,难点基本只有二阶段被打出出血就等于死,其他招式没什么难度 还有那个光辉主教直接就二阶段上有点简单了,第二次就过了,感觉一阶段比二阶段难打,就那个锤子我没怎么看懂有点麻烦,到了二阶段直接无限弹出拳被我弹的全程就动过两三次 这游戏目前最让我火大的还是那些逆天跳跳乐,感觉基本都有血量要求,血不够怎么跳都会死,还有在高处落地会自己滚一下是什么逆天设计,按键学的还是魂的跳跃。 怎么喜欢跳跳乐就不要学魂的跳跃,感觉不如直接把喝血和使用道具合并成一个键,像环一样把跳跃分出去
我是真的越来越期待fs社之后可能会设计出的集大成地图了 fs社现在在地图设计感觉一直都在尝试让箱庭和大世界融为一体。 在环本体里进行了首次尝试,设计上还是偏保守了,连接方式比较简单粗暴。 然后在DLC黄金树幽影中直接进行了大胆的尝试,让幽影地做到了真正的四通八达,探索自由度极高,各种地域的连接达到了一个前所未有的高度,做到了开放世界加传统箱庭极为巧妙的融合。但逼近是第二次尝试,所以也伴随着一些问题,列如对于世界的填充,但这问题也是一部分也是因为是DLC,如果是全新游戏那就不会有这个问题。以及探索自由度过高导致初次探索容易不知所措 在之后的黑夜君临中尝试了小地图和小箱庭连接,目前看网测做的也很好,一些连接贯通做的挺巧妙。 现在最新作,暂定为《黄昏之血》,看预告中也尝试这种地图设计,在一个世界中加入箱庭。 我真的很期待这种设计的最终完成性会是什么样的,如果真的能做出来那绝对是可以超越魂一载入游戏史的设计了
求助各位大佬,1w+大概能配个什么样的 最近想换掉老电脑了
绯红之王的打法感觉应该这样用 感觉有一种无解的打法,就是利用时删中其他人只能照着被时删前的思维活动这一点。 在时删前不被察觉的攻击,在攻击的前一刻发的时删,其他人因为时删前并没有察觉,所以就不会闪避,就像纳兰迦一样,收到伤害是在时删中的,其他人和自己都不会察觉到 可以用枪或飞刀,扔去出的一刻开时删,就只会留下被击中的结果,且时删中没有意识,在时删前不知道有飞刀过来还不会躲开,结束后只会发现自己突然受伤倒下
说一下我个人目前的体验 我目前打到了三首赦罪者,目前只能给他6-7分,看后面BOSS做的怎么样,地图设计感觉还好,我目前感受不到这些地图设计的核心,魂里的地图都是以BOSS为主来设计的,而这个游戏感觉前面的BOSS放的挺随意的 还有一些怪物的设计,那些个机器人的动作真的是逆天,一堆瞬发刀,还有那些像变异了的怪物的动作设计简直离谱,完全想不到这些动作是什么,慢刀动作极其诡异 还有武器模组过于简陋了,很多重攻击是不是只有两个模组,一个普通重攻击,一个满蓄。还有为什么这感觉游戏没有重攻击跑攻动作,每次跑过去都是站原地A一刀 以及有时弹倒了但没有出处决的标,只能砍BOSS几刀,然后有时BOSS会因为起身动画衔接没做好来一个瞬发起身刀 还有比起垫步我很喜欢翻滚,翻滚的闪避动作更好理解
我嘞个史上最强兽人 这玩意不会以后天空城当小怪吧
你一周目真的只有30个小时啊 第一狂战士:卡赞,看媒体说一周目只有三十个小时左右,真结局需要八十小时,但是要多周目,如果多周目不能有大量新内容那应该不能计入时长,400块确实贵的离谱,对标环加DLC捆绑包的价格,人家有实打实的150小时+左右吧
在b站看到是关于薪王化身的离谱判定 因为BOSS场地不平整,所以给薪王化身的判定整的很离谱
在魂三的mod里打义父 别说,体验竟然还不错,整体去掉了猫头鹰的三年前义父,放在魂的战斗里还挺好的 义父本身就是能比较容易一刀一刀磨死的BOSS,还挺符合魂的战斗。 然后这个mod里还把只狼里的弹刀给加到魂里了,这个弹刀真的是这场战斗的精髓所在,只狼的ai很喜欢格挡玩家的攻击,所以可以用攻击来让BOSS主动格挡来取消攻击,让BOSS战变得可控 以及这个格挡并不能像只狼完全抵消平A的伤害 还有义父,你的武器是濡湿大镰刀吗
看到有人泄露黑夜君临的舞娘 同时场上还有一个大骷髅幻影,但分辨率实在是太低,且有遮挡,不知道有没有新招
为什么会有人拿黄金国旁边的草地这种事说事 这不是在假面骑士里很常见的事吗,前一幕一个大特效,后一幕周围啥事没有,两者同样不是最终大招,不说建筑了,难道老乌连树都爆不了吗,这种剧组偷懒的画面在论战里根本没什么讨论意义
老头环这一次的史低能不能直接破3000w 老头环销量最新的消息就是之前12月份公布的2860w,现在卖了好几个月,一直维持在40-30明左右,现在再加上这次史低,能不能直接破3000w
老头环这一次史低能破3000w吗 最新的消息就是之前12月份公布的2860w,现在卖了好几个月,一直维持在40-30明左右,现在再加上这次史低,能不能直接破3000万
终于在远古王座里看到一个还不错的BOSS了 尸术士俄比底亚 终极缝合怪,光是我认出来的就有恶兆王,薪王化身,一心,黑古达,黑剑,修女,应该还有一些但一时之间认不出来 虽然全身上下都完全是缝合的,动作也因为是各个不同时代的产物,所以显得僵硬,但起码一招一式还算是正常,没有逆天马拉松和弹幕,转阶段会招一堆骷髅兵有点烦,但自身变成类似于老将的ai
在远古王座被出生艾尔德利奇的逆天弹幕海马拉松折磨得神志不清 这个BOSS设计是怎么想的,逆天出生弹幕马拉松,战斗毫无乐趣,动作看不懂一点,还有一堆小怪在旁边卡碰撞和吸引锁定,在这之上加上魂三的超绝来绿条,我火脂还用完了,小火脂时间还特别短,简直是终极享受
大战远古王座魔改双熔炉 依旧逆天锁定视角,二阶段这个瞬移真的离谱,两个搁哪疯狂瞬移丢锁,然后形成前后包夹之势。还有那个翅膀,俯身那一下根本看不见,二阶段远程不停,各种光柱光环配合近战,一前一后起飞,一堆视线外攻击,隔着锻炼NT是吧,完全靠感应来躲。还有这个俩尤其是志留亚弹反手感也太怪了
打了一点魂三的远古王座mod感受到了以前的逆天设计 我也不清楚是mod的问题还是魂三的设计,因为这个mod是以魂三作为底子的,所以很多设定都是用的魂三的设计,但是BOSS都是别的作品里的BOSS,还基本都是环,血源,只狼的BOSS改的 现在我打到这个mod里的一个葛弗雷改的BOSS,感受到了以前的逆天锁定距离,也太近了。 那个葛弗雷一开始那个飞斧我竟然就会脱锁,需要我自己在转回去重新锁定才行,二阶段的人脓树灵更是重量级,那个投技前滚百分百脱锁,然后需要在它冲第二下之前转回去重新锁。 如果真的把环的BOSS放魂三里的话,打起来最大的问题感觉真是这个锁定距离,环里的锁定哪怕BOSS直接冲到了玩家身后镜头都能锁到,树灵这种来回冲的也能锁到,魂三感觉锁不了一点,打起来需要不停的手动转镜头
我感觉用弓箭打一些BOSS莫名的容易啊 弓箭之前还是被我小看了,我突然心血来潮想用弓来打一下约定之王,发现弓还挺灵活的,滚A速度快,跳A之后落地还可以再接一下,还可以上各种buff,有些近战不能A的地方它能A,远距离输出也还算安逸,就是得注意不要站原地时平A,这样会很慢 还有用箭射大树守卫时他会用盾挡下了,但不会像魔法一样被返回来
黑夜君临的地图设计感觉比本体巧妙啊 在本体时就会想,如果每个矿洞还有地牢是两头都通的就好了,每次打完打完一个矿洞和地牢都只能传送回门口,而不能直接从另一个出口去到地图的另一个地方,本体里只有那么几个洞窟有这样类似的设计 还有地图中间那个小城堡的设计,真的是一个很不错的小箱庭了,这么小的空间做到了四通八达,基本可以从东南西北任何一个方向进去或出来,可以从城墙走也可以从下水道走,人物更高的机动性把地图设计拉得更丰富了 地图的层次设计也挺好,有点像DLC地图的缩小版。
对于黑夜夜晚BOSS配置的想象 庞大的BOSS库,感觉非大boss的基本会以多数出现,那可能会有类似熔炉首席三人组,双石像鬼或双黑剑眷属,黑刀之首带普通黑刀,三神兽战士,舞狮召唤咒蛙或角战士,双黑夜骑兵,双神皮,双龙骑兵,双咒缚者之类的BOSS出现 还有些离谱组合都不敢想,比如古龙姐弟之类的
黑夜君临的毁灭流星也太离谱了 三格到的队友能直接能一下拉起来,只要有蓝根本不会死,感觉可以说是最轮椅的打法之一了
看起来黑夜君临拿到的版本比较低 看ucyu直播试武器,月影和夜与火和狮子火都是以前的版本,应该还有些武器也都是以前的。 以及很多传说级武器加了些专有的特殊效果词条,比如碎星大剑攻击最后一刀自带一个小唤星,龙王岩剑跳劈自带小雷云化身。更像个肉鸽游戏了
fs社现在最直接的解决方式是直接开放单人模式 之前没说清楚,现在只能三人连网,如果想直接测试游戏可以先用单人模式顶,服务器边测边整
有了有了有了 拼尽全力,终于战胜
fs拼劲全力与服务器战斗,会赢吗
没有资格,只能看直播了 只能边看边聊点了
黑夜君临试玩已经有录像了 黑夜BOSS还挺肉的,真的需要高技术基础了
观黑夜君临试玩情报 竟然是加强版蒙葛特,蒙葛特老师终于不在被数值所限制了,听说还加了个新的类似于次元斩的招式,这下不得不再期待其他BOSS的加强了。 不过可惜我没有资格,只能等到5月30号才能品鉴了
三周目拼尽全力战胜心中的 “约定之王” 拉塔恩
给大家来一个纯翻滚的心中的 “约定之王” 拉塔恩 挑战记录
来评一下重返巅峰拉塔恩mod 众所周知,现在dlc的最终boss“约定之王”拉塔恩早已巅峰不在了,而在这个削弱发布之后不久,在社区出现了一个mod,名为—— 重返巅峰 拉塔恩,希望能让哪位约定之王重塑昔日荣光 我最近去亲自品鉴了一下,在此想要评价一下这个mod是否真的让“约定之王”拉塔恩重回巅峰
龙型BOSS的战斗感觉有一种误导 那就是让人有种想修脚打的想法 因为在环里面玩家能骑马了,机动性大大提升,于是很多新手都很喜欢骑马去修脚和修翅膀 这样也许会有比较安全的输出空间,但是会面临视角问题,且在马上无法很及时的调整玩家位置导致被打死。还有在之后可能会造成面对古龙时因为无法锁脚而不知所措 打龙最好还是站在龙头前面来观察龙的近战招式,可以用后滚躲开的同时拉距离来看接下来的招式,把视角问题降低很多。古龙也可以这么打 龙在每一个招式结束之后会把头回到原位,在这个时候可以直接对头输出打出比修脚高很多的伤害和削韧。 还有飞龙的倒地时间是很长的,可以多补几刀在处决,这样可以很容易靠一次失衡就把龙给干掉
这个真是我看得最舒服环DLC初见实况了 Elajjaz本身作为打速通的玩家,技术就高于了百分之九十以上的人,游戏理解能力也强,打boss时能明白自己的操作哪里有问题,能去分析学习boss的招式,知道自己哪里贪了,什么时候做的不对,不会无脑开骂 为了直播效果还几乎不会用很强的武器,有什么武器基本看喜好想玩什么就用,不会只知道无脑摇人轮椅放战技,打boss就坚持朴素的打法,用技术来弥补观感,dlc战斗风格真的是蓄力攻击信仰者 还很关注音乐,很喜欢在战斗的同时跟着bgm节奏点头。探索也不会因为是直播就随便走一走就完事了,还会看一看剧情,boss战真的是在期待接下来的战斗,初见看见神之门前的拉塔恩直接面露喜色,从零研究用芙蕾雅大刀打了两个多小时过的
突发奇想想要分析一下约定之王拉塔恩的招式 最近翻了一下我以前自己打拉塔恩的视频,想随便说一下我对一些招式的看法。 片段都是二周目满庇护,护符带的都是生存护符,buff是黄金树立誓和火焰赐予我力量,露滴是惜别和缓回,基本纯生存配置,所以伤害低了一点 因为有些是早期的,所以熟练度还没拉满 一些一二阶段一样的招式就不单独放了
看到曾经的一个采访说的魂系列的联机机制来源 讲讲真正的宫崎英高以前的故事 在一个雪天,宫崎英高的前面的车被路上的积雪影响而熄火,年轻的宫崎英高被困于车流之中,陷入进退两难的困境之时。在车主中出现了一个还是几个司机,开始默契的用自己的车顶住前面的车推动前面的车向前移动车流,以此让前方的车辆脱困。宫崎英高十分感谢当时在后面推自己帮自己脱困的车主表示感谢,但因不能下车而留下了遗憾。 宫崎英高在这件事之后就有了一种想法,自己也许永远也不会再与当时帮助自己的人相遇了,又或者也许之后还会再相遇,会和他成为朋友或打上一架。 这个想法是不是就和魂联机里的协助和入侵很相似。 他人的到来可能是一期一会的相遇,也可能是不由分说的战斗,也可能是想来一场堂堂正正的对决 宫崎英高游戏设计真的是照着自己的故事做的真不是纯开玩笑。
新作门槛感觉挺高的啊 就看那个提前玩过的剧透说武器强化很困难,不是缺石头就是没NPC。BOSS战还有可能遇到三个大树守卫,还会被不知道是玛尔基特还是蒙葛特入侵,无名应该也是野外BOSS。还不一定能捡到所谓的轮椅武器,摇人应该也没有大哥这种超模的东西。 拿+0武器打三个大树守卫打无名,不是老东西的话有点难打的吧
有没有人能做个合订本 要是有人愿意翻,都能做出不知道多少合订本。一堆人前脚还在环DLC算什么东西,ff7纯纯的垃圾,暗喻幻想什么小众游戏,后脚环DLC可以拿,应该给ff7,暗喻幻想也可以。 这个真的是现在最乐的东西了
这个新作里出现的以前BOSS的一个问题 动作难度会不会过于原始了,就无名的动作设计放在环里会被恶兆王和梅瑟莫这种级别的设计爆杀,离远了就开始散步,近战招式过于朴素了,加再多血也没有用,就是太简单了,更别说新作里主角性能还更高了,武器也很多了还能用只狼的弹刀,这不就变成暴打原始人了
医学奇迹又一大突壮举啊 继褪色者获得膝盖之后,现在竟然能蹬墙跳了,这下要残疾人要完全康复出院
看之前的演示理论上荒野现在应该起码还有一个版本 在演示里理论上更吃配置的绯红森林反而比现在的沙漠更加流畅,如果是Demo级别的优化水平应该不可能 如果不是纯力大砖飞的话,那是不是应该就代表有一个优化过的版本才对,虽然平台不清楚但几乎稳60帧且没出多边形的问题
关于后期的一段剧情(有剧透) 斯特罗尔真的让我大受震撼
有讨论过拉塔恩的突进分身斩在远距离怎么躲吗 我自己以前试过一段时间,有躲开过几次但很难把握住那个时间点,我有在起手第一个分身差不多出来的时候右滚滚开过几次,但不能稳定躲开,基本会被蹭一下,这招远程是最正确的躲法到底是什么?
拉塔恩的陨石分身斩好像改了最后一刀的光柱 原本好像是最后一刀本体那一下是会在地上形成一个小范围爆炸,现在好像变成了狮子斩同款直线光柱了
更新之后拉塔恩速度慢了好多,感觉都快有点不太适应了 偷刀时机大大增加,血焰斩击后摇变得很长,不会几乎立刻接刀,分身斩变慢了很多导致我现在翻滚有点不会滚了,光柱变细了 左手快刀直接跌落神坛了,翻滚躲开的含金量大大降低,第二刀变慢了很多 感觉是慢刀变多快刀变少了 翻滚打法总体难度骤降了
『灌水』玩黑神话时真的感受到了魂的谏言系统的强大 谏言的存在不仅增加了探索的乐趣,还能一定程度减少探索带来的负反馈。 在魂里有些时候也会有空气墙或过不去的地方,但是在这些地方通常会有人留下“前有无意义”或“丰满的家伙!”之类的谏言,这些谏言的存在起到了打断玩家当下的负面情绪以及探索之前提前做好准备的作用 谏言也能成为游戏中玩家探索的提示和攻略,看到“前面需要远程”就会往周围查看,从而发现道具,能极大程度的提升游戏的指引
个人认为的“约定之王”拉塔恩最有威胁的招式 在用不同武器多次纯翻滚过“约定之王”拉塔恩之后的感觉,我觉得这个BOSS最强的招式应该是约定之王这个连段。 这是个和沙利万的连段动作几乎一模一样的招式,但实际滚起来是不一样的,因为攻击所产生的光柱会让这招变得很有威胁。 这招产生光柱是由多种形式组成的,分为直线光柱,横扫光柱和扩散光柱。最难的点在于在后面连段中途转圈时会有光柱直接从拉塔恩身下冒出,由于吃到光柱会有小硬直所以会导致操作出现失误从而吃到后面的刀而可能被直接连死。 这招是实打实考验翻滚技艺的招式,前摇很明显,几乎不存在反应不过来的情况,所以完美躲开是纯靠掌握连续的精确的翻滚时机。 快刀二连加交叉斩在不考虑无伤的情况下实际威胁不大,因为对人物造成的硬直很小,所以我几乎不会吃两刀,都是吃到了一刀之后迅速躲开后续的攻击,因为一刀的伤害不高所以威胁不大,而且不知道是不是错觉感觉这个连段的交叉斩比一般交叉斩要慢一些,后摇也大一些
感觉现在年度难以琢磨了,难道会是jrpg再创辉煌 目前看分数ff7re真的越来越有戏,后面还有个暗喻幻想,天国拯救2还跳了
DLC发售过了一个多月了,随便分享一下我当时开荒的时的事 首先我对于DLC的要求是具有挑战性,如果我可以随便打都可以通关DLC的话,那我对于DLC的评价会下降,因为这样买DLC的意义就下降了很多 我头没那么铁,选择开了个新档一周目开荒DLC,DLC用了很多武器开荒,会去避开使用很强的武器,因为那样我会觉得会使我的体验丢失 我当时发现了幽影树碎片这个玩意时一直在想要多少级打BOSS才合适,我怕等级太高会把BOSS秒了。后面真的发生了这样的事,几刀加一个冻伤直接快半管血,当时我就下定决心要打二周目了。 楼下再讲讲打BOSS和探图时的经历,图片是我开荒最开始的等级和装备
我感觉冥黑王作为BOSS,有一个设定还挺强的 就是33:33:33这个力量配比,死一个就会变成49.5:49.5,还剩一个是就会变成有着99力量的冥黑王,使在只有33时候逐个击破的打法有点不好使
看评论时想到一个问题,究竟怎样的打法才算是在用这种武器在打 比如没有死角一击的反手剑打BOSS是不是在用反手剑打BOSS,不用这把武器的特有战技打BOSS算不算在用这把武器打。
这次更新有种以前没怎么测试过,现在有数据了就直接全部加强的感觉 观这次更新有感
什么现实拳愿赛再开
对于约定之王的曲子的一些感想 首先,这只是我个人的想法,不是很懂乐理只是根据其中感受到的情感来说一下想法 这绝对是fs社史上最为优秀的曲目之一,我在反复品鉴的时候感受到了许多。 先是一阶段,很明显是“碎星”拉塔恩的另一个版本,这里跟强调了强大的战士的形象,在和“碎星”的版本中最明显的区分就是中间向上升调的地方,升的相当高。可以说就是全盛拉塔恩的代表。 然后这首曲子最可说道的就是二阶段的部分了,变得和一阶段完全不同,先是出现了女声吟唱和钟声,然后停止一段。 在然后是很重要的部分,在女声的旋律之中夹杂着战鼓声,这很明显象征着米凯拉与拉塔恩,代表两人此时一起战斗。 然后就是最精彩的地方了,女声开始不断升调,再配合战鼓的鼓声,就仿佛米凯拉和约定之王拉塔恩所开创的新时代的到来,这段可以说充满了神圣感与希望。新的神祇的诞生,新的时代的来临,其中有着赞美,有着喜悦。 二阶段其中也有一些不和谐音,可能是对于新时代来临的未知性,可能是对于到来的是不是真正的绝对美好的时代的未知性,一切都有可能,没人会知晓,包括米凯拉本人。 这首曲子比起以往魂的终盘曲目中的绝望、悲伤与挣扎,这首中的正面元素真的是震撼到我了,真的是打破了对于魂系游戏bgm的传统印象。 曲子中后段一直是由象征米凯拉的女声和象征拉塔恩的鼓声构成,也能听到男声应该也是拉塔恩。其中既有拉塔恩的灵魂,也有米凯拉的灵魂。两者交织在一起,正如战斗中那样。 我在单独反复品鉴之中感受到了我是在与真正的神祇战斗,更是在与一个即将到来新的时代在战斗。把“约定之王”拉塔恩的强大和米凯拉成神之后的神圣感真的表现的淋漓尽致。
打了这么多次贝勒一直有些疑问 就是打贝勒的时候他的火是火伤还是雷火混伤还有焰雷是雷伤还是雷火混伤
我个人对于追忆BOSS的评级 拉达冈应该在T1三位左右 演出型BOSS的评级方式和其他BOSS不一样
关于如果现在dlc最终BOSS是葛德文的话的想法 如果真的是葛德文的话,那不管最后是死是活,本体里死王子的结局是不是都毫无意义了。 因为支撑这条线的基础是“死王子”葛德文这个存在,如果葛德文真的复活,那最后不管死不死“死王子”都不存在了,半死不活卡的bug没了啊。 “死王子”这个根本没了这条线几乎会直接消失,那这条线的王不也就直接消失了吗,这条线的所有为了“死王子”的人不都白忙活了吗
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