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黑夜君临白金了,不给人物排名,想给夜王曲子排一下,纯个人喜好 t0 黑夜之魔 利普拉(天秤) 融合了诸多元素,东方与西方风格的结合。极致的癫狂与理性之间的转换,各种金属碰撞声很爽,fs社有史以来最具压迫感与紧张感的曲子,三阶段的人声和米德拉的曲子又有所相似,但又和米德拉完全相反。绝对是fs社又一顶尖力作 黑夜之智 格诺斯塔(慧心虫) 能感受到强大的生命力,风格类似于祖灵,但对比祖灵的平静,这首更强调了生命的强大,就好像是生命在为了生存而做着抗争一般。二阶段的升调神中神,不屈的生命,三阶段的人声也是神中神,有种王道RPG的感觉,我很喜欢这种感觉 t0.5 黑夜君主 布德奇冥(黑夜王) 惊艳,但作为最终BOSS就不由得的会去和约定之王相比,对比约定之王相对逊色了一点。 黑夜王的曲子后面的人声很出色,还有经典主题曲变奏,整体感觉有种比较fs社传统的感觉 t1 黑夜雾霾 卡莉果(冰龙) bgm会配合战斗安静下来的感觉很好,冰幕出现的时候也很震撼,就是感觉三阶段结束的比较唐突,由激昂的节奏瞬间转换成了钢琴然后降调 夜辉英雄 弗格尔(人马) 很好的英雄史诗感,激昂的人声配合战鼓,战场感很强,有种于战场上冲锋驰骋的感觉,三阶段后面的人声很出色,如果结合完全体的三阶段战斗应该回更出色 t2 黑夜深海 玛利斯(征兆) 整体是偏平静的风格,确实身处有种深海的感觉,中途有一段像是鲸鱼的声音,整体统一感十分出色 黑夜之爵 艾德雷 (巨颚) 一二阶段有种很强但压迫感与沉重感,主要讲三阶段,fs社极具常识性的一次挑战,首次用到电吉他(好像是),感觉很出色,有一种在fs社的游戏里从未有过的感觉 黑夜野兽 格拉狄乌斯(三狗) 作为玩家面对的第一个夜王,曲子也是突出战场感,其中弦乐很突出,在配合曲子分离成三只的时候危机感表现的很好。但整体其实比较传统,没什么突破也没问题 顺带一提,我的BOSS难度榜是 1.天秤(无法打断的情况) 2.人马(无雷) 3.黑夜王(无圣) 4.剩下的感觉差不多,对我来说比较简单的是巨颚,征兆近战太折磨了
来给单人夜晚BOSS大概排个名,个人排行 我用的是追踪者打的,就讲讲目前遇到的几个,贪食魔龙这几个现在还没遇到,还有些忘记了 t0:基本没戏 王室幽魂,毋庸置疑的强大,瞬移刀加降龙十八掌恐怖如斯,第一天最强 古龙,毋庸置疑 t1:有难度 无名王者,前置的飞龙加兽人也挺麻烦 双神皮,和原版完全不是同一个BOSS,难度主要在瘦神皮 恶兆王,有点难度但还可以,新招式没有难度 亚人军团,在单挑的情况下十分麻烦,主要是我不会打亚人女王 大土龙,难度其实不是很高,但超级肉,火属性能打半天 t1.5:比t2难一些 老将尼奥,招双失乡无法速秒的话算有点难度 熔炉加河马,虽然是双人组,但也就相当于单打熔炉和河马连战 龙装加双骑士,看在是大树守卫上位给他个面子 t2:较为一般 大树守卫加双骑士,听着很强但实际难度一般,都很脆 盖利德老将,招的小怪基本只会逛街,本身动作难度一般 公爵蜘蛛,输出不够时的噩梦,打头判定比较奇怪,本身也相当肉 灵珠猎人,因为只有他一个,动作上也没什么加强,属于奖励关 蚯蚓脸,虽然很脆但确实十分恶心,可以靠大招加处决秒,但也很麻烦 死诞者群,虽然和亚人集团同为集团BOSS,但难度完全比不了。 葛瑞克,经过了强化也还是就那样 龙人士兵,人物机动性高,难度不是很高 双黑夜骑兵,听着唬人但实际路很弱,能被背刺也就那样 t3:简单 百足恶魔,纯痴呆级别,血量极脆的同时动作还十分简单
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