AsaP
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看到最新一话的埼玉模式有一个想法 会不会其实one和村田其实是有一定交流的,但是one只是给了村田一些剧情设计上的点子,然后让村田可以适当的自由发挥一下。 但由于村田实在无法理解one给自己的这些东西要在何时使用,如何使用,于是一拍脑袋选择选择就全画出来
在拳套无赖已经9999之后,开始传统无赖打娱乐了 除了偶尔想试试别的配置,基本只用无赖打
建议把近藤的宝具改成这个 最想要飞天十字架的一集
无赖打到深度五了 永夜山羊那局还是看不见地图的野排
无赖还是太强了,一路打倒深夜四,这就是深夜最强生存力
万津莫遭遇不幸的幕后真相
讲道理,感觉令和骑士到现在最diao的梗,应该是出自礼拜四的 赤石英雄 随着大造石时代的来临 看动画可以赤石,玩游戏可以赤石,看假面骑士更是可以连赤几年,大赤特赤 短短几个字的人物介绍就有无限潜力,想出这个名字的人真的是绝 赤石长官早已不再是只存在于虚拟作品的角色,人都可以赤石,人人都可以是赤石,每个人都可以靠自己的力量,找到属于自己的石,这才是真正的石
这红岚的设计也太逆天了 先说明,我是用长剑纯翻滚打立回过的 一阶段就已经很重量级了,全程跳来跳去,还有各种反打招式,连招感觉像是随机派生,最逆天是最后抓后摇打满蓄,只要位置不对就一定空,根本打不到。 一阶段最重量级的,二连上挑斩,byd逆天反打招式,你如果敢先出刀就的做好连吃两刀的准备,单独放也是逆天,速度极快,躲了第一下躲不过第二下,不过这个问题其他招也有 还有那个后跳飞刀也是个逆天反打招式 二阶段更是重量级,还是全程跳来跳去,然后远程各种剑气,还有个大回旋,近战也大回旋,吃了就要死,不换血拼机会能看她一直表演 真的是纯出生boss
来为妖刀正名 执行者的妖刀真正的概念神,除了投技无所不弹,拔刀状态下躲投技也不是很难 同时还可以打防御反击和漫步,可以说是鹰哥的加强版了 去尝试了三个太刀哥全程只用妖刀来战斗,选择了较为稳妥的监牢流来接连挑战了两个紫标boss皆轻松过关 过人马自然是不在话下,就算是以投技和马拉松著称的艾德雷也能直接击破 三妖刀可以说是兼具娱乐性和强度,组队开黑打还挺有趣的
对比了一下黑夜君临和环的巨剑的重攻击 黑夜君临中很多武器的模组对比环是有所削弱的,但我去试了试发现黑夜君临的巨剑竟然和环里被加强过的巨剑的重攻击动作是一样快的,也就是说巨剑用的应该是最新版本的模组
我勒个强得吓人,和改出来的一样,应该是史上最强的女爵遗物了 打三阶段爆出来的,太神奇了,竞争女爵最强遗物
最爽的一次野排 基本由我带队,虽然主城遇山妖使得第一天没有很爽,但第二天打了个大树守卫之后直冲腐败森林,buff正好就在门口,拿了直接开启Bossrush,见一个杀一个,什么黑剑眷属,龙装,死鸟,都是插标卖首罢了 我铁眼双射手护符加成,法师是真的要拉满了,黑剑,毁灭流星,冤魂,满月都有,只可惜没能给追踪者整一个好装备,最后也只能那艾流诺拉双头刀A不会出血的BOSS 腐败森林打的顺是真的爽,完全不同于其他特殊地形,Bossrush滴滴打人,全清之后真是无比爽快
特别好评,敬请见证
夜王们场地天空赏析 不知道三阶段会不会再变一次
要冲击80好评率了
黑夜君临白金了,不给人物排名,想给夜王曲子排一下,纯个人喜好 t0 黑夜之魔 利普拉(天秤) 融合了诸多元素,东方与西方风格的结合。极致的癫狂与理性之间的转换,各种金属碰撞声很爽,fs社有史以来最具压迫感与紧张感的曲子,三阶段的人声和米德拉的曲子又有所相似,但又和米德拉完全相反。绝对是fs社又一顶尖力作 黑夜之智 格诺斯塔(慧心虫) 能感受到强大的生命力,风格类似于祖灵,但对比祖灵的平静,这首更强调了生命的强大,就好像是生命在为了生存而做着抗争一般。二阶段的升调神中神,不屈的生命,三阶段的人声也是神中神,有种王道RPG的感觉,我很喜欢这种感觉 t0.5 黑夜君主 布德奇冥(黑夜王) 惊艳,但作为最终BOSS就不由得的会去和约定之王相比,对比约定之王相对逊色了一点。 黑夜王的曲子后面的人声很出色,还有经典主题曲变奏,整体感觉有种比较fs社传统的感觉 t1 黑夜雾霾 卡莉果(冰龙) bgm会配合战斗安静下来的感觉很好,冰幕出现的时候也很震撼,就是感觉三阶段结束的比较唐突,由激昂的节奏瞬间转换成了钢琴然后降调 夜辉英雄 弗格尔(人马) 很好的英雄史诗感,激昂的人声配合战鼓,战场感很强,有种于战场上冲锋驰骋的感觉,三阶段后面的人声很出色,如果结合完全体的三阶段战斗应该回更出色 t2 黑夜深海 玛利斯(征兆) 整体是偏平静的风格,确实身处有种深海的感觉,中途有一段像是鲸鱼的声音,整体统一感十分出色 黑夜之爵 艾德雷 (巨颚) 一二阶段有种很强但压迫感与沉重感,主要讲三阶段,fs社极具常识性的一次挑战,首次用到电吉他(好像是),感觉很出色,有一种在fs社的游戏里从未有过的感觉 黑夜野兽 格拉狄乌斯(三狗) 作为玩家面对的第一个夜王,曲子也是突出战场感,其中弦乐很突出,在配合曲子分离成三只的时候危机感表现的很好。但整体其实比较传统,没什么突破也没问题 顺带一提,我的BOSS难度榜是 1.天秤(无法打断的情况) 2.人马(无雷) 3.黑夜王(无圣) 4.剩下的感觉差不多,对我来说比较简单的是巨颚,征兆近战太折磨了
你知道我这几年是怎么过来的吗
看了黑夜君临的BOSS三阶段剧透,说一下感想 看了人马和巨颚的三阶段,只能说是史诗级的战斗,人马的转阶段,凌空一射英雄感拉满,可惜感觉最后音效缺了点感觉。但巨颚的跃入风暴的设计只能说是顶级,带着紫色闪电穿梭于风暴之中的巨影,纵身跃入风暴中与之决战到史诗感 只能说越来越期待其他BOSS的完全体会是什么样了 以及三阶段的BOSS开局都是二阶段,也许到时候会有难度选项来做区别,然新人打这个未免有点太勉强了
最终好评率能破80吗 这几天随着老东西越来越多,nt锻炼效果逐渐显现,野排体验逐渐上升,单人难度修改之后,好评率正在逐渐稳步增长
传说中的超级轮椅 碎星大剑伤害高的吓人,完全乱杀,二阶段直接冲过换血了,一次复活都没有
希望以后的魂能够把黑夜君临的一些设计加进去 追踪者的钩索一定要加进去,这个设计可以一定程度避免马拉松。其他也可以加进去,改成可以自己选择要用那个技能打,这样连带的遗物也可以加进来,这样可以让战斗设计变得更丰富 如果可以的话二段蹬墙跳也可以加进去,不过这样会把地图设计的难度拉倒一个很难想象的难度,没有任天堂那样的技术力各种bug很难处理 BOSS转阶段场景会大幅变化也加进来,这个环本体里就有一些,比如碎星和恶兆王。DLC里更好,比如贝勒和舞狮。现在在黑夜君临里做的更好了,冰龙的场景十分惊艳,最终夜王的天空随着招式变化也很帅,希望以后可以做的更盛大和更好 还有这个现在爆杀fs社以前所有游戏的服务器,我一直裸连打了30多个小时基本没有什么问题
单人模式打爽了,直接拿了3个复活道具,加自带一个,一共五条命 根本不会死,直接和BOSS换血,最无脑的一集。单人的商人一定要看,1w可以买个复活
好评率超过DLC了
来给单人夜晚BOSS大概排个名,个人排行 我用的是追踪者打的,就讲讲目前遇到的几个,贪食魔龙这几个现在还没遇到,还有些忘记了 t0:基本没戏 王室幽魂,毋庸置疑的强大,瞬移刀加降龙十八掌恐怖如斯,第一天最强 古龙,毋庸置疑 t1:有难度 无名王者,前置的飞龙加兽人也挺麻烦 双神皮,和原版完全不是同一个BOSS,难度主要在瘦神皮 恶兆王,有点难度但还可以,新招式没有难度 亚人军团,在单挑的情况下十分麻烦,主要是我不会打亚人女王 大土龙,难度其实不是很高,但超级肉,火属性能打半天 t1.5:比t2难一些 老将尼奥,招双失乡无法速秒的话算有点难度 熔炉加河马,虽然是双人组,但也就相当于单打熔炉和河马连战 龙装加双骑士,看在是大树守卫上位给他个面子 t2:较为一般 大树守卫加双骑士,听着很强但实际难度一般,都很脆 盖利德老将,招的小怪基本只会逛街,本身动作难度一般 公爵蜘蛛,输出不够时的噩梦,打头判定比较奇怪,本身也相当肉 灵珠猎人,因为只有他一个,动作上也没什么加强,属于奖励关 蚯蚓脸,虽然很脆但确实十分恶心,可以靠大招加处决秒,但也很麻烦 死诞者群,虽然和亚人集团同为集团BOSS,但难度完全比不了。 葛瑞克,经过了强化也还是就那样 龙人士兵,人物机动性高,难度不是很高 双黑夜骑兵,听着唬人但实际路很弱,能被背刺也就那样 t3:简单 百足恶魔,纯痴呆级别,血量极脆的同时动作还十分简单
最没有摔落伤害的一集 我让你飞起来!!!
单通巨颚重力龙 还整出来了个比较轮椅的打法
打冰龙时的神奇瞬间 冰下来之后冰龙突然掉血了 不知道有没有其他人遇到过
单人通关冰龙纪念
不知不觉中销量榜登顶了 国外遗老太强了
看评测对于黑夜君临的单人BOSS难度还是很期待了 几乎完全考验初见的水平,单人BOSS战有比较高的难度,目前来看夜王里的人形近战就三个,一个天秤算半近战,一个半人马,和最终的夜王,我就想看看这三的单人纯近战难度会不会能和约定之王相比。 打算到时候先单开几局试试难度,看看正常单人能不能打到满级,满级打夜王是个什么难度
回顾之前网测时的视频,发现BOSS场地有做过修改 网测时最开始就是现在BOSS二阶段的场地,而现在最开始的一阶段是普通的沙漠,二阶段才会改变场地变成专属场地
真正的游戏改真人版 最近真正的游戏改就应该完全尊重游戏,可惜只有十几集
天秤座的场景设计上感觉比其他夜王差了一截啊 现在看每个夜王应该都会有二阶段属于自己的专属场地,三头犬是火焰的战场,还有种日落的感觉。而冰龙与之相反是寒冰的风暴的感觉。但天秤座却没有二阶段的专属场地变化
最需要昭和老前辈的一集
突发奇想,如果把大哥的塑造方向如果是像弦一郎会怎么样 感觉弦一郎这样的反派塑造很好,放在骑士棚里感觉也很有趣,大总统势力对标内府,胃家对标苇名,变若水对标黑暗零食什么的
面对数万人无故失踪事件的加布世界的普通民众
DLC的武器在DLC里,好像很合理 据小道消息传,黄金树幽影的武器和更多BOSS会在黑夜君临后续的DLC里加入
花山,你还是学院偶像啊
苦加布什么游戏换皮怪 木棒小龙虾.jpg
又来挑战一下自己了,来试一下心中的约定之王拉塔恩 经典三周目,因为我只有三周目的档 先试了40分钟,基本能稳定进二阶段,但二阶段一些招式目前完全没什么办法应对,有种当时dlc一周目初见拉塔恩的感觉了 这个和之前的那个心中的约定之王不一样,是另一个mod,这个mod的难度远超之前那个mod如果想试试可以去n网搜这个mod
感觉讨论爱之列车的时候很多说的都是防御面,很少说攻击能力的 爱之列车的能力是吸引对于自己有利的事物,转移不利的事物。有利的事物也包括攻击对手的事物,还能移动伤口直达心脏。 乔尼没有牙二移动弹孔的能力断手就直接死了,hp这里更是表现离谱,就是自己莫名其妙就被周围的东西干掉了,甚至连指甲都会往心脏移动。 这表现比奇迹与你还逆天,根本不可能防御,几乎是直接即死,自己去追踪别人,对方也会死
吉良第二次的败者食尘如果和第一次一样那是不是根本没有意义 第二次是放在那个路人护士身上的,可护士不会主动去找承太郎,承太郎他们也不可能为了找吉良吉影去找那个护士。且承太郎他们最开始就是要去招川尻浩作,那败者食尘在护士身上时吉良吉影根本没办法应对承太郎他们,直接天堂之门就结束了。主角团最开始就已经锁定川尻浩作了。 且败者食尘强是因为承太郎他们一定会去找早人问情报,能在这一点上让败者食尘埋伏一手,但如果他们绕过来早人直接找川尻浩作怎么办,直接先用疯狂钻石揍他一顿或天堂之门读的话吉良也没办法应对。 在败者食尘发动的时候替身无法保护本体,必须解除才能使用替身战斗,这点把败者食尘限制死了。发动条件是很容易绕开的,甚至可以在对手都不知情的情况下被绕开,仗助就在不知道败者食尘的情况下直接揍吉良。不像奇迹与你那种基本根本没法绕开。 败者食尘这能力的限制还是太多了,感觉如果没有主角团一定会找早人这个前提根本发挥不出来,然而这一点只要够莽很容易绕开,黄金精神全打一顿就完事了
看了第四部的决战突然感觉绯红之王如果有疯钻级别的数值基本无敌了 已知在时删中老板是可以用以血蒙眼这招的,也就是说说在时删中老板是可以通过甩血来和外界互动的。且在时删中被以血蒙眼是并没有对这个情况立刻做出反应,连本能的闭眼都不会,承太郎被dio以血蒙眼都会本能的闭眼。 疯钻能够靠数值直接甩血刃,且能直接斩伤吉良。如果绯红之王也能做到的话不就是高配时停,还带预知未来和无敌时间的
目前感觉这游戏一周目有点太简单了 75级,刚打过厄休拉,打了20+分钟,一阶段基本随便打,难点基本只有二阶段被打出出血就等于死,其他招式没什么难度 还有那个光辉主教直接就二阶段上有点简单了,第二次就过了,感觉一阶段比二阶段难打,就那个锤子我没怎么看懂有点麻烦,到了二阶段直接无限弹出拳被我弹的全程就动过两三次 这游戏目前最让我火大的还是那些逆天跳跳乐,感觉基本都有血量要求,血不够怎么跳都会死,还有在高处落地会自己滚一下是什么逆天设计,按键学的还是魂的跳跃。 怎么喜欢跳跳乐就不要学魂的跳跃,感觉不如直接把喝血和使用道具合并成一个键,像环一样把跳跃分出去
我是真的越来越期待fs社之后可能会设计出的集大成地图了 fs社现在在地图设计感觉一直都在尝试让箱庭和大世界融为一体。 在环本体里进行了首次尝试,设计上还是偏保守了,连接方式比较简单粗暴。 然后在DLC黄金树幽影中直接进行了大胆的尝试,让幽影地做到了真正的四通八达,探索自由度极高,各种地域的连接达到了一个前所未有的高度,做到了开放世界加传统箱庭极为巧妙的融合。但逼近是第二次尝试,所以也伴随着一些问题,列如对于世界的填充,但这问题也是一部分也是因为是DLC,如果是全新游戏那就不会有这个问题。以及探索自由度过高导致初次探索容易不知所措 在之后的黑夜君临中尝试了小地图和小箱庭连接,目前看网测做的也很好,一些连接贯通做的挺巧妙。 现在最新作,暂定为《黄昏之血》,看预告中也尝试这种地图设计,在一个世界中加入箱庭。 我真的很期待这种设计的最终完成性会是什么样的,如果真的能做出来那绝对是可以超越魂一载入游戏史的设计了
求助各位大佬,1w+大概能配个什么样的 最近想换掉老电脑了
绯红之王的打法感觉应该这样用 感觉有一种无解的打法,就是利用时删中其他人只能照着被时删前的思维活动这一点。 在时删前不被察觉的攻击,在攻击的前一刻发的时删,其他人因为时删前并没有察觉,所以就不会闪避,就像纳兰迦一样,收到伤害是在时删中的,其他人和自己都不会察觉到 可以用枪或飞刀,扔去出的一刻开时删,就只会留下被击中的结果,且时删中没有意识,在时删前不知道有飞刀过来还不会躲开,结束后只会发现自己突然受伤倒下
说一下我个人目前的体验 我目前打到了三首赦罪者,目前只能给他6-7分,看后面BOSS做的怎么样,地图设计感觉还好,我目前感受不到这些地图设计的核心,魂里的地图都是以BOSS为主来设计的,而这个游戏感觉前面的BOSS放的挺随意的 还有一些怪物的设计,那些个机器人的动作真的是逆天,一堆瞬发刀,还有那些像变异了的怪物的动作设计简直离谱,完全想不到这些动作是什么,慢刀动作极其诡异 还有武器模组过于简陋了,很多重攻击是不是只有两个模组,一个普通重攻击,一个满蓄。还有为什么这感觉游戏没有重攻击跑攻动作,每次跑过去都是站原地A一刀 以及有时弹倒了但没有出处决的标,只能砍BOSS几刀,然后有时BOSS会因为起身动画衔接没做好来一个瞬发起身刀 还有比起垫步我很喜欢翻滚,翻滚的闪避动作更好理解
我嘞个史上最强兽人 这玩意不会以后天空城当小怪吧
你一周目真的只有30个小时啊 第一狂战士:卡赞,看媒体说一周目只有三十个小时左右,真结局需要八十小时,但是要多周目,如果多周目不能有大量新内容那应该不能计入时长,400块确实贵的离谱,对标环加DLC捆绑包的价格,人家有实打实的150小时+左右吧
在b站看到是关于薪王化身的离谱判定 因为BOSS场地不平整,所以给薪王化身的判定整的很离谱
在魂三的mod里打义父 别说,体验竟然还不错,整体去掉了猫头鹰的三年前义父,放在魂的战斗里还挺好的 义父本身就是能比较容易一刀一刀磨死的BOSS,还挺符合魂的战斗。 然后这个mod里还把只狼里的弹刀给加到魂里了,这个弹刀真的是这场战斗的精髓所在,只狼的ai很喜欢格挡玩家的攻击,所以可以用攻击来让BOSS主动格挡来取消攻击,让BOSS战变得可控 以及这个格挡并不能像只狼完全抵消平A的伤害 还有义父,你的武器是濡湿大镰刀吗
看到有人泄露黑夜君临的舞娘 同时场上还有一个大骷髅幻影,但分辨率实在是太低,且有遮挡,不知道有没有新招
为什么会有人拿黄金国旁边的草地这种事说事 这不是在假面骑士里很常见的事吗,前一幕一个大特效,后一幕周围啥事没有,两者同样不是最终大招,不说建筑了,难道老乌连树都爆不了吗,这种剧组偷懒的画面在论战里根本没什么讨论意义
老头环这一次的史低能不能直接破3000w 老头环销量最新的消息就是之前12月份公布的2860w,现在卖了好几个月,一直维持在40-30明左右,现在再加上这次史低,能不能直接破3000w
老头环这一次史低能破3000w吗 最新的消息就是之前12月份公布的2860w,现在卖了好几个月,一直维持在40-30明左右,现在再加上这次史低,能不能直接破3000万
终于在远古王座里看到一个还不错的BOSS了 尸术士俄比底亚 终极缝合怪,光是我认出来的就有恶兆王,薪王化身,一心,黑古达,黑剑,修女,应该还有一些但一时之间认不出来 虽然全身上下都完全是缝合的,动作也因为是各个不同时代的产物,所以显得僵硬,但起码一招一式还算是正常,没有逆天马拉松和弹幕,转阶段会招一堆骷髅兵有点烦,但自身变成类似于老将的ai
在远古王座被出生艾尔德利奇的逆天弹幕海马拉松折磨得神志不清 这个BOSS设计是怎么想的,逆天出生弹幕马拉松,战斗毫无乐趣,动作看不懂一点,还有一堆小怪在旁边卡碰撞和吸引锁定,在这之上加上魂三的超绝来绿条,我火脂还用完了,小火脂时间还特别短,简直是终极享受
大战远古王座魔改双熔炉 依旧逆天锁定视角,二阶段这个瞬移真的离谱,两个搁哪疯狂瞬移丢锁,然后形成前后包夹之势。还有那个翅膀,俯身那一下根本看不见,二阶段远程不停,各种光柱光环配合近战,一前一后起飞,一堆视线外攻击,隔着锻炼NT是吧,完全靠感应来躲。还有这个俩尤其是志留亚弹反手感也太怪了
打了一点魂三的远古王座mod感受到了以前的逆天设计 我也不清楚是mod的问题还是魂三的设计,因为这个mod是以魂三作为底子的,所以很多设定都是用的魂三的设计,但是BOSS都是别的作品里的BOSS,还基本都是环,血源,只狼的BOSS改的 现在我打到这个mod里的一个葛弗雷改的BOSS,感受到了以前的逆天锁定距离,也太近了。 那个葛弗雷一开始那个飞斧我竟然就会脱锁,需要我自己在转回去重新锁定才行,二阶段的人脓树灵更是重量级,那个投技前滚百分百脱锁,然后需要在它冲第二下之前转回去重新锁。 如果真的把环的BOSS放魂三里的话,打起来最大的问题感觉真是这个锁定距离,环里的锁定哪怕BOSS直接冲到了玩家身后镜头都能锁到,树灵这种来回冲的也能锁到,魂三感觉锁不了一点,打起来需要不停的手动转镜头
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