N10机器人难度体验差距极大的几个主要原因
helldivers吧
全部回复
仅看楼主
level 8
orz了瞎 楼主
以下条件,野排队友加起来的条件能满足一半,这局基本能过;要是全都满足,这把基本游龙爽杀。
1、筒子炸船。
一发火箭一船兵,从杂鱼到ATAT都是必杀,在必须要接潮时最高效处理办法。
2、边跑边看。
一定要有看地图敌人位置的习惯,打机器人必定有迂回转移的环节,经常有萌新跑路不看地图,越跑拉怪越多,一局死N次。
3、禁止警报。
准确的分辨出会拉警报的杂兵机器人,高效的在他拉起警报之前秒杀,能做到的团队将节省非常多时间和资源。
4、稳定接潮。
基本功的考验,单人能秒巡逻队,抱团能接一波潮,若是地形和先攻优势的情况下都不能打下硬仗,那就该质疑玩家水平了。
5、远程拆房。
遇到重型哨所需要攻坚,不会还有人傻乎乎的走到构筑者窗前丢手雷吧?远远的筒子一发炸掉,然后摆好炮台等里面的机器人出来送死才是更安全的办法。
6、视野良好。
除了强制刷运输船的任务之外,许多任务的难度来源是源源不断的巡逻队,但巡逻队现在不怎么敢在玩家视野里强行刷新了,所以如果四位玩家目力所及之处一片平坦,撤离3分钟一队人都不刷也是有可能的。
7、解决追兵。
跑路转移、站在掩体后搓球谁都会,但如果一个队伍没有快速解决冲刺双足、电锯群、双刀这种机动兵种的能力,整个队伍会经常疲于奔命。
8、资源轮转。
按tab可以查看整个队伍的战备冷却时间,一个合格的高手可能不会沟通,但他会默默的关注整个队伍的战备冷却情况,确保团队在攻坚期总是有战备,保证健康高效的资源冷却论证。
9、想不到了,欢迎补充[哈哈]
2024年09月24日 03点09分 1
level 12
合适的3号位搭配,反中反重都得有,打的时候要敢打,不要一直避战,避战只能越堆越多怪
2024年09月24日 03点09分 2
3号位搭配确实,我玩反中基本都是跟着反重大哥分工合作各司其职[滑稽]就是目前无后座的使用率独一档的高,不像机炮磁轨电弧三兄弟各有所长
2024年09月24日 03点09分
@orz了瞎 因为只有无后坐和飞矛这两一档筒子能炸船。其他炸不了船的反重筒子正面作战压根上不了场
2024年09月24日 04点09分
然而并不会,当一波潮离开所有人视野几十秒就会凭空消失,主机的cpu不是无限的
2024年09月24日 06点09分
@月詠凛季 只有巡逻队会刷走
2024年09月26日 03点09分
level 11
[黑线] 别带类星体怎么都好说,你哪怕带个初始机枪都方便老登拖你过图。打是打不过的,惹是要惹的,遇到机器人跑是第一个的,撞上炮艇和干扰死得是最快的。进去看到好几个瘤子人都麻了,直接默默掏出机炮或者磁轨准备一个人杀一整个房的怪。
2024年09月24日 03点09分 4
@月詠凛季 [喷]这下真是玩类星体玩的了
2024年09月24日 06点09分
回复 无法治疗战5渣 :[笑眼]你给我表演一个类星体一发爆头atat看看?爆不了你是我儿?我草,类星体高手是不是都不玩游戏的啊。atat头无后坐都要两炮,你类星体来一发爆头。还两百米,你知道游戏里两百米多远吗[太开心]
2024年09月24日 06点09分
@月詠凛季 现在无后坐3200,类星体2000,你是不是最近都没玩?
2024年09月24日 06点09分
@月詠凛季 无后座炮比类星体伤害低都来了[呵呵]
2024年09月24日 06点09分
level 1
之前版本2+的机炮体验就很好,新版本可能玩的人多了,带的战备百花齐放,体验也时好时坏,最爽的一次2个无后座1个飞矛还有炮台哥,拿脚通n10[滑稽]
2024年09月24日 04点09分 5
百花齐放,是好事呀[滑稽]机炮当多久老大哥了都。队友的不可靠和超神也是游戏体验的一环,有时候队友考验我,有时我心血来潮考验队友,那叫一个地道
2024年09月24日 04点09分
level 8
说白了就是菜,我自己开房我们几个150的玩n10机器压着警报打,为啥,因为每个人个人能力都强,都知道该干嘛不该干嘛,而且互相掩护配合报团走,怪堆不起量很快就被杀光了,舒服得一比
2024年09月24日 05点09分 8
[滑稽]谁都知道抱团或者三一分推互相照应照样能平推,but进入野房,东线类星体高手x3,降落完成,三个队友直接各奔东西去寻找旅行的意义了,你只能帮暴毙的他们叫增援
2024年09月24日 05点09分
@污言祸众 [笑眼]真实,单走就单走吧,一看单走几分钟一个基地没打下来全搁那打遭遇战(巡逻队),直接蚌埠了,要么就是中小型基地非要进去,一个空袭再用筒子/呲花雷点了兵营直接跑路,搁那和增员船死战不退(周围有掩体可绕)
2024年09月24日 06点09分
@赢win赢win赢 [吃瓜]别说了,哥们一拖三的牢房局见过我磁轨单走二十分钟主线都做完去发射导弹了。三个类星体高手还在被一个双子炮艇塔加干扰塔的死亡连锁反复羞辱。我日,那天上飞的炮艇打都打不完,太壮观了。
2024年09月24日 06点09分
@污言祸众 类星体打炮艇🌿
2024年09月24日 10点09分
level 9
野排大概率给你整分开单走,因为个人水平参差不齐所以有人暴毙可能性更高,而我更坏,我会想办法先去做主线调高巡逻队刷怪量打刺激些
2024年09月24日 05点09分 9
level 7
刷一大堆火箭纵步者就老实了,别的还能玩玩,上海量纵步是真的无解,吃了好大一坨
2024年09月24日 05点09分 10
level 11
我看其实就一点:队里别有愣头青[滑稽]。死了就一定要马上捡回样本的;单挑据点死了哪怕警报下来一车面包人还要去单挑的;这边任务已经完成了但不把目光所及的机器人清干净就不走的。有一个难度+50%,有两个建议直接退出队伍避免折磨[滑稽]
2024年09月24日 06点09分 11
level 7
补充一个[滑稽]打干扰塔死了不乱按空格的
2024年09月24日 06点09分 12
level 9
西线如果想玩类星体我建议带铝热,现在无畏当小兵刷,一个兴趣点三个无畏守着,巡逻队多半有1-2个无畏,光靠类星体那反重效率完全做梦,铝热还能帮忙扔扔坦克和ATAT。
2024年09月24日 06点09分 13
[滑稽]带铝热的问题是,你选出铝热补包后会发现除非是究极马枪王不然基本都是磁轨玩起来更爽更顺
2024年09月24日 06点09分
铝热补包磁轨是1+1+1>>>3,铝热补包类星体是1+1+0.5<3,带个类星体纯是因为想混就是要玩这玩意而已
2024年09月24日 06点09分
@污言祸众 是这样子的,昨晚我拿类星体铝热试了下单刷n10,最后死在撤离前,只能说类星体这玩意儿效率太低了,还不能带晕雷控场,不如无后座和飞矛一根。
2024年09月24日 06点09分
@污言祸众 还有现在坦克硬的狠一轮500kg都炸不死,现在有啥战备能直接秒坦克的吗,轨道精准直击还行,飞鹰110听说加强了直击600,按照一轮6发或许能带走?
2024年09月24日 06点09分
level 6
警报杂兵怎么分辨
2024年09月24日 06点09分 14
所有小兵都会拉警报,你要做的就是把小兵尽早都干掉
2024年09月24日 06点09分
小机器人全会打信号弹只是有优先级和反应速度不同,晕雷爆燃弩全杀了是最好的解决方法
2024年09月24日 07点09分
统帅先打,就一把手枪一把刀那个,有他在,警报拉的特别快
2024年09月24日 07点09分
level 13
[滑稽]9.二二制行动时不乱救人,给队友隔半个图叫下去,结果人三号位还在冷却汗流浃背只能充当红战备发射器和打几个蹂躏者,就留我一个人和我两炮台找好位置压住碉堡和落下的增员
2024年09月24日 06点09分 15
这就凸显玩炮台的舒服了,边缘有个轻巢,我也没桶子,这时候就跑近了飞扑扔了个铝热然后死了,最舒服的就是扔中了。
2024年09月24日 07点09分
尤其是那种队友刚死不看位置光速救人的[怒]
2024年09月25日 19点09分
level 11
我补充一个吧,星球(地图)类型,沙漠图(参考地图海尔迈尔)、剧毒物质星球(随机生成一大片超高阻隔地图的山体参考地图佛农井以及官方直播N10机器人现场翻车视频)。这两类地形拥有过于开阔的视野和少得可怜的掩体,打起来非常容易吃满不同方向刷出来的巡逻队被各种乱入包围打交叉火力,能给你N+1级别的难度体验[喷]
2024年09月24日 07点09分 16
level 8
无后坐真的爽,200米外一发一个大货
2024年09月24日 07点09分 17
level 1
不是哥们,请教一下,atat打船真的秒杀吗[疑问]我打船坦克掉下来跟没事人一样
2024年09月24日 07点09分 18
别打引擎运输船在开始投兵之前一发打船上就会全炸死。打引擎有个迫降机制,运输船会把兵正常投下来只是会受点伤。而开始投兵前运输船和乘客是算作一个整体的,打爆运输船就能炸死一船人
2024年09月24日 07点09分
用无后座或者飞矛,筒子只有这俩能一发秒运输机,别打引擎打主体,在投放前直接把运输机打烂秒杀所有乘员
2024年09月24日 12点09分
1 2 尾页