orz了瞎
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未经他人苦,莫劝他人善。
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科学研究证实,坚持使用传送背包有利减肥 HD2中国运营官方发的又一次好活
给背着地狱火的残血队友打针/喂饭 只能从前方E,从后方E会按到地狱火。 剪头一定是故意的
奶了另一个辅助的10倍 本想单排摩西放空大脑,却偶遇2025年遇到的最神队友最后居然还能赢 段位:专家5。代码:JMMNYW
请问背包在丢弃后,是否可以被潜兵近战肘飞? 新兵提问,老兵刚送我一个漂亮背包在嘀嘀嘀响,有点吓人
建议新手先去6V6的经典版守望先锋摸索一下 不是歧视,真心觉得这模式更适合新人,理由如下: 1、经典模式距离现在够久,很多人都忘了不少英雄机制,与大部队的差距更小。 2、几乎所有老英雄的技能机制都简单易懂,一眼就能看出来效果是啥,相当于更快入门。 3、很多人都以体验老版本英雄特性为目的,也就是乱玩的人更多,即使坑了也很少被压力。 4、由于没有锁位置,所以就算你履行不了该职责的责任,队友也可以帮你补位。 5、该模式没有战后呼吸回血,也少人玩奶,你有机会找血包回血顺便熟悉地图
西线毒气地雷,个人评价7.5/10 刚打了几把N10,队友也有意识的在尝试毒气地雷,个人给到7.5分,若穿毒气甲能再加1分。 先说使用场景:压烟8分;守点8分;进攻3分;应急0分。 基本可以将其当作类似东线的火毒类压烟战备,有效过滤除重甲外的敌人,中甲单位行动缓慢,基本吃满毒气;轻甲单位移动很快,但对毒气粘上即死。实测所有蹂躏者吃完毒气后只剩血皮,一发净化者能AOE杀一片。 此举确实是比不上无后座炸船这种最强手段,但我们不应该把他们当作互斥的手段,实际上我在游玩过程中,认识到炸船和毒地雷压烟是可以相辅相成的——毒雷牵扯住中/轻敌人,我安心选重甲船炸,基本单人接潮无忧。 因为无后座没有团队换弹一波烟基本只炸两艘船,以前我是有啥炸啥,毕竟先到的中/轻甲群你不炸,他们可就骑你的脸了,很少有挑剔的余地。但若是先铺了毒雷,我有底气专门挑重甲船炸,剩下的时间,还够把子弹换好再料理毒气中剩余的敌人。
良性BUG,枕头无限刷布术 一、找到一个带枕头的床铺二、按Y重新部署床铺,枕头也会一起出现三、重复以上步骤,可以无限刷布了,可惜需要小刀耐久
你可曾见过隐藏贫乳? *胸前傲人的双峰…其实只是毛球哦
分享个B站,看到的飞鹰机枪+类星体的西线思路,很有意思 前段时间琢磨过西线类星体,其中很大的问题是加农炮和坦克不能速杀,箭头用重甲血量将轻筒的击杀阈值卡死在两次,导致虽然开炮总次数多,在清理炮艇、构筑、无畏这种用重筒比较亏的多数量目标时,缓解了队友压力,但高压时刻支援队友乏力。 而在飞鹰机枪此时则可以拿出来作为一个突破阈值的手段,它是重穿、生效快、次数多、范围固定,能提供足够稳定的伤害来源;扫射长度为60m,玩家投掷距离60m,保险起见的可控射程在100米左右,在大部分情况已经够用;飞鹰机枪的次数为5次,每次间隔7秒,在单个堡垒或单次遭遇战中完全够用,把握好空闲时间进行补给是完全不虚的。 上次有吧友跟我讲,轻筒以伤害值换来背包位,然后穿蛋盾/跳包,是将团队伤害换自己体验的自私行为,让我很收启发,最近在尝试类星体西线时,通常不带背包而换成任意一炮台,空出来的后背用来捡队友的重筒背包在他打算炸穿运输艇时给他状态,不得不说效果确实更好。你说队友整局都没掉过包怎么办?那说明这把队友强到根本死不了,顺风局,用不着我背包了,好事 原址:BV1pFSGYKEd9
来谈谈哪些系统最需要进行开局设置 新茄饼之:“以后在创建世界时,除现有修炼选项外,可以在更多方面进行玩家自选的设置” 这无疑是一个好思路,太吾作为一个深度极高的游戏,必然存在新老玩家的巨大需求差异,有很多新人朋友仍然当成体验的地方,在老人想开新档的时候却成了机械化作业的门槛,反过来也是一样。 鉴于目前茄子还在画饼,我们可以先讨论一下,汇总一些玩家们最关心的部分提交给螺洲
轻推WASD进行急行 我都不想笑点解析了,这B图疯狂戳我笑点
N10机器人难度体验差距极大的几个主要原因 以下条件,野排队友加起来的条件能满足一半,这局基本能过;要是全都满足,这把基本游龙爽杀。 1、筒子炸船。 一发火箭一船兵,从杂鱼到ATAT都是必杀,在必须要接潮时最高效处理办法。 2、边跑边看。 一定要有看地图敌人位置的习惯,打机器人必定有迂回转移的环节,经常有萌新跑路不看地图,越跑拉怪越多,一局死N次。 3、禁止警报。 准确的分辨出会拉警报的杂兵机器人,高效的在他拉起警报之前秒杀,能做到的团队将节省非常多时间和资源。 4、稳定接潮。 基本功的考验,单人能秒巡逻队,抱团能接一波潮,若是地形和先攻优势的情况下都不能打下硬仗,那就该质疑玩家水平了。 5、远程拆房。 遇到重型哨所需要攻坚,不会还有人傻乎乎的走到构筑者窗前丢手雷吧?远远的筒子一发炸掉,然后摆好炮台等里面的机器人出来送死才是更安全的办法。 6、视野良好。 除了强制刷运输船的任务之外,许多任务的难度来源是源源不断的巡逻队,但巡逻队现在不怎么敢在玩家视野里强行刷新了,所以如果四位玩家目力所及之处一片平坦,撤离3分钟一队人都不刷也是有可能的。 7、解决追兵。 跑路转移、站在掩体后搓球谁都会,但如果一个队伍没有快速解决冲刺双足、电锯群、双刀这种机动兵种的能力,整个队伍会经常疲于奔命。 8、资源轮转。 按tab可以查看整个队伍的战备冷却时间,一个合格的高手可能不会沟通,但他会默默的关注整个队伍的战备冷却情况,确保团队在攻坚期总是有战备,保证健康高效的资源冷却论证。 9、想不到了,欢迎补充
类星体在西线的就业空间不错,但不够好 双休日打了两天N10机器人野队,先说结论,队伍中有至少一个类星体会很舒服,前提是爱用、常用,用的越多越赚。 主要使用场景是超远距拆构筑者,只要会找角度,小、中哨站300米外能全拆。大、巨哨站能拆剩最内圈的只剩的一两个,我个人一局拆10个构筑都没问题。约等于帮队友剩极多资源干其他事,队友带的飞鹰基本没用来拆巢过,全让他炸巡逻队去了,压力小很多。 打胖胖和单个炮艇也很合理,胖胖N10遍地都是,超远距离秒掉处理很安全,弹速快的特点对炮艇也比较瞄准,几乎不用预判。 缺点也很明显,最大问题是大加农炮和坦克必须两炮,拉了仇恨又秒不掉很成问题,坦克能铝热补掉,加农炮就很烦人了,最好让其他筒子队友出手。
【长文】角色地位评估、团队构筑与发育思路心得。 首先理清一下思路,我们把整个游戏流程分为以下几个部分: 开局(武器装备都不齐全),前期(正在尝试解决吃喝并凑齐工具),中期(有车有房吃喝不愁,正在升级装备和读书),后期(完全自给自足,走特殊结局/做成就)。我认为合理的队伍配置,不能出现某个阶段很难过度这种窘境(例如全队开局没人能打僵尸),应该让队伍在每个阶段都有人能发力,并且最好有尽可能多的贡献。
分享一些强力实用的职业/属性组合 刚买的游戏,瞬间上头,目前在积极挑战最高难度分享一些强力配合
当初搞速通比赛真是错误,应该搞摄影活动的 黑神话最大的长处并非动作系统,而是那顶级的画面水平和表现力,以及来自传统文化的内涵底蕴,这些长处在速通中体现不到万一,甚至可以说是南辕北辙。 与之相对的,摄影活动不仅能展现自己引以为豪的画面表现力,更能引导玩家去探索游戏地图中被埋藏在角落深处的各种文物/古建筑原型。 除此之外,摄影赛的另一个优势是便于传播,速通再厉害它也是一段视频,是远不如摄影得来的一张图易于传播的,你看贴吧少有人传播速通视频,但那些玩家自发拍摄的图片却已经促成了好几个热帖。并且相比高深的游戏攻略,这些绝美的图片都不需要你会玩游戏就能体会到黑猴的长处,又更能助长黑猴的破圈力度。 我都不敢想如果是官方举办的比赛,这些优秀的作品数量能翻多少倍,又能挖掘出多少被玩家们忽略的风景点或文物建筑。
请问游玩该游戏是否需要熟知东方人物设定? 想买,但对车万的了解仅仅只有最出名的那几位角色而已,本篇和二创更是一无所知(本子除外),是否会因为不清楚东方角色的设定而导致游戏困难?
客观看待正反因素,不能单纯“香槟”或“褒姒” 黑神话目前的评分,有多个正、反因素需要我们客观看待,不能单纯站队。 正①、MC均分低,有抹黑因素是事实,包容性、敌人少、不懂背景的说法都出来了,这部分基本属于无须在意的“泼脏水”。 反①、但IGN总部8分,是给出了客观依据的,包括但不限于BOSS战卡死,语音乱跳,UI闪烁等等。如果这严重到影响游戏体验,那么给出8分真的不过分,没有人会喜欢在吃饭时掺沙子。 正②、然而,我们必须认识到,西方从不吝啬在核心竞争领域给我们下绊子,从形态、商战、科技、体育,到现在的游戏也不可能幸免。游戏评分真的能影响到游戏销量和游科形象,所以针对你理所应当。 正因此,消费者们在参考此类评价时,需要挤干水分,也不必盲信分数悲观。 反②、只不过,虚假的抹黑无足挂齿,真实存在的问题却不该被情绪掩盖,倘若IGN8分的问题真的客观存在,那么它就不应该被任何盲目的乐观裹挟,游戏科学必须清醒的认识到那些存在的问题并修复它们,否则820一切见真章的时候就完了,这是真正的死穴。 正③、当然了,目前距离820还早,因此游戏科学是存在继续优化和修改的可能的,而且游戏媒体意见和玩家评分不一的事情,是时有发生的,由此一切到820依旧有变好的空间,目前就看着MC分数哭天喊地,真的还为时过早。
怪猎梗:唐伞妖怪与天才少年 笑点解析: 在怪物猎人崛起这款游戏中,可通过“村任务”和“集会所任务”两种方式推进剧情,其中前者面向新手单人流程,后者是按多人游戏设定的怪物数值。 遗憾的是,常有萌新在不看任务说明的情况下,盲目选择集会所作为自己的第一个任务,而集会所默认的首选任务便是讨伐唐伞妖怪(俗称伞鸟)。 从游戏数据看,真正面向新人的第一个大型狩猎任务在村二星,怪物血量仅2880,而唐伞妖怪的血量值高达7740,足足高达2.68倍!因此也常有新人在此铩羽而归。 按理说打不过不丢人,但自己不看游戏说明,被打破防后就跑到贴吧哭鼻子,那就很丢人了,而其中最出名的一位当时自称“天才少年”(原帖已不可查,但后续模仿者很多)。因此后来,怪猎圈便形成了一个梗,将那些不看对话盲目挑战高难的新手们称之为“天才少年”。 最后,让人忍俊不禁。
“这不是一样吗?”“所以说外行就是外行” 笑点解析: 中间忘了 总之让人忍俊不禁
环世界meme搬运 新人第一次发帖,轻喷 二楼开始
新人懂得这几点,快速成为老矿工 本帖主要面向已经入门,正在朝官5努力的小登们,二楼正式开始。 叠个甲,第一次写深岩的攻略,本人也非高难大佬,只是想帮助萌新少走一些弯路,少一些在野房摸爬滚打的时间,也欢迎大家指正或补充。
野生官5房,王草翻车率超70%怎么办? 很头疼,我总觉得翻车率这么高自己也有责任,是不是我有些事做的没到位,因此想问问打王草每个位置最该做什么事,怎么和队友沟通,谢谢各位🙏
尖塔冷知识提问 人物有涂毒,但怪物没中毒的情况下,使用灾祸会造成1次还是2次伤害?
给多人服煲汤的厨子,帮你解决煲水问题 直入正题,在制造区我们能见到很多这种蓝桶,1个能装10000单位的液体,先收集起来。 从电车站旁边下来后,能见到一个门口有铁轨的矿洞,最里面的奖励是一池子异界果汁。 这些果汁可以承担净水的大部分职责,包括煲汤,果汁煲出来的汤效果和水是一样的。 蓝桶在制造区至少有10个,开叉车过来搬一趟就有10w水到手,再也不用担心煲水麻烦了!
我发镜像守望的英雄技能改动,你来打分 满分5分,素材截自bilibili
拉玛刹可以是克制探奇的坦克之一 原因是鲑鱼大地可以防止钻地起飞 探奇露头=罚站
强袭虫是否存在读指令? 就是飞扑的指令如果不飞扑靠跑步过去,强袭虫几乎一定会锐角转弯,跟踪很强停顿很少。 相反,如果飞扑的话强袭虫就会直接急刹,哪怕只是扑出去一点点,强袭虫都会很配合的不拐弯刹车。
大盾,防护罩生成器推荐指南,对机器人的奇效战备。 上周双休用大盾打了一整天n7n8的机器人,野队固定队都有,发现几乎没有人带过这个东西,自己实测下来效果还是有的,楼下细说。
如果四人开黑,不潜行纯正面能打到难几? 队伍能做到语音互通+网络流畅+装备互补,但操作水平比较普通的情况下 本人老射击PVE玩家了,900hPD2,500hKF2,300h深岩,凑个四人小队不成问题,但看大家好像都说高难度潜行rush才能玩,这样跑流程就有点没意思了,枪战不就图个战斗爽吗,所以问下纯刚正面能玩到难几最高?
PVP如果仅仅是电子斗蛐蛐,你会失望吗? 这是官方号的第一个宣传片,第一个画面就是在类似竞技场的地方帕鲁3V3,这很可能是官方预想的一种PVP形式之一,即训练师不下场作战,仅在场外进行有限制干预——使用火毒弩、冰电雷等道具打控制,以及有CD的收球与战斗指令。 当然了,无限制的拆家和野外红名系统肯定也会做,但那样就肯定变成带4鲨小子的玩家枪战PVP了,毕竟帕鲁的操作肯定比不上玩家自己,如果演变成这样的话,整个帕鲁系统对PVP的影响微乎其微,那游戏相比其他同类游戏又有什么优势?我对此是忧心忡忡的。
给大家看个小丑🤡 饥饿付款、打赏催单、骑手变更、一气呵成
【入手参考】幻兽帕鲁为什么好玩,适合我吗? 饱含争议的新爆款游戏出现了,你想找帖子了解它为什么好玩,却发现这些帖子只是在围绕它吵架怎么办? 于是我写了这个帖子,我想浅析帕鲁的可玩性,解释它为什么具有让玩家着迷的能力,以便你提前了解这是不是你想要的游戏。 该帖仅对游戏本身的内容探讨,不涉及对抄袭概念、玩家群体等争议性话题的讨论,毕竟这些你肯定已经见的足够多了,不是吗。全文
联机队友消失/看不见队友,跑图出现黑边问题的解决方法。 具体症状如下,楼下细说方法
分享可爱温馨漫画一则 先用可爱的封面把大家骗进来
避免扰民的哨笛静音办法 效果立竿见影,只需要找一根皮筋堵住半个出音口即可,适合住在居民楼又想要练习的朋友。 注:调整音量需要耐心,多声音太大或没有声音,请多挪动几下位置
CYX对路霸重做持乐观态度 【【守望先锋2】【CYX】全新的路霸终于要来了!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aj411E7vu%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3D548a5a33a9b184c943fa3601a3c0e583&urlrefer=8a1824ec1fce5d2ee06b1463f28abdf1
毛加的上限就在于冲锋上。 用来正面开团就是吃集火暴毙,但用来抓单保人意外的还行。 冲锋的操作上限比想象中的高,很吃距离的把控,毕竟踩中是击倒,蹭边是击飞,能击倒后给双枪一梭子你就能稳吃对面侧翼;没踩中的话就会给对面反制机会,虽然有个类似破坏球的上挑效果,但敌人能控制下落轨迹很难跟枪。 因此,在仅一天的试玩中,大部分玩家没有意识去把控冲锋的距离,相当于没有使用到它的斩杀效果,就像铁拳没蓝拳、西格玛不EA二连一样。这会误判我们对英雄实际强度的判断,等过一段时间大手子们练好了,才能看出它到底行不行。
“步枪子弹”
无用的塔学冷知识 液态记忆能够“不完全生效”。 弃牌堆为0时,你打出一张动画较长的卡,并在途中快速喝药,此时可以把那张卡拿回手牌,但费用不会改变。
大家一起做教程。 自太吾出世以来,引导烂的抱怨层出不穷,最近玩了不少新游戏,感觉对新人而言最好的教程,是让新人遇到一个问题,先把问题点明白,再列出可行的办法,最后让新人亲自动手操作一遍。 我就感觉太吾,差的好像就是这么一点东西,它不是单纯的讲:“点这个换装备、点这个换功法,OK你已经掌握太吾汇卷了”就完事。而是差几个故事去作为教程,教新人打开思路,例如怎么去利用NPC,去越精纯,去搭配功法。 想来想去不如动手写写,给茄子一些灵感,也算抛砖引玉,请大伙补充。
霰弹枪的传奇技能,毁在低体力值的技能体系上。 个人感觉,这技能的高光时刻,主要体现在对付敌方高机动近身单位上: 别人冲过来,一枪托定住,梆梆两枪头,近战解除换弹后摇,是完美提高DPS的操作循环。 除此之外的场合用起来相当别扭,原因是散弹枪技能应用的是低耐力值条件。要贴近敌人没问题,但大喷子梆梆两枪耐力条空了,我跟老头似的散步过去能不别扭吗。要是缩掩体等耐力去突进,这战斗节奏断断续续的,也是一言难尽的不爽。 反过来说,要解决这个问题也不难,把散弹的近战增加一个突进功能就好,可以是小刀那种标记瞬移式处决,或者钝器直线冲锋的类型都可以,只要解决散弹枪0体力值没法位移的缺点就行。
征集:强度不高,但操作感强的BD 久闻博得3后期强度溢出,但未经思考和操作的战斗不能给我带来乐趣,我喜欢那种绞尽脑汁底牌尽出的感觉 目前刚打完硬核的地精攻城,战争牧+游荡+逸闻诗+战士,那种把冒险累计的资源投入到一场豪赌中,拼出一个未来的感觉太棒了。 目前想到的整活组合有:暗影牧+纯贼、四德鲁伊。 欢迎大家补充,不管是RP拉满还是弱势群体都欢迎
管理层你就是歌姬吧! 来侦查给他整个活!
我YY游戏更新,你来打分 上班摸鱼写的,一楼不给看
萌新:妙绝珠不能带回家吗? 刷贴有感,渣P一张
你家也有小提琴演奏家吗? 7月7日,meme图分享。
我们怎么面对困难与暴力? 别误会,这不是求助帖,这是写给糖吧的分享心得帖。 全文共6000字。
大熊岛的人都不带手表的吗! 每次烤肉1小时,想着出门捡点树枝时,总是不知不觉逛太久浪费燃料 希望下次大更能给个手表,不占装备格,拿到后按TAB会在右上角额外显示当前时间。
潜行,为了刷5级修补,该不该穿兽皮衣? 如题,这个档想做技能全5的成就,但是每次用布和皮革修衣服总感觉有些奢侈和焦虑
有比神秘湖办公室更方便的雷鸟刷新地吗? 如题,出门10米不到就刷四只,而且总有黑狼顺路就把鸟咬死了,甚至经常不用打就能捡鸟
灰烬峡谷矿工愚行,树桩去除剂拿法 收集症玩家看完这个贴难受死了,专门开了修改器跑回去拿研究了好久,结论是这玩意大概率正上方有空气墙判定,因此越是站在正上方越拿不到。 正确的办法是蹲下来,站在木框的边上,往外面蹭,让自己处于“离开木框开始下降,但是又还没踩到雪地”的状态,差不多这个高度就能摸到它了,无论是从木框短边还是长边都行。 要注意的是,这个“合适的高度”区间非常小,小到你松开移动键的瞬间产生的那一点惯性移动,都会让已经显示出来的树桩去除剂离开范围。 因此,不要因为刚刚树桩去除剂闪了一下,就打算停在原地移动鼠标慢慢摸,很难成功的,采取在下滑蹭的过程中连续点击鼠标的方式,成功率会比较高。
当你结婚登记时,你可能会遇到的事情。 今天刚结婚,分享一下整个流程。 地点是广东,由于地区不同可能会导致流程有所差异。
太吾村人均智力已达王老菊的50% 最新更新有感。
无专业技能+无法简易工作的人该怎么安排? 射击18+格斗15+医疗19,地图动物稀少,平时除了给囚犯抽血就没事乱转,请问原版/有什么mod能给他安排点事吗
迷惑BUG:超大桦树皮 比睡袋还大的桦树皮你认真的吗
荒凉水湾作为定居点如何? 有六灶炉,有赶海,有冰钓点,有无限工具,离老彭斯近,定居点附近能刷煤
我DIY职业装备模组,你来打分 每个都是我认真编的,二楼开始
荒凉水湾中间那只驼鹿会卡在地底吗? 出门捡柴把火生,忽闻驼鹿冲刺声。 蹄声如雷疾如风,音箱暴响耳朵疼。 持枪警觉大雾中,不见驼鹿来进攻。 原地傻等两分钟,致始不见驼鹿踪。
战斗UI的问题,可不可以用音效来补足? UI说白了就是信息呈现,优秀的游戏应该在画面信息过多时,用音效来弥补。 例如玩家攻势的积攒,可以试着绑定固定音效,例如:每积攒一次都会“sing”一声,第一、二、三次积攒的音效声会愈加响亮,积攒满的那一声则会额外提调,让玩家知道攒满了。 同理,蓄力满提气架势,以及打破招架也可以考虑增加音效。 有人说这样会不会太吵了?我也觉得,所以既要让玩家觉得这声音不刺耳,又要让玩家觉得这是战斗本该就有的声音,还要让他能不同于其他所有音效以便被迅速识别,最后还要给这个音效单独调整声音大小的设置,以防玩家后期成型嫌音效太吵。 如果用兵器出鞘时的声音,作为攻势积累音效会不会比较和谐?
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