orz了瞎 orz了瞎
未经他人苦,莫劝他人善。
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N10机器人难度体验差距极大的几个主要原因 以下条件,野排队友加起来的条件能满足一半,这局基本能过;要是全都满足,这把基本游龙爽杀。 1、筒子炸船。 一发火箭一船兵,从杂鱼到ATAT都是必杀,在必须要接潮时最高效处理办法。 2、边跑边看。 一定要有看地图敌人位置的习惯,打机器人必定有迂回转移的环节,经常有萌新跑路不看地图,越跑拉怪越多,一局死N次。 3、禁止警报。 准确的分辨出会拉警报的杂兵机器人,高效的在他拉起警报之前秒杀,能做到的团队将节省非常多时间和资源。 4、稳定接潮。 基本功的考验,单人能秒巡逻队,抱团能接一波潮,若是地形和先攻优势的情况下都不能打下硬仗,那就该质疑玩家水平了。 5、远程拆房。 遇到重型哨所需要攻坚,不会还有人傻乎乎的走到构筑者窗前丢手雷吧?远远的筒子一发炸掉,然后摆好炮台等里面的机器人出来送死才是更安全的办法。 6、视野良好。 除了强制刷运输船的任务之外,许多任务的难度来源是源源不断的巡逻队,但巡逻队现在不怎么敢在玩家视野里强行刷新了,所以如果四位玩家目力所及之处一片平坦,撤离3分钟一队人都不刷也是有可能的。 7、解决追兵。 跑路转移、站在掩体后搓球谁都会,但如果一个队伍没有快速解决冲刺双足、电锯群、双刀这种机动兵种的能力,整个队伍会经常疲于奔命。 8、资源轮转。 按tab可以查看整个队伍的战备冷却时间,一个合格的高手可能不会沟通,但他会默默的关注整个队伍的战备冷却情况,确保团队在攻坚期总是有战备,保证健康高效的资源冷却论证。 9、想不到了,欢迎补充
客观看待正反因素,不能单纯“香槟”或“褒姒” 黑神话目前的评分,有多个正、反因素需要我们客观看待,不能单纯站队。 正①、MC均分低,有抹黑因素是事实,包容性、敌人少、不懂背景的说法都出来了,这部分基本属于无须在意的“泼脏水”。 反①、但IGN总部8分,是给出了客观依据的,包括但不限于BOSS战卡死,语音乱跳,UI闪烁等等。如果这严重到影响游戏体验,那么给出8分真的不过分,没有人会喜欢在吃饭时掺沙子。 正②、然而,我们必须认识到,西方从不吝啬在核心竞争领域给我们下绊子,从形态、商战、科技、体育,到现在的游戏也不可能幸免。游戏评分真的能影响到游戏销量和游科形象,所以针对你理所应当。 正因此,消费者们在参考此类评价时,需要挤干水分,也不必盲信分数悲观。 反②、只不过,虚假的抹黑无足挂齿,真实存在的问题却不该被情绪掩盖,倘若IGN8分的问题真的客观存在,那么它就不应该被任何盲目的乐观裹挟,游戏科学必须清醒的认识到那些存在的问题并修复它们,否则820一切见真章的时候就完了,这是真正的死穴。 正③、当然了,目前距离820还早,因此游戏科学是存在继续优化和修改的可能的,而且游戏媒体意见和玩家评分不一的事情,是时有发生的,由此一切到820依旧有变好的空间,目前就看着MC分数哭天喊地,真的还为时过早。
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