大风细雨 GaleDrizzle
大细
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PATCH 01.000.202补丁精译 PATCH 01.000.202 更新日期:2024/4/9 你好,地狱潜兵们! 滚烫的新鲜补丁说明来了 概述: 此更新包括:稳定修复 游戏性 我们已经更新了武器的数据面板,以考虑它们造成的任何爆炸伤害。这是为了在数据面板中更加公平地呈现出那些造成爆炸伤害的武器的数值。 PLAS-1焦土面板伤害已从100更正为200。 SG-8P等离子制裁者面板伤害已从100更正为250。 修复 崩溃修复 修正了任务部署时发生的一些崩溃。 修正了在提取过程中和提取后发生的一些崩溃。 修正小队部署大量支援武器时可能发生的崩溃。 修正了在游戏过程中可能发生的各种崩溃。 修正了使用热能武器时可能发生的崩溃。 修正了当玩家在使用喷气背包时死亡时可能发生的崩溃。 修正了当大量敌人出现时可能发生的崩溃。 修正了当玩家捡起雪球时可能发生的崩溃。 修正了当完成一个目标时可能发生的崩溃。 其他修复 修正了在浏览社交菜单时可能出现的卡死。 拾取勋章和超级货币将不再固定玩家的位置。 已知的问题 这些问题要么是这个补丁引入的,正在修复中,要么是以前版本的问题,还没有修复。此列表并不详尽,我们将继续确定问题并创建修复程序。这些是根据反馈、报告、严重性等进行组织的。 关于好友邀请和跨平台游戏的各种问题: 玩家的名字可能会在其他玩家的好友列表中显示为空白。 当请求玩家在请求被接受之前更改用户名时,好友请求将无法被接受。 跨平台好友邀请可能不会显示在好友请求选项卡中。 玩家不能通过好友代码解除好友关系。 玩家无法解除之前不在好友列表中的玩家的封锁。 持续伤害效果可能只在主机生效。 玩家的奖牌和超级货币发放可能会被延迟。 流血致死的敌人不会算入个人命令和根除任务的进度。 某些武器,如镰刀,不能穿过树叶射击。 一些武器上的瞄准镜,如反器材狙击枪有轻微的错位。 电弧武器有时表现不一致,有时会无法命中。 飞矛的锁定是不一致的,这使得它很难锁定更大的敌人。 战略配备球及光束可能会附着在敌人身上,但它会部署到原来的位置。 爆炸不会打断你的四肢(除非你飞到岩石上)。 在机器人的探测塔周围的区域呼叫蓝色战略配备(如地狱火炸弹),会使战略配备球被弹开以及失效。 在每个防御任务结束时,行星解放率达到100%。 -译者 大风细雨GaleDrizzle
关于机器人的火箭秒人问题 1:火箭有两段伤害,1段为直击伤害,2段为爆炸伤害 2:护甲值对直击伤害与爆炸伤害都有减免 2.1:直击伤害分别对轻甲(50)造成45%,重甲(150)30%左右的伤害(含生命力强化的总生命值) 2.2:爆炸伤害分别对防爆轻甲(50)造成55%,防爆中甲、头盔(100)接近50%,防爆重甲(150)45%左右的伤害(含生命力强化的总生命值) 2.2.1:护甲的防爆属性对头盔也是起效的 3:火箭会跳弹,比如非垂直集中头盔(猜测头盔判定是一个半球),击中肩部等,一旦跳弹则免疫直击伤害,只受到爆炸伤害 4:疑似重甲更容易判断跳弹,即更容易免疫直击伤害,只受到爆炸伤害并存活 省流: 1、防爆轻甲也很容易被火箭秒,一旦没有跳弹则承受45%+55%血量(含生命力强化),伤害刚刚好能被带走,而如果跳弹则只承受55%爆炸伤害从而存活; 2、防爆重甲疑似更容易使火箭弹跳弹,从而免疫1段的直击伤害,只承受爆炸伤害,减少45%血量(含生命力强化); 3、非防爆重甲如果使火箭发生跳弹,则免疫1段的直击伤害,只承受爆炸伤害,减少90%血量(含生命力强化)从而剩一丝,而如果没有发生跳弹则承受30%直击伤害+90%爆炸伤害(含生命力强化),导致被火箭秒杀。 4、说不定防爆中甲+生命力强化是个可以存活的选择,但我没测,欢迎大家都试试。 省流的省流: 带生命力强化的情况下: 防爆轻甲看脸能活 非防爆重甲看脸能活 防爆重甲除非脸不好否则都能活 防爆中甲说不定也能但我没测 不带生命力强化的情况下: 防爆甲效果不变 非防爆重甲死
个人对于主C与副C的浅薄理解,希望理性讨论 对于主C副C的定义,我个人是这样理解的: 主C是吃点大户,几乎不产出点,是负责把点转换成伤害的; 副C是吃点少,自己一增一减自己玩,不消耗队伍资源,甚至紧急情况下给队伍倒贴点数还能有一定输出的。 所有巡猎主C基本都是一个样,只使用战技,不平A,就是一个点数-伤害转换器。 毁灭主C类型就多了,有物主、虎克这样跟巡猎类似的点数-伤害转换器; 有青雀、饮月这样一回合吃大量点数,伤害惊人的点数-伤害转换器plus,这时队伍里基本就没有别的副C了,都是三保一; 还有一种毁灭主C,他们自身不怎么吃点数,而是卖血来打输出的,就是刃、阿兰这种卖血流,以及克拉拉这种挨打反击流,他们自身是不怎么消耗点数,但是队伍里的生存位要消耗点数去保他们,换而言之这类卖血流主C也是间接在让生存位去吃点数的(生存位吃点数-回血/护盾-伤害转换器)。 而副C就有相当的门槛了,最重要的一点,你不能一直吃点打伤害。 所以希儿能当副C,因为她可以战技击杀-再现-平A做到刷小怪收支平衡,然后大招补充对boss伤害,甚至可以平A击杀-再现-平A-大招击杀-再现-平A这样电表倒转补贴队伍点数; 克拉拉也能当副C,只考虑反击打伤害,轮到她的回合一直平A补充生存位的点数消耗; 以及某up说的,让卡夫卡当副C,一回合战技,一回合平A,达到自身的收支平衡,并且伤害不怎么落下。 反例就是彦卿这种,战技buff只持续1回合,所以战技平A轮流释放会导致buff续不上,从而伤害暴跌的。 所以为啥罗刹+卖血流毁灭主C强,就是因为在(生存位吃点数-血量-伤害转换器)中,生存位不怎么吃点数了,就能有空余的点数去给别的队友,比如再塞一个高消耗的拐(克罗御),或者能再塞一个副C(罗刹+刃+副C)使得队伍强度有所提升。 仅代表我个人游戏理解,另外我没有抽刃,所以对刃的理解建立在阿兰plus上,如果我错了,那就错了罢,个人观点罢了,总不能总是对的。 发表此贴仅因为在看到一个视频中,up发表关于主C与副C区别的时候一堆弹幕说“刃不吃点,所以不是主C”“御空每回合都吃点,御空是主C”之类的奇怪言论,冲动上头然后发表自己的意见,希望能有更多理性的声音讨论主C和副C概念罢了
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