大风细雨
GaleDrizzle
大细
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西线支援武器推荐排行 最近的太空基地主线任务,应该全是与机器人相关的了,鉴于东线玩家数量远大于西线玩家,特地为东线转西线的各位做了一个支援武器推荐排行。 纯属个人排行,特地分开反重甲与反中甲(就怕有人问为什么EAT和激光大炮一个档次)。只能说现在的西线没有反重甲(坦克,ATAT,各种炮台)不行,没有反中甲(各种蹂躏者,无畏,步行机)也不行。 一些续航差的支援武器(榴弹,大狙,机枪,磁轨)是绑定补给背包算的,尽量不考虑其他主副手和战备的影响,单纯只是来推荐支援武器。 有朝一日我要成为4蓝仙人!
请各位西线N10潜兵们至少2人一队跑图 并且至少保证队里有一把反中型3号位和一把反重甲3号位,并且不要长时间停留原地,遇到ATAT头没朝着你请先拔掉门牙机枪/背部炮台,各位筒子人请优先拆掉能看到的所有炮台。西线太需要分工合作了,单走就是折磨
朱鸢0+1,应该差不多了吧 有6画妮可,打起来暴击能去到95% 5号穿透盘有必要换成攻击盘嘛
又一个忘记关发帖权限的
01.000.304补丁精译(更新日期:2024/5/14) 1.概述 崩溃修复 杂项修复 2.修复 2.1.崩溃修复 修复了玩家中途加入时,主机离开引发的崩溃。 修复了加载菜单偶尔崩溃的问题。 修复了登舰或者离舰时出现的罕见崩溃。 2.2.杂项修复 修复主机离开后,其他玩家卡在任务总结页面的问题。 修复了非购买的超级货币在战局概览界面不可见的问题(只适用于日版)。 现在可以在游戏设置的帐户部分显示可选的帐户链接。 修复了由于不同的错误而显示的“Steam AppId提供无效或不允许”问题。 修复了武器附件在教程中出现紫色问号的问题。 空爆筒的近炸引信现在只被敌人和地狱潜兵触发。 AR-61肉锤现在有正确的配色方案。
新冲锋枪!西线的新神! 子弹不是震荡解放者那种写作震荡实际为高冲击力的假震荡弹,而是晕雷同款直接眩晕控制的真·震荡弹!
01.000.303补丁精译(更新日期:2024/5/8) 概述对于这个补丁,我们对以下方面进行了改进和更改: 崩溃修复
01.000.302补丁精译(更新日期:2024/5/7) 1.概述 对于这个补丁,我们对以下方面进行了改进和更改: 平衡一些武器(爆裂铳)和敌人(飞龙和炮艇) 崩溃修复 社交菜单问题 持续伤害修复(燃烧、毒气等dot伤害) 对瞄准镜的修复 一般修复和改进
1.0.300补丁精译 概述 来自最高指挥部的补丁调度。 对于这个补丁,我们给你带来了一些调整,修复和改进,以帮助你的民主尽一份力。 对于这个补丁,我们对以下方面进行了改进和更改: 武器、战略配备和敌人的平衡变化 改变传播民主的任务
构式大狙的镜子什么时候才能修好 落点跟瞄点不一致真的是打的恶心,这条命全是晕雷给的
及其抽象的一集 抽象配装单通机9
把现在的甲的名称整理了一下 然后根据简称在推测这一系列是什么全称的简称 不确定B、FS、TR这三个系列的全称是不是这个 有没有英语好的来分享分享想法?
1.0.203补丁精译 1 概述 本次更新包括: 修复了护甲被动 稳定性的各种改进
新的超级商店护甲 针已经用完的残血潜兵:“看啊,红白绿配色,队友是一位医生,你一定有多余的针吧!” 临床医师(榴弹庸医:)“对不起,我带的是工程包,手榴弹倒是剩两个”
PATCH 01.000.202补丁精译 PATCH 01.000.202 更新日期:2024/4/9 你好,地狱潜兵们! 滚烫的新鲜补丁说明来了 概述: 此更新包括:稳定修复 游戏性 我们已经更新了武器的数据面板,以考虑它们造成的任何爆炸伤害。这是为了在数据面板中更加公平地呈现出那些造成爆炸伤害的武器的数值。 PLAS-1焦土面板伤害已从100更正为200。 SG-8P等离子制裁者面板伤害已从100更正为250。 修复 崩溃修复 修正了任务部署时发生的一些崩溃。 修正了在提取过程中和提取后发生的一些崩溃。 修正小队部署大量支援武器时可能发生的崩溃。 修正了在游戏过程中可能发生的各种崩溃。 修正了使用热能武器时可能发生的崩溃。 修正了当玩家在使用喷气背包时死亡时可能发生的崩溃。 修正了当大量敌人出现时可能发生的崩溃。 修正了当玩家捡起雪球时可能发生的崩溃。 修正了当完成一个目标时可能发生的崩溃。 其他修复 修正了在浏览社交菜单时可能出现的卡死。 拾取勋章和超级货币将不再固定玩家的位置。 已知的问题 这些问题要么是这个补丁引入的,正在修复中,要么是以前版本的问题,还没有修复。此列表并不详尽,我们将继续确定问题并创建修复程序。这些是根据反馈、报告、严重性等进行组织的。 关于好友邀请和跨平台游戏的各种问题: 玩家的名字可能会在其他玩家的好友列表中显示为空白。 当请求玩家在请求被接受之前更改用户名时,好友请求将无法被接受。 跨平台好友邀请可能不会显示在好友请求选项卡中。 玩家不能通过好友代码解除好友关系。 玩家无法解除之前不在好友列表中的玩家的封锁。 持续伤害效果可能只在主机生效。 玩家的奖牌和超级货币发放可能会被延迟。 流血致死的敌人不会算入个人命令和根除任务的进度。 某些武器,如镰刀,不能穿过树叶射击。 一些武器上的瞄准镜,如反器材狙击枪有轻微的错位。 电弧武器有时表现不一致,有时会无法命中。 飞矛的锁定是不一致的,这使得它很难锁定更大的敌人。 战略配备球及光束可能会附着在敌人身上,但它会部署到原来的位置。 爆炸不会打断你的四肢(除非你飞到岩石上)。 在机器人的探测塔周围的区域呼叫蓝色战略配备(如地狱火炸弹),会使战略配备球被弹开以及失效。 在每个防御任务结束时,行星解放率达到100%。 -译者 大风细雨GaleDrizzle
盟友单人难度9机器人30分钟全主线支线 盟友单人难度9机器人30分钟全主线支线 环境是25+50,昴宿四极寒+流星风暴,盟友被极寒降了点射速。尽力了,主线支线全做完,还要我拆据点那就是真没时间了。 盟友还行吧,该用就用,别总说什么中低难玩具,9难不算中低难了吧
1.0.2补丁精译 PATCH 01.000.200 更新日期:2024/4/2 美好的一天,绝地潜兵们! 今天,我们有一个更大的更新供大家参考,以帮助我们银河系的解放工作,以及一些新的环境威胁。 愿自由指引你的道路。
对机器人支援武器排行 大致规律如下: 机器人大致分为小兵步行机、蹂躏者狂暴者、坦克无畏、建筑炮塔,即杂兵、中坚、重甲、建筑共4种目标类型 会考虑到效率,或者说弹药价值与目标价值要相近,所以不要说筒子也能射小兵,筒子一共就这么几发,正常情况下不会出现火箭筒射小兵的。 主观排名,跟本人的各武器熟练度有关,也许有些武器我评低了,绝活哥们嘴下留情。 仅考虑对机器人,所以请不要在贴子里说这把武器打虫族怎么怎么
关于机器人的火箭秒人问题 1:火箭有两段伤害,1段为直击伤害,2段为爆炸伤害 2:护甲值对直击伤害与爆炸伤害都有减免 2.1:直击伤害分别对轻甲(50)造成45%,重甲(150)30%左右的伤害(含生命力强化的总生命值) 2.2:爆炸伤害分别对防爆轻甲(50)造成55%,防爆中甲、头盔(100)接近50%,防爆重甲(150)45%左右的伤害(含生命力强化的总生命值) 2.2.1:护甲的防爆属性对头盔也是起效的 3:火箭会跳弹,比如非垂直集中头盔(猜测头盔判定是一个半球),击中肩部等,一旦跳弹则免疫直击伤害,只受到爆炸伤害 4:疑似重甲更容易判断跳弹,即更容易免疫直击伤害,只受到爆炸伤害并存活 省流: 1、防爆轻甲也很容易被火箭秒,一旦没有跳弹则承受45%+55%血量(含生命力强化),伤害刚刚好能被带走,而如果跳弹则只承受55%爆炸伤害从而存活; 2、防爆重甲疑似更容易使火箭弹跳弹,从而免疫1段的直击伤害,只承受爆炸伤害,减少45%血量(含生命力强化); 3、非防爆重甲如果使火箭发生跳弹,则免疫1段的直击伤害,只承受爆炸伤害,减少90%血量(含生命力强化)从而剩一丝,而如果没有发生跳弹则承受30%直击伤害+90%爆炸伤害(含生命力强化),导致被火箭秒杀。 4、说不定防爆中甲+生命力强化是个可以存活的选择,但我没测,欢迎大家都试试。 省流的省流: 带生命力强化的情况下: 防爆轻甲看脸能活 非防爆重甲看脸能活 防爆重甲除非脸不好否则都能活 防爆中甲说不定也能但我没测 不带生命力强化的情况下: 防爆甲效果不变 非防爆重甲死
不知道各位打机器人的老司机们有没有发现 电子对抗(随机战备)不见了! 现在只剩下了对空防御(-1格子),轨道波动(150%冷却)和复杂流程(200%呼叫时间)了 现在高难越来越觉得加冷却和减一格是史中史 想你了电子对抗
[helldivers2]飞鹰小技巧 飞鹰一个7个空袭,按照飞鹰俯冲方向与投掷方向的关系,分为垂直展开和平行展开 机枪扫射、110MM火箭巢、500KG炸弹都是从你背后来,飞鹰俯冲方向与投掷方向平行 空袭、集束炸弹、凝固汽油弹、烟雾弹是垂直于你的投掷方向,然后飞鹰会自东向西从目标点的一侧往另一侧俯冲,即当你面向更南方时,飞鹰空袭展开方向是目标的左边,而面向更北方时,飞鹰就从右边来
[helldivers2]机炮快速拆机器人小屋技巧 冷知识,机炮可以依靠跳弹机制拆机器人小屋 具体来说就是机炮只能打轻型载具装甲,小屋的载具重甲是打不穿的,会跳弹,所以机炮可以瞄准小屋烟囱挡板的最上方,依靠跳弹机制把炮弹弹进去,以做到不限距离,不限高低差,只要在正面合适的角度就能一发拆小屋
helldivers2的经济系统 把现在一些helldivers2的试玩视频和官方视频都看了一遍,整理了一下2代里面需要去肝的东西
列一列12、15级容易被踢的操作 包括但不限于:
大佬们来个工匠的bd 刚解锁工匠,把三个技能天命打完了,现在回过头来玩一玩,发现工匠好像很依赖冰墙聚怪,然后小太阳+平A打一套。 所以还有别的玩法嘛?那个造平台的技能要怎么用好?
开始学着搭一个中文WIKI 目前只搭了一点,欢迎提出建议 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.biligame.com%2Fendlessdungeon%2F&urlrefer=446ae966edaad432b8b47b2d8e7c5b08首页 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.biligame.com%2Fendlessdungeon%2F&urlrefer=446ae966edaad432b8b47b2d8e7c5b08英雄 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.biligame.com%2Fendlessdungeon%2F&urlrefer=446ae966edaad432b8b47b2d8e7c5b08英雄/扫地工 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwiki.biligame.com%2Fendlessdungeon%2F&urlrefer=446ae966edaad432b8b47b2d8e7c5b08英雄/邦克
单人全速前进!芜湖!
【攻略】龙人族酒保——法西 法西FASSIE,全称法索納桑杜FASSONASANDU,一位寻找着无尽族传奇调酒师“缪德拉德”的酒谱配方,来此空间站探寻的龙人族,如今在太空沙龙中担任着酒保,为各位困于此地的英雄们提供酒饮。
烈焰玩家留意一下 烈焰的芯片里,爆炸动能和醉人表演好像是没有效果的,各位可以试试
升级加成目录-通用/专属表
角色基础属性+成长属性表 战友暴击率明明是金色属性但是每级加成+0%我是没想到的,Amplitude真的有测试过他们的游戏嘛
肥鸭两个模组对3技能内圈的输出对比 rt
你们总说PCA的驾驶员传送走,有没有一种可能,他们传送的不是人 你们总说PCA的驾驶员传送走,有没有一种可能,他们传送的不是人,而是临死前把消息上传捏? 我把各种代号信息统计了一下
【装备推荐】灵台发电机的使用方法 DF-GN-02 灵台发电机以及其两极分化的属性让人又爱又恨,最高的EN补充性能让人羡慕,最低的EN输出又让人难以使用。那么有没有办法能在用这款发电机的情况下搭配出一套还行的武器呢?答案就是
【攻略?】发动机各数值详细介绍及性能表 装甲核心6的数据实在是多,我浅略地介绍一下发动机的详细参数(水一贴)
四足有什么优势? 开着四足刷S评,越来越感觉四足除了能悬浮外就没有优势区间了。 血量也比不过坦克 灵活性比不上二足,二足QB0.8秒 载重也比不过坦克,甚至有些重型二足都比四足载重大 最重要的,为什么四足只有两对!别的逆足坦克足全都有三对,为什么我们四足没有第三对
克罗御+素裳的可能性 又清完体力了,然后开始纠结克罗御的第四人可以放谁,突然想到有人推荐素裳副C的打法(破盾前平A,即将破盾时ERE爆发),刚好又是跟克拉拉一样的物理属性 是这样的,御空一直吃点,罗刹一直产点,这俩人收支是平衡的,所以就是克拉拉和素裳的点数分配上; 然后克拉拉在击破韧性条前挨打,平A攒战技点,偶尔敌人全挂上了反击标记就放一次战技,而素裳就一直平A给自己存ERE爆发所需的战技点以及给克拉拉提供放战技的点数; 而在击破韧性条后,敌人因为硬直不攻击了,没有反击标记克拉拉的战技收益没那么高了,就可以反过来平A给素裳产点,让素裳打出ERE。 而且还有一个好处就是打一些不攻击的敌人时也能有一定的输出(抓扑满) 别问为什么不放刃,因为没抽
个人对于主C与副C的浅薄理解,希望理性讨论 对于主C副C的定义,我个人是这样理解的: 主C是吃点大户,几乎不产出点,是负责把点转换成伤害的; 副C是吃点少,自己一增一减自己玩,不消耗队伍资源,甚至紧急情况下给队伍倒贴点数还能有一定输出的。 所有巡猎主C基本都是一个样,只使用战技,不平A,就是一个点数-伤害转换器。 毁灭主C类型就多了,有物主、虎克这样跟巡猎类似的点数-伤害转换器; 有青雀、饮月这样一回合吃大量点数,伤害惊人的点数-伤害转换器plus,这时队伍里基本就没有别的副C了,都是三保一; 还有一种毁灭主C,他们自身不怎么吃点数,而是卖血来打输出的,就是刃、阿兰这种卖血流,以及克拉拉这种挨打反击流,他们自身是不怎么消耗点数,但是队伍里的生存位要消耗点数去保他们,换而言之这类卖血流主C也是间接在让生存位去吃点数的(生存位吃点数-回血/护盾-伤害转换器)。 而副C就有相当的门槛了,最重要的一点,你不能一直吃点打伤害。 所以希儿能当副C,因为她可以战技击杀-再现-平A做到刷小怪收支平衡,然后大招补充对boss伤害,甚至可以平A击杀-再现-平A-大招击杀-再现-平A这样电表倒转补贴队伍点数; 克拉拉也能当副C,只考虑反击打伤害,轮到她的回合一直平A补充生存位的点数消耗; 以及某up说的,让卡夫卡当副C,一回合战技,一回合平A,达到自身的收支平衡,并且伤害不怎么落下。 反例就是彦卿这种,战技buff只持续1回合,所以战技平A轮流释放会导致buff续不上,从而伤害暴跌的。 所以为啥罗刹+卖血流毁灭主C强,就是因为在(生存位吃点数-血量-伤害转换器)中,生存位不怎么吃点数了,就能有空余的点数去给别的队友,比如再塞一个高消耗的拐(克罗御),或者能再塞一个副C(罗刹+刃+副C)使得队伍强度有所提升。 仅代表我个人游戏理解,另外我没有抽刃,所以对刃的理解建立在阿兰plus上,如果我错了,那就错了罢,个人观点罢了,总不能总是对的。 发表此贴仅因为在看到一个视频中,up发表关于主C与副C区别的时候一堆弹幕说“刃不吃点,所以不是主C”“御空每回合都吃点,御空是主C”之类的奇怪言论,冲动上头然后发表自己的意见,希望能有更多理性的声音讨论主C和副C概念罢了
萌新求助,关于CTF动态主题的用法 CXMB插件已经装好了(大概),然而在主题哪里还是看不见CTF的主题。
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