好,我也来摆一下我的文明6
冰汽时代吧
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level 6
天明落羽
楼主
第一个图算是一扩后的,第二个图是最基本需要填满的位置。
6区划,4种/7个中心枢纽,每个区划都能吃到两个相邻加成和4个中心加成,理论上只要满足第二张图的基本需求,剩下5个格子你可以随便乱丢,去填充那些犄角旮旯。
2024年09月23日 09点09分
1
level 6
天明落羽
楼主
虽然实操里面这种嗯凑加成的狗啃居民区会比较多(地形乱七八糟有的堵住了还有五边形七边形怎么想都不是我的错吧
2024年09月23日 09点09分
2
level 7
爆炸鼠披萨
?这是什么吧
2024年09月23日 10点09分
3
天明落羽
众所周知你游大部分格子是六边形,所以文明六地图编辑器可以用来设计你游区划
2024年09月23日 10点09分
level 1
YskooAvenger
但是巨大部分情况下 摆这么多里面绝对会有几个五边形
2024年09月23日 10点09分
4
BENXU49
所以设计要有冗余格
2024年09月23日 10点09分
level 7
BENXU49
而且理想情况下可以拼接
2024年09月23日 11点09分
5
level 9
C19H21NO4
太好了,这下全民大讨论了
2024年09月23日 11点09分
6
level 7
BENXU49
我带着我的0热工业菱过来了
好处是一个区域能吃到4+3(一个枢纽区)的枢纽
坏处是太极限
(其实只要减半就可以了)
2024年09月23日 11点09分
7
level 7
BENXU49
不过核心的确是这样
相邻的2个区域的相邻面最好是直线,以方便插入枢纽
2024年09月23日 11点09分
8
level 5
zhmjalm
四个枢纽放中间就行了,你这样要多做几个枢纽浪费人口
2024年09月23日 13点09分
9
天明落羽
你可以试试四个枢纽塞中间能覆盖几个区划。三枢纽塞一起就只能覆盖三个区划
2024年09月23日 14点09分
level 1
9949asda
最好的摆放方法是一条直线拉出去,这样一个枢纽可以同时满足上下4个,中间一整条为枢纽街
2024年09月23日 14点09分
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level 11
死不要好的用户
难度有点大,我感觉它要求很大一圈范围全是整六边形,而且区域不扩几乎不可能。如果能摆出来当然是这么摆有效
2024年09月24日 01点09分
11
天明落羽
核心是要求中间一格加两圈要满足,后面都有冗余,无非就是延长一点或者扭一扭
2024年09月24日 02点09分
死不要好的用户
@天明落羽
好像到外面那层枢纽那圈都得满足,毕竟枢纽一旦覆盖到三个区域就开始赚了,这点最好要满足才值得辛苦规划
但是这三圈六边形后面还要满足拓展区域…给工业园区合适点吧
可惜无限资源点周边都挺阴间的
2024年09月24日 02点09分
level 11
kiler咖啡
我们红胡子玩家是这样的
2024年09月24日 02点09分
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