p社脑子哪根筋搭错了要砍运力产出
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HOLLOWKHIGHT 楼主
从15级财富开始产生运力需求,到后面无止尽地直线上升,电气铁路人均产值才15,又要养自动化又要养消费
2024年09月16日 08点09分 1
level 1
主要是之前版本没有可以大量用运力的自动化地区运力价格日常负75,现在版本生产汽车后运力才开始够用
2024年09月16日 09点09分 2
但是汽车本身也是很垃圾的生产方式啊
2024年09月16日 09点09分
不过考虑到一辆车顶6点运力我可以再去算算
2024年09月16日 09点09分
@HOLLOWKHIGHT 城镇中心也可以切汽车生产更多运力,然后不缺运力的地方就用城镇中心的一级运力,铁路的运力只用最先进的中后期缺人就开始切运力自动化到运力快上涨到75
2024年09月16日 09点09分
@HOLLOWKHIGHT 现在汽车其实还行,因为日常配合电力发动机生产日常溢价,就是消耗石油太多了,橡胶现在还好不缺
2024年09月16日 09点09分
level 11
因为汽车卖不出去了(不是)
2024年09月16日 09点09分 3
戳戳蓝毒
2024年09月16日 09点09分
@HOLLOWKHIGHT 嘿嘿[小乖]
2024年09月16日 09点09分
level 11
HOLLOWKHIGHT 楼主
完了我第一遍还算错了,电气铁路产值是年均人产值是6.4
2024年09月16日 09点09分 4
level 11
HOLLOWKHIGHT 楼主
接下来又是数学时间🥱
2024年09月16日 09点09分 5
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我玩的时候都是铺就完事了[怒][怒]那边不够疯狂铺,或者开全自动和面机,懒得想那么多[滑稽][滑稽]产出低好呀,能修更多铁路,更多就业啊
2024年09月16日 10点09分 6
没人了就要考虑人力效率的问题了
2024年09月16日 10点09分
level 10
火车应该有更多选项,不单纯车厢,选开更多列车之类。
2024年09月16日 10点09分 7
level 10
没有虚空造油这运力需求我都顶不住
2024年09月16日 11点09分 8
level 9
大清人均生活水平20运力消费不足,有什么办法解决吗?还是要抬的再高一点
2024年09月16日 13点09分 9
虽然说这个东西很拖产值后腿,但是你没消费转合作社就好了
2024年09月16日 13点09分
@HOLLOWKHIGHT 我是劳保[泪]大清1909年还是君主制,而且工会开明保皇[怒]
2024年09月16日 13点09分
@贴吧用户_aRbVQAa 工会势力高的话去将领里刷个共产工会,退役其他工会将领然后流放当前工会执政的
2024年09月16日 14点09分
@HOLLOWKHIGHT 嗯嗯我后面试一下,然后我转委员会的话我的附庸和殖民地怎么办,独立倾向会变得很难压吗
2024年09月16日 14点09分
level 8
打铁路盈利mod
2024年09月16日 14点09分 10
level 9
找个mod,让我的铁路再次盈利,能把铁路人均产值拉到25左右,起码和重工业产值一致了
2024年09月16日 21点09分 11
level 8
是这样的,贼烦,永远短缺
2024年09月16日 21点09分 12
level 9
货运红利满足你[酷]本来本地市场有亏损没收益就是逆天机制
2024年09月17日 01点09分 13
level 10
根本问题就是拉人和拉货物没给分开两种铁路
2024年09月17日 03点09分 14
你说的这个工坊还真有mod,运力分成了货运和运力(客运),人群既有通讯需求-运力又有自由流通需求-客运,总体上对运力消耗减少了很多,然后他把铁路的第二列方式改成了生产客运,更合理,比如钢制车厢,消耗10运力来生产20客运,城镇中心也是生产客运。
2024年12月19日 07点12分
@East4Red 是不是 llwa
2024年12月20日 05点12分
@我6你6大家6 是生产方式改进合集的作者的单独机制mod里的,wavten(好像叫这个?),他的铁路分成客运货运和生产方式合集我一直使用,离不开了。
2024年12月20日 07点12分
@East4Red thk.bro
2024年12月22日 12点12分
level 8
城市化后还算够啊
2024年09月17日 08点09分 15
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