albert2kk
albertkaikai22
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给对方国家提的法律承诺会增加本国法律的通过率 如图所示,为了在拿下西奈之前方便出入印度洋,楼主玩的俄国和波斯签了个“俄波军事过境协议”。由于波斯很穷,楼主遂没有提资金转让需求,转而提要求让它改法律,让它发展发展。 但楼主改自己国家的法律的时候,转头就发现寡头制的支持比例异常的高,仔细一看就发现对波斯提的改革要求居然增加了俄国的法律通过率,这还不用吃20年利益集团支持度-5的debuff。
深冰行动南极领地致使冷战三大国贸易圈价值归零及bug修复方式 游玩德美日三大国的玩家可能会注意到,把鼠标放到冷战界面的舰船状况上,会显示舰船数量对冷战国家基于的buff修正。但这个修正在游戏进行到特定时间点后有可能会出问题。
哈灵顿面板神奇计算方式之——你应该团结大资本家 小罗伯特肯尼迪RFK与哈灵顿是美国两个消耗pp最多的总统,而哈灵顿消耗pp最多的就是用于调节面板中各个团体对政权的支持率。但是这个面板有一个地方数值计算非常神奇,导致其实哈灵顿的pp消耗并没有超出RFK的水平。
深冰行动版本印度统一战争对美党派支持率影响的代码逻辑问题 众所周知,深冰行动版本的印度统一战争对OFN一方来说支援难度是相对较大的,想要打赢着实需要费一些功夫,也因此获胜所获得的冷战分数是目前所有单次行动中最大的。 楼主印象中某个帖子的更新说,添加了印度统一战争胜利对OFN的巨大加成,以此体现该战争的巨大影响。 但楼主翻阅代码后发现并不是这么回事。
深冰行动版本的“OFN中的意大利”国家精神消失问题及其修复方式 好像吧里没人提过,但是楼主在游玩美国/日本的时候会发现这么一个现象,明明拉拢了意大利进自己阵营,但是过段时间后OFN/共荣圈中的意大利这个国家精神就会消失。
关于TNO经济系统对石油消耗的机制说明 楼主玩美国的时候经常有个疑惑,为什么开局盈余600单位石油的石油净出口国,到了73年结档的时候通常会变成石油净进口国。楼主翻了代码后才发现,尽管贸易面板没有直接显示,但是热电厂、核电厂、炼油厂、GDP都会消耗石油,而GDP的消耗占大头。
TNO哈特城改计划机制分析 最近晚了RFK转哈特的路线,经济方面轻松干到1T,但城改计划方面始终有一两个指标达不到目标。一怒之下楼主直接看了代码,法线文本描述和代码并不完全匹配,遂决定发出来存个档,供有需要的吧友查看。
[战报/攻略]Celestialreich天兆之国 复仇主义法兰西对满加强德意 前两天我写了一篇Celestialreich天兆之国德国民主线的攻略,搜了一下后发现吧里好像暂时没有法国线的攻略。作为CR最早更新的tag,玩法国在开战初期被对面德国佬一波推平是很多人的初见杀。鉴于此,同时也是留个档方便给有需要的吧友参考,本人来尝试出一篇法兰西复仇主义路线的攻略。为了展示容错率,这边给德意美满加强。
[战报/攻略]Celestialreich天兆之国 德国民主线对满加强英法奥苏 最近玩了Celestialreich:天兆之国这个mod挺多次的,几个月前CR更新了主要国家德国的民主线,这次就来挑战一把所有敌人满加强、多瑙走欧根线的高难度局,当个攻略也当个战报。
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