【盟军篇】假如每一个子阵营都有各自的渗透单位(1/4)
心灵终结吧
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level 11
尽管现在MO的可玩性很强,不过我还是希望能够再扩展一下游戏内容,让玩家有更多的兴趣去探索,如果MO中每一个子阵营都有各自的渗透单位,这样就会激发玩家更多的探索欲望。
本次设计将分为四篇帖子向大家介绍,这是第一篇。
2024年09月15日 14点09分 1
level 11
——美国——
十字军坦克($1500):
{渗透盟军的科技中心获得,偷窃无人机科技}
尽管美国的空军已经十分强大,但是他们还是希望能把无人机技术用在中小型的装甲部队上,这样就可以让军队从四面八方攻击敌人,减少在面临围攻时难以应对的缺陷。在参考了隔壁太平洋阵线的冰雹攻城平台后,他们试图给坦克尾部设计一个停机舱,以便有足够大的空间停放无人机,在经过反复设计后,科研人员终于设计出来了能将无人机和坦克合二为一的十字军坦克。
十字军坦克属于中型坦克,在攻击敌人的时候,它会释放一架无人机进行辅助攻击,无人机的武器是激光,对步兵和空中单位的伤害较高,因此本坦克是少有的三反单位。选中十字军坦克,再按部署键,可以切换为停火模式,在这种模式下,如果敌方单位不在十字军坦克主炮的攻击范围内,它只会派无人机去攻击敌人,坦克不再去追击,相当于一个小型航母。
单位语音可以选用《将军》里的同名单位。
狮心王($2000):
{渗透苏联的T3科技建筑获得,偷窃EMP科技}
同MO的狮心王。
V字飞梭($1500):
{渗透厄普西隆的潘多拉枢纽获得,偷窃游击战术科技}
在第一幕中,悍马车以过渡单位的形式出现,尽管它的攻击力不高,但是它在战斗中,也起到了一定的辅助作用。在机器人坦克被研发出来后,它便取代了悍马车的位置,悍马车也随即停止量产了。但是考虑到悍马车的历史地位,外加可以利用新型科技改进悍马车,于是科研人员又重新开启了对于悍马车的研究,在获取了厄普西隆的游击战术后,他们在保证悍马车速度不变的情况下,加厚了它的装甲,并留出了足够大的空间让士兵进驻,以便让他们能够对外射击,在经过反复的改进后,悍马车的升级版V字飞梭横空出世了。
V字飞梭英文名为“V-Humvee”,直译过来就是“高级悍马车”。V字飞梭的速度和普通悍马车一样,但是V字飞梭拥有更高级的护甲,威力更强的机枪,还有可以对空对地的陶氏导弹,而且V字飞梭可以承载5人,载具乘员还可以对外射击,这对敌军来说是不小的威胁。
单位语音可以选用《将军》里的悍马车。
空中母舰($2000):
{渗透焚风的穿云尖塔获得,偷窃风神翼龙设计科技}
让航空母舰飞向天空,并释放无人机突击地面的单位,一直以来都是美军的梦想,但迫于技术的限制,他们的这一愿望一直未能实现,在加入焚风之后,他们参考了风神翼龙母舰的模型,并成功将航空技术运用到航母本体上,真正实现让航空母舰如虎添翼。
这个单位相当于空中版的航空母舰,它可以释放4架无人机攻击敌人,但是移动速度很慢。
2024年09月15日 14点09分 2
载五个人有点太逆天了吧,比战斗要塞强的多
2024年09月15日 16点09分
@神教散布◎ 可以改成装两个人,速度更快的类灾厄坦克
2024年09月15日 16点09分
@神教散布◎ 装载5个还是装载2个我其实也一直在纠结,主要是它血量不高啊,只装载2个的话,就没有渗透单位的意义了。
2024年09月15日 17点09分
@一骑绝尘飞飞 可以参考一下将军里镭射将军的复仇者悍马,同时提速获得类似苏透厄的辐射二轮的地位。
2024年09月15日 18点09分
level 11
——欧洲联盟——
跃迁载具($2000):
{渗透盟军的科技中心获得,偷窃超时空科技}
同MO的跃迁载具。
虎王坦克($2000):
{渗透苏联的T3科技建筑获得,偷窃重甲科技}
在此之前,德国已经拥有了实力非常雄厚的虎式坦克,但是由于苏联和厄普西隆的入侵,使得欧洲战事频发,命运科技公司不得不尽快研究防御性能更强的武器,在科研人员获得了苏联重型坦克的设计图纸后,他们选择改进虎式坦克,他们为坦克添加了更厚的装甲,并装配上更高级的武器,就这样,虎式坦克的升级版虎王坦克诞生了。
虎王坦克可以视作盟军版的天启坦克,它的外形和天启坦克一样大,它拥有单个炮管,可以发射高爆炮弹,对坦克和建筑的伤害很高,但是攻击力仍然小于天启坦克,而且它还有一挺反步兵的机枪,作为火力补充,按下部署键,他可以像雷神炮艇那样,为周围的友军单位增加一段时间的防御力,但自身不能再攻击。它的威力可以说是如此之大,如果在战斗中虎王坦克实现量产的话,配合雷神炮艇或超时空传送仪,拿下敌方基地也就是秒秒钟的事,不过我倒是很期盼如果虎王坦克和天启坦克之间发生对弈,到底谁会获胜。
虎王坦克算得上是盟军的钢铁洪流了,在游戏中,也可以把虎王坦克的前身虎式坦克制作出来。
单位语音可以选用《轴心国与同盟国》里的同名单位。
超时空监狱($2000):
{渗透厄普西隆的潘多拉枢纽获得,偷窃心控科技}
同MO的超时空监狱。
光棱攻城炮($2000):
{渗透焚风的穿云尖塔获得,偷窃纳米材料科技}
虽然光棱坦克的威力很强大,但是装甲却非常的脆皮,如果遇上敌方的重甲部队,那光棱坦克只有挨打的份,考虑到欧盟采用的是防御型战术,命运科技还是希望能够研发出一种集攻防为一体的光棱武器载具。在第三幕时,焚风将命运科技的研究人员救出后,他们便加入了焚风的科研团队,他们在焚风中学到了纳米装甲的技术,并把这项技术与光棱武器结合起来,最终研发出来了真正集攻防为一体的光棱攻城炮。
它可以像光棱坦克发射光棱炮,而且装甲比光棱坦克厚很多,但是攻速比光棱坦克慢一倍,不过由于它的防御性能良好,所以在交战中,可以减少担心它的生存问题。
2024年09月15日 14点09分 3
你都上虎王了为啥不直接上魔改鼠式?或者某个传说中存在于德国图纸的双管陆地巡洋舰?防空就不要用什么小水管小捣蛋了直接把雷神炮艇的武器拿过来,打坦克建筑就直接用重炮,部署技能保留。[滑稽]
2024年09月15日 18点09分
@传奇魅力万人迷 我想以后开一个给每个子阵营添加三个次级子阵营的坑,也就是子阵营的子阵营,鼠式坦克我想留到那里去设计。[滑稽]
2024年09月16日 00点09分
给加强的超级雷神和圣骑士更符合些吧
2024年09月16日 05点09分
level 11
——太平洋阵线——
绝对零度支援机($2000):
{渗透盟军的科技中心获得,偷窃空军科技}
尽管太平洋阵线的冷冻武器,在战场上已经是相当恐怖的存在,但他们还是对此进行了进一步的开发,直到有一天,科研人员将某种物质成功降到自然界的绝对零度点,并且能将其封装保存在炮弹中,一款新型武器就此诞生。
该单位由空指部生产,它可以在一条线上投掷含有绝对零度物质的炸弹,它可以将步兵瞬间冻结,载具单位也会在受到三次炮击下冻结,但是对建筑无效。
西风自走炮机甲($2000):
{渗透苏联的T3科技建筑获得,偷窃百夫长机甲设计科技}
西风火炮在太平洋阵线中一直占据着很重要的位置,因为它可以机器人定位进行远程打击,当然它的缺点也很显而易见,那就是威力太小,攻击敌人就如同刮痧一样,为了解决这一问题,在云茹带领部队与金川工业联合后,科研人员参考了百夫长机甲的图纸,于是他们研发出了可以进行远程定位轰炸的西风自走跑机甲。
这个机甲有3个炮管,可以发射和战列舰同款的攻城炮弹。它也同样可以配合西风定位机器人进行远程轰炸,然而在定位轰炸的时候,它的发射前摇非常长,为定位机器人自毁时间的1/2,也就是说,机甲在完成一次轰炸后,是不可能再有机会进行第二次轰炸的,而且炮弹到达目标地点也是需要一段时间的,轰炸的整体效果和《将军》里中国的自走炮攻击技能一样。
单位语音可以选用《泰伯利亚战争》里的神像机甲。
豆丁坦克($1500):
{渗透厄普西隆的潘多拉枢纽获得,偷窃游击战术科技}
在战场中,从各个方面骚扰敌军,可以分散敌军的注意力,这样的话能够让战斗更容易取胜,这一直是太平洋阵线想做的。在金川工业研究了厄普西隆的一些游击装备后,他们也决定研发出一直可以打游击战骚扰敌人的载具,他们将普通坦克的模型缩小近一倍,使得坦克的行驶速度得到大幅度的提升,并且在保持速度不变的情况下,为坦克添加一些装甲,以便能让它承受敌人的一部分攻击,就这样经过不断地研究,金川工业终于研发出了战场上的骚扰神器——豆丁坦克。
豆丁坦克的攻击力和血量与河童坦克一样,但是速度相当飞快,和镰刃摩托车一样,正因如此,它经常被用于偷袭、扰矿、游击等行动中。我个人感觉,如果豆丁坦克实装到游戏里,它就有可能成为整个游戏里最烦人的单位。
单位语音可以选用《轴心国与同盟国》里的同名单位。
未来坦克α($2000):
{渗透焚风的穿云尖塔获得,偷窃离子炮科技}
同MO的未来坦克α。
2024年09月15日 14点09分 4
资源机可以做成悬浮的,照着f35b做,按部署关闭武器但大幅加速,就当量产型寄夫了。豆丁坦克太便宜还有种螳螂坦克的既视感了,可以把三代的鬼王机甲或者钢铁浪人拿过来当加强版脆脆鲨。
2024年09月15日 18点09分
@传奇魅力万人迷 鬼王机甲和钢铁浪人也可以,但是那样的话单位设定比较困难,毕竟金川工业在加入焚风之前,没生产过人形而且还能近战的机甲。
2024年09月16日 01点09分
level 11
从设计来看,我比较看中欧盟虎王坦克和光棱攻城炮,毕竟他们两个配合超时空传送仪,可以分分钟灭掉一个基地。不知道大家怎么看。
2024年09月15日 14点09分 5
level 9
我觉得豆丁坦克最强,这样对面都不敢出门,要不就一群大黑耗子进家飘建筑然后全身而退,就和原版装逼车一样,但是mo里掉一个建筑亏的可比原版大多了,二轮的速度谁也追不上,二轮不行就因为打不了建筑要不绝对是最强渗透,飞机都追不上
2024年09月15日 16点09分 6
最初我其实想让豆丁坦克两栖的……[滑稽]
2024年09月15日 16点09分
level 6
我觉得你的设计思路有问题。心灵终结里面渗透单位的设计思路是,面对敌对阵营时渗透单位可以以非常高的效率解决敌方部队。比如对于盟军对盟军,跃迁载具。可以依靠其长射程、四反以及瞬移的特点拉扯对面,如果对面部队上来就可以瞬移走去拆他家;对于苏联对厄普西隆,那么镰刃就可以光速收割对面的步兵部队。
当然也不是所有的渗透单位都是完全克制,比如虫群女王的特性针对苏俄更多一些,ff的渗透单位克制性都没有那么强,轰鸣、狮心王、恶灵摄魂师都有局限性。
那么,子阵营对战对应大阵营时需要专门设计这么多渗透单位吗?或者说,子阵营对战对应大阵营时有那么多特别的局限性吗?我想大部分是没有的。无论是美国对同盟国还是欧盟对同盟国,跃迁载具都是非常好用的对策,不需要再出别的了。所以我个人认为与其每个子阵营都设计四个渗透单位,不如根据pvp和pve的不同需求专门设计渗透单位。比如pvp的时候渗透单位虽然非常离谱,但是也会稍微有一些平衡性和特点, pve的时候更讲究占损比,所以说可以根据这个特点涉及一些对阵电脑ai时更加有性价比或者是更能换战损的单位。
当然我不是说楼主,你设计的单位都不行,实际上我觉得你的单位设定还是很有意思的。只不过对于游戏来说,有意思并不代表着好玩。好多游戏开发者还觉得他们的设计很不错呢,然而最终投到市场上表现却不佳。
如果可以的话,我倒是觉得可以为这些单位设计一些剧情任务,这样子的话既可以让玩家感受到单位的特色与局限,又可以解释为什么在实际的游戏中玩家用不到这些单位
2024年09月15日 16点09分 7
嗯,分析得挺不错的,毕竟这只是我的设计草稿,对于游戏整体而言没有太多的考虑,我写这些也是希望能给制作组寻找设计灵感。[吐舌]
2024年09月16日 00点09分
另外我觉得,如果渗透单位只针对被渗透阵营的话,那单位的实用性很低,遇到多阵营混战的话,那它就会很吃亏,就和虫群女王那样,也对不起T4单位这个称呼。[开心]
2024年09月16日 00点09分
@一骑绝尘飞飞 实际上不会,如果你打过22的话会发现两边更多时候是势均力敌相互找漏洞,打垮对面一个那另一个基本上就可以投降了,除非对面还有天启群这样的离谱玩意儿……
2024年09月16日 04点09分
level 11
偷ep都是去偷车的,核心技术一点没偷到啊
2024年09月15日 23点09分 8
level 8
我19年就研究过子阵营偷子阵营的渗透单位
当然绝大多数都是从各个rts游戏里拿的
说实话12×12一共144个单位还要符合阵营特点还不能重复挺难搞的
到最后了也才整出来一半
2024年09月16日 02点09分 9
厉害了![真棒]
2024年09月16日 03点09分
level 14
渗透盟军/RU专属:
轰鸣防空导弹
渗透盟军/LC专属:
锤头鲨攻击机:
可搭载一人对外开火,血量425,删除喷火武器,其他同武直(别问悬停直升机怎么塞载员,这个确实可以实现)
渗透盟军/CN专属:
EMP弹药升级插件,在原子核心花费3000安装该插件,耗电150,提供EMP弹药升级超武,超武CD7分半,第一次使用无需CD。升级3*3范围内的麒麟坦克/女娲火炮/台风潜艇,他们的弹头现在会附加15帧可叠加EMP,EMP最多叠加到1500帧。
渗透苏军/RU专属:
天启坦克
渗透苏军/LC专属:
炎魔自爆车:造价2500,血量425,一模式机动性同自爆卡车,一模式不会自爆,需要部署进入二模式才会自爆,二模式无法切回一模式,二模式下移速提高到8,但是会在120帧后直接自爆。自爆造成核爆炸,其威力同战术核弹攻击,并残留500强度辐射。
渗透苏军/CN专属:
铝热剂装药升级:在原子核心花费3000安装该插件,耗电150,提供铝热剂装药升级超武,CD7分半,第一次使用无需CD。为3*3以内的麒麟坦克/女娲火炮/犰狳载具/防空履带车/哨兵防空车/台风潜艇/海狼护卫舰,它们的对地武器会为目标附加75帧燃烧AE,燃烧AE会每5帧造成5伤害,并且在持续时间内降低目标15%护甲和25%移速;它们的对空武器则是附加125帧燃烧AE。
渗透EP/RU专属:
磁暴导弹发射车:
改装版飞毛腿导弹车,数据同飞毛腿,但是导弹弹头现在改为生成磁暴场,磁暴场持续120帧,范围2*2,每3帧造成12伤害,对步兵比例100%,对载具50%,对建筑0%。磁暴场同时会降低范围内敌方载具50%移速,对敌方建筑施加EMP效果。
渗透EP/LC专属:
镰刃摩托车
渗透EP/CN专属:
心灵阻断器升级:原子核心插件,花费3000,耗电150,提供心灵阻断器升级超武,CD7分半,第一次使用无需CD,为3*3范围内的麒麟坦克/防空履带车/犰狳载具/哨兵防空车/女娲火炮提供升级,使它们免疫心灵控制和混乱效果,但是同时也不会享受狂暴超武的加成。
渗透焚风/RU专属:
双刃直升机:
移速同猎狼犬,血量550,装备两组磁暴线圈和16枚金箭导弹,先进反步兵/反载具/防空直升机。开火时先发射金箭导弹,每发伤害是幻光一半并且没有散射,装填时间240帧,磁暴线圈伤害同闪流,射程提升到8,开火间隔降低到40。
渗透焚风/LC专属:
机动加速旋塔,属性同自爆卡车,没有武器,但是可以为半径4以内的友军载具提高50%移速,自身速度4,享受上述移速加成。
渗透焚风/CN专属:
先进军备解锁
获得二选一超武:
(1)先进核能技术:与路线2不可共存。可建造建筑先进坦克研究所,花费3000资金,耗电300,该建筑可使己方所有载具花费降低25%,与工业工厂叠加。
该建筑提供核能引擎升级超武,为半径3*3范围内的己方载具单位提供永久50%移速加成,CD7分半,第一次使用无需CD。
该建筑解锁三款超级坦克生产权限,这些坦克均免疫混乱,免疫劫持,免疫寄生,免疫超时空武器(冥卫的抹除除外),注意不免疫心控。
炎黄坦克,造价2200,血量1250,移速4,转向速度6,炮塔转速7。主武器双管核炮,伤害150*2,射程8.5,开火间隔125,弹头同女娲。可搭载5人,载员可对外开火,载员射程提高2点。
黄忠防空坦克,造价2000,血量1250,移速4转向速度6炮塔转速7,主武器四管高斯机炮,伤害35*4,开火间隔8,对地弹头同海狼对地弹头,对空弹头同哨兵对空弹头。对地射程8.5,对空射程12.5,对地对空均精准命中且无弹道。
“裂地者”地震大炮,造价2400,血量950,移速4转向速度5,炮塔转速5,主武器一门地震大炮,抛射射程16,发射芸如部署同款武器。开火间隔180。
(2)先进武器技术:与路线1不可共存。可建造建筑尖端技术研究所,花费3000资金耗电300。
该建筑提供武器升级超武,CD7分半,第一次使用无需CD,为3*3范围内的己方载具提供25%伤害加成和2点射程加成。
该建筑解锁两款顶级炮兵载具权限:
铁龙坦克,同铁龙
核子加农炮,血量750,移速3,转向速度2,需要部署才能开火。武器抛射射程20,伤害300,开火间隔360,弹头同女娲,残留500强度辐射。
2024年09月16日 03点09分 10
厉害呀,一下子设计出这么多![真棒]
2024年09月16日 03点09分
其实一开始我也想设计一些技能升级组件的,但是考虑到《红警2》的引擎没办法存储升级后的科技,被敌军摧毁后还得重新安装,所以后来就放弃了。[吐舌]
2024年09月16日 03点09分
炎魔自爆车的威力是不是太强了,这要是生产两个以上再套上铁幕,那不直接灭掉一个阵营了?[啊]
2024年09月16日 03点09分
中国渗透焚风获得的那些免疫各种debuff的单位是不是也太超模了?
2024年09月16日 03点09分
level 1
虽然但是我更好奇的是,虽说都是开脑洞,但为什么一说到渗透科技都是在围着装甲单位转,不能是步兵,飞机,船,甚至是防御建筑,支援技能呢
2024年09月16日 04点09分 11
步兵可以,原版和mo2就是这么做的 船不行,局限性太大,要是全陆图就一点用都没有 防御建筑和支援技能不清楚代码能不能做到,如果能那也没问题
2024年09月16日 07点09分
level 6
我想这样就太麻烦了吧,又要兼顾剧情合理,又要强度性价比,又要对策性,关键玩家记起来也超难啦,不过
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的设计感觉不错a
2024年09月19日 03点09分 12
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