一骑绝尘飞飞
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【讨论】关于1.21.8新的小版本更新 近期入坑了影游圈,已经很长一段时间没有关注MC的相关动态了,虽然之前就已经知道了1.21.6更新了官方光影和快乐恶魂,但是这个版本更新的东西实在是少得可怜,也并没有引起我太多的关注。今天我在吧里闲逛时,就看到大家都在说铜傀儡打赢复活赛了,一开始我还不清楚是怎么回事,然后我就去B站上搜了一下本次更新的相关内容,结果真的让我感到喜出望外。 1.铜傀儡 之前在搞生物投票的时候我就说过,只要官方不把落选的生物放弃,最后是什么结果我都能接受,这句话到了这里真的就灵验了。铜傀儡原本是2021年生物投票中落选的生物,但是在社区的强烈要求下,于本次更新中正式回归,但是这次更新的铜傀儡,并不是像之前宣传片里的那样,随机按下铜按钮,而是赋予了它一种全新的特性,它可以从铜箱子里拿出物品,并且放置到附近已有这个物品的箱子里,相当于一个全新的物品分类器,当初选出来的悦灵是帮你捡物品并通过漏斗放到箱子里,而铜傀儡是帮你把箱子里的物品再进行分类,如果这两个生物能打配合,就可以打造出全自动的仓库管理系统,让玩家真正做到解放双手整理物品。 2.铜箱子 每当用雕纹铜块和南瓜制作一个铜傀儡时,就会附赠一个铜箱子,而铜箱子也可以通过8个铜锭和一个箱子合成,这种机制有点类似于《红警》,每造一座矿场,就会附赠一辆矿车,而矿车也可以手动建造,不过MC和它是相反的。铜傀儡和铜箱子可以根据原来雕纹铜块的氧化程度,创造出不同的形态。 3.铜制工具 自从1.17更新了铜之后,大家对铜的最多评价就是没用,哪怕是1.21更新了铜制的装饰方块后,它也依旧没用,因为做成装饰方块,只是把铜转换成另一种形式而已,并不能改变它仍然会大量堆积的局面,而这次在更新铜制工具后,那性质就完全不一样了,它现在已经是个消耗品了,铜制的工具性能介于石制和铁制之间,铜制的防具性能介于皮革制和铁制之间,而且还不会随着使用时间而生锈,这对于MC基础的生存玩法产生着巨大的变革,玩家终于可以有理由去挖大量的铜了,MC的铜无用论从此不复存在。 从此次更新能看出来,Mojang还是愿意听从玩家的意见的,或许从某种程度上来讲,Mojang可能自己也不愿意放弃那些落选的生物,毕竟这也是他们的一份心血呀,后面还会不会有落选的生物回归呢,让我们敬请期待吧。
【讨论】《完蛋》对应《头脑特工队》的情绪 《头脑特工队》可以说是我入坑动画片的电影了,当初正是因为这部电影,让我对美国的动画电影产生了兴趣。这几天在回顾《头脑特工队》的剧情时,发现《完蛋》里面有一部分角色,可以与《头脑特工队》里的情绪角色相互对应,接下来我来讨论一下我对《完蛋》里面角色的情绪解读。 本帖子只讨论人物情绪,不涉及《头脑特工队》里的剧情,没看过《头脑特工队》的可以放心观看本帖。
【分享】我的还愿时刻 前两周过生日的时候,我把肖鹿当时给我许的愿望还给她了,这也是我第一次为别人许愿。
【分享】我的还愿时刻 前两周过生日的时候,我把肖鹿当时给我许的愿望还给她了,这也是我第一次为别人许愿。
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【创意分享】假如把《完蛋》三部曲合并为一个游戏 目前来看,《完蛋》已经把顾易的故事完结了,我就在想,如果把《完蛋》三部曲合并为一个游戏,把顾易的故事线串联起来,那应该怎样设计呢?接下来我来说说我的想法。 本帖子只讨论游戏剧情的衔接问题和游戏本身的设计问题,不讨论游戏在合并售卖后所面临的利益问题。
【新发现】和邹佳佳很像的游戏角色 最近我在网上闲逛时发现,就是这个游戏在加载时显示的角色,和邹佳佳特别像。把她和邹佳佳所扮演的阿依夏木这个角色放在一起对比的话,除了发型和下巴,在面相上几乎看不出什么区别。
【恶搞】盘点《完蛋》里那些逼死强迫症的地方 今天发个帖子搞笑一下吧,正如标题所见,这篇帖子盘点《完蛋》里那些强迫症看着很不舒服地方。
【疑问】林乐清的魅力到底在哪? 我一直就有一个困惑,那就是为什么林乐清这么受欢迎呢? 我玩的时候根本就体会不到林乐清的魅力,但是我看大家都挺喜欢她的,大家都管她叫“浩浩妈”,而且还说浩浩不能没有爸爸。一开始我还以为大家都很喜欢小孩子呢,但是我看浩浩的人气排名根本就不高啊,所以我不禁怀疑大家是不是对她有别的想法。
【新闻】籽岷参加互动体验创作者大会 最近入坑了影游圈,这两天我在影游圈的论坛里闲逛的时候,我就发现了下面的这几张海报,这张海报的互动嘉宾的名单里竟然有籽岷,在我的印象里籽岷一直是MC的主播,有时也会播一些别的游戏,但是我没有见过他播过互动影游这一类的游戏,他参加这次活动我还是头一回见,难道说他以后也要播一些互动影游相关的视频了吗? 我查了查本次大会的相关资料,这个是由上影集团与互影科技联合主办的AltNext互动体验创作者大会,定于2025年6月18日至19日在上海松江昊浦影视基地(上海科技影都创制生态中心)举办,本次大会汇聚全球AI、互动、影视、音乐、游戏、科技等跨界领域的顶尖创作者与企业,旨在打造具有全球影响力的“文化+科技”产业交流平台,促进文旅商体展融合发展。
【新闻】籽岷参加互动体验创作者大会 最近入坑了影游圈,这两天我在影游圈的论坛里闲逛的时候,我就发现了下面的这几张海报,这张海报的互动嘉宾的名单里竟然有籽岷,在我的印象里籽岷一直是MC的主播,有时也会播一些别的游戏,但是我没有见过他播过互动影游这一类的游戏,他参加这次活动我还是头一回见,难道说他以后也要播一些互动影游相关的视频了吗? 我查了查本次大会的相关资料,这个是由上影集团与互影科技联合主办的AltNext互动体验创作者大会,定于2025年6月18日至19日在上海松江昊浦影视基地(上海科技影都创制生态中心)举办,本次大会汇聚全球AI、互动、影视、音乐、游戏、科技等跨界领域的顶尖创作者与企业,旨在打造具有全球影响力的“文化+科技”产业交流平台,促进文旅商体展融合发展。
【新闻】籽岷参加互动体验创作者大会 最近入坑了影游圈,这两天我在影游圈的论坛里闲逛的时候,我就发现了下面的这几张海报,这张海报的互动嘉宾的名单里竟然有籽岷,在我的印象里籽岷一直是MC的主播,有时也会播一些别的游戏,但是我没有见过他播过互动影游这一类的游戏,他参加这次活动我还是头一回见,难道说他以后也要播一些互动影游相关的视频了吗? 我查了查本次大会的相关资料,这个是由上影集团与互影科技联合主办的AltNext互动体验创作者大会,定于2025年6月18日至19日在上海松江昊浦影视基地(上海科技影都创制生态中心)举办,本次大会汇聚全球AI、互动、影视、音乐、游戏、科技等跨界领域的顶尖创作者与企业,旨在打造具有全球影响力的“文化+科技”产业交流平台,促进文旅商体展融合发展。
【同人分享】续写反悔的结局(BE向) 在本体五个女主的个人篇大结局中,游戏会在临近结尾时,问你接受这样的结局吗?如果选择拒绝的话,男主就会以立刻甩掉这五个女主的方式潦草收场,并回到五选一的界面。 那这一点我来续写一下,如果男主选择在甩掉那五个女主之后,会发生怎样的剧情,我所描写剧情尽量和大家所说的五行贴合。
【分享】前传给我带来的糟心经历 在我玩前传之前,我看大家在贴吧里发布了很多关于前传的内容,所以我当时还觉得前传的质量可能要好一些,毕竟前传相较于本体和DLC是一个独立的游戏,而且游戏界面的设计也确实比本体更加经历,但是当我真正游玩的时候,给我的感受可以说真的是很糟心。 我玩的时候基本上每玩一会儿就能打出一个坏结局,我个人感觉前传的坏结局多得有点离谱了,而且有些坏结局的还特别的恶心人,让我难受了好久,接下来我讲讲我玩这款游戏时的心路历程。
【恶搞】当上帝创造邹佳佳(肖鹿)的时候 仿照几年前的网络热梗做的图。
【恶搞】当上帝创造邹佳佳(肖鹿)的时候 仿照几年前的网络热梗做的图。
【恶搞】当上帝创造邹佳佳(肖鹿)的时候 仿照几年前的网络热梗做的图。
【闲聊】3.3.7到底什么时候出? 好长时间没在这个吧里发帖了,今天发个帖子和吧友们闲聊一下吧。 夏天到了,在我大学四年的时光里,每当夏天来临之时,我都会在宿舍里边吹空调,边吃冰棍和西瓜,边在电脑上玩《红警》和《心灵终结》,虽然我现在已经毕业参加工作了,但是这段无忧无虑的休闲时光真的值得回味呢。 所以我期盼已久的3.3.7到底什么时候出呢?
【转载】肖鹿的独白
【转载】肖鹿的独白
【转载】肖鹿的独白
【调查】参演《完蛋》角色的演员,你们喜欢哪个? 在我玩完《完蛋》三部曲后,我就一口气在抖音上把所有参演游戏角色的演员都关注了,这样我以后就可以接触到他们更多的作品了。 这款游戏相当于一个很好的渠道,我们可以通过这种方式认识他们,当我们在别的作品里看到他们这些熟悉的身影时,就会多一种亲切感。
【恋爱游戏推荐】《完蛋!我被美女包围了!》 2023年的夏天,我接触了《高恋》这款游戏,在我玩游戏的初期,一切发展都还算比较正常,然而令我没想到的是,这个游戏有一个很恶心人的设定,那就是如果主角在游戏后期一模成绩没有过一本分数线的话,后面的剧情就会开始往不好的方向发展,我玩的时候压根就不知道有这回事,哪怕当时主角一模成绩离一本线就差几分,游戏还是判定我没过,之后游戏剧情的发展开始急转直下,结果玩出了两个坏结局,把我心态都搞崩了,而且这两个坏结局让我想起了学生时代的一些很不好的回忆,我也因此陷入了很长时间的抑郁情绪之中,直到我把心态调整过来我才接着玩,最后经过不断地试错,我才勉强打出了一个好结局。 关于这款游戏,我之前写了一些心路历程,并发布在了这个吧里,详情可以翻翻我发过的帖子。不管怎样,在我玩完这个游戏之后的很长一段时间里,我都没敢再碰恋爱类的游戏,直到今年年初。 今年春节期间,我注册了Steam账号,并买下了我的第一款游戏GTA5,当作我的新年礼物。后面我就想买一些剧情类的游戏,作为我的电子榨菜,我在Steam上随处浏览时,就发现了《完蛋!我被美女包围了!》这款影游,它在Steam上热度还算比较高的,而且我买的时候正赶上优惠,于是我就花了60多块钱买下了本体、DLC、以及前传的捆绑包,并下载到电脑里开始游玩了,这也是我人生中接触的第一款影游。 刚开始玩的时候,我还觉得这里面的剧情挺离谱的,结果玩完之后就剧毒缠身了,然后我就参照网上的攻略,把游戏完成了100%通关。至于中的什么毒呢,考虑到有很多人没有玩过这款游戏,我就不在这里剧透了,不过我可以说的是,大家都对这种毒俗称“佳瘾”。 怎么说呢,这个游戏的后劲是真的很大,引发了我对现实问题的很多思考,感兴趣的话大家可以在Steam上下载下来玩玩。
【讨论】夏天和肖鹿之间的行为对比 我在之前的帖子里说过,夏天虽然可爱,但是她的那两个坏结局我有点接受不了,导致我很难再喜欢她了。然而就在我翻DLC的评论区时,我发现有人居然说,夏天是仿照肖鹿的人设设计的,所以她和肖鹿很像。听到这种结论我都有点哭笑不得,我实在是搞不懂她们俩到底哪里像了,我在夏天身上根本就没有找到肖鹿的感觉,接下来我说说我的看法。
【讨论】夏天的人设真的好吗? 第一次玩《完蛋》DLC的时候,我感觉夏天挺可爱的,这使我后面的选项都以她为主了,我便很快完成了“白色恋人”这个结局,但是后面我在做100%通关探索剧情时的时候,夏天在我未发现的剧情里,简直震碎我的三观。
【讨论】对《完蛋》本体六个女主的线路进行评价 我之前的帖子说过,为了给邹佳佳送小熊,我已经把《完蛋》本体完成了100%通关,而我在通关之后,我对每个女主的游戏线路产生了新的认识,下面我将从游戏机制的角度,对每一条线路的设计做出评价。假设玩家在不看攻略的情况下,完成这些女主的好结局,需要多高的难度。
【讨论】你们中过那些影视作品的毒? 在此之前,我中过《头脑特工队》、《精灵旅社》和《无敌破坏王》这3部电影的毒,现在又中了《完蛋》这款影游的新毒,下面跟大家讲讲我中毒的具体经历。
【讨论】肖鹿与沈慧星之间的对比 在游戏中,肖鹿和沈慧星都是年龄较小的妹妹,也都是管男主叫“顾易哥”的可爱女孩,然而在排行榜中,肖鹿和沈慧星的人气悬殊,肖鹿很受大家喜爱,而沈慧星的评价却出现了两级分化,为什么会造成这种局面呢?
【疑问】这两个选项到底是什么意思? 恕我理解能力有限,尽管我已经通关了游戏,但是我还是有一个疑问,那就是第六章开头的第一个选择,这两个选项的意思到底有什么差别? 我第一次玩的时候,我还以为游戏还会像之前那样,从这三个人中选一个,结果出现了这两个选项给我整懵了,我一直感觉这两个选项表达的不是一个意思吗?不都是在表达顾易此时左右为难、不知所措吗?我就随便选了一个“别逼我了”,不过好在是选对了,游戏可以正常进入成功结局了。后来我在网上看攻略,才发现这个选择直接决定游戏最后的成败。如果选了另一个选项“我不知道”,后面无论做出怎样的选择,游戏都会走向失败结局。我就感到挺震惊的,我就在想这两个选项的意思,差距真的有这么大吗?即便是选了“别逼我了”,还能增加那三个人的好感度,我还以为是游戏为了防止玩家最后卡关,特意这么做的。但是我看网上大部分玩家都能明白其中的意思,并且最后选对了,所以我就想问大家这两个选项到底想表达什么意思?它们的差距在哪里?
【分享】时隔多年,再次中毒 年少之时,我在看了《无敌破坏王》之后,很喜欢里面的云妮洛普,然后我就中了长达三年的毒,在我上高三的时候,终于把这个毒解了,之后很长一段时间就再也没有中过毒,但是近期,我被另一种毒缠身了。 最近入坑了Steam,我在Steam上买了第一个游戏GTA5,但是后面我想买一些剧情类的游戏作为我的电子榨菜,我就看上了《完蛋!我被美女包围了!》这款影视互动类游戏,它在Steam上热度还算比较高的,而且我买的时候正赶上优惠,于是我就花了60多块钱买下了本体、DLC、以及前传的捆绑包,并下载电脑里开始了游玩,这也是我人生中接触的第一款影游。 刚开始玩的时候,我还觉得这里面的剧情挺离谱的,结果玩完之后就剧毒缠身了,然后我就把整个游戏剩下我没有看到的剧情部分,在B站上都看了一遍。至于中的什么毒呢,考虑到有很多人没有玩过这款游戏,我就不在这里剧透了,不过我可以说的是,大家都对这种毒俗称“佳瘾”。 虽然这种毒对于我来说可能并不会持续太长时间,但是这个游戏后劲是真的很大,引发了我对现实问题的很多思考,感兴趣的话大家可以在Steam上下载下来玩玩。
【感慨】这个游戏设计得还算比较良心 谈到这个话题,我不得不提到两年前我玩过的一款视觉小说《高考恋爱100天》(以下简称《高恋》),关于这款游戏我也写了一些心路历程,发布在了同名的贴吧里,详情可以翻翻我发过的帖子。下面我将分楼阐述为什么《完蛋》这款游戏设计得比较良心。
【分享】游玩《完蛋!我被美女包围了!》的心路历程 最近入坑了Steam,我在Steam上买了第一个游戏GTA5,但是后面我想买一些剧情类的游戏作为我的电子榨菜,我就看上了这款影视互动类游戏,它在Steam上热度还算比较高的,而且我买的时候正赶上优惠,于是我就花了60多块钱买下了本体、DLC、以及前传的捆绑包,并下载电脑里开始了游玩,这也是我人生中接触的第一款影游。 下面我将分楼介绍我玩这款游戏的心路历程。
【讨论】关于1.21.5新的小版本更新(3) 刚复工没几天,Mojang又再次放出新内容了。我之前预言过下次的快照版本中可能会更新变种鸡,结果预言真的灵验了,那就让我们来看看这次更新里都有什么吧。 1.鸡的变种 和之前的猪、牛一样,Mojang为鸡也添加了寒带鸡和热带鸡两个变种,同样可以分别生成在寒带和热带体系。除了添加鸡以外,Mojang还为这两种鸡分别添加了对应颜色的鸡蛋,这些鸡蛋只是外观上不同,作用和普通鸡蛋没什么两样,扔在地上时也可以生成对应种类的鸡。 2.仙人掌花 这种花会生成在仙人掌的最顶端,1~2格高的仙人掌会有10%的概率长出仙人掌花,并且不再长高,而3格及更高的仙人掌会有25%的概率长出仙人掌花。仙人掌花和常规的花朵一样,可以被取下来,放置在泥土方块上,并且能制作粉红色染料,如果玩家有仙人掌农场的话,这将会是量产粉红色染料的新途径。 3.枯草丛 和平原里的草一样,它会大量生成在沙漠群系,而且有矮草丛和高草丛两种形态,可以使用骨粉让矮草丛长高,不过这一设定有些违和,可能后续会改。枯草丛的一项非常重要的作用是可以当做燃料进行燃烧,这样在沙漠群系里玩野外生存的时候,就不用担心燃料不够用了。但遗憾的是,枯草丛并不能徒手直接获得,所以玩家仍然需要下矿,获得铁锭并合成剪刀,才能大量获取它们。而另一项重要作用,就是可以作为绵羊的食物,使绵羊再次长出羊毛,这样即便是在沙漠群系里,也不用怕羊毛不够用了。 不知道大家是否还记得2019年的生物群系投票,仙人掌花和枯草丛其实是那次投票中落选下来的恶地群系中的内容,这次Mojang的更新,感觉之前落选的恶地群系可能要回归了,那就我们期待后续的更新内容吧。
【求助】GTA5无法正常启动 如题,我从Steam上买的正版GTA5,结果下载下来后根本打不开,它就一直卡在R星启动器的界面上,等了半天也没反应。我的电脑是最近新买的,Win11系统,i7 CPU,N卡3050,运行GTA5绰绰有余,网上的方法我已经都试过,驱动和游戏运行库我都更新了,但它仍然打不开,请问哪位大佬能帮我一下?
【讨论】关于1.21.5新的小版本更新(2) 由于这两天过年走亲访友,我一直没关注MC的动态,今天去B站看了看,发现MC又放出新的内容了,特别是萤火虫的更新,更是让我喜出望外。 1.牛的变种 和猪的变种一样,牛现在也更新了寒带牛和热带牛,这两种牛也同样会分别生成在寒带和热带群系。而且现在这三种牛的模型都有了鼻子的凸起,这样会使牛更具有立体感。 2.沙漠和恶地群系的新音效 当玩家处在沙漠和恶地群系时,就可以听到这个版本新增加环境音效,这样就可以让玩家身临其境的在游戏中进行冒险体验。 3.灌木 与草、蕨类植物相同,灌木也是一种装饰性方块,会生成在平原、丘陵、风袭丘陵、风袭森林、桦木森林等群系。而另一种萤火虫灌木,只会生成在沼泽群系,它具有2点的光照强度,并且可以生成这次更新的重磅内容——萤火虫。 4.萤火虫 之前在1.19更新的时候,Mojang就说过要加入萤火虫,但不知什么原因,Mojang放弃更新了,虽然他们给出的理由是因为萤火虫对于青蛙来说有毒,但是这种观点并不足以让玩家信服,而现在,Mojang终于把萤火虫加回来了。 这个萤火虫其实是萤火虫灌木所散发出来的粒子效果,它不受白天或者夜晚的影响,即使是把灌木盖住,萤火虫的效果也依然存在,这对于地图制作者来说,真的是梦寐以求的装饰物。 总而言之,萤火虫的加入,弥补了之前1.19更新的遗憾,从目前的更新状况来看,此次小版本更新的目的还是和我之前说的那样,在于优化原版的游戏内容,让玩家拥有更好的体验,不知道以后会不会更新变种羊或者变种鸡呢?让我们拭目以待吧。
【求助】如何调慢游戏的滚动速度 这是我在网上下载的全中文汉化版,它好像有个毛病,那就是屏幕滚动的速度超级快,即使在控制选项里调到最慢也改变不了速度,请问哪位大神知道怎么把屏幕滚动速度调慢?我的电脑是Win11系统。
【讨论】关于1.21.5新的小版本更新 在上次苍白花园更新完之后,我已经很长一段时间没有看到MC的更新了,今天下班回家后,我意外地发现贴吧里有很多人在讨论MC的新内容,原来是我期待已久的MC终于再次更新了,我激动地打开B站看了看相关视频,了解了这些新内容。 1.野花 野花可以在桦林和草甸群系中自然生成,和粉红花簇一样可以放置4个方向,并且可以叠放4个,属于纯天然的装饰物。野花也可以用来合成黄色染料,配合骨粉的话,就可以实现黄色染料的量产了。 2.落叶 落叶可以在森林、黑森林、疏林恶地等群系中自然生成,其放置方式和野花类似。它也可以通过烧制树叶获得,并且落叶本身也可以当作燃料燃烧,这样在玩野外生存的时候,就可以有足够多的燃料使用了。 3.树叶掉落粒子效果 树叶掉落的粒子效果原本只是樱花树专属,现在Mojang给所有的树都加上了,这样可以让MC变得更加真实,更让玩家有身临其境的感觉。不过我比较担心的一点是,粒子效果变多了,可能会造成游戏卡顿,希望Mojang能把这方面的优化做得更好一些。 4.猪的变种 新增了两种不同皮肤的猪。一种是寒带猪,会在针叶林,风袭丘陵等寒冷的群系中生成。另一种是热带猪,会在丛林、恶地、带草原等炎热的群系中生成。原版的猪现在被称为温带猪,会在其他的群系中生成。 5.磁石合成调整 现在磁石合成不需要再用下界合金锭了,而是用普通铁锭了,并且磁石现在也可以在废弃传送门旁的宝箱里找到,这样玩家可以在前期生存中,可以更方便地获取到它了。 目前来看,此次小版本更新的目的在于优化原版的游戏内容,让玩家拥有更好的体验,这对于MC来说,的确是个很不错的更新方向,后续还会放出什么内容,那就让我们敬请期待吧。
【讨论】关于“苍白花园”的新更新——树脂类物品 今天下班后,我在网上看了看最近关于MC的更新介绍,我感觉最近更新的物品还挺有意思的,所以我想发到这里给大家看看。 1.眼眸花(暂译) 这种花可以自然生成在苍白花园中,也可以使用骨粉进行生产,蜜蜂碰到它们还会中毒。眼眸花在白天的时候会闭合,在夜晚的时候会绽放,在物品的分类中,这种花在白天和晚上时的两种状态,属于两种完全不同的东西,所以合成出来的染料也不同,合成谜之炖菜所带来的效果也不同。每到夜幕降临时,眼眸花可以与附近的花进行交流,帮助它们改变形态,进行绽放。可以说,这种花在MC里拥有着独一无二的机制,普通玩家可以根据它们的状态不同,进行不同物品的获取,红石玩家可以利用它在夜晚交流这一特性,配合侦测器制作随机电路。 2.树脂 当玩家攻击嘎枝时,可以在与之绑定的嘎枝之心周围的树干上生成树脂,相当于给嘎枝变相添加了掉落物,使用非精准采集的工具破坏嘎枝之心也可以获得树脂,也可以在林地府邸中找到它们。树脂衍生出了一系列的新方块,同时也可以作为制作盔甲纹饰的材料。 3.树脂方块 9个树脂可以合成树脂方块,它可以用作装饰材料,也可以与苍白原木合成嘎枝之心,这就意味着嘎枝之心现在已经是可再生资源了。 4.树脂砖 将树脂放入熔炉中冶炼,就可以获得树脂砖,4个树脂砖可以合成树脂砖块,而树脂砖块可以用来制作楼梯、台阶、墙等建筑类方块,这又是建筑党的一大福音。 就目前的情况来看,MC的更新还是有点创新的,这次苍白花园的更新属于1.21的小版本更新,据官方透露,此次更新会在圣诞节前发布,而现在距离圣诞节还是有很长一段时间的,所以官方还会更新什么新物品,就让我们拭目以待吧。
【分享】刚刚看完《头脑特工队2》 《头脑特工队》可以说是我入坑的电影了,想当年,我正是因为这部电影才喜欢上的美国动画大片,当时还以为这种电影设定没有办法拍摄续集了呢,但是皮克斯还是不负众望,凭借自己的才华,将一个小女孩青春期的心理变化用最生动的方式展现了出来,剧情精彩度不亚于前作,十年前的青春与热血回归了!
【讨论】关于1.22更新的一些看法 今天下班后,我在网上看了看关于Minecraft Live的直播总结,内容较少,总结下来就以下几点。 1.苍白园林 这是一种新的生物群系,白天看平平无奇,但是到了夜晚,氛围就会变得异常恐怖,玩家可以利用这一群系制作恐怖地图。 2.苍白橡树 这种橡树木板的颜色偏向于灰白色,拥有中世纪的风格,对于建筑党来说又是一大福音。 3.苍白苔藓 苍白苔藓分为悬挂苔藓和覆地苔藓,悬挂苔藓有着苍白的恐怖颜色,建筑党可以利用它渲染环境的恐怖氛围。覆地苔藓的机制与普通的苔藓不同,如果把它放在靠近方块的地方,它就会随机蔓延到方块的边缘上,建筑党可以利用这一点来给建筑做旧。 4.嘎吱怪(暂译) 这是一种会在苍白园林生成的新怪物,如果直视它,他就不会对你发动攻击,但是一旦你背对它,它就会毫不犹豫的狂扁你,它的机制和末影人相反,而且它还免疫一切的攻击,玩家无论怎么打对它都无效,但是在打它的时候,可以看到它身上会产生粒子,这种粒子在向玩家指引着某一个方块,这是埋藏在苍白橡树里的新方块——嘎吱之心。 5.嘎吱之心(暂译) 当玩家找到嘎吱之心时,破坏它,才可以杀死嘎吱怪,不过可以利用附有精准采集的工具将其带走,把它放置在两个苍白橡木之间时,每当夜幕降临,它就会被激活,并生成新的嘎吱怪。 这种机制对于整个游戏来说非常的新颖,MC的大佬可以利用它开发更多有趣的内容。 总体来说,这次直播所展示的更新内容相对较少,但是考虑到Mojang已经把一年一次的大更新,拆分成了两次小更新,而且直播里展示的是已经做完待发布的内容,所以大家先不要着急下结论,让我们看看后续Mojang会放出什么新东西。
【盟军篇】假如每一个子阵营都有各自的渗透单位(1/4) 尽管现在MO的可玩性很强,不过我还是希望能够再扩展一下游戏内容,让玩家有更多的兴趣去探索,如果MO中每一个子阵营都有各自的渗透单位,这样就会激发玩家更多的探索欲望。 本次设计将分为四篇帖子向大家介绍,这是第一篇。
【分享】《心灵终结》之梦 我最近做了一个关于《心灵终结》的梦,我在这里给大家分享一下。 我梦见我在《心灵终结》上玩原版盟军任务“核爆辐射尘”的复刻版。任务的初期和原版没有什么区别,依然是建造超时空传送仪。但是在建造完超时空传送仪之后,游戏就开始变得和原版不一样了。 首先,游戏依然开启了下方的地图,但是任务显示除了让我们摧毁苏军基地内的3座核弹发射井,还让我们摧毁基地右侧的一座远程火炮。另外,游戏下方多了一个倒计时,情报员说这是苏军在地图右侧的两个小岛上,部署的科技抑制器和地图抑制器,如果不及时摧毁它们,等倒计时结束后,我们的任务将无法正常完成。而且,我还发现这个任务又出了很多新型单位,会发射V3导弹的盟军驱逐舰、穿着焚风外衣的辐射工兵,可以发射或部署纳米炮,让敌人弱化,剧情介绍说他还是个科学家,是个有名有姓的英雄单位、可以游泳的尤里新兵、可以两栖的长剑步兵装甲、装有加特林的机甲…… 等等,这莫非是《心灵终结》的杂交版? 接下来,我就按照流程完成任务。我看苏军基地内部的防御不是特别多,于是我就开始量产海豹部队,我想把他们装进运输船,然后利用超时空传送仪把他们传送到苏军基地内,让他们用C4炸毁核弹发射井和远程火炮,任务就能快速完成。正当量产快要结束的时候,尤里的部队突然从盟军基地上方进行了偷袭,他们利用好几架加特林机甲把我辛辛苦苦生产出来的海豹全都杀死了…… 看到这情形,我顿时就愣住了,正当我一筹莫展之时,我意外地发现我方的海军数量特别多,于是我就改变战术,我想直接让海军冲进敌方基地,并利用V3导弹驱逐舰将核弹发射井和远程火炮全部炸毁。就在这时,苏军突然派遣舰队对我方海军进行突击,我方的舰队损失惨重,海岸线防御的压力突然变大了起来,我只好疯狂点击海军建造图标,好让海军的势力尽快得到恢复。 打了很长一段时间,我才将苏联的海军击退,此时我方的海军已经集结完毕,可以去进攻苏军基地了,正当我下达进攻命令之后,那两个抑制器的倒计时结束了,整个画面变成红色的了,地图的可控制范围变小了,下方的苏军基地已经看不到了,而且右侧的建造图标也全部变成灰色的了,什么也点不了了,而且地图抑制器还把地图卡出了bug,我在一个山洞里竟然看到了地下的场景,有几辆德拉库夫监狱车在地下的道路中行驶,这是游戏即将进入的第二阶段。当然,我那时已经管不了那么多了,我立刻修改命令,让舰队尽快去摧毁那两个抑制器,结果就在这时,游戏崩溃了……
【讨论】新版本试炼密室的难度大大加强 我听说在新版本的快照中,添加了很多新的物品和新的buff,使得试炼密室的难度大大加强,于是我就去看了籽岷发布的新版本介绍视频,结果给我整得有点儿自闭了…… 新版本中添加了不详药水和不详试炼刷怪笼,在喝了从掠夺者队长身上掉下来的不详药水后,再进入试炼密室,就可以激活不详试炼刷怪笼,这个刷怪笼会生成出更难打的怪物,而且在挑战期间,自己身上还会获得新增加的四种buff,它们分别是死亡后会变成史莱姆、死亡后会生成风弹殉爆、死亡后结蜘蛛网、和受伤会召唤蠹虫这四种,这四种buff是通过在玩家头顶上生成滞留型药水获得的,这也就意味着,这些buff会随机附加在怪物身上,这样的挑战难度可想而知有多么的恶心人了。在经过一番苦战后,玩家才能获得高级试炼钥匙,开更高级的宝库,获得沉重核心来合成重锤,然而开出沉重核心的概率仍然很低…… 就从官方的设定来看,重锤算得上是试炼密室的毕业武器了,虽然说有了重锤就可以秒杀末影龙了,但是想要获得它,你就得经得起试炼密室的磨炼,光看这获得难度,就已经劝退了绝大部分的玩家,对于我这个普通玩家来说,我还是老老实实地用常规方法打末影龙吧。再说了,能有能力获得重锤的人,还怕什么末影龙啊,监守者都能被他手撕好几次了。 这也就是为什么1.21新增加的这个地方叫做“试炼密室”吧。
【分享】《头脑特工队2》预告片 八年前的今天,2015年11月29日星期日的下午5点半,我在家里和父母边吃麻辣香锅边看《头脑特工队》,看完之后,我感觉里面的场景设计美丽奇特,剧情此起彼伏,结局感动人心,当场就中"毒"了,中"毒"之后,我就把皮克斯拍过的所有的动画片都看了一遍,而且从此还喜欢上看动画电影了.也正是因为这部电影,我在2016年2月底,注册了百度帐号,开始在百度贴吧上关注有关《头脑特工队》的内容,头脑特工队吧是我关注的第一个贴吧,我也是在这个吧里,发表了我的第一个主题帖.可以说,我能够入驻百度贴吧,能够对动画电影感兴趣,都是源于这部电影.但是呢,我一直觉得这部电影有一点小遗憾,那就是导演已经在电影里把头脑的相关知识都讲完了,它不太可能出续集,所以我就只能放下这部电影去看别的了.然而最近,我在网上看到了《头脑特工队2》的预告片,新的作品会以青春期为主线讲述第一部的续集,看到这部电影出了续集,我的心里真的是兴奋无比,这不禁让我怀念起八年前和父母第一次观看这部电影的欢乐时光,那时的我才上初二,也正值青春期.不说了,我得让我心中的快乐冷静下来,静静等待明年这部电影上映. 有生之年!2024皮克斯动画《头脑特工队2》首曝预告,全新情绪小人儿来了!06.14上映_哔哩哔哩_bilibili 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uN411g7iw%2F%3Fvd_source%3Db72033b9c91380f517b5754518d0b9ae%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DC0DB1D05-42B9-4C06-88AA-2D0A4820E50534777infoc%26ts%3D1701244756109&urlrefer=908f3dcd59da6adf45076728a4aaf4a3
【分析】我的那些错误的恋爱观 以下我列出的,都是我的一些曾经错误的恋爱观,尽管随着见识的增长,这些错误的观念都已经废除,但是我还是想把这些观念分享给大家,让大家分析一下这些观念究竟错在哪里。
【分析】我的那些错误的恋爱观 以下我列出的,都是我的一些曾经错误的恋爱观,尽管随着见识的增长,这些错误的观念都已经废除,但是我还是想把这些观念分享给大家,让大家分析一下这些观念究竟错在哪里。
【讨论】在对战中如何高效利用英雄单位 当我玩完战役剧情的时候,我以为天秤真的就像剧情里那样无敌呢,于是我第一次玩遭遇战的时候,我就让天秤一个人去单挑一座苏联基地,结果人还没到,就被苏军派来的蜘蛛咬死了…… 所以我一直在思考一个问题:在对战中如何高效利用英雄单位呢? 谭雅我一般会放在基地前线守卫,只有当敌方基地断电使得防御武器无法使用时,我才会让她去敌方基地内部炸毁敌方建筑。 西格弗里德由于有友伤,所以我会放在离基地前线较远的位置进行防守。 友川纪夫我会放在基地内部,以防敌人派伞兵对基地进行骚扰。 沃尔科夫、契特卡伊我会让他们俩打配合,缓慢推进进攻敌方基地。 莫拉莱斯我也会让他在基地内部进行防守,毕竟这样才能方便派工程师占领空载具,只有在相对安全情况下,我才会让他随着大部队进攻敌方基地。 云茹我会让她和两个根除者进入百夫长,等敌方基地的单位清得差不多了,我会让她下来用地震部署把剩下的零碎建筑都清干净。 天秤我也会让她防守基地,如果敌方派很多坦克来进攻,我会直接让她开启重力场。 马尔翁我会把他放在敌方的必经之路上,然后按G键进行警戒进攻,这就可以让敌方部队在到达我方基地之前,提前将他们消灭掉。 拉恩在最开始的时候,我还是会让他在基地内部防守,等到后期建造克隆缸并让部队成型到一定规模后,我会让他跟着部队进攻敌方基地。 菲因和阿莉兹我会让他们跟着大部队缓慢推进,抵达敌方基地的边缘,为MADMAN开路。 优莱卡由于友伤过于严重,所以我会让她单独打游击战,也就是向敌军释放冲击波后立即逃跑,等待下一次的攻击。 乌拉甘由于速度太慢,所以我会先让他到达敌军基地附近的一个安全区域等候,等我使用了超武,让敌军基地断电时,我才会让他发动进攻。
【创意分享】假如每一个子阵营都有各自的防御建筑 既然每个子阵营的科技不同,他们的防御建筑也可以做一下子阵营化。 本文中未提及的防御建筑,比如围墙、闸门之类的,为各自阵营通用。 为了表达简便,以下的电力点数单位将简称为“EPV”(Electric Power Value)。
【分享】《我的世界:地下城》街机游戏 上个月我去德州实习的时候,我在德州的澳德乐时代广场里电玩城中,看到了《我的世界:地下城》街机游戏,这个游戏最多可以让四个人游玩,而且还得需要刷卡给游戏角色添加属性,游戏模式也就是普通的打怪闯关型的。
【讨论】关于1.21更新的一些看法 今天早上,我看了看网上关于MinecraftLive的直播总结,我感觉这次的更新与以往大有不同。 1.试炼大厅 这是一个供多名玩家挑战的遗迹,里面的刷怪笼会根据玩家数量生产不同等级的怪物,在消灭掉所有的怪物之后,刷怪笼还会生成钻石和绿宝石作为奖励,这也就意味着钻石和绿宝石可以无限再生了,这样的机制很适合给喜欢玩挑战关卡的玩家。 2.凝灰岩和铜的新装饰性方块 这类建筑方块的更新,对于建筑党来说又是一大福音,自从凝灰岩和铜加入到游戏后,就没有任何的实质性作用,现在终于加上一点用处了。其实预告片里展示的铜网方块,在今年的愚人节版本就已经出现了,现在官方也终于将它转正了。 3.铜灯 铜灯是一种光源方块,会在放置后逐渐氧化,使得亮度降低,玩家可以根据这个特性制作延时刷怪笼。 4.狂风人(暂译) 试炼大厅专属的敌对生物,会使用风系魔法攻击玩家,而且它的魔法技能还会触发红石信号,可以把玩家诱骗到陷阱里。这种敌对生物已经相当于一个小boss了,不过生电玩家可以利用它的魔法技能玩出一些花样来。 5.合成器 这是一种可以进行自动合成的装置,只要给它设定合成配方,并连接红石信号,它就可以进行自动化合成了,合成器还可以与漏斗联动,这样就能实现自动化放置合成材料和收纳合成成品了。像合成器这样的装置,相信大家之前已经在模组里体验到了吧,现在官方终于把它加入到游戏中了,这是MC历史上的一次重大突破。 6.犰狳 很遗憾,我之前预言的螃蟹并没有加入到游戏中,不过我并不在乎投票会是什么结果,只要Mojang别把其他落选的生物放弃,最后投选出什么生物来我都能接受,其他落选生物的加入也只是时间问题。而且犰狳的加入我感觉也很迎合此次版本的更新,毕竟去试炼大厅挑战,单凭玩家自身的力量肯定是不够的,玩家就可以带一些狼作为战斗力的补充,此时狼铠的作用就显现出来了。 总体来说,试炼大厅和合成器的加入,将会成为MC的一次重大改革,此次版本的更新对于PVE玩家和生电玩家来说,会是一次历史性的突破。以上的更新内容只是Mojang已经做完的部分,后面还会出什么新内容,就让我们拭目以待吧。
【分享】我在MC的官网上给生物投票了 这是我第一次给MC的生物投票,我选择了螃蟹,因为它的加入会对后面PVP的玩法产生很大的影响。虽然另外两个生物我也不希望官方就此把它们都放弃,但是既然官方已经交给了玩家自主选择的权力,那我决定还是投一次。 大家选的是哪个生物呢?
【创意分享】假如每一个子阵营都有各自的发电厂 我在大学学的是新能源科学与工程专业,在能源利用这一块,我可以给游戏设计出很多东西来,因此我想给每一个阵营或子阵营,各自设计一个小型发电厂、大型发电厂和电力支援建筑。 此次创意我将分成三个部分向大家介绍,本篇帖子是第一部分,给每一个子阵营设计一个发电厂。 为了表达简便,以下的电力点数单位将简称为“EPV”(Electric Power Value)。
【讨论】投票加入1.21的三个新生物,谁会胜出? 目前Mojang已经把三个投票的生物公布出来了,它们分别是螃蟹、犰狳和企鹅,那么这三个新生物,谁胜出的概率会更大一些呢?我猜是螃蟹。 犰狳的功能是用它掉落的鳞片可以给狼做护甲,然而现实问题是狼的战斗能力非常有限,它顶多也就额外帮助玩家多攻击几下罢了,因此一般玩家在和怪物决斗时,也不会将狼作为战斗主力。而且即便是将狼带入战斗中,玩家也有很多种方法保护它,比如投喂它生命恢复药水,或是多投喂它食物,让它的生命值尽量保持在高位,所以犰狳这项功能的存在没有太大的意义。 企鹅的功能是可以加快船前进的速度,可问题是MC的交通途径多种多样,比如鞘翅、激流三叉戟、海豚的恩惠、蓝冰快船等等,它们都可以达到比船前进更快速度,注意这项功能存在的意义其实并不大,如果非要加上这项功能的话,那就只能在游戏的前期出现,因为在游戏前期玩家想要跋山涉水的话,只能通过船来进行,可是企鹅只会在冰川地区出现,玩家又怎么可能会这么幸运一出生就是在那个地区,所以这项功能也有很大的概率会被淘汰。 螃蟹的功能是用它掉落的蟹钳延长玩家放置方块的距离,这项功能目前在游戏里没有任何一样东西可以代替它,如果将它加入到游戏中,玩家在建造建筑时,就可以更方便地搭建方块了,而且在遇到矿洞这种危险环境中,玩家还可以从远处搭方块进行自救,可以说它的加入,会对生存模式乃至PVP的玩法,都会产生很大的变化,所以螃蟹获胜的概率会更大一些。
【讨论】这次的生物投票感觉有点奇怪 以前的生物投票都是发光鱿鱼、悦灵、嗅探兽等这种现实中不存在的生物,那样以投票的形式加入MC大家族里,我感觉还挺不错的。可是这次的螃蟹、水母和海鸥,都是现实中存在的生物,我感觉也没必要投票啊,直接都加进来不好吗?以后要是更新其他主题的,那另外两个落选的生物怎么办?难道要永远地打入冷宫吗?
【求助】如何提取游戏里的音乐 每当我玩完一个游戏,我都想把游戏里的音乐下载下来留作纪念,可是网易云上的游戏音乐专辑根本就不全,而且那首“umbrella girl”和游戏里播放的还不是一个曲调,所以我就想通过提取“bgm.xp3”这个文件来获得全部音乐,可是我试了网上的很多方法,结果都没有成功,请问吧里的哪位大神可以帮我一下?
【创意分享】假如每一个子阵营都有各自的 T1 基础兵 看着如此强大的CN,却用着RU非常没有人权的动员兵,心里很不是滋味,SC在背叛尤里后,他们小兵仍然很崇拜尤里,感觉又很不合理,所以我就想给每一个子阵营,设计属于他们自己的T1基础兵。
【讨论】大家在玩遭遇战和挑战模式中,喜欢用哪个阵营呢? 我最喜欢用的是中国,与个人的爱国情绪无关,是真心很喜欢这个阵营,我在打仗的时候,最喜欢用钢铁洪流无脑平推,中国的重甲军队给了我极大的便利,而且我还特别喜欢用百夫长机甲,运气好的话可以单挑一座基地,在挑战模式中,我基本上一多半都是用中国过的关,可以说,这个阵营在我心目中是数一数二的。有人说中国没有机动性高的单位,旋翼飞行兵:“啊对对对!”,蜻蜓无人机:“嗡嗡!”。 我其次喜欢用的是太平洋阵线,它在我心目中是守家能力最强的阵营,遇到满屏都是敌方飞机的挑战关卡,两台休伯利安炮问题就解决了,遇到敌方经常派部队偷袭的挑战关卡,友川纪夫就能搞定一切,至于攻城能力,在我心目中并不算高,不过有比较厚实的玄武战斗要塞和冰雹攻城平台,消灭敌方基地也只是时间问题。 我第三喜欢用的是欧洲联盟,因为这个阵营有很多的高科技武器,所以它的用法和其他阵营有所不同,这就意味着它可以用另类的方法来奇袭敌人,例如雷神炮艇可以无伤清扫敌方的步兵群,冥卫坦克可以一次吞噬一个重甲单位,光棱坦克可以配合超时空传送仪,无视障碍对敌方基地进行偷袭,因此我会在一些特殊的挑战关卡用到这个阵营。 现在我终于明白为什么焚风主要是由这三个阵营组成了,它们确实很强啊。
【讨论】木馨和罗小涵的人设谁更贴近现实 虽然说木馨是男主高练的女朋友,但是罗小涵的名气丝毫不亚于木馨,以至于在游戏圈里出了很多罗小涵的粉丝,这到底是为什么呢?我感觉是因为罗小涵的人设更贴近于现实。 木馨的人设是声音软萌、内心天真可爱、性格害羞胆小的仓鼠型性格女生,给人的第一印象很好,非常的讨男生喜欢。然而大家有没有想过,木馨这样的设定其实过于理想化,你在现实中碰到的女生不可能都像木馨那样天真可爱,大多数女生都有着自己的相处原则,一般情况下对待别人都很严肃认真,而且有着自己的脾气,甚至有的还刻意和男生划清界限,先别说有没有仓鼠型的女生,和木馨这样说起话来都软萌可爱的女生,你在现实中基本上都看不着,木馨其实更偏向于二次元文化里萌妹子,然而二次元文化只是人们心中的理想世界罢了。 罗小涵的人设是内心稳重善良、对身边的熟人默默关心的女生,心里比木馨更成熟一些,她的设定更偏向于现实中的女生,你平时看到的女生一般心里都是很成熟稳重的,而不是像木馨那样心里天真可爱,而且她们要是和你关系比较好的话,心里其实也是会默默地关心你的,其实换到现实来说,如果你有和你关系很好的朋友,你肯定会多多关心TA生活中的很多事情的,无论TA是男生还是女生,这也就是为什么罗小涵在游戏里会受到大家喜爱,因为她更贴近现实,能引起大家的共鸣。
【分享】玩完《高考恋爱100天》的感悟 我之前说因为玩到了高练和木馨闹翻分手的情景,使得我的心情很抑郁,我也不愿意再继续玩这个游戏了。后面的这几天里,我调整了一下心情,我就从最近的存档重新开始这个游戏,现在我终于完成了一个结局,然而你们不知道的是,我为了将这个游戏顺利地玩完,中途可以说经历着很多的坎坷,甚至有一次差点又让我弃游了…… 刚开始时,由于我已经知道木馨躲着高练的具体原因了,所以在出现“不行,得和木馨把话说清楚。”和“别再管木馨的事了……”这两个选项框时,我选择了后者,我当初以为这个选择只是单纯地不让高练和木馨约会,这样就会避免后期的一些麻烦,然而谁也没想到的是,从这一刻起,剧情开始走向了一条不归路…… 因为高练不想再去打扰木馨了,所以他就把心思都放在学习上了,于是他就报了之前父母推荐给他的高考冲刺班,当他进入冲刺班之后,画风一下子就变了,高考倒计时和作息表全部都消失不见了,整个氛围开始变得压抑沉重,在冲刺班里发生的剧情也很黑暗,给我留下了很大的心理阴影,紧接着出来了一个神秘人和高练对话,他告诉我已经彻底失败了,如果人生可以重来,千万不要走这条路,快去勇敢地和你喜欢的人好好地谈一次吧。随后高练就去参加高考了,然而他的高考成绩却并没有比以前高多少,而且在他高考结束后,他和所有的朋友断绝了联系,接下来他要孑然一身地迎接后面的大学生活,我获得了第41号结局——断掉的红线,故事就这样匆匆地结束了…… 看到了这样的结局,我陷入了无限的反刍思考当中,我回想起了这几年因为疫情而错过的美好大学时光,还有一年就要毕业了,正常的大学生活没有体验完,就马上要进入社会参加工作了,疫情这几年的大学生活过得很恍惚,感觉什么也没有获得,却就已经是这样了…… 我在现实中已经很失望了,我不想再在游戏里重蹈覆辙这般经历了,我不认可这个结局,无论如何我都要把这个游戏正常通关,我感觉当时和高练对话的神秘人,就是这个游戏作者的化身,既然他已经在游戏中好心地劝我了,那我就听他的忠告。于是我就回到了高练和木馨约会时的存档,当游戏出现“我是不会放弃你的”和“先做回朋友,考完再说”这两个选项框时,我果断选择后者,既然无论如何都保不住这个女朋友,那不如先做回普通的朋友,剩下的事情到后面慢慢再说,反正之前在交往的时候,我看他们俩也并不像是真正意义上的男女朋友。好在令人欣慰的是,在我选择这一选项之后,高练终于放下了这一切,与木馨和解,他们开始相互鼓舞,努力迎接接下来的挑战,剧情终于在此刻迎来了好转。 我当时还想通过后面的剧情,继续提高木馨对高练的好感度,好让他们俩在最后尽量还能够在一起,然而,我还是太天真了,在后面的剧情中,木馨因为那次约会的事情一直感到很愧疚,所以她还是一如既往的躲着高练,到了后来,木馨主动找高练再进行一次约会好好谈谈,不料在约会中,罗小涵的突然出现,彻底改变了这个局面,她发现了高练和木馨之间交往的秘密,还把他们俩狠狠地教训了一顿,木馨还是崩溃地哭了起来。 从那以后,高练和木馨的关系变得更加僵化了,木馨躲高练躲得更厉害了,以至于游戏后期到了夏天的时候,木馨直接就莫名其妙地消失了,我连她穿夏季校服的样子都没看着,而且无论我做怎样的剧情选择,也都没有办法再增加好感度了。眼看高考只剩下几十天了,我已经没有办法再让高练去管木馨的事情了,我现在唯一能做的就是让高练在最后的时间里努力冲刺,我不希望再让游戏的结局变得更加糟糕了。好在经过我的不懈努力,高练终于考上了重点大学,不仅如此,罗小涵还和高练考上了同一所大学,他们俩会在接下来的日子里,共同应对崭新的大学生活,而木馨去了外地的一所名牌大学,也和高练失去了联系,我获得了第50号结局——翻过去的一页。 故事到了这里终于画上了圆满句号,虽然这个结局有些小遗憾,但是对比起我之前的那些游玩经历,这个结局对于我来说就已经很满足了,我相信大家第一次玩时也是这个结局吧。当我看到贴吧里有大量的人,因为玩到了很糟糕的结局,而内心陷入了长时间的抑郁情绪之中,我不得不感慨我当初选择重新改变剧情走向的这一抉择是有多么的正确。 这个游戏我当初是在“3h3当游网”上看到的,由于我没有经历过恋爱,所以我就想通过这个游戏来体验一下恋爱的感觉,我也没想到我在游玩的时候,还会给我带来这么沉重的打击,可见现实中的恋爱,也会不是我想象中的那样简单啊。可不管怎样,我至少已经体验了一番了,这个游戏也会影响我今后在现实中的恋爱观和人生观的。 最后我想用《生分》这首歌来结束这个游戏,这首歌的歌词用来形容高练和木馨的关系再合适不过了。 我们怎么变得那么生分 连说话都要掌握好分寸 怕不注意流言见缝插针 怕不小心我们成陌生人 我们怎么变得那么生分 用了几年也没解开疑问 有些事你不提我也不问 在陌生与熟悉间找平衡
【调查】你们做梦有没有梦到过王心凌? 不知道大家有没有听说过《心灵终结》这款《红警2》的mod,我是这个模组的忠实粉丝,我有时做梦也会梦到一些有关《心灵终结》的内容,但是昨天的梦却非同寻常。 昨天晚上,我梦见我在玩《心灵终结》的一场战役,我的任务竟然是去解救“甜心教主”王心凌,并将她安全地护送回去。于是我就派小兵劫狱,把王心凌救了出来,然后让她跟随着小兵,迅速逃离了这个区域。 我虽然不是王心凌的忠实粉丝,但是能以这样的方式梦见王心凌,我就已经觉得很奇葩了,大家在做梦的时候,有没有梦到过王心凌呢?
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