level 3
浩然天下太子爷
楼主
先说结论:
1、首日体验较好,但对后续核心日常持保留意见
2、(暴论)感觉这个工作室做不明白游戏
再分开谈谈优缺点
优点:
1、角色立绘有特色(非主流国潮),但鉴于之前的wb治游前科,不排除后面效法无期迷途的可能
2、横版动作跑酷的玩法个人比较喜欢,主线主线体验下来难度不高,比较流畅
3、想不到了,后面想到了再补充hh
缺点:
1、龙胤挑战玩法显得粗糙劣质,难易度无区分,目标引导性弱,有故意恶心人的感觉;主线关卡整体感觉还行,但也只是还行;关卡设计和游戏美术建模发育不平衡,难说哪一部分是外包的
2、80抽保底的米池和100抽保底的“龙池”,均让人感觉恶心,不确定月卡党靠日常是否可以全图鉴,虽然没武器池,但这两个角色池的nt程度很难让人打消疑虑
3、经典“圣遗物”装备系统,看到那个主词条副词条就已经开始反胃了,从刚开始发现潮品系统我就怀疑是圣遗物了,但先忍着不去细看,因为如果确定是圣遗物,我很可能第一天都不想体验下去了
4、搞不懂是主游定位还是副游,材料本可扫荡,但既有圣遗物,又有排位竞技;现在的二游很少有pvp玩法,甚至排行榜都逐渐弱化,主打一个休闲养成;个人认为抽卡养成和排位竞技是比较割裂的两种玩法
5、游戏里那个抽奖的转盘会给一个盲盒的东西,开出来是“吧唧”,实际就是角色徽章,就乙女玩家非常喜欢的谷子中的最常见类型,那个拿谷子zw的说法就是用这个东西,稍微感觉有点味大了;也可能是我太敏感了,毕竟最近二游圈节奏很多,当然归龙潮不一定属于二游哈哈



2024年09月13日 17点09分
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1、首日体验较好,但对后续核心日常持保留意见
2、(暴论)感觉这个工作室做不明白游戏
再分开谈谈优缺点
优点:
1、角色立绘有特色(非主流国潮),但鉴于之前的wb治游前科,不排除后面效法无期迷途的可能
2、横版动作跑酷的玩法个人比较喜欢,主线主线体验下来难度不高,比较流畅
3、想不到了,后面想到了再补充hh
缺点:
1、龙胤挑战玩法显得粗糙劣质,难易度无区分,目标引导性弱,有故意恶心人的感觉;主线关卡整体感觉还行,但也只是还行;关卡设计和游戏美术建模发育不平衡,难说哪一部分是外包的
2、80抽保底的米池和100抽保底的“龙池”,均让人感觉恶心,不确定月卡党靠日常是否可以全图鉴,虽然没武器池,但这两个角色池的nt程度很难让人打消疑虑
3、经典“圣遗物”装备系统,看到那个主词条副词条就已经开始反胃了,从刚开始发现潮品系统我就怀疑是圣遗物了,但先忍着不去细看,因为如果确定是圣遗物,我很可能第一天都不想体验下去了
4、搞不懂是主游定位还是副游,材料本可扫荡,但既有圣遗物,又有排位竞技;现在的二游很少有pvp玩法,甚至排行榜都逐渐弱化,主打一个休闲养成;个人认为抽卡养成和排位竞技是比较割裂的两种玩法
5、游戏里那个抽奖的转盘会给一个盲盒的东西,开出来是“吧唧”,实际就是角色徽章,就乙女玩家非常喜欢的谷子中的最常见类型,那个拿谷子zw的说法就是用这个东西,稍微感觉有点味大了;也可能是我太敏感了,毕竟最近二游圈节奏很多,当然归龙潮不一定属于二游哈哈


