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速度问题的根本不是速度问题,是能力问题 做两套出来只能更乱,把1.0的也弄出来也只是让老角色玩着舒服而已,未来呢?这一套战斗系统都做的这么勾史了,做两套更不爆雷吗,根本问题还是战斗系统跟角色技能不适配。做两套出来,未来出新角色技能设计是偏向哪套的?反正我觉得他不可能做两套出来,不然早改老角色技能组了。毕竟明眼人都能看出来这两套战斗系统是不相容的。 就你们这制作组能力两套并行只会更乱。速度压根就不是速度问题,是能力问题,说白了无论什么样的战斗系统都是为了服务游戏体验,你们这新战斗系统跟老角色技能间的调和太差了,很多老角色设计时,没考虑过速度和即使耗豆,改版后也没对技能进行改版,只是粗略的给几个角色加了拉条,导致玩着非常便秘。就举个例子吧,前期的椰奶回能量耗的豆居然比回的多,这是人设计出来的?还有神光的挂灼烧,原本是可以先挂灼烧然后再让破盾手这些人攻击,这些可以多叠层数,现在改了之后神光只能最后出手挂buff,相当于直接少了一回合的挂燃烧,纳菲就不说了,看的出来是故意限制,1.0确实很逆天,但直接削死有点过了吧。我的建议是要么找有能力的人好好优化下新战斗系统和老角色技能适配问题,要么直接改回1.0。 PS:我给点小建议:1.把即使技能不耗豆给改回去(或者加大技能回能量也行,类似阴阳师座敷童子那种)现在能量根本不够用。 2.把那些加buff的即时技能改成随时可释放,不受速度条控制,毕竟好多这种技能设计初衷就是这样,现在好多buff技能被速度条限制的巨难用 3.要是真死活不愿意删了这速度的话,那就改角色技能,现在主要还是适配问题,产能不够可以先改五星 再改四星,再改三星,至少要有列个计划,画画饼
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