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真红算不算是目前宣发最失败的案例 rt。真红给的料是真多,开服就放主界面预热,嘉豪卡池时还抢高光,皮肤库库出,还有个配套999夜,还有高机动配到摩托,独一档的飞行翅膀,特效堆料也足的很,短短上线几天,服装也一直优化,单论产能待遇真红真的是独一档了吧,都赶得上隔壁虚狩了。 但实际上线后的风评却一泄千里,策划投入这么多产能就是想多捞钱,所以把很多核心机制直接拆到觉醒里了,在我看来都说其他人都不是-1命,真红才是真正的-1命,这个三绝影响太大了,不是伤害之类的影响,觉醒加伤害我感觉很正常,但是这个三绝他不怎么影响伤害,完全就是影响实际游玩体验,真的很恶心人,但凡是个脑子正常的人都不会把这东西塞觉醒里,这就导致0命玩游玩极其难受。 同时也完全没明白策划想怎么设计真红,感觉策划是想设计个那种剑走偏锋,两极分化极其大的,某种环境的特化c,但是他又怕数值膨胀,又没真的给他剑走偏锋,导致不上不下卡那儿了,真红现在就是劣势区间极其难受,毒点很致命,前置条件很多,但是在自己的优势区间又没有断层领先,就导致现在这样食之无味,弃之可惜。 我现在认为设计最好的是老大和花队的设计,不像安魂曲那样全队都是一个人扛着,一眼单人的数值膨胀,也不像真红这样完全靠反应,散开就是一坨屎,花队就是残队强度也不错,完整配队产生的化学反应能更上一层楼,我觉得这才算是一个正常配队要有的效果
速度问题的根本不是速度问题,是能力问题 做两套出来只能更乱,把1.0的也弄出来也只是让老角色玩着舒服而已,未来呢?这一套战斗系统都做的这么勾史了,做两套更不爆雷吗,根本问题还是战斗系统跟角色技能不适配。做两套出来,未来出新角色技能设计是偏向哪套的?反正我觉得他不可能做两套出来,不然早改老角色技能组了。毕竟明眼人都能看出来这两套战斗系统是不相容的。 就你们这制作组能力两套并行只会更乱。速度压根就不是速度问题,是能力问题,说白了无论什么样的战斗系统都是为了服务游戏体验,你们这新战斗系统跟老角色技能间的调和太差了,很多老角色设计时,没考虑过速度和即使耗豆,改版后也没对技能进行改版,只是粗略的给几个角色加了拉条,导致玩着非常便秘。就举个例子吧,前期的椰奶回能量耗的豆居然比回的多,这是人设计出来的?还有神光的挂灼烧,原本是可以先挂灼烧然后再让破盾手这些人攻击,这些可以多叠层数,现在改了之后神光只能最后出手挂buff,相当于直接少了一回合的挂燃烧,纳菲就不说了,看的出来是故意限制,1.0确实很逆天,但直接削死有点过了吧。我的建议是要么找有能力的人好好优化下新战斗系统和老角色技能适配问题,要么直接改回1.0。 PS:我给点小建议:1.把即使技能不耗豆给改回去(或者加大技能回能量也行,类似阴阳师座敷童子那种)现在能量根本不够用。 2.把那些加buff的即时技能改成随时可释放,不受速度条控制,毕竟好多这种技能设计初衷就是这样,现在好多buff技能被速度条限制的巨难用 3.要是真死活不愿意删了这速度的话,那就改角色技能,现在主要还是适配问题,产能不够可以先改五星 再改四星,再改三星,至少要有列个计划,画画饼
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