万恶之源,潜力系统
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level 8
AA怪为什么强,还不是两个潜力又加幌倒概率又减少碰撞角度,然后还有命中潜力避免空位打铁,你们可以试着玩一下没加满潜力的AA怪,根本玩不了,随便来个外防高点的都能卡停。
之前抢断也是,没潜力觉醒的抢断你还能换手规避一下,后面出潜力了直接隔着人掏走你一点脾气都没有,而且几率还不低,一次掏不到我再多掏几次总会出的,运球低的根本不敢拿球,多拿一秒就多一分被觉醒抢断的风险,现在削弱了一下触发概率才没那么恶心。
传统投射sg为什么现在很难玩了,因为几乎所有非内线球员都有外防潜力,就算不觉醒都有10%额外干扰了,防守震慑点满也才12%啊,觉醒了更加打不了,人均会举手干扰,然后自己又成为被突破的点,只能祈求自己也出觉醒抵消对手的干扰。
新球员蒂娜本身其实算是防守型,强度还算可以接受,但是你把潜力拉满直接可以化身攻防双能的战神,盖帽本来就强加了潜力隔着十万八千里都能盖到你,觉醒后哪怕身体对抗只有41也经常能强行灌篮不被盖,我还亲眼见过她三分优秀出手,一个基础三分只有34的玩意居然能优秀出手三分,没出潜力之前谁都会说是挂,现在只能感叹一句有钱真好,同样收益最大的还有诺马,12条潜力如果拉满就真能打能防真·六边形战士,能顶投能抢板能抢断能防投篮能盖帽,之前没潜力的时候顶多算是比较均衡,如今真就
氪金
可以改命了。
现在比赛的攻防已经开始变得比哪边金光闪得多了,灌篮就比我出金光抗盖帽还是你出金光加盖帽,投篮就比我出金光加命中还是你出金光加干扰,技术虽然还有用但已经被潜力破坏了平衡,而且还很大程度限制了大家玩各种球员的兴趣,以前一个球员出到高斗就算毕业了,现在你不把主要属性的潜力拉满你拿得出手吗,久而久之搞得大家只能玩那些加了潜力的球员,没加的只能坐板凳。
不知道有多少人在被对手各种闪金光打败后不服气的,之前输了就输了技不如人因为大家都差不多,即使没高斗中斗也差不了多少,后来觉醒一出,人家各种冒金光防守拦不住然后自己进攻对面又闪金光被拦下来了,只恨自己氪的不比别人多,新人是一个游戏保持活力最重要的因素,之前新人也就天赋点数因为等级不够和老登有所差距,不过官方的送的经验加成项目还是很多的玩不了太久就能追上,现在呢?白嫖的潜力需要很久才能成型,纵使自己有其他篮球游戏的技术,可是这游戏是典型的数值游戏,新人进游戏被老登在属性数值上全方位吊打,赢球难上加难,试问谁会喜欢一个输多赢少的游戏呢,自然就劝退了。
有人可能会说,明知道是s你还说这么一大堆干嘛,我只能说可能是我结晶,也可能是这游戏还不至于和其他氪金篮球那样无可救药,还在逛贴吧的老哥哪个不是恨铁不成钢,真的不想玩的早就跑路了,现在潜力系统删除估计是不可能了,我只希望能减少触发概率和加成的数值,让潜力变成锦上添花而不是决定胜负的关键,可惜官方唯一不让人失望的就是让玩家失望这件事,我也只是吐槽下潜力系统带来的各种问题,反正我只是一个服务器蛀虫罢了,官方只要讨氪金大佬欢心就行了。
2024年09月13日 16点09分 1
吧务
level 11
你说的很对。目前觉醒应该要成为官方的重点,要降低几率的一些东西,多增加技术性的比重。以后角色越多,觉醒的影响只会更大,更严重。可能你辛苦拉满一个角色,下次新角色能成上位替代。你不充钱,可能就是被暴打。现在除了几率问题,还有
正确的
时候做了正确的事,没有正向的反馈问题。任重而道远。
2024年09月13日 22点09分 2
我还是喜欢你当初桀骜不驯的样子。。。不要辟谷变成球球的形状[泪]
2024年09月14日 01点09分
@cclovehebe 我现在。。攻击性还在。
2024年09月14日 11点09分
level 12
联系之前那个什么策划道歉信..我感觉就TM是这游戏不赚钱..策划被开了..临走前把这个半成品的潜力系统给放出来了..故意恶心中手游.而且新团队不知道该如何去做平衡了..类比街头篮球..我们可以接受中投/三分魔必中..灵巧中投/三分/扣篮不让冒.就说明其实钞能力篮球也不是完全无法接受.关键还是在其中的强度平衡.另外蒂娜我是真喜欢..总体来说..打单得分点有点吃力..攻框强度可能比凌霜略强一丢丢..小勾手遇到汤普森阵容有奇效..因为大部分情况下对面不会像防鸡哥那样给你空位小勾手的机会..协防能力极强..盖帽范围比琪琪F冒更远更大..缺点是僵直大..没法像枭跟小八嘎一样当F怪..
2024年09月14日 01点09分 3
level 1
玩sg,拿球要被掏,接球要被空中断,好不容易有空位,人家要么插眼睛,要么站你身边不动你就进不了,这游戏设计师真的是鬼才
2024年09月14日 03点09分 4
level 9
新人不充个千八百的,根本不配玩这游戏,满强化碰见无强化各种虐杀
2024年09月14日 05点09分 5
level 8
啊 不是你怎么还要这种游戏啊 ,不折磨吗
2024年09月14日 10点09分 6
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