冷笑烟🌞 ffffff1230
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《全民街篮》10月12日违规玩家封禁处罚公告 尊敬的各位球友: 《全民街篮》官方团队始终坚决打击任何破坏游戏公平性的行为,对外挂、刷数据、消极比赛等违规行径,采取绝不姑息、严厉打击的态度。近日来我们陆续处罚了一部分违规玩家,此举受到广大热爱《全民街篮》的玩家的一致好评与大力支持。 以下为近日处罚,包括最新处罚的玩家名单汇总,公示如下:以上玩家的处罚均已生效,并被列入玩家黑名单,进入黑名单之后将会影响玩家参与任何官方组织的活动。对于任何形式的作弊或破坏游戏公平的行为,我们绝不容忍,并将予以严厉的惩罚,处罚力度会随着行为的危害性以及违规次数多寡而逐级加重,最高至永久封禁,官方会持续与这类行为斗争下去,不遗余力地维护健康、公平的游戏环境。 我们相信绝大部分玩家都是行为良好,且爱护我们全民街篮的,对于无心初犯的玩家,我们希望知错能改,只要改了,我们的全民街篮依然欢迎你们,而那些明知故犯、顶风作案的行为,我们必将严厉打击,我们将继续与大家携手,共同抵制一切破坏游戏生态的行为。 附上违规行为举报邮箱:[email protected] 举报邮件格式: 1.举报人游戏昵称-uid,手机号或QQ号(便于我们如有需要可以联系到您,相关信息我们会严格保密,敬请放心); 2.被举报人游戏昵称或uid(务必确保详细准确); 3.违规行为描述及证据线索(游戏log、录像等,越详细越好) 近期,我们会调整对于违规行为的处罚细则并公示,将进一步加大打击力度。再次感谢大家的支持与配合,让我们继续携手维护全民街篮的公平与干净,祝大家生活愉快,游戏愉快,球场上永不打铁,Shot~ 《全民街篮》运营团队敬上 2024年10月12日
现在格雷是否是现代科技暴打原始人了? 就格雷现在,所有该有的 pg 机制他都有怎么想的。高斗靠氪,天天说公平,无数值,咋想的?真正公平无数值你就该学下 dota2。多在皮肤上下功夫,学下无畏契约。学下 lol。不是增加玩家时间成本,别扯什么高斗花钱是对的,厂商也要赚钱啥的,自己打的旗号就自己做到,你去竞技去排位,这斗志没有,这没那没的,你拿什么竞技,再不说新人玩家差天赋的核心点。下班回来还要搁这游戏里面当帕鲁呢?我疯了每天泡游戏里面刷斗志? 又有人跳出来说,不想花时间,又不想花钱?你看看官方说的话跟他做的事,自己办赛事花出去的钱在你这疯狂吸血你们还要帮着数钱呢。一个猩猩,一个琪亚拉,过了多久了还不削,也不做平衡。一个 qvbug 能给你玩一个月才改。你们觉得玩家感受是被重视了么。平衡平衡速度跟不上,氪金方向做不到点上,口号:无数值真竞技。做到了多少。就这速度,以后英雄多了,看怎么平衡的过来。你们反应的花式问题给你们解决了么?不都先给你们画个饼。外挂问题那更不谈了,演员多少你们心里也有数。再就是延迟服务器问题,你们敢不敢把所有延迟都显示出来。让玩家知道板不过是不是延迟问题还是别人加速了?。排位不公平问题有解决么?青铜跟名人堂都在一个排位池里面滚动。少画饼,多干实事。玩家只是看你们最后结果做了什么,而不是听你们说在努力了,反馈了,记录了,拿东西出来。
目前非常明显的问题汇总。 1.肉挡,肉挡的把人挡飞了都出不来一次挡拆违规,我们这边正常走路到三秒区里面,莫名其妙被吹一个移动挡,合着正常打吹你,玩命肉挡一点事没有。 2.开局跳球的问题,开局你到底跳还是不跳呢?跳了大概率被对面拿,这种不能直接拿球的机制是怎么想出来的,开局先手球权是很重要的,开局这么整是完全不合理的。 3.帽板,三分投篮盖帽。把你扣篮帽了马上拿板,进攻方优势无限大,外线盖帽了三分一点硬直没有,防了白防,没有一点正反馈,你盖了,他拿球继续顶,没盖直接顶进。你盖帽没盖到,或者晚跳,或者按s都是给对面加命中的。 4.绝对存在的落后补偿机制,明显感觉你技术比对面强,但是场面不会一边倒,打到后面才决出胜负,大部分情况就算你领先了,一不留神就被追回来了,有一双无形的手在控制比赛,这种情况我相信很多人都有,感知是非常明显的。 5.角色技能的不合理,角色设计不合理。游戏机制非常之不完善,目前肉挡的情况下,角色要不要技能都无所谓。内线篮板数值不够的就是下水道。能力平均的,什么都能干的就是注定什么都干不了,并干不好。竞技游戏就是要看操作,目前的情况就是角色机制把你给限制的死死的,根本拉不开什么差距。 6.没有加速,没有体力条设置,篮球游戏,既然讲究团队配合,没有加速意味着做不好团队之间的防守联动跟协防,补防的情况基本做不到,补防就会失位,错位,防守没有任何的联动性,进攻也没有加速给人一种速度感,既然有这么多角色为什么不设置体力条跟换人系统,imba的角色也不能一整场imba,换人可以把那些比分落后什么buff的角色也给盘活了。(开局一人多选一个替补,暂停可换) 7.开局3秒时间过长,可以改成丢球被进球方,篮下捡球传出三分开始进攻,短时间,高强度快节奏。 8.为什么,排位会给你安排机器人队友。快速排不到人你安排个机器人队友能理解,排位给你安排机器人队友是什么意思?宁愿不开,也不想带个🧠不好的机器人进去打球,既然你主打竞技,就不该做这种排位补机器人的事。 9.斗志,天赋极其难肝,主打竞技就不该设这些门槛,以后你30级满天赋,高斗志,也是欺负1级刚入这游戏的新人的,最后也会导致没有新人。斗志的肝法也是极其不合理,我玩角色就是不想做上面需要的事情,那是不是意味着一直没办法解锁,为什么不能改成给点数让你自行解锁。 10.人物服装不能自定义,快速经常匹配到一样角色,一样的皮肤,我都不知道我人在哪里,我是哪一个,你要么就出个黑白显示,起码我能知道我在哪。 11.天赋系统没用,基本都是固定的,你根本选不出别的点法。内线只有无脑篮板,外线顶投。不如改成角色给几个技能,开局可以点选,一人设置两个大招,开局可以根据不同情况选一个大招。你都moba了,大招也不搞个,技能全部都缝的,角色没有一点特色,故事背景没有代入,技能没有特色,服装展示不了个性,也没个球鞋换,汤普森穿个凉鞋打球。 12.把你个破优化做好,3080都得给你们开最低特效玩,场边观众也没个什么互动。球场歌曲也是不能自定义什么的。 13.庆祝动作优化一下,每次都做不完,我就想铁山靠两下然后跳起来甩手,精简一下。庆祝动作每次都看不完。 14.服务器问题你们自己想办法吧。地区优势在那里,把网速这些平衡好,不要差距过大。 15.少整点花里胡哨,请这主播那明星的,这个钱留下来好好优化下代码比什么都强,人哄过来玩,游戏做的不行疯狂流失,有什么意义呢。 16.玩家已经不想听,我们知道了,我们反馈上去了,这些场面话了,拿出行动来。 17.你们那键位设置是给外星人玩的?我玩个琪琪像钢琴家.c x d f 各种按,谁会去按shift?至少我不会,你们这完全可以简化操作提高竞技性,非要做的让人难以理解,都这么多按键了,为什么都没个加速键?不理解。 累了。从一测说到现在,还是我行我素。现在是没什么pc端的竞品。你们不抓住机会好好干一下,真不知道明年会不会跑路了
目前这一堆的问题到底能解决吗 Sg顶投的不合理,两分球员全员低效得分手,按键键位极其奇葩,整起来像弹钢琴,也没说键位自定义能自定义到各个角色。皮肤极其难看,扼杀玩家能diy展现个性的地方,你打匹配一样的人物,一样的皮,你还不能黑白设置,经常容易不知道自己在哪。鼓励进攻鼓励到极其不合理的地步。主打一手竞技,平衡平衡做不好,指定传球都做不好,两个人站一条线的时候你只能传到离的近的,你觉得合理吗,竞技吗?奥尔加还搁那顶,哥们,顶了一个多星期了,通行证还设置每周经验上限,你认真的吗,就这么人少的情况,外挂还这么多,还靠玩家举报,合理吗?外挂该90%是你们去处理吧,10%靠玩家吧,现在完全反过来了。卡位卡位设计的稀烂,挡拆挡拆设置的稀烂,投篮投篮设置的稀烂,从一测开始,一直坚持到现在,没有感觉你们很respect玩家,我这股新鲜劲也已经过了,不改好绝对是不会碰了,你要说写实风,你也不写实,你说整的魔幻,也不魔幻,是怎么可以把悟空整到这个篮球宇宙的。这是龙珠的宇宙?猩猩,猫,熊猫,猴子都来打球是吧。追帽不能追投篮是个什么原理?合理吗?远投不能追OK,近投也不行?一个肯特就在内线近投,勾手,你能帽到吗?肯特还能板能帽,用什么做的平衡,被动不是加命中的得分手有什么用你告诉我。已经失去耐心了。你们别每次都是说知道了反馈上去了,请你们拿结果,拿方案,拿公告行不行,一个奥尔加已经拖了一个多星期了!!!!!
目前问题和改进。 1.没有加速,导致球员之间没有联动的协防,遇到有肉挡或者挡拆队伍。只能用快补去追,没有加速也没有办法提现篮球游戏的速度感。 2.既然moba游戏应该排位模式加入暂停换人功能,这样增加博弈,也不至于开局阵容被克制了就要坐牢坐一整局,同时也给其他角色上场机会,也可以加入体力模块,不至于一个角色强势,无脑拿到后可以做到整局的压制。 3.篮板卡位修改,不是两边人都大鹏展翅,牛牛对着牛牛。能有身体上的对抗,不至于站住位置了不出去占据极大优势,同时增强内线之间的博弈。 4.既然是竞技游戏,应该削弱强行顶投的判定,因为既然你能博弈到对面的出手,你也做出了正确的反应,但是你很难有一个正向的反馈,可以不合理的顶着盖帽出手。不是说不能顶进,而是要减少这种球出现的概率,目前造成的情况就是你知道他要出手了,他也知道你知道他要出手了,但是你没任何的办法。尤其是格雷,还有干扰都削弱了的情况。防守的正反馈几乎没有。 5.减少乱弹篮板概率,目前高命中一局出现篮板的情况不容易,又是乱弹,导致地板球极其极其的重要,也限制了很多阵容的可行性。不带地板角色,少非常多球权。 6.球员特色问题,目前人物就像除了模型,技能都东拼西凑,然后再是数值跟被动的区别。建议既然是moba就像友商一样,加入大招系统。球员角色技能更有辨识性,更有特色。这样玩法,阵容才会更多。 7.更多的模式,可以加入职业3 3的规则,进球后拿篮球直接攻防转换传球出三分,加快节奏更爽感,或者直接21分打爆,控制游戏激烈程度跟时长和流畅性。 8.画面的优化,3080的卡,开中特效40-70-120来回跳跃,只能开最低特效的简约球场稳定帧数,但是还是会卡顿。我不想看简约球场,但是也没办法不看。没有对手灰白设置,很容易看错角色。 9.键位的设置极其不合理,极其的影响操作上限。比如补篮,抓帽这些,懂得都懂,一个dd就能解决的事,非不。。 希望能越来越好,目前确实缺陷很多,贵在一句不氪,主打竞技。加油吧
目前问题和改进意见。 1.没有加速,导致球员之间没有联动的协防,遇到有肉挡或者挡拆队伍。只能用快补去追,没有加速也没有办法提现篮球游戏的速度感。 2.既然moba游戏应该排位模式加入暂停换人功能,这样增加博弈,也不至于开局阵容被克制了就要坐牢坐一整局,同时也给其他角色上场机会,也可以加入体力模块,不至于一个角色强势,无脑拿到后可以做到整局的压制。 3.篮板卡位修改,不是两边人都大鹏展翅,牛牛对着牛牛。能有身体上的对抗,不至于站住位置了不出去占据极大优势,同时增强内线之间的博弈。 4.既然是竞技游戏,应该削弱强行顶投的判定,因为既然你能博弈到对面的出手,你也做出了正确的反应,但是你很难有一个正向的反馈,可以不合理的顶着盖帽出手。不是说不能顶进,而是要减少这种球出现的概率,目前造成的情况就是你知道他要出手了,他也知道你知道他要出手了,但是你没任何的办法。尤其是格雷,还有干扰都削弱了的情况。防守的正反馈几乎没有。 5.减少乱弹篮板概率,目前高命中一局出现篮板的情况不容易,又是乱弹,导致地板球极其极其的重要,也限制了很多阵容的可行性。不带地板角色,少非常多球权。 6.球员特色问题,目前人物就像除了模型,技能都东拼西凑,然后再是数值跟被动的区别。建议既然是moba就像友商一样,加入大招系统。球员角色技能更有辨识性,更有特色。这样玩法,阵容才会更多。 7.更多的模式,可以加入职业3 3的规则,进球后拿篮球直接攻防转换传球出三分,加快节奏更爽感,或者直接21分打爆,控制游戏激烈程度跟时长和流畅性。 8.画面的优化,3080的卡,开中特效40-70-120来回跳跃,只能开最低特效的简约球场稳定帧数,但是还是会卡顿。我不想看简约球场,但是也没办法不看。没有对手灰白设置,很容易看错角色。 9.键位的设置极其不合理,极其的影响操作上限。比如补篮,抓帽这些,懂得都懂,一个dd就能解决的事,非不。。 希望能越来越好,目前确实缺陷很多,贵在一句不氪,主打竞技。加油吧
关于目前打下来的一些感受 游戏偏向moba。内线玩家体验不会太好,基本会成工具人。目前最强势的打法还是肉挡加顶投三分。t0角色小丑无疑,当然就是你有固定会玩的队友情况下。小丑能做的太多,该他做的能做到极致,不该他做的也能做不少,像一些扣篮,比如毅的反扣这些,如果不是技能盖帽非常难以反制。sf过于下水道,没有好的盖帽技能跟地板能力,两分触发被动跟空位天赋也很容易投空,有时候甚至感觉两分中投能力不如sg pg。一局时间太长,非常的累,有时候打对面30几比几了,纯浪费时间了,不如改为21分制,继续提速。或者出一些其他模式,比如有内线三秒,或者三分只算一球,一共打14球这种。可以像3on3那样可以暂停换阵容,不至于被克制了就一直坐牢坐到底。现在太偏向moba以至于你想成为绝活哥是很难的,你的技术不足以去弥补技能上的差异,比如毅的反扣,你想反制就得拿有盖帽技能的,别说什么不让别人进内线啊,不让别人起身扣啊,卡住位置让毅进不去这些话。不现实哈。一定要让玩家操作可以弥补一些技能上的不足。不是无脑丢技能就可以了的,像挡拆的设计就不行,还有内线的卡位,别人站住位置了你不可能能拿到,不能有效的反制。加上随机乱弹,地板球变的异常关键。卡位应该要做出身体直间的对抗,加强内线的博弈。游戏还是有很多要改进的位置的,现在这种篮球端游还是太少了,希望能加油,后期优化好能火吧。
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