感觉法环的属性加点有一点不合理啊?
艾尔登法环吧
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level 7
为什么力量会不加负重呢,力量越高不应该能背越重的东西吗?出血为什么跟幸运有关而不是跟敏捷有关,难道不是动作越快砍得越深,出血越多吗?[疑问]
我不理解🤦♂️
2024年09月13日 05点09分 1
level 8
前作遗留吧,而且法环已经在改进了,以前绿条和负重还要分别升级呢[滑稽]
2024年09月13日 05点09分 2
level 8
其实这个问题也困扰了我很久……
2024年09月13日 05点09分 3
level 14
要是力量和负重相关,那么大家都去玩纯力猛男了,运气好出血多啊,敏捷也不跟攻速相关[滑稽]
2024年09月13日 05点09分 4
敏捷加施法速度的
2024年09月13日 08点09分
level 14
我力量加到99了,怎么就不能把巨剑当直剑挥[呵呵]
2024年09月13日 05点09分 5
确实 就应该加点升级模组[吐舌] 我都99点 巨剑就不说了 拿个大剑还和肌无力一样[怒][怒]
2024年09月13日 08点09分
level 9
把力量理解成上肢也就是手臂力量,耐力理解为躯干和腿部力量和心肺功能就好解释了。
2024年09月13日 06点09分 6
level 9
出血不单单是割伤,而是跟无形之母有关系。所以跟感应挂钩也说得过去
2024年09月13日 06点09分 7
level 8
法环出血出得多是外神影响,不是你自己的原因。力量这个确实不合理,哪怕解释成不同肌群的力量都不合理,只能说是为了平衡性妥协。
2024年09月13日 06点09分 8
level 8
实际上很多rpg游戏设定都不能细想,要不然敏捷根本不该加任何伤害,哪怕搭弓射箭也是拉得越满(力量)伤害越高,开拓者里的复合弓就是力量加伤害而非敏捷加伤害。
2024年09月13日 06点09分 9
开拓者的复合弓是力敏双加成吧
2024年09月13日 09点09分
@一次性战士Ω 不,力加伤害,敏只加命中
2024年09月13日 09点09分
level 6
点耐力能加负重已经是进步了(大嘘)[呵呵]
2024年09月13日 06点09分 10
level 6
你去看一下b站那些健身佬去体验力工,消防就知道力量和耐力确实不是一个东西。
2024年09月13日 06点09分 11
可是他们确实能搬很重的东西啊
2024年09月13日 07点09分
@🔥狂戰士🔥 其实你也能,但是坚持不了太久
2024年09月13日 08点09分
level 8
还真是,博得3力量就加负重
2024年09月13日 06点09分 12
level 11
就该和魂2那样,一个属性受到多项加成
2024年09月13日 08点09分 14
不要品茶[呵呵]
2024年09月13日 09点09分
level 13
虽然但是,我觉得你
镇楼
的这张图更不合理,比例看上去就。。。甚至起不了星宇,癫火都射不出来了[泪]
2024年09月13日 08点09分 15
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