尤达的音速起子
尤达的音速起子
关注数: 95
粉丝数: 293
发帖数: 32,886
关注贴吧数: 151
武器池词条现在会在普通遗物里出现了 刚刚打完垃圾王,出了一个容易找到钩爪
没人看王证商店嘛?居然都在聊开局祷告 现在可以买深夜石头了,10个一抽。之前没怎么攒,亏了
鸭科夫旧纸箱子mod出来了,真不爽的就打mod 玩这个游戏的绝大多数人都有物品显示颜色的mod,真对改动补丁有意见的不至于不愿意上工坊吧。少吵架,多玩游戏。纸箱子开动肯定是对的,要不然以后新玩家入坑问怎么bd,一人一句“纸箱子就完事了”,那以后也就别讨论游戏了。不光是游戏寿命会被大幅缩短,整个社群的寿命也会缩短。
你不明白是因为你根本不了解这游戏 先说明一下,这个削弱补丁完全是因为前一天的更新补丁多了一个鸭子叫(玩家的强烈建议一下新加的机制),结果鸭子叫跟潜行玩法的纸箱子形成完美combo,导致两三个纸箱子就能毫无压力的直接杀穿整个实验室,那玩个毛线?不用任何血包,不需要任何交互,只要嘎嘎叫把敌人引过来,然后在纸箱子里划刀子就行。更新后的纸箱子变成了堆叠次数更多的消耗品,玩家一口气就能买6个,限制你的纸箱子使用而已,而不是两三个纸箱子直接毫无难度的杀穿游戏的中后期地图。 不削弱的话,玩家在前期就可以拿一把近战武器,加上一个纸箱子毫无压力的杀穿整个地图,那枪和药品还有什么存在的意义?单机游戏怎么可能不需要平衡?更不用说还出了补偿机制,将纸箱子的价格和堆叠数量都做了更好的优化。结果能直接一张图断章取义的在这儿抱怨削弱,我也是服了。 “要断章取义”,节选自《不要断章取义》。
沉默禁令的又一位
刚刚打了一局告诉我们,无论再烂的局都可以尝试着坚持一下 单人深度三不得其名局,落地避开主城,第一天只开了一个监牢和一堆遗迹,一样到了10级深度模式里的红皮怪给的魂和奖励是真不少,还拿了一个黄金树弓。 本来以为第二天会继续顺利下去,结果打右边的入侵营地出事了,被无赖一锤撂倒,再去捡魂的时候又从背后被一锤撂倒,一点脚步都没听到,我还以为在打apex。好不容易打了一个红大树守卫,忘记坐赐福没升级就去主城打失乡骑士了,结果快缩圈的时候又被一个骑士撂倒。捡魂的时候再一次被同一位在毒里撂倒。直接10级出第一天晚上,10级进第二天晚上。第二天晚上打的还是老将,送掉一条命之后艰难取胜。最后完全是抱着试一试的态度打不得其名的,结果最后只死了一次黄金树弓太强了,当然我自己躲着的也还行,没挨几次刀。 拿了60多万魂,最后只升到11级。还tm打赢了。以后希望别再遇上这种大量损失的局了
我的深夜野排现在已经陷到了相互坑的轮回深渊中 今天连着排了两把,一把我坑队友,接着下一把就变成队友坑我。 第一盘打的是永夜三狼,我隐士,队友追铁。隐士玩的太少,导致在搓技艺的时候大后摇被三狼一口咬死。(就为了那5秒的零蓝耗,我真手贱啊)铁眼也倒了。就剩追踪一个人马拉松勾引一阶段的3分身,还挺不好意思。好不容易摆脱了狼准备过来拉我们,结果那个追踪者居然还先下指,然后被狼直接撞倒了大半血。最后明明我和铁眼都聚在一起,但是他因为下指浪费的时间导致身为直接错开,只拉了我一个人。然后无敌时间刚结束又被三狼咬倒。铁眼没起来,我二倒,最后追踪者光速去世,虽说我肯定不应该倒,但是这把算是互相坑了,追踪者要是不下指好好打,这把还是有可能过的。真是表达欲旺盛。 第二把又是三狼图标。匹配到还是一个追踪者一个铁眼,这回就有意思了,分给他一个红色的兽王大锤蓄力释放黄金波,不拿,不知道什么时候扔了。我身上拿了一个增加属性和魔法蓄力增伤的长笛子,第三晚给他然后只放包里。最后打的是普通的。 你猜追踪者怎么输出?他用一个恶兆猎人柴刀的神圣刀刃输出。当然,这是圣属性的,他用不惯前几个也无可厚非吧,但是他的词条是敌人不攻击自己。好家伙,直接冲着我隐士咬。他在那后面马拉松追狼。这我是真吸取了上把技艺前摇太大的教训,一次没倒过,否则包输的,这把法术还没上盘的毁灭流星好,用的是重力球,打的贼谨慎。队友铁眼倒的还是很快,追踪者全程马拉松。我感觉50%以上的输出都是我打的。
大家现在觉得近战角色不够肉,让我来帮所有角色再想一个强力词条 这里说的强力词条按fs设计思路肯定是会附带负面的,但反正也就是我口嗨出来的词条,图一乐而已。 追踪者:每60秒回复一次第六感,如果第六感存在,回复一瓶药。 (大家如果觉得太弱或者太强,自行缩短、延长CD,反正是我口嗨出来的词条) 鸟人:大招、技艺可以给boss上致盲。 效果是boss的下一次攻击减少50%的伤害,可以叠两层,两层减99%。大招叠两层,技艺一层。(怎么能只让渡夜人们攻击偶尔略过目标?这不得让夜王也上一个?鸟人的神风起点作用啊) 铁眼:观察力变得更强,现在每个战利品球都额外获得一栏可选项。(可以只有铁眼一个人享受或者是队友也享受) 女爵:精准闪避一次后,下次重演可以没有伤害惩罚 无赖:技艺变为锁血50%,低于50%受到攻击后恢复至50%,并在15秒内增加根据自身剩余血量增加减伤和强韧,血量越少增加的越多。 复仇者:家人的血量回复速度乘1.5,召唤血量下限由50%降为10%。(家人,无穷无尽的家人) 隐士:吸取属性时降低怪物对应属性的抗性15%。持续15秒。 太刀:被动触发由自身扩展到附近所有单位。
剑骸马雷给削弱成这个样子,还没有玩到这种爽局人这不差评刷起来? 还有没有王法了?我玩了几百个小时,到现在一局都没第一天出过。但即便这样子每次隐城出金球的时候我依然会期待会有这两位出现。现在倒好,直接头部以下截肢。回头绿玩就抱着60层的马雷哭吧,ce大人照样可以调出来上百层的庇护爽玩。 之前法环改了蓝秘密15秒->7.5秒之后好歹还在众人的压力下承认自己是“操作失误”才砍半的,后来迫于压力还回调了。到dlc出了也才折中砍了一个10秒。这两武器发展上限直接就除以10了?
观近期游戏好评率,感觉游戏最好还是有个故事模式难度选择比较好 最近已经有好几款游戏国内外评分相差过大了。个人认为国内外评分拉大差距的原因还是因为优化和难度。优化问题这个见仁见智,很多厂商为了追求美术优秀选择虚幻5那优化就很难好,只能说各凭本事。黑猴完全是个例外,不是每个厂商都能请到虚幻工程师来帮忙的。优化这个问题不好搞,但是难度数值调整我认为依然是没有那么难的。虽然国内有很多动作游戏的中度和重度玩家,但是我认为贡献销量的主要群体依然是轻度游玩的人群。要想同时讨好核心动作玩家以及轻度玩家,两边口碑都不败坏,我认为最好是至少做两个难度。一个是普通难度,认真设计难度曲线,另一个就直接是故事难度,把普通模式的敌人数值除以5-10,冲击力全部往下调,击倒变成击退,击退变成抖动,抖动变成完全霸体。对于轻度玩家来说,无双才是他们最想要的。而对于动作游戏玩家,超低的数值也让他们应该不会去选择故事模式。至少不会犯选择困难症。当初玩索尼的地平线零之曙光,五六个难度让我根本不知道选哪个。 黑神话带来的千万级销量很明显吸引了更多的游戏买家。在这里我称他们为买家,而不是玩家,是因为这类群体都是单机游戏的新手。对于这些群体而言,他们可能连电脑都没摸多长时间,wsad都没按明白。让他们去练习高难度的动作游戏简直是违反人性。 我还记得我当初第一次玩的3a是刺客信条大革命。在那个连space都不知道是跳的新手时期我如果选的不是大革命,而是黑魂或者其他有一定难度的动作游戏,那对我来说完全是毁灭性的打击。当初教程的圣殿骑士爬教堂的窗户都让我卡了10来分钟。伴随的问题还有卡输入法等等等。把游戏玩上已经消耗掉他们太多的耐心,游戏内容还能搞心态那伴随大量差评可太正常了。这里,我把游戏难度按0~100来分,0为最简单,100到最难(这只是一个个人评分系统)。我个人从玩大革命到现在这么多款魂和类魂后,能够接受40~80的难度。但是对于那些刚接触游戏没多久的人,连刺客信条这种可能只有40难度的都不能接受。 黑神话在除了小黄龙、毒敌、杨戬和高周目大圣外,它的平均难度在我眼里应该只有30不到,对我来说甚至简单的难以接受,要不是杨戬和高周目大圣把难度拉起来让我好好爽了一下,以及优秀的美术,黑神话在我心中都不会打很高的分。但就是这么低的难度,我也在网上不止一次看过抱怨太难的人。而这些玩家才是贡献那数以几十上百万销量的轻度玩家。目前看来,想要大众口碑不崩,第一是做好优化,能让游戏玩起来;第二就是设置一个故事模式,避免轻度玩家流失(我知道有风林月影,但他们都轻度玩家了,你还指望再额外下个软件?当初输入法都把我折磨死了),抓这些轻度玩家的心。然后再用一个普通模式抓住核心动作玩家,普通模式下后30%-40%流程的难度提到50,最终boss60-70的难度,隐藏支线最终boss给个80。在一周目结束或者几个月后再更新高难度。 黑神话在这方面就做的很不错,听取意见把大部分流程的难度都设在了30甚至更低,同时优化好,保证大多数人的电脑能跑起来,这才是他能抓到3000万销量的诀窍。 而对于最近几个月的游戏,明末哪怕当初抛开了敏感问题选择一个架空的世界观,在它没有优化、以及在我心中能到70左右的难度也决定了他不会有太广的受众。我是觉得很难玩爽了,但那些游戏玩的并不多、连40难度都接受不了的人毫无疑问就是饱受折磨。 丝之歌同理,这玩意虽然我没玩,看画面想必优化应该不会差的。但是在长年累月宣传“幸压抑”的各路游戏媒体的轰炸下吸引到的大量路人玩家被至少70-80的难度轰炸后,在steam上给出差评轰炸也显得相当理所当然了。 只能说,单机游戏开发真的没那么容易啊。想要国内口碑好,要么像黑神话那样只做一个难度,要么就设计两个难度,同时讨好轻度和重度玩家。这么看来影之刃0现在透露出的4个难度方向还是没啥问题的,虽然对我这样的选择困难症玩家会有点难受,不知道搞哪个,但是轻度玩家无脑选容易就完事了,只要优化没问题销量肯定能保住。
最近看了不少游戏评分风波,感觉游科低难度和无死亡惩罚真的很成功 最近已经有好几款游戏国内外评分相差过大了。个人认为国内外评分拉大差距的原因还是因为优化和难度。游科能够经常找人测试并且愿意听建议把难度调低时做的真不错,只能说该他们成功。 优化问题这个见仁见智,很多厂商为了追求美术优秀选择虚幻5那优化就很难好,只能说各凭本事。黑猴我认为完全是个例外,不是每个厂商都能请到虚幻工程师来帮忙的。优化这个问题不好搞,但是难度数值调整我认为依然是没有那么难的。虽然国内有很多动作游戏的中度和重度玩家,但是我认为贡献销量的主要群体依然是轻度游玩的人群。 要想同时讨好核心动作玩家以及轻度玩家,两边口碑都不败坏,我认为最好是至少做两个难度。一个是普通难度,认真设计难度曲线,另一个就直接是故事难度,把普通模式的敌人数值除以5-10,冲击力全部往下调,击倒变成击退,击退变成抖动,抖动变成完全霸体。 对于轻度玩家来说,无双才是他们最想要的。这也是为什么当初我看到很多人抱怨天兵无双的场景删了他们挺不爽的,虽然游戏性确实不高。 而对于动作游戏玩家,超低的数值也让他们应该不会去选择故事模式。至少不会犯选择困难症。当初玩索尼的地平线零之曙光,五六个难度让我根本不知道选哪个。 黑神话带来的千万级销量很明显吸引了更多的游戏买家。在这里我称他们为买家,而不是玩家,是因为这类群体都是单机游戏的新手。对于这些群体而言,他们可能连电脑都没摸多长时间,wsad都没按明白。让他们去练习高难度的动作游戏简直是违反人性。我还记得我当初第一次玩的3a是刺客信条大革命。在那个连space都不知道是跳的新手时期我如果选的不是大革命,而是黑魂或者其他有一定难度的动作游戏,那对我来说完全是毁灭性的打击。当初教程的圣殿骑士爬教堂的窗户都让我卡了10来分钟。伴随的问题还有卡输入法等等等。把游戏玩上已经消耗掉他们太多的耐心,游戏内容还能搞心态那伴随大量差评可太正常了。 这里,我把游戏难度按0~100来分,0为最简单,100到最难(这只是一个个人评分系统)。我个人从玩大革命到现在这么多款魂和类魂后,能够接受40~80的难度。但是对于那些刚接触游戏没多久的人,连刺客信条这种可能只有40难度的都不能接受。黑神话在除了小黄龙、毒敌、杨戬和高周目大圣外,它的平均难度在我眼里应该只有30不到,对我来说甚至简单的难以接受,要不是杨戬和高周目大圣把难度拉起来让我好好爽了一下,以及优秀的美术,黑神话在我心中都不会打很高的分。但就是这么低的难度,我也在网上不止一次看过抱怨太难的人。而这些玩家才是贡献那数以几十上百万销量的轻度玩家。目前看来,想要大众口碑不崩,第一是做好优化,能让游戏玩起来;第二就是设置一个故事模式,避免轻度玩家流失(我知道有风林月影,但他们都轻度玩家了,你还指望再额外下个软件?当初输入法都把我折磨死了),抓这些轻度玩家的心。然后再用一个普通模式抓住核心动作玩家,普通模式下后30%-40%流程的难度提到50,最终boss60-70的难度,隐藏支线最终boss给个80。在一周目结束或者几个月后再更新高难度。游科在这方面就做的很不错,听取意见把大部分流程的难度都设在了30甚至更低,同时优化好,保证大多数人的电脑能跑起来,这才是能抓到3000万销量的诀窍。而对于最近几个月的游戏,明末哪怕当初抛开了敏感问题选择一个架空的世界观,在它没有优化、以及在我心中能到70左右的难度也决定了他不会有太广的受众。 我是觉得很难玩爽了,但那些游戏玩的并不多、连40难度都接受不了的人毫无疑问就是饱受折磨。 丝之歌同理,这玩意虽然我没玩,看画面想必优化应该不会差的。但是在长年累月宣传“幸压抑”的各路游戏媒体的轰炸下吸引到的大量路人玩家被至少70-80的难度轰炸后,在steam上给出差评轰炸也显得相当理所当然了。
观近期游戏好评率,感觉游戏最好还是有个故事模式难度选择比较好 最近已经有好几款游戏国内外评分相差过大了。个人认为国内外评分拉大差距的原因还是因为优化和难度。优化问题这个见仁见智,很多厂商为了追求美术优秀选择虚幻5那优化就很难好,只能说各凭本事。黑猴完全是个例外,不是每个厂商都能请到虚幻工程师来帮忙的。优化这个问题不好搞,但是难度数值调整我认为依然是没有那么难的。虽然国内有很多动作游戏的中度和重度玩家,但是我认为贡献销量的主要群体依然是轻度游玩的人群。 要想同时讨好核心动作玩家以及轻度玩家,两边口碑都不败坏,我认为最好是至少做两个难度。一个是普通难度,认真设计难度曲线,另一个就直接是故事难度,把普通模式的敌人数值除以5-10,冲击力全部往下调,击倒变成击退,击退变成抖动,抖动变成完全霸体。对于轻度玩家来说,无双才是他们最想要的。而对于动作游戏玩家,超低的数值也让他们应该不会去选择故事模式。至少不会犯选择困难症。当初玩索尼的地平线零之曙光,五六个难度让我根本不知道选哪个。 黑神话带来的千万级销量很明显吸引了更多的游戏买家。在这里我称他们为买家,而不是玩家,是因为这类群体都是单机游戏的新手。对于这些群体而言,他们可能连电脑都没摸多长时间,wsad都没按明白。让他们去练习高难度的动作游戏简直是违反人性。 我还记得我当初第一次玩的3a是刺客信条大革命。在那个连space都不知道是跳的新手时期我如果选的不是大革命,而是黑魂或者其他有一定难度的动作游戏,那对我来说完全是毁灭性的打击。当初教程的圣殿骑士爬教堂的窗户都让我卡了10来分钟。伴随的问题还有卡输入法等等等。把游戏玩上已经消耗掉他们太多的耐心,游戏内容还能搞心态那伴随大量差评可太正常了。 这里,我把游戏难度按0~100来分,0为最简单,100到最难(这只是一个个人评分系统)。 我个人从玩大革命到现在这么多款魂和类魂后,能够接受40~80的难度。但是对于那些刚接触游戏没多久的人,连刺客信条这种可能只有40难度的都不能接受。黑神话在除了小黄龙、毒敌、杨戬和高周目大圣外,它的平均难度在我眼里应该只有30不到,对我来说甚至简单的难以接受,要不是杨戬和高周目大圣把难度拉起来让我好好爽了一下,以及优秀的美术,黑神话在我心中都不会打很高的分。 但就是这么低的难度,我也在网上不止一次看过抱怨太难的人。而这些玩家才是贡献那数以几十上百万销量的轻度玩家。 目前看来,想要大众口碑不崩,第一是做好优化,能让游戏玩起来;第二就是设置一个故事模式,避免轻度玩家流失(我知道有风林月影,但他们都轻度玩家了,你还指望再额外下个软件?当初输入法都把我折磨死了),抓这些轻度玩家的心。然后再用一个普通模式抓住核心动作玩家,普通模式下后30%-40%流程的难度提到50,最终boss60-70的难度,隐藏支线最终boss给个80。在一周目结束或者几个月后再更新高难度。黑神话在这方面就做的很不错,听取意见把大部分流程的难度都设在了30甚至更低,同时优化好,保证大多数人的电脑能跑起来,这才是他能抓到3000万销量的诀窍。 而对于最近几个月的游戏,明末哪怕当初抛开了敏感问题选择一个架空的世界观,在它没有优化、以及在我心中能到70左右的难度也决定了他不会有太广的受众。我是觉得很难玩爽了,但那些游戏玩的并不多、连40难度都接受不了的人毫无疑问就是饱受折磨。丝之歌同理,这玩意虽然我没玩,看画面想必优化应该不会差的。但是在长年累月宣传“幸压抑”的各路游戏媒体的轰炸下吸引到的大量路人玩家被至少70-80的难度轰炸后,在steam上给出差评轰炸也显得相当理所当然了。
沉默禁令+1
神人bug,队友和自己打的boss不一样 刚刚在b站看到的,up他自己打王三狼,队友打的普通三狼。自己这边王三狼的血还剩一点血结果直接进结算页面了
虽然有可能只是一周没打的错觉,但是我觉得山羊好像变简单了 转阶段的时间好像往后延迟了?我单人铁眼开场就把山羊1/3血打掉了,他居然没有开始转阶段,还用权杖打我了一套才开始打坐。血量感觉也少了,就扔了一个罪人,一个光墙,一个发狂的挑战就没了,我还没拿圣属性的弓。可惜了,原本第一周的感觉还挺有挑战性的,感觉我被虐出感情了?当然如果确实降了难度我也是能接受的,真想加难度的话回头深度5有的受
黑环也玩了两个月,给每个角色都攒了一些遗物搭配,大家看看怎么样 自己这几天刚抽出来的铁眼神级遗物镇楼。
黑环的肉鸽要素让我意识到了本体中不少没玩过但却十分好用的武器 不知道骨灰这个要素能不能也加入黑环里?只让复仇者才有骨灰太可惜了。要是能让那些有点实力,但是因为都在中后期才能获取到的骨灰加入战斗的话,那应该也能开发出骨灰的多样性?比如说王城的古龙骑士,dlc里的黑骑士正副团长什么的。这种地图上捡到的骨灰就设置成一次性的也很不错。当消耗品放物品栏里。正好强化一下蜗牛的被动,让她可以一个骨灰用两次什么的。
剑骸大人实在太强了,我闪退两次少吃了几十万魂都能给拉起来 刚刚打完一局,经历了从天堂到地狱再到天堂的过程。 在天上就看到影城开局追赖铁三人标准组合,感觉这把基本上没啥问题了。每个人都带了监牢和钥匙,第一天5个监牢全部打完之后直接溢出两。 主打一个意念合一。 第二天准备进城的时候麻烦来了,杀右边第一个骑士的时候我突然直接闪退,重新连进去的时候又被轰出去,导致之前丢的魂直接没了。第二次连进去的时候只剩10级了,队友还刚刚揍死了艾丝缇,魂都没拿到。本来感觉这把应该完犊子了。结果去捡队友遗留的奖励球时在艾丝提门口的骑士爆出了剑骸,拿完复活之后赶紧跑到旁边的复制点。队友把旁边的黑刀打完后,一人一把直接变成爽游。 三个人分头行动到处找小怪杀,咒蛙、小士兵一个都不放过。虽然不清楚到底叠了多少层,但是我铁眼血条跟无赖应该是差不多了,五六十层朝上 虽然我第三晚的时候才14级50万魂,队友都有70万魂,但输出完全不比他们差 。最后买的4个星光碎片振奋香全部没用,第一天下🦅就拿到的血焰刀刃居然基本上没啥存在感
剑骸大人实在是太强了 刚刚打完一局,经历了从天堂到地狱再到天堂的过程。 在天上就看到影城开局追赖铁三人标准组合,感觉这把基本上没啥问题了。每个人都带了监牢和钥匙,第一天5个监牢全部打完之后直接溢出两。主打一个意念合一。 第二天准备进城的时候麻烦来了,杀右边第一个骑士的时候我突然直接闪退,重新连进去的时候又被轰出去,导致之前丢的魂直接没了。第二次连进去的时候只剩10级了,队友还刚刚揍死了艾丝缇,魂都没拿到。本来感觉这把应该完犊子了。结果去捡队友遗留的奖励球时在艾丝提门口的骑士爆出了剑骸,拿完复活之后赶紧跑到旁边的复制点。队友把旁边的黑刀打完后,一人一把直接变成爽游。 三个人分头行动到处找小怪杀,咒蛙、小士兵一个都不放过。龙人士兵被我们直接无视了。虽然不清楚到底叠了多少层,但是我铁眼血条跟无赖应该是差不多了,五六十层朝上虽然我第三晚的时候才14级50万魂,队友都有70万魂,但输出完全不比他们差。最后买的4个星光碎片振奋香全部没用,第一天下🦅就拿到的血焰刀刃居然基本上没啥存在感
我就想问女爵打山羊到底有啥用? 可能有点标题党了,女爵重演积累点火异常还是有用的,但是这把遇到的这个女爵还是过于神人了。 刚开始打的还是好好的,虽然这把影城发育相对较慢,但也能轻松打赢14级山羊王。 蜗牛身上有普通癫火和滑空癫火。打夜王应该是轻轻松松的。 问题出现在了打完艾斯提复制上,花的时间相对较多,导致打龙人时间时间很紧。(我拿到一个敌人不攻击-12的词条,想复制一份给队友,结果队友也没捡。。。)只有女爵一个人跑出去了,我和蜗牛都被毒死了。打完第二天晚上之后,我和蜗牛就去捡魂。 女爵一个人就进第三晚了,然后这时候她就开始作死。玩了300个小时以来,第一次有人敢不等队友直接开夜王的门。尤其是我已经到树下了,就在等蜗牛过来两个人一块儿上树,他直接把门开了。我带着能升一两级的魂进了夜王,进去之后蜗牛直接三倒状态。这个时候我就知道这局完犊子了。 因为有降仇恨词条,打山羊还是相对比较轻松的,但少1级魂以及进去之后蜗牛直接是三倒状态还是太难受了。提前开门导致我第一次倒就是二倒状态,女爵她自己也是二倒。 看了一下遗物,没有一个有用词条。不知道是这个小天才的脑瓜是怎么配出来的。她复制则选择了带催眠的尸山血海,夜王的时候就没见她用过。当然肯定也用不了,这玩意满打一套是不可能的。 蜗牛带了三癫火+监牢词条还是挺完美的。但凡我们三个进去是一倒状态的话这把肯定能过,最后实在马拉松不过就剩1/10血左右了,蜗牛趴在地上一万年后也应该大招好了,结果他不用大招把我们俩拉起来。但是这把最大的问题肯定还是这个女爵。 还好还好山羊第一次已经打赢过了,要是这是我山羊开荒还没打赢的话,我估计要给气死,现在我只是单纯的气笑了。 除非队友真掉线了啥的,否则别tm开门
明末这几天的节奏真有点奇怪啊 我对明末是很早就开始关注了,虽然21年宣传片从来没看过,但是23还是24年爆出了新一轮PV之后就知道了这个游戏,并且有点感兴趣了。还去参加了试玩。 其实明末的舆情风波在发售之前我就能隐隐约约感觉到,毕竟23号那一天贴吧就已经出现了全boss姓名,并且有人开始渐渐带李定国作为民族英雄在游戏中被杀的节奏。不过我并没有在意,毕竟黑猴也有这样的情况,而且大圣残躯在黑猴里也是boss,难道能说大圣在黑神话里就被抹黑了吗? 但在我24号当天爽完了一整个上午后打开贴吧感觉一脸懵逼。当时贴吧里说的优化问题我也能感觉到,但我电脑配置确实相对较好,所以能撑得住。难度吐槽我也有所预料,毕竟我玩的很爽,但我周围的朋友都不太能接受高难度游戏,所以我想的难度吐槽的舆论自然也会有。 但就算这样子,李定国是民族英雄在游戏里被杀的舆论还是在24号那天正式爆发了。然后就能顺理成章的拐到了制作人是不是偏向某个势力那边,直接把整个游戏的舆论节奏带歪。更出现了主角作为锦衣卫后代流亡海外为了复活妹妹才入川,却莫名其妙变成了清朝间谍这种事。鉴于我第一天第二章还没推完,所以根本不知道李定国在游戏里是什么情况,网上的舆论也完全没法管。 等到昨天终于打完第三章之后发现李定国原来只是一个支线NPC而已,打他与否完全是可选的,坏分支中打完了之后他会留一封信跑路。而在好分支里交给他密信之后,他还会更加通情达理,只和你对话后没了。并且不论怎样都会送你一把很不错的武器。 这让我不禁想到了23号那难崩的舆情节奏,游戏都还没正式出就能把制作人的屁股给定了?到这里还算正常,毕竟只要一个人传出杀民族英雄的谣言,后面人在不知道实情的情况下,坏事传千里,把舆情扩大了也是很正常的。 但今天新一波的舆论把我更是搞懵逼了。因为我在b站、贴吧以及一些其他地方看到又开始带另一位民族英雄“刘文秀”的节奏了。估计是看到大家都推到第三章,发现李定国没有死了,所以改变打法。因为第三章刘文秀确实是可以选择被打的boss。他在游戏中的形象是为了坚定复活张献忠而有些魔怔的角色,是为了和李定国在游戏中反对复活、相对通情达理做一个形象对照。在b站发现这些人都是刘文秀10年老粉不请自来。这节奏在前面的三四天是完全没有的,完全可以肯定是有推手在后面推波助澜。 在这些人看来,李定国和游戏里塑造的正义凛然的明朝官兵是完全可以不用管的。只要有另一个所谓的民族英雄,就自然有这些英雄的“10年老粉”来控诉这游戏怎么这么坏? 在我看来,明末毫无疑问是一个有明显短板的游戏,首发的豪华版发错等各种灾难也是他的舆情如此混乱的原因之一。无论你是电脑不好的玩家,还是初入高难度环游的动作游戏水土不服,退款和打差评,这自然都是你们的自由。但是被云玩家根据捕风捉影的谣言而到处乱黑是不能接受的。你就算反对这个游戏的某个方面,那也要拿出实在的证据,而不是被别人带了一嘴“李定国是民族英雄,被杀了”就跟着乱传 我作为一个魂游老玩家仍然不可否认,它依然在动作游戏这里做出了自己的特色和长处。我认为他的羽毛机制非常好,兼顾法术远程马拉松和近战帅气战技的释放。比同为类魂游戏前辈的匹诺曹更加优秀,羽毛这种高级战斗资源的设计比虚构和军团更好。更容易打出帅气的战技以及法术。 在这里附上我自己的小黑盒库存截图,证明我不是魂游云玩家。
[lbk]剧透[rbk]支线发展求助 目前到第二章了。
网上节奏这么大的某游戏,缺点大家说不少了,我来想讲一下优点吧 毕竟我花了钱买的游戏。你不让我体验也不行吧?缺点应该不用我说了,这么多帖子随便一翻都有,我这个帖子主要就讲优点了。 1.位置即时保存。印象中像包括绝地陨落武士团、幸存者,无限机兵等很多arpg游戏都会把存档点放在篝火,你跑图过程中退游戏也会把你送到上个篝火,让你的这段时间努力全部木大。这个游戏好像克服了很多arpg厂商的问题,存档终于和fs一样,可以记录人物在地图里的位置。应该可以实现小退重进这样的操作,不知道能不能消仇恨。(当然他也必须克服,很多图就一个火点,他要是坐火才能保存的话,那不知道多少人骂)。 2.地图设计。目前推到第二章,地图的设计纵深极其离谱,第一章已经很震撼我了,佛缘镇确是四通八达的,但第二张的各种矿洞连接是真的强。上个上一个地图探索让我爽到的还是无限机兵。而且目前还是全联通的,没遇到过图加载(可能这就是优化不行的原因?)同时探索奖励做的不错,犄角旮旯的地方藏了个红色,金色的动不动就是一个羽毛(锻造石)或者先神之言(血源里的神血宝石)。这里再吐槽一下黄金树之影,你那么精美的一个图但是没放多少奖励,怎么能让人有探图的愿望?点名批评美术优秀的苍蓝海岸。 3.升级系统。坐火随时可以洗点,包括武器的升级也能洗。这点很不错,不需要看攻略自己摸索也不会后悔浪费升级资源。 4.boss设计。目前的打到了夜夫人,前面几个boss都没有卡我特别久,基本上可以看滚躲掉,我用的是单手剑。单手剑实在打不过的红岚我洗点换成长枪了。闪避的时候加羽毛的手柄震动反馈特别舒服。
求求系统别给我出鸟人完美遗物了 浪费我钱,还让我没什么好遗物的铁眼蜗牛冒出一股无名之火
被虫子折磨了一周之后,我觉得还是前两个boss设计的好 双boss被各种卡视野是真恶心吧?打蝎子的时候蛾子时不时给你扔几个光蛋、毒雾。胜率比其他几个低多了,我估计就5-60%。另外两个熟练了之后,现在都可以一死过关甚至一次不死了,早上还把人马打出了个一伤过关。(被光剑10连扫到了)大嘴要机制有机制,人马要特效有特效。而且不会被多boss卡视野,真的比虫子设计的好多了,我只能庆幸红色蛾子血量还被削了,要不然马拉松我要给累死
50王证又抽了一轮 这次抽出了图里的第二个,大家感觉给追踪者好用吗?技能加一和杀敌绝招累积都挺好的,所以我把耳环换掉了但是但是50个王证还是挺贵的,我想让大家评评到底值不值话说重力这个战灰好不好用?这第三个词条要是冻霜踏地就好了
50个王证抽出来的 感觉给无赖比较好用,大家觉得这玩意算完美词条吗?我在考虑要不要留着,毕竟50个王证不好攒啊
我要向吧友忏悔我的罪行 今天我帮我的新手朋友打了三狼和普通虫子,然后他在我不在的时候玩紫色虫子嚯嚯了队友一把。经过我的劝说,我让他去打冰龙和征兆这样比较简单的boss。希望他听进去了
紫人马单通成功 初见就过了,评价为有手就行(当然你要事先看一下解包视频才知道怎么躲)。二阶段雷弓断大,三阶段反而没什么难处理的招,但表现力确实好。米塔恩要是这个设计水平就好了。 比紫大嘴容易不少
问一下刚刚是不是服务器炸了? 刚刚那一把队友接二连三掉线,我还奇怪他们为什么拔线了,结果我也掉了,然后反复重连连不上。连上去了又给踢到主页
女爵没想到单通紫大嘴这么容易 第一次试试女爵尝试单通紫大嘴,之前只用过铁眼和隐士,毕竟总感觉女爵伤害不行,自保也一般。结果手感出奇的好。boss战没死过,隐城没主城让人第一天可以安心打监牢加攻击。第三天打大嘴因为出色的闪避性能几乎很少中招,全程摇铃铛完事(要是我想得起来用爆散结晶说不定更快),大嘴车过来轻松翻滚,顺便掐个表给时不时撞上的铃铛冤魂加个伤。就死一次就过了。隐城buff和买的两复活都没用上,星光就用了两个。法杖运气不好就拿到一个(没去过要塞,不顺路),魔法塔就一个,要不然蓝条应该可以到半个屏幕。 遗物主要就是1.铃铛,然后就是为王之证商店的2.法杖加蓝以及3.监牢加攻,要求很低。我这把法杖加蓝的遗物几乎没有起作用
打完4个夜王和最终boss后通关了 花了36个小时,又是一部宫崎英高(划掉)又是一个fs出品的伟大杰作.jpg。 优缺点都很明显吧,最后一把能过明显是我法师脸好刷出了毁灭流星,同时也感谢贴吧同僚分享的怨魂铃(玩过法环的人真没想到这玩意儿能有用)。但是被折磨了三天之后,一下子过关的成就感也是实打实的。夜王的血再薄一点就更适合新人入手了,别的都还好。“不得其名”的演出效果很赞,一刀开天是真的赞,只能说美术功底还是在那的。fs在未来的一段时间应该还是顶尖梯队的工作室。就是数值还得再打磨打磨。 毁灭流星一出来,游戏直接宣告结束了,之前的几盘都是轮流死来回救,根本拉不起来,毁灭流星出来之后,就我和执行者各倒了一次,然后他就没血了
感谢游科的定价,268是好文明 游科帮国内的大量玩家省了一大笔钱,我看有几个厂商敢把价格定在268以上,除了Fs这样久负盛名的厂商定298,以及不知死活的索尼孜孜不倦的定价三四百以上,今后pc应该很难看到超过298的作品了,(直到游科第二部作品的定价出来吧。)当然也感谢广大3000万玩家,把游科捧到了这个高度。可以说,我们是相互成就的
新第四季爱死机看完了 个人评价是烂完。除了第二集微缩画面人类一如既往的作死成功有点好笑以外,其他的集都很普通。 能够像第一季的齐马蓝、天鹰座之外,或者是第三季的渔船杀人蟹那样精彩就好了,可惜优秀的剧本可遇不可求。 尤其是第一集唱整整一集的歌,把人给整蒙了,让人怀疑是不是看错了。后面又连续出现2集恶魔相关的东西。你们搞宗教搞的是不是太上瘾了?
[lbk]明末试玩[rbk]试玩4小时明末后的心得体会 这个帖子主要讲一下试玩体验到的优点,以及少量不足。游戏的亮点很突出,看得出来制作组很有想法。除了早就宣传的地图设计优秀,(玩了之后发现确实很好)我再说我试玩后最喜欢的两点: 1.战斗资源:羽毛。 众所周知,大多数动作游戏都不会给战斗只设计轻击重击就结束了,要不然有什么好玩的。很多都要用第二种资源去释放更强力的攻击,比如只狼纸人,血源水银子弹。但以上两个都有缺点就是需要刷或者花钱买,且战斗过程中有限,战斗中用完基本上就获取不了了。 匹诺曹虚构条是战斗获取但获取速度太慢了,一把下来用不了几次战技。 羽毛获取方式则慷慨且丰富,战斗中可以经常获取,不论是游戏开始就给你的完美闪避加一个羽毛(比黑神话慷慨多了,黑神话就给一小节棍势 ),还是技能点里给的斧子、单手剑平a最后一击加羽毛,单手剑缓慢回羽毛等一系列升级,和boss交互时羽毛会不停的用于强力法术、战技并且快速回复,打出强力且华丽的攻击。 并且羽毛技能不消耗体力,游戏出来后出无伤片段什么的应该会看到玩家连段不带停的就把boss解决了,而不是像传统魂那样为了pvp搞体力限制,打一套就得歇一会儿。 2.更加方便的武器升级 武器升级只和打精英怪和地图一些地方能获取的锻造石(暗淡红羽)有关,稀少,但是获取之后不依靠铁匠,而是在技能树里直接升级。升级之后某一类武器,比如说斧子类武器,全部+1。并且可以随时篝火洗点,把锻造石退还回来加到别的武器,比如双刀的技能树。这样就不用看攻略哪个武器好用了,玩家可以在这种数值不透明的情况下,依靠自己的理解推图试错。总而言之,推荐喜欢动作类游戏的玩家入手。 制作组还是相当有想法的,战斗、地图集百家之所长,反正游玩体验下来很好。个人体验90分以上 少量不足也说一下: 1.魂可以转化为技能点,但需要篝火处手动操作。可能因为我试完时间比较紧张的原因,没仔细看,导致丢了初期可以升5-6级的魂 这一点希望可以在新手引导中做的更详细一点。 2.可以跑,但速度不快,这玩意儿应该跟地图设计和boss设计绑死了,估计不会改了。但地图填充还是比较丰富的,跑步速度慢也不会无聊。 喜欢优秀箱庭设计和高速交互战斗体验的玩家推荐入手,确实做的很不错。当然冲着嗜血印、剑星套路的玩家也确实可以试试。毕竟这游戏在这方面底子也不错,原来的衣服不能满足你的话还有mod
再详细发一下试玩的感想 这个帖子主要讲一下试玩体验到的优点,以及少量不足(我反正觉得无关大雅)。这次这次把我想讲的一些重点都尽量放在1楼。 游戏的亮点很突出,看得出来制作组很有想法。除了早就宣传的地图设计优秀,(玩了之后发现确实很好)我再说我试玩后最喜欢的两点:1.战斗资源:羽毛。众所周知,大多数动作游戏都不会给战斗只设计轻击重击就结束了,要不然有什么好玩的。很多都要用第二种资源去释放更强力的攻击,比如只狼纸人,血源水银子弹。但以上两个都有缺点就是需要刷或者花钱买,且战斗过程中有限,战斗中用完基本上就获取不了了。 匹诺曹虚构条是战斗获取但获取速度太慢了,一把下来用不了几次战技。羽毛获取方式则慷慨且丰富,战斗中可以经常获取,不论是游戏开始就给你的完美闪避加一个羽毛(比黑神话慷慨多了,黑神话就给一小节棍势 ),还是技能点里给的斧子、单手剑平a最后一击加羽毛,单手剑缓慢回羽毛等一系列升级,和boss交互时羽毛会不停的用于强力法术、战技并且快速回复,打出强力且华丽的攻击。 并且羽毛技能不消耗体力,游戏出来后出无伤片段什么的应该会看到玩家连段不带停的就把boss解决了,而不是像传统魂那样为了pvp搞体力限制,打一套就得歇一会儿。2.武器升级武器升级只和打精英怪和地图一些地方能获取的锻造石(暗淡红羽)有关,稀少,但是获取之后不依靠铁匠,而是在技能树里直接升级。升级之后某一类武器,比如说斧子类武器,全部+1。并且可以随时篝火洗点,把锻造石退还回来加到别的技能树。这样就不用看攻略哪个武器好用了,玩家可以在这种数值不透明的情况下,依靠自己的理解推图试错。总而言之,推荐喜欢动作类游戏的玩家入手。 制作组还是相当有想法的,战斗、地图集百家之所长,反正游玩体验下来很好。个人体验90分以上 少量不足也说一下: 1.魂可以转化为技能点,但需要手动操作。可能因为我试完时间比较紧张的原因,没仔细看,导致丢了初期可以升5-6级的魂这一点在新手引导下可能得做的更详细一点。 2.可以跑,但速度不快,这玩意儿应该跟地图设计和boss设计绑死了,估计不会改了。但地图填充还是比较丰富的,跑步速度慢也不会无聊。
去试玩四个小时,给大伙说一下我的感受 游戏的亮点很突出,看得出来制作组很有想法。除了早就宣传的地图设计优秀,(玩了之后发现确实很好)我再说我试玩后最喜欢的两点: 1.战斗资源:羽毛。 众所周知,大多数动作游戏都不会给战斗只设计轻击重击就结束了,要不然有什么好玩的。很多都要用第二种资源去释放更强力的攻击,比如只狼纸人,血源水银子弹。但以上两个都有缺点就是需要刷或者花钱买,且战斗过程中有限,战斗中用完基本上就获取不了了。匹诺曹虚构条是战斗获取但获取速度太慢了,一把下来用不了几次战技。 羽毛获取方式则慷慨且丰富,战斗中可以经常获取,不论是游戏开始就给你的完美闪避加一个羽毛(比黑神话慷慨多了,黑神话就给一小节棍势),还是技能点里给的斧子、单手剑平a最后一击加羽毛,单手剑缓慢回羽毛等一系列升级,和boss交互时羽毛会不停的用于强力法术、战技并且快速回复,打出强力且华丽的攻击。并且羽毛技能不消耗体力,游戏出来后出无伤片段什么的应该会看到玩家连段不带停的就把boss解决了,而不是像传统魂那样为了pvp搞体力限制,打一套就得歇一会儿。 2.武器升级 武器升级只和打精英怪和地图一些地方能获取的锻造石(暗淡红羽)有关,稀少,但是获取之后不依靠铁匠,而是在技能树里直接升级。升级之后某一类武器,比如说斧子类武器,全部+1。并且可以随时篝火洗点,把锻造石退还回来加到别的技能树。这样就不用看攻略哪个武器好用了,玩家可以在这种数值不透明的情况下,依靠自己的理解推图试错。 总而言之,推荐喜欢动作类游戏的玩家入手。制作组还是很有想法的,战斗、地图集百家之所长,反正游玩体验下来很好。个人体验90分以上
试玩4小时结束了 总体体验也很不错,我至少给个95分(个人评分不要扯到ign什么乱七八糟的媒体评分,我只是单纯的喜欢魂游)。扣5分在我没打赢大蚰蜒没拿到手柄上,越想越气,越气越想虽然4小时区也就两三个人打赢了,但我总觉得我应该打赢。(要是提前招式解析视频我应该能过,但是为了初见新鲜感我还是一点都没看,有得就有失吧。) Boss装饰一板一眼,目前打的几个都没有特别反人类的快慢刀,很不错。但仍然有不少难度。 法术的释放机制感觉挺不错的,释放需要消耗羽毛,但羽毛的获取途径非常多样。算是大开眼界。了,构筑很有新意,只能说不枉我预购了豪华版。 缺点是魂和技能点的转换开始我没搞明白丢了四五千魂在头陀那里,但凡打蚰蜒的时候多两三个技能点应该能过的。 还有一个就是希望黑暗之环能改成返回骨片。看到这个玩意儿会把所有魂丢掉心都碎了(有可能后面能解锁购买返回骨片吧。。。)
我抽到资格了! 爽✌🏻希望各位有意去的都可以运气好抽到资格上海确实有点远,但这试玩我是真的心痒痒
虽然很多人觉得bgm不行,但我觉得还挺带感的,所以问了一下 之前只是看人贴吧发聊天记录,没想到自己去问的话回的这么快。Boss直答。估计夏总也是恨铁不成钢,一堆想说的话宣发不让说,只能说缺钱真要命啊,一次被逼无奈的选择505导致现在宣发这么被动。按照他的意思来说,加电音可能是受鬼泣的启发?
又来一个好难的诈骗贴 只能说世界上善良的人还是太多了。不止一个送钱的。恶心
二周目推图,自己粗略总结了一下游戏的背景什么的 这个游戏的故事背景和剧情我觉得还是挺简单易懂的。碎片化,但是让人有看文本的欲望。 目前二周目又过了一遍文本,大致上就是:据游戏时期1000年前,人类发展出一个叫原点的ai,同时社会进入一种类似赛博朋克的阶段。绝大多数人挤在4㎡的地方,但是通过VR可以在个人循环袋里7天不出来,社会进入了醉生梦死的状态。原点作为AI功能极其强大,将自身分裂为4个就可以将一般物质转化为类似水滴的强相互作用力材料,将木卫六压缩到了直径2m。但有一天原点不知道为什么将自身分裂成了数10万份去解决人类不知道的未知问题,随后机器人三定律对原点失效,环界的7000多个ai直接跑路叛逃。整个人类社会失去了人工智能瞬间崩溃。然后人类就是现在这德行了。死灵,教会和机兵都是强大AI的造物。根据游戏里他们的态度来看,他们一半就是造着玩的,一半为了进化。人类对他们来说就像蝼蚁一般,死活无关紧要。主角在真结局里被ai判定为最为进化完成的生物,只要愿意就可以在环界统领这些AI。(如果他们确实愿意听我的号令,都不知道说他们是真诚还是怎么说了。。。)
问一下这游戏主刻印怎么强化? 收集了一堆主刻印强化的素材,但是到现在都没法强化。
无限机兵感觉挺不错的 地图设计的确实不错,感觉比匹诺曹好,跟这几天一样出来的卡赞那更是云泥之别,那个地图设计就差远了。Boss难度降了很多,demo当时卡了我一两个小时的罗尔一遍就过了。预购送的女仆装可爱捏。 推图很方便,消耗60同步点数回血的技能太好用了。 ign 5分感觉就纯搞笑的,除非开服前一个小时的罗尔卡关bug在全游戏频繁出现,否则绝对不可能只有这个分。自媒体又双叒叕一次证明了自己是多不靠谱。以后买游戏,高分信自己,低分信自己。啥时候都别信媒体,尤其是这种屡次“证明”了自己的媒体。 目前玩了两个小时体感在八分。看看后面地图啥的能不能继续带给我震撼,我还能把分再提高一点。感觉从血源上借鉴了不少,血源通关两遍的我玩的还算适应
为毛今天打完活动积分之后我拿到的是两个包? 不会被封号吧?我先是拿了一个包,然后进了一局排位之后发现只有我一个人。(重生的服务器稳定发挥)。退了之后发现又给一个包。两次开出来不同的东西,而且看自己的皮肤都在虽然说本来也不指望继续玩这个游戏了,但是因为这种原因被封的话会很难崩的
ea的意思是说直布罗陀和机器人现在新人入坑是要买了? 在那个搞笑的传奇通行证界面观察了一会,发现这两居然要解锁?有人可以帮我开个新号验证一下机器人要不要买才能解锁?
看完了某部电影之后,我觉得戌狗老弟要加班了 又有一颗还魂丹需要炼了。
话说去年更新复站和连战之后是不是又偷偷更新了一下 感觉boss的AI又变了,之前打复战大圣的时候都是被我铜头铁臂后接安身法,现在开场就用安身法了。 为啥这些改动或者修复没有更新预告呢?
游戏打折了,最近因为秘密关卡的动画入坑战锤 想问一下买什么版本比较合适?单本体104还是DLC206?
沉默禁令加一
想起教一下星际战士2应该买什么版本的 看来b站视频,对这个世界观感兴趣了,棋子肯定没钱买,但是游戏还是可以玩玩的。玩过的知道应该买哪个版本嘛?
最高难度的所有复战齐天全部通关! 收工最后一个打的毒统领,这家伙招也不少啊。
但凡是法环Dlc或者ff7 真是这两个我也就说一声:恭喜。同时期待游客下一部作品尽善尽美,拿到年度最佳。小机器人属实绷不住
第一个最佳动作 但年度就不好说了。很多主播说大概率没了,先接着看吧
2025年,新作 姐夫介绍是好像是多人冒险(应该不是强制多人吧),有无名王者
wocdlc2 fsnb
点评一下这一次更新各种很棒的改动 1.吃药手感确实大幅度被优化,不被吞操作了。二郎神在欢喜的时候可以疯狂补药而不需要打开背包了。 2.二郎神招式优化(我只打了复战的,主线里的不知道),霸体时身上会冒金光,又帅而且能帮助人判断他的动向。我吃了一个拿剑的投技不再斩杀,会留一丝。 3.各种新武器太丰富了。尤其尤其是最后一个连战给的新武器又帅,而且还能上四灾buff。 4.复战连战打起来非常方便,想反复挑战的时候点再次挑战就行了。直接在复战里就可以挑战6周目的难度,不需要跑周目了(不过大圣模式还是需要三周目解锁) 说实话,tga拿个奖项啥的真不如这次更新有含金量,可以玩的东西太多了。我宁愿所有大奖都不拿,也希望他能经常更新这样丰富的补丁,游戏毕竟是拿来玩的,而不是用来和网上pvp的。
“齐天”大圣残躯 乐。刚刚挑战成功,用的是大圣套打的。难度应该就是6周目的,正好我前两天刚刚打完六周目大圣和二郎神,体感上是差不多的。不想跑周目而且想挑战自己的可以用复战来体验六周目的酸爽了。顺便说一下,复战的大圣是没有新技能模组的。希望游科调好数值后把连战里的“心中大圣,心中二郎神,心中虎先锋”也放进来
出了一个传家宝碎片 可惜在每况愈下的现在,我却一点都不兴奋之前之前吧里时不时就能看到有人晒自己新出的传家宝,现在已经绝迹很长时间了。
问一下最新补丁还有什么可以商人0元购的方法吗? 最近带朋友入坑,但是听说魔契已经被修复了。
1
下一页