level 10
独林掠影
楼主
倘若设计一个手枪辅助,只需要挂上技能效果就ok了
但如果她是一个c位角色呢?很明显尘白的手枪c就会出现射击与技能之间的冲突。
拿出射击效果与技能之间的联动效果来看:
5星琴诺,射击与技能相辅相成;雨燕的射击与技能能做到相互交替;这些都是射击与技能产生好的联动效果的设计;
但手枪呢?射击与技能能产生的联动效果几乎没有。
如果还因此产生负面效果,不是更不理想?
龙舌兰的设计从尘白的思路来看,也确实不会弱,但设计的没那么有意思。
如果她是这样的,抛弃蓝条设计,设置成过热效果,技能输出时间越长,伤害越高,但到达阈值就需要大招来冷却,或者用射击降低其过热效果,不是更好?
蓝条的开发,目前还是太过于浅层;只是用在了消耗能量,然后释放技能这样的一个逻辑上;
如上所i说,它可以是过热效果,可以是使用技能后强化射击效果,可以是让龙舌兰释放跟随能量球,射击时跟随输出,可以是蓄力条。
亦如在尘白里面的右键设计,只有其瞄准功能。它亦能成为枪械的其他特殊射击效果,比如蓄力。你看喷子有那么需要瞄准吗?
从上所说,都是更为广阔的开发角度
2024年09月13日 03点09分
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但如果她是一个c位角色呢?很明显尘白的手枪c就会出现射击与技能之间的冲突。
拿出射击效果与技能之间的联动效果来看:
5星琴诺,射击与技能相辅相成;雨燕的射击与技能能做到相互交替;这些都是射击与技能产生好的联动效果的设计;
但手枪呢?射击与技能能产生的联动效果几乎没有。
如果还因此产生负面效果,不是更不理想?
龙舌兰的设计从尘白的思路来看,也确实不会弱,但设计的没那么有意思。
如果她是这样的,抛弃蓝条设计,设置成过热效果,技能输出时间越长,伤害越高,但到达阈值就需要大招来冷却,或者用射击降低其过热效果,不是更好?
蓝条的开发,目前还是太过于浅层;只是用在了消耗能量,然后释放技能这样的一个逻辑上;
如上所i说,它可以是过热效果,可以是使用技能后强化射击效果,可以是让龙舌兰释放跟随能量球,射击时跟随输出,可以是蓄力条。
亦如在尘白里面的右键设计,只有其瞄准功能。它亦能成为枪械的其他特殊射击效果,比如蓄力。你看喷子有那么需要瞄准吗?
从上所说,都是更为广阔的开发角度