从手枪来看的角色设计,为什么尘白手枪定位角色设计难以讨好
尘白禁区吧
全部回复
仅看楼主
level 10
独林掠影 楼主
倘若设计一个手枪辅助,只需要挂上技能效果就ok了
但如果她是一个c位角色呢?很明显尘白的手枪c就会出现射击与技能之间的冲突。
拿出射击效果与技能之间的联动效果来看:
5星琴诺,射击与技能相辅相成;雨燕的射击与技能能做到相互交替;这些都是射击与技能产生好的联动效果的设计;
但手枪呢?射击与技能能产生的联动效果几乎没有。
如果还因此产生负面效果,不是更不理想?
龙舌兰的设计从尘白的思路来看,也确实不会弱,但设计的没那么有意思。
如果她是这样的,抛弃蓝条设计,设置成过热效果,技能输出时间越长,伤害越高,但到达阈值就需要大招来冷却,或者用射击降低其过热效果,不是更好?
蓝条的开发,目前还是太过于浅层;只是用在了消耗能量,然后释放技能这样的一个逻辑上;
如上所i说,它可以是过热效果,可以是使用技能后强化射击效果,可以是让龙舌兰释放跟随能量球,射击时跟随输出,可以是蓄力条。
亦如在尘白里面的右键设计,只有其瞄准功能。它亦能成为枪械的其他特殊射击效果,比如蓄力。你看喷子有那么需要瞄准吗?
从上所说,都是更为广阔的开发角度
2024年09月13日 03点09分 1
level 10
好好好[真棒][真棒][真棒]
2024年09月13日 04点09分 2
level 10
独林掠影 楼主
为什么手枪 c 这么难设计?除开手枪定位尴尬的问题。
更多的,我们聚焦到关于底层设计上来看,丰富起底层逻辑设计,才不会在角色的各种设计问题上哭苦恼。
2024年09月13日 04点09分 3
level 9
无论是手枪还是狙击,除非有某个专门需要这种枪械才能处理的弱点机制,否则单从dps来看的话最强的枪形法杖只会有一个。
问题出在怪物机制的设计上,他们需要招一点真正玩过pve射击游戏的人,哪怕是玩过命运2都强点。
2024年09月13日 04点09分 4
@yy望着lz 这倒是,一些独有的弱点机制也是一个不错的选择。其实从本版本的 BOSS 破黄甲,掉增益 buff 就是一个很好的设计,对于破黄甲快的角色有增益。
2024年09月13日 04点09分
@独林掠影 类似于多出几种阵营怪,多出几种不同的破甲机制,比如出个蓝甲蓄力招式只能被高额单次伤害打断,那就相当于“狙击特化”, 出个绿甲被短时多hit打断,那就是“冲锋枪特化” 。 他们现在的思路就是这么刷高dps,如果按照这思路往下做,狙击枪只会变得更加不像狙击枪。
2024年09月13日 04点09分
@yy望着lz 这一点建议尝试 星际战甲的设定,让伤害有特殊效果。比如动能有切割,火伤有点燃,冰有冻结,异能有迟缓,电有感电。这种效果,甚至于两两组合,有特殊效果。 这么一来联机就会有很多有意思的配合
2024年09月13日 04点09分
@yy望着lz 多种盾的结合会存在当时崩二那种逆天设定,打的你难受。
2024年09月13日 04点09分
level 9
设计上的问题,我感觉从凯茜娅起是有进步的,藏锋云篆某种程度上说,设计还是太“保守”了,之后的C基本或多或少都有自己的亮眼的点,但在龙这里又出问题了,lhm不是傻子,里芙冲再多也不会大改什么,龙改了,说明他们自己也明白是有问题的。
只是希望有产能的情况下,可以再大胆点,随着角色设计越来越丰富,确实在机制上,或者说底层机制上可以加点料了,要不然难免思维僵化,甚至出现一些同质化设计。
上线前能多测就多测下。
2024年09月13日 04点09分 5
说白了,强度不是问题。机制的单一化才是问题,解决这些对于未来开发而言都是有好处的
2024年09月13日 04点09分
其实还是手枪太垃圾,如果是步枪冲锋枪,一套打完,扫射回能,还是爽的
2024年09月13日 04点09分
level 11
个人认为技能层面可以优化常规技与射击的切换,例如藏锋的ea。而射击c可以考虑把手枪改成手炮,大威力单发左轮,附属单位生成器,或者舍弃常规技,与狙击弄成双武器。
2024年09月13日 04点09分 6
@墨玖qz 提供一些思路,毕竟这游戏关卡是一件消耗物都没有的。也没有意义上的掉落物品,tps 的 pve 那种爆道具的视觉效果在这里太弱化了,这可是刷刷刷游戏里面的制胜法宝。
2024年09月13日 04点09分
@墨玖qz 附属单位生成也是一个不错的设计,一些场景里面的陷阱物,不一定要完全跟随地图生成,玩家亦可以。用技能生成这些陷阱物,对于未来开发塔防模式是个不错的想法
2024年09月13日 04点09分
@独林掠影 生成陷阱物我个人认为不适合放到角色里,这种东西非常被动,面对飞行物与行动缓慢或者不动的敌人有非常大的负反馈,不过我同意放入塔防中。
2024年09月13日 04点09分
@独林掠影 是这样,目前地图里已经出现了掉落血瓶,可以期待一下
2024年09月13日 04点09分
level 9
手枪就是射击伤害低,全靠技能伤害,但又不想让你枪都不开,所以整成这样。其实理想模式就是EEEEEEQ一个循环,Q完回满能量继续E。但这又太无脑了,和拿什么武器都没关系了。
2024年09月13日 04点09分 7
其他枪械在射击上都有其射击感,手枪射击感差,放大了这些问题
2024年09月13日 04点09分
@独林掠影 就是这样,不但伤害低,还要频繁换弹匣
2024年09月13日 04点09分
1。4刚入坑尘白的时候,他的战斗机制几次让我觉得是原神那种技能设计思路而不是射击游戏的设计思路,射击要素反而阻碍了这个战斗策划的发挥,打技能不爽射击也不爽。
2024年09月13日 09点09分
level 12
手枪玩射击,除了麦克雷就只剩榴弹手枪了
2024年09月13日 06点09分 8
level 6
手枪我看可以搞召唤c,e招一堆小兵,射击能给它们加各种buff/延长时间,开大组合小兵拼成机甲开起来。没错,我看可以给小老师,现场拼机甲。
2024年09月13日 06点09分 9
level 9
弹容量小的,增加射击伤害(口径)不就行了。
2024年09月13日 07点09分 10
你是否在寻找,狙击枪?。 跟狙不好平衡的,要是单发伤害高会显得狙很小丑。
2024年09月15日 23点09分
level 9
其实从某种意义上说,双持冲锋枪也是一种手枪[阴险]
2024年09月13日 07点09分 11
@MagicCake0 那倒是,不过尘白的都是射速低,伤害拉,手感挫的这种。
2024年09月13日 07点09分
level 9
参考杀地板的枪手职业[汗]大口径手枪双持加上连续爆头带来的大幅加伤才让手枪有了爆炸输出,但对玩家考验非常大
2024年09月13日 08点09分 12
level 9
而且不打辅助打c简单粗暴的加伤还是加上一些花里胡哨的机智会让违和感直线上升[汗]所以比较好的解决方法是左手拿点东西比如盾牌什么的
2024年09月13日 08点09分 13
那也不太好吧,本来图个趣味性,整个盾牌也太奇怪了
2024年09月13日 08点09分
@独林掠影 那你能怎么弄?别人枪更大都没有什么蓄力你一个不大点小手枪蓄力不更违和[汗]
2024年09月13日 09点09分
level 11
数值游戏的必经阶段吧[吃瓜]
取材于现实,但是现实世界没有平衡一说,不同武器之间就是存在区别的[微微一笑]但是游戏里不行
游戏深度不够,角色多了不可避免更容易有同质化,但是深度这个又是不能随便加的[托腮]
2024年09月13日 08点09分 14
@hihi280800392 这倒是,深度这东西对于游戏来说是永久性影响的,这部分不好取消掉伤筋动骨。 看王者把专精做出来,又烂尾,再到后面取消来看,没少苦恼此事。但仍然是一种谋求游戏性的举动,还是值得肯定的。
2024年09月13日 08点09分
level 8
我觉得出暴力输出的左轮角色肯定酷毙了…
2024年09月13日 09点09分 15
午时已到已经被大金鱼占了()
2024年09月14日 04点09分
1 2 3 尾页