世界树圆头企诺 -
游戏愉快
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对于尘白游戏性的讨论,求同存异是关键 刚刚刷到个开始提游戏性意见的视频,我的想法是最好两边都能放下自己的傲慢与偏见,一边对游戏性这三个字长期奶嘴导致持有莫名的抵触,一边则不能细致点剖析lhm的模式问题导致实际表现出来一种tps玩家对小游戏玩家的莫名优越感。 然后我个人的一些简单观点: 一.小游戏 我不清楚有些人究竟把什么归纳进小游戏了,莫名其妙得出的小游戏不行的结论。那我就先说结论,lhm的小游戏是非常成功的,一些具备一定趣味,一些则拥有一批忠实玩家。(如尘白房东,七日派队,以及异星守护) 1.对于尘白房东,持续更新流派的态度lhm是展现了的,上次加入的陪伴系统也是将模式的完善度推向最终了。这里就简单搬运下其他大佬的说法吧,对棋子间不同流派的联动可以加强下 2.七日派队的话可以说比较优秀的了,没啥意见,只要有活就行。 3.异星守护,目前来说是失败的模式,首先这个模式底子有点一般,如果能给玩家方也设计爆兵的玩法应该能给人更多赛博豆蛐蛐的快乐。最新的老婆的加入有点缺少存在感。机枪射击的打击感差很致命,如果异星守护后续有想更进一步的想法可以首先考虑改变游戏机枪塔射击的底层逻辑,加强打击和反馈 4.尘豆人神中神 二、二游模式 老三样说白了就是同类动作二游的模式换皮,我觉得没必要拿这玩意挑lhm的刺,在二游模式上lhm就俩字仁义,不会浪费太多时间,资源该给的都能快速拿到。 三、tps模式 说句反刻板印象的tps模式才是lhm尝试最多的模式,目前我把他们分为四类:成功,可优化,混乱 ,消失 1.成功的tps模式有豹豹菜园和生化模式,虽然这两个模式任然有非常多可优化的空间,但只要返场基本可以确定lhm会内容越做越丰富的。 2.可优化的,主要是雷霆塔,尘白潜兵,合作模式,尘白海战等。雷霆塔可以加入最终boss,尘白潜兵模式完善但也可以加入海战有的安卡专业播报员,合作模式也没啥大毛病可以尝试让采集者职业更有趣一点对榴弹塔也可以进行加强提升存在感,尘白海战最好能够提升海战浓度。 3.混乱,主要还是迷宫玩法迷宫作为尘白的常驻模式,存在buff混乱多数无用的情况,最新衍生的辅助机也有点无意义的感觉。迷宫可以尝试一次重构,比如去除大量无用buff嵌入蜃梦笔谈的背包拼图,重构迷宫的基础玩法(这个我会工单一下)。新星开拓其实同样有点混乱,但有点无从下手。 4.消失,看屁股久久无声有点可惜,火线突击玩法的沉寂也没有必要可以尝试取代目前的常驻联机玩法。 四、总结 其实一个个列下来尘白的模式真不是说的什么都是小游戏,好好的静下心来对着点对点对各个tps模式提优化意见,远比撒泼打滚把这些tps模式全无视掉说lhm只有小游戏有意义。另一些人也不要说游戏性不重要,至少lhm一直在为游戏性努力着。 目前来看,lhm依旧是老问题,很多常驻模式是非常落后且无聊的,房东目前是最成功的常驻模式。活动模式的轮换里优秀的模式还是没做到覆盖所有版本。完全长草的版本绝对是不行的。ml内容的游戏性其实也有所欠缺还要再接再力
其实所谓的冲锋派早就烂完了(非aoe,见正文) 图一图二分别为冲锋派和反黑组知名人物。更多素材来源: https://tieba.baidu.com/p/9804105879?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1762141844&is_video=false&unique=C7899F3ECF3FCC5B9A1F1BA23EC2D8BC 一、认知的改变 首先我们要明确一点,所谓的冲锋派、男麻是完全继承了圆规爆炸后的遗产的,即“扫除了大部分异己后的一个大型尘白相关社区群体”。这是一批非常“珍贵”的宝物,因为贴吧只有尘白禁区吧和pl吧以及这两吧吧务所管理的吧和圆规组建的ml大家庭所有衍生吧两个和尘白有关的社群。 那么第二步,就会有人认识到,ml大家庭是完全不存在自我约束的,小团体内具备短期爆发看上去是大量声音的能力。而尘白禁区的官群是会受瞬时的大量声音所影响的。(这个影响非常大,甚至直接能让管理下位)那么到此时对于大明星来说有意思的就来了😈 二、社区的整合,神坛之上的只能是…… 微博组:冲锋派撰写的社区规则与微博组互惠互利(见我上一篇贴) 贴吧组:首先绝大部分尘白衍生吧都是麻辣大家庭出来的。其次龙王的软弱无能或者是它自己那内心的小心思,把冲锋派抬上了桌。(冲锋派于今年四五月在有男不玩ml附属频道就开始疯狂滑坡攻击尘白吧即尘白,且有部分冲锋派名人常驻有男不玩ml吧) b站组:一句话,你敢反抗大明星吗?敢说它们的不是吗? 反黑组:冲锋老哥反黑老哥心连心这块,小团体粘一块了这块。 三、全力一击 当新人上位,那么旧人就该退去,于是便有了大总攻。(详情参考上面的链接贴) 事情的结果由旧人妥协维稳结束,虽然不想承认但对大明星来说这是一场完全胜利,总攻后社区里大量对旧人挖隔离带的行为上桌。(又有谁还记得曾经的不能切割贴吧呢?最后演变成不能切割圆规和男麻真的难蚌) 四、谁的罪? 谁的罪?是大明星的欲望?是簇拥者的狂热?是妥协者的软弱?是逃离者的无能? 我想木木给了答案。可以是部分极端者之罪,可以是木木之罪。随着十月结束,一切也将要翻篇了 五、新的篇章 留下的是朋友,离开的是敌人,没有任何余地
尘白所谓的社区规则下的暗流豆枕 (图片一到五分别对应版本,2.5,2.6,2.7,2.8,3.1) 社区规则线索:注的内容从2.5到2.8开始从没标注尘白禁区吧,一直将微博组和尘白官群放在一个水平,直到2.8后(三重节奏想要尘白吧吧务位置失败后,转而逼迫尘吧吧务认下社区规则)才将尘白禁区吧加上。当然后面指的官方贴吧也有可能指的是社区吧。 社区规则问题:微博组凭什么跟官方群齐名,尘白麻辣社区的元老尘白禁区吧为什么被忽视或者说是针对? 微博组线索 线索一:微博组鸦仙于9.30跳反换上黑二创头像,一直持续将近一个月才卸任小主持。猫又于10.29开始滑坡(两人都是拂晓mmr) 线索二:大主持一直以来放任鸦仙和猫又的行为 线索三:净化官提供了微博组9.30的大滑坡言论,即引大喷菇进入尘白社区,同日即次日净化官被全网攻击(所有偏男麻阵地) 线索四:至秦提供,与金盏花对喷,金盏花叫嚣看主持封谁,随后至秦被微博超话禁言一天 线索五:自称微博组前主持的老哥提供,因为水温太高他离开了微博组,爆料反黑组小鱼和微博组招娣关系密切。(招娣即于9.30放任金盏花共振引大喷菇话题的人之一) 微博组问题:金盏花是否一直以来都把握着微博组? 以下为本人结论: 1.社区规则的编写者或者说是小团体与微博组有深刻联系,社区规则为微博组提供了金身升级的机会,且减少了“不可控”的尘白禁区吧的曝光,加强了自己人的微博组曝光。 2.微博组于9.30后爆发了大量问题,内部风向基本完全由金盏花把控,且持续一个月未处理,目前基本等同于废弃。 3.一直以来金盏花社区其实都高度敌对尘白禁区吧,从社区规则等的暗中操作,到明面上的滑坡无所不用其极,渴望完全侵占最后一块玩家之地。(为什么不针对官群,因为官方容易妥协的原因官群受到更加严重的制约,参考四月份官11群管理被金盏花扩大化节奏团建到直接下管理)
9.30后,“以麻辣之名”尘白社区分析(二创作者篇) “以麻辣之名”:指假借麻辣玩家的身份在社区对其他玩家就行规训猎巫,从而达到提纯小团体的目的 本贴意在指出某些假借麻辣身份的群体根本不在乎麻辣,以及分析他们玩尘白究竟是为了什么。(能力有限,仅从个人视角出发) 1.阶段一:小作文狂潮(9.30至10.1) 此阶段,主要的现象是二创作者小作文,而这些小作文中我们可以提取出一些较为普遍的且非常逆天的观点。即有男不玩代表所谓的消费者立场>麻辣,以及我不在乎麻辣但我支持有男不玩我是麻辣仙人。经过分析可知所谓的消费者立场既无法与消费内容麻辣相匹配(麻辣没问题却带节奏),也不能做到团结所有消费过的消费者(天天开除别人消费者身份)。那么可以得出“有男不玩”这个口号才是这些人玩尘白的原因,麻辣因为无法决定他们对待消费产品的态度,证明了他们压根不在乎麻辣。 总结:说着有男不玩>麻辣,却假借麻辣之名,在社区排除异己,此为有男不玩。 2.阶段二:造谣我不骂,我还爱角色🐢(9.30至今) 具体不多说,主要提取自尘白社区二创作者里除了一开始为尘白发声的几位值得尊敬的朋友们,基本没有任何人敢指出新圆规的无底线造谣,和疯狂顶黑二创的行为。(在此先给吹不动的風点个赞,他是唯一一个敢把男麻顶某站黑二创的事放到台面上的,也是唯一一个选择说出实话黑二创一直都在所谓的反基本没效果的。) 直接总结:排除不参与节奏的二创们,那些在社区里最后一舞,最后又说舍不得姑娘们的玩意能不能差不多得了。保护姑娘的时候不见你人影,回击的时候不见你人影,最后要回来了理由找的是那么漂亮。可笑至极的人,根本不懂麻辣的🐢罢了,什么都想当作无事发生。 3.额外补充阶段:双标者丑陋的一面 歪歪🍄,安然册人,小果D真黑深残二创。分别对应:羽慕卡洛因为性别被猎,几千上万玩家因为成分不纯被猎,周年庆苔丝二创黑深残被猎。 不说谁对谁错,就问有没有统一标准?二创作者群体内部是不是存在包庇?对内极端包容,对外极端排外?有点无语。 直接总结:歪歪和安然为代表的是屁股有问题的人,玩尘白压根不是为了麻辣,而是为了优越感,看着自己相同成分的人被猎,对它们来说可能有种别样兴奋。包庇他们的人则是典型的小团体社区>一切,即玩社区玩的
夸赞一下尘白禁区3.1版本的角色设计 开篇先说下结论,lhm在角色设计上肉眼可见的投入了更加丰富的产能,也展现了lhm在角色设计方面的野心 1.克罗瑞娜的动作模组提升巨大,丰富的同时兼具流畅飘逸,同时lhm又在试水qte机制了,虽然这次的是比较简单无脑的,但未来说不定会有更加有趣的qte角色诞生 2.lhm在制作高水准双形态角色的同时,这次还额外应玩家要求增加了第二形态主界面常驻的切换,这是双形态常驻的首次尝试也是一次产能提升的直观体现。因为依照我自己的观点来看完全就是加量不加价,对皮肤内容的加量不加价本身就是一种产能充足的展示。至于皮肤第二形态语音违和的缺点这点就让lhm自己来把握,因为购买皮肤的一大付费点就是特殊语音数,如果lhm真的做到加量那毫无疑问是更大的惊喜,不做的话其实也没关系毕竟尘白的皮肤定价在二游领域的性价比已经是很高了。 3.lhm未来承诺的双角色版本,我是充满信心的,lhm的进步一直是肉眼可见的,这次加入角色看版界面双形态常驻,未来这个技术也只会越来越成熟,等到一个技能设计契合双形态战斗常驻角色的时候说不定真的能达到巅峰。双形态的进一步尝试迈出去了,那么从年初开始努力的双角色,我也愿意相信光lhm团队的能力。 最后希望今天的3.2版本直播,lhm能带给大家更多的惊喜。祝大家玩的开心,尘白越来越好
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