独林掠影
乱码心
过境千番皆不是
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我想问问官方,如果我想玩PVE其他枪 是不是只能氪金? 一堆过气装备,放在商场里面,你买也不是,不买吧觉得好像就一把scar能玩。为什么不能把东西放在PVE的产出里面呢? 都过气了,难不成还想着捞一波?
从周年前一周入坑到现在谈谈PVE 我算是被追击吸引过来的这批玩家,但实在话当前追击暴露的问题很让人头大,主要感受就是凝聚力逐渐丧失,没有团队感。 而在这两个月间我大概氪了5k左右吧,scar全齐,宠物、新ty56这些都有也升五金了,目前5150战力。 但我打这个PVE实属感觉受罪,这游戏的材料设计范围太广了,我实属想不到在2025年还有这么复杂的养成,官方好像没意识到还在加什么护甲,以后还有手枪的,甚至后面还有星坠?那以后喷漆是不是也要啊? 这个月的更新什么交易所、日活机制我丝毫没觉得减负了,还是一样的卡材料。然后副本里面的战斗没有一点团队凝聚力,感觉都是无情输出机器,因为大家忙着下一把呢,要刷材料得赶快点。
这个狩能晶魄是能打出来的啊? 放在哪里,比彩晶还难出。氪金也是神奇,你缺两个,给你一个。故意恶心人?
无端你***出来 tm充钱随机礼包?你tm什么意思
追击新路线鬼能创造的机会很少 人类配合的好,夜娥这些都决定不了人类的胜负。 往往都是新人太多导致的团灭。 这新图需要跳跃的地方就最后那里,但一个火就解决了夜娥的减速。 我可以说,这两个图最后玩的越久,反倒是第一张图会出事的概率大。别看第二张图拐角多,但给出的道具:雷和闪都是饱和的。
这远征怎么打? 从四图开始一个图要几个背包,我就一个五金的scar,送的那个枪伤害太幽默了。 而且还不能租,官方有没有考虑过刚入坑的有积累的问题吗?
dp22芯片改动怎么感觉很垃圾啊 本来玩的很舒服的芯片,好像双持都不咋样了。感觉已经废了这个芯片打狂欢
现在狂欢已经人类已经变成芯弩力了 快加入夜娥蹭蹭不进去流吧,反正都进不了点,不如多耍耍他们
这把枪后面会复刻吗? 感觉换弹很有感觉
新版本的变异芯片以为dp22已经很强了 没想到vssm才是真神,4秒无限子弹,可加成喷子和弩。
真有cmg急了啊 我都不知道说了啥,突然就石砸狗叫了一看关注地方,绘圈,小圈子的驴马烂子
我想问一问它给这么多一天期限的枪干啥? 我是能一天都用上吗?到时候全部过期看的生厌。 你给箱子会咋了?
这玩意的芯片能不能加强一下? 好歹是个加强型道具,感觉还不如不用。变异里面的芯片,就数这个没用。
刚玩没多久,一个疑问如果PVE只是为了刷皮肤 是不是直接找军团租个枪就好了?
体力药剂是不是出bug了? 我怎么卖掉限时的所有,只消化一个啊? 然后就这样了......
说到JXJ这玩意,不知道吧里有玩界外狂潮的没有 一样的神冰运营,游戏还没热大干特干电竞这玩意。 一样的开服玩家量还算可观,版本更新一次,人少一次,最后匹配一下几分钟,都快没人了。 按理来说质量都是不低的,但匪夷所思的就是盯着PVP下功夫。结果自我定位都找不准。 以为自己在PVP上很有特色,但其实PVP的本质从来不是玩法,而是与人斗,没人了还斗个毛。 而留存玩家的池子:PVE、娱乐模式,这两个游戏都是欠缺的。一个在PVE里面掺一脚PVP,一个找不准玩家持续游玩的动力在哪里。 游戏未热,电竞独走,PVP一家独大,而PVE对玩家的留存闭环薄弱。 我不知道未来的游戏是否都有这个方向的运营模式,但这两个已经踩坑了。
一个提议,关于皮肤 目前皮肤出的我全入,但一直深感可惜的就是没有那种当期角色都是主题化的。 如果说有,那就是宿舍衣?
点吧这件事让我认清一件事 那就是互联网上,这些幕刃是赛博太监的事实 就是那种很会装男人,又很会装女人的感觉,总之不是人。
再论结构性矛盾 结构性矛盾这一词被提出也有一年多了,但这个理论却愈发明晰起来。 因为事物的发展从未停歇,一年来不停的有种种事物在论证这一矛盾尖锐化的趋势。 二游只是一个小圈子,按理来说应该可以很好的平衡男女玩家之间的需求。但恰恰相反,因为结构性矛盾指出了难以平衡的原因不在内而在外。 这个内一般是指玩家与厂商之间的消费者与经营者关系,满足玩家需求获得盈利。这是一个很简单化的商业模式。 但外部是什么,是不同玩家之间的诉求不同。而男女玩家的诉求则呈现对立化特征,这是不论如何都难以平衡的。你可能会说,我做出两边都满意的内容不就好了?只要我产能足够就行了? 问题就在这一点,为什么以前可以,现在不行。因为男女之间的思想发展逐渐下滑到,你玩的舒服,我就不爽的趋势,已经不论自己游玩体验如何了。那这时候,你怎么调解这之间的矛盾呢?你只是一个游戏厂商而已,这些社会责任,要你去负责不显得可笑吗? 但是吧,事情最开始的时候,这些厂商往往不是避开不谈的,而是巴不得在矛盾之间疯狂的拱火。其从业人员本身就沦陷在这一性别叙事的背景下,肆意输出打拳思想。 最后哪有什么内外之分,只能感叹一句“这天下间最坏的事,就是你中有我,我中有你”。矛盾在其中不停的螺旋,影响范围越来越广。 而有男不玩,至少在二游叙事下做到撇开一边,干脆隔绝这一男女矛盾。对我来说本质也是有女不玩,及游戏有男角色侵占以男玩家代入感的男主角,从而吸引女玩家的不玩,做到纯净化。有女玩家在社区冒头直接掐灭,避免过往种种舔狗先锋队来感染板块的事情发生。 这已经是非常防御性的措施了,但结构性的矛盾它还在,它不是单存于二游的事物,是现实中一切以“包容”、“兼爱”等这些社会共识的公共资源被肆意消耗的结果。这些东西凝结的速度很慢,很多时候呈现在需要递交“血税”上。 如若不能在其中取得中庸之道,那必然出现主体思想来走向事物的反面,而后等到下一次轮回。
游戏的公会系统是什么时候没落的? 现在的游戏,公会系统大多数都是摆设,或者干脆没有。
生化里面人类剑圣卡是真的没用,不如把攻坚锤放里面 人类剑圣到后面但凡有点用,那就是蓄力开着格挡看…还容易被僵尸剑圣一个突刺绕过去。 但攻坚锤这玩意不一样,这玩意猛啊,还有击飞。
悸响*妮塔,试用体验分享 刚更新我就早早拿着妮塔的新装甲体验了一番,联机,普本、BOSS 本、迷宫都试过了。 很难得有个这么新鲜机制的角色可以体验。近战角色,跟我在前一阵子想象中的妮塔非常相符啊。 在游玩体验上,我觉得在一些机制问题上还是存在问题的。 一、妮塔联机有些缺耐力条,很容易因为调整技能位置就没有耐力。建议技能组可以恢复耐力条。 二、加伤问题,妮塔技能组基本不吃攻击力加成,导致基本没有啥适配的辅助,迷宫中的 buff 和联机 buff 也是很少得到增益。 如果有改动,可以从机制入手。 (1)血量增益:从当前血量状态来加伤 (2)护盾增益:通过护盾的多少来加伤,或者是护盾消失会有一个根据当前护盾量结算的伤害。 (3)去掉大招给的护盾持续时间吧,这玩意联机用起来有些尴尬。 三、聚怪问题:感觉妮塔在释放技能时需要有个聚怪能力,怪物松散,打出伤害总是有些怪没吃到伤害。 四、常驻支援技:支援技其实我觉得常驻是十分有必要的,当时玩四星妮塔就体会过,四星妮塔缺少近身能力,是支援技弥补了这一点,但平时用不了很尴尬… 而新装甲有一个我觉得能提升操作趣味性。
旧事重提·为什么我不建议去提少前二 这位已经是定性的路边一条了,平时除了嗦尘白以外就没活了。可以说不嗦它们就已经活不下去了,还在玩这个游戏人人格本身就低贱,你以为在这里发帖去嘲笑它们,事实上它们还会因为你理他而产生快感。就像路边的一条业🐶,你理了,它们就会摇尾巴。 这个已经不是一般的混厕玩意,而是玩家完全孵化堕落的蛆。里面没有需要争取的人或事,早在前年那会就跑干净了。
写在这里的第一贴 路西法效应是如何充当原神内鬼吧节奏核心的 原神内鬼吧最大也是最核心问题就是在面临希望去中心化的吧友与贴吧机制天然存在的吧务问题。 这两者本身不会出现“囚犯”和“狱警”的身份认同,问题就在于当上吧务就天然会出现,功劳分配问题,以及本身付出肯定比别人要多的问题。 要求每个人的觉知和觉悟都很高这是违背逻辑的,而矛盾的导火索其实不在于什么“皇尘”,而在之前开盒事件上。这一事件极大的推动了情镜塑造的过场,没有人想一边挨骂又付出。 所以“狱警”这个角色他们就代入进去了,问题是现在都原神内鬼吧如果继续下去,那么最大问题已经不是吧务了,而是“囚犯”,这是发展下去有男不玩精神的消失,本身就是一种反抗,那接受这双方身份,算的了什么? 贴吧的历史很好,有很多吧,都像我们展示了“囚犯”和“狱警”的情镜代入后的样子,明日方舟就是发展后某一种体现。
赋能最满屏的一集
出了小天师觉得更可惜了,这要是有第一人称 手上要是拿把左轮,像是噬魂一样换弹,我不管想有多爽
美国开始取消对 lgbt 的支持已经对女权的支持,在他们那边发言人都毫不吝啬的说出无孩爱猫女这个话。 但这跟我们有什么关系? 这些玩意抛到我们这边很好用,造成的社会问题仍在持续扩大化。 寄希望于他国一个懂王上台,然后我们就能清净这是不是太天真了?别人巴不得你乱呢。
这游戏真的得有测试服 你不可能让所有玩家去踩雷,bug、文案剧情这些,在人手不够情况下,相信玩家吧
为什么打黄甲没有白甲那种爽快感? 打上去一点反馈都没有,到底伤害如何也不知道。碎甲声效也没有。 多亏了粪球这玩意,把白甲含金量拉低了。这玩意就该,多层数,打完也虚弱的,而不是漫长的等待。 要是角色也能整个黄甲,感觉都无敌了。
今日评论区关于海潮弹aoe有感 每个版本角色强度一直是被讨论的话题,无非是好不好用上。按理来说没有强度焦虑,但输出的痛点在那里,就会引起讨论。比如说幽潮的海潮弹会被黄甲单防。。。。 所以故有以下想法: 迷宫的专属buff可以作为角色增强的试点方向,尽量多的丰富的出。 选一个合理的作为补丁就行了。
一次和谐也让我们有了更多的思考 皮肤这东西还是太集成化了,要是能拆分开、可以配色就好了。 是不是这样能化整为零的,让打击面变小呢? 而且,我是希望能把这部分氪金与肝结合的,买皮肤,配件有氪金的有可刷的这样的方式。 尘白最可惜的就是在第二老婆上能下功夫的可能性不足,这个第二老婆当然是指枪械。 没有第一人称,看不到枪的整体样貌,也不会有检视。枪皮本身就是一个很不错的入手点:皮肤、配色、配件、改装这些哪个不是男的爱的。 要是能在这个上面补足也很好。
玩了妮塔后才发现,这个一号位支援技应该常驻 妮塔支援技能是突进,常规技能是近战效果。 两者本身是联动的,结果不联机时没法用。 而且伤害跟小老师不相上下,太离谱了。这些老角色,还是 c 位感觉尴尬(¯―¯٥) 感觉得反馈一下,想着有多余资源升一下,好像用处太少了。
后续角色开发讨论 一、角色一定要局限于枪械种类吗?为什么不能两两结合?变形枪来一下? 二、能个通过更换配件达到枪械属性的更换吗?以及对双属性这个概念会有吗?双属性会产生特殊效果吗? 三、射击右键单一的瞄准射击后续可以改动吗?比如一些特殊攻击? 四、常规技能条会有多样化处理吗?比如变成过热条?以及爆发能量条可以独立吗?
cod21 的僵尸模式与 cod20 差别很大吗? 去年入手了金库版,剧情没打完,僵尸模式一开始兴奋劲过了,就没碰过。
突然看到每周 16 的那个礼包算了下价格等于常驻 648 但这东西是角色的,要是武器的就好了
2D 像素化?向下兼容,解决手机端操作问题 写在开头,一次建设性的建议与探讨。 提议: 我们是否可以出一个 2D像素化游戏常驻模式取代手机端操作问题? 问题争议: 一:能好玩吗? 二:之前的养成怎么算? 三:占用产能问题? 四:有必要吗?
牛魔育碧不看不知道,超越善恶2居然已经16年了 看吧里一个贴子说还有没有未来城市风格的游戏,突然想到这个游戏。搜一下发现这游戏已经十多年了。 这是否太离谱了,这游戏还在做吗?
迷宫新凯 专属 buff 讨论 迷宫的新凯 e 有些卡手了,以下是我希望的 专属 buff 方向 一、大招释放联动: 大招释放能直接释放 12 层浮游炮,避免频繁按 二、不会消失: 层数不会被消耗掉,浮游炮能场上一直存在 三、无限层数: 可以一直叠层,不再限制 12 层 四、激活射击释放: 激活技能后,射击会消耗层数,亦会增加浮游炮,但释放速度比消耗快 五、泥头车: 大幅增加技能撞到怪物伤害,化身泥头车 六、一次性释放: 技能一次能释放多个 七、击杀生成: 击杀会原地生成一个或多个浮游炮
无限迷宫-四星芬妮能打多少?太卡了
『灌水』黑猴的跳跃攻击这一套我挺喜欢用的,就是动作比较单一 前面期没啥动作派生的时候用得很舒服,后面能跳接轻接重,也能清完豆。 可惜的是没啥跟棍法联动的动作了,这是我后面开新档的一些想法。 而且从高处跳下,不是很好锁定,以为有什么特殊效果。
『灌水』有没有那种小说、电影一看就很适合改编成游戏的? 最近重温了一下林中小屋这部电影,感觉好像挺适合游戏改,彩蛋也多。 像是当时看小说地煞七十二变,我也在想这小说好像很适合改成游戏
突然想起来前天晚上的一次工单 那个好友送的体力限制在20个,根本不够一次30体的刷的。每次我回来清日活,这个玩意就没啥用,真不如加到30个,一次性清了。
从手枪来看的角色设计,为什么尘白手枪定位角色设计难以讨好 倘若设计一个手枪辅助,只需要挂上技能效果就ok了 但如果她是一个c位角色呢?很明显尘白的手枪c就会出现射击与技能之间的冲突。 拿出射击效果与技能之间的联动效果来看: 5星琴诺,射击与技能相辅相成;雨燕的射击与技能能做到相互交替;这些都是射击与技能产生好的联动效果的设计; 但手枪呢?射击与技能能产生的联动效果几乎没有。 如果还因此产生负面效果,不是更不理想? 龙舌兰的设计从尘白的思路来看,也确实不会弱,但设计的没那么有意思。 如果她是这样的,抛弃蓝条设计,设置成过热效果,技能输出时间越长,伤害越高,但到达阈值就需要大招来冷却,或者用射击降低其过热效果,不是更好? 蓝条的开发,目前还是太过于浅层;只是用在了消耗能量,然后释放技能这样的一个逻辑上; 如上所i说,它可以是过热效果,可以是使用技能后强化射击效果,可以是让龙舌兰释放跟随能量球,射击时跟随输出,可以是蓄力条。 亦如在尘白里面的右键设计,只有其瞄准功能。它亦能成为枪械的其他特殊射击效果,比如蓄力。你看喷子有那么需要瞄准吗? 从上所说,都是更为广阔的开发角度
由新 BOSS 破甲后产生 buff 得来的思考 我们完全可以把所有 BOSS 的黄甲打破来获得限时 buff 嘛,对比之下有了不少与 BOSS 互动的效果。 甚至于一些有黄甲的单位也是如此,这个设计挺好的
打桩!成为迷宫结算的最好收局! 在迷宫的爽点上,你是否因为短暂的对局数量、刚叠起来的buff、脆弱的boss而感到寸止? 前面的不少贴都说过一个改善方向:那就是增加层数,甚至是无限层,一点点增加怪物强度。 但这里可以给出一个思路,那就是直接不限制boss血量,以活动联机本那样,限制输出时间来结算,以伤害量为结算收尾,记录阵容和伤害。
尘白游戏性的怎么才能提高? 一、战斗爽!不停的刷怪,大量的怪,满屏的伤害,怪物掉落装备的视觉效果;这是任何战斗类型游戏的保持战斗爽的准则! 二、抽离开手机端的游戏性,奔向pc。想要大量的怪和满屏的伤害,靠手机根本就是空谈! 三、建立连接,即手机玩家与pc玩家间的连接,在这些联机手机玩的困难的,直接转委托系统,让双方都能享受结果,另一边建立轻量化关卡。 四、局内、局外装备爆装体现;局内的buff建议不要在这样波次轮选了,直接打怪爆,等级分以颜色。人人都可以享受到,boss爆局外装,随机武器配件,武器配件丰富起来形成第二套“后勤效果”,剥离第一后勤的随机属性,让这部分真正成为可刷可提升的东西,然后加上特殊属性效果。
第二套“后勤”方案——写在后勤绑定化的现在 尘白的后勤现在越来越绑定化,有好处也有坏处。 好处是:可以增幅角色特点的输出方式。 坏处是:对于绑定化后,基本就固定的其他角色没法用,与开始初期的相比差别很大。 这里提出来第二套“后勤”方案这个词,是希望能有更丰富化的游戏体验而来。 简洁来说——抽离后勤立绘产能,在不占用立绘产能情况下,有第二套类似“后勤”的东西丰富角色玩法。 一、第一套后勤干什么? 基于现阶段绑定后勤,更多的增幅角色一部分能力。希望后面的后勤也是能不断丰富,如迷宫的专属角色buff那样,也可以替换搭配。 二、第二套后勤干什么? 这套后勤更多的为射击游戏的属性增幅,抽离开角色绑定,对射速、稳定性、攻击力、子弹赋能、击中效果、暴击率、暴击倍率、回能速度、技能cd、等这些方面发挥效果。 但第二套方案我不希望用立绘了,这很占产能。从现阶段角色的第一套后勤来看,其实远远没有匹配上所有角色的专属buff这一效果。有泛性的,也有专属的就是目前的后勤体现。 那么什么与第二套后勤最像呢?————枪械配件 枪械配件现有的发展,多少带点鸡肋。不能完全的把这东西当成装饰品,收藏品。最后整半天换一个,tps也没多看两眼。 并且目前枪械配件这一东西非常好作为刷子的产物产出方向,可以弥补尘白目前刷关卡缺少正向反馈的问题。 ————以上
电脑实行手机分流策略,以手机体验作为保底 我想我已经快一个月多没有逛尘白吧 为什么?节奏多吧,工作一天在看这些鸡毛蒜皮的事觉得累。 但社区问题从扛起大旗的那天起就意味着不会单方面的停息。 我的想法很简单,照顾好基本的手机二游收菜策略,提升电脑上的可玩性。 具体怎么操作? 手机能点点点就能拿满东西就拿满,电脑需要更多的玩的东西——具体来说是可刷的东西。本身fps游戏,被二游局限住了,把枪械绑死就已经很难受了。但好在配件这东西没绑死,后勤没那么死(不过也差不多了,甚至我觉得都有些浪费产能了),家具券这东西没绑死,家具没绑死。 让这些能动的东西可以刷啊,每天签个到没了,我是打开电脑收菜好呢?还是打开手机收菜好呢? 这些活动任务,手机玩家打的难受,电脑没啥感觉。中间值一点也不好平衡。直接提下限算了,把上限拉上去啊。 否则你要一群氪满的天天陪着官方玩过家家吗?这些徽章又不加属性,本身这一点取舍总该有吧? 然后说回刷的问题,现阶段游戏里任何内容,我觉得玩的最舒服的就是新迷宫,还一直不开,藏着盼着愁死个人。 我一直在想,这多好一个刷子模式,反馈是真的弱,别人要刷,刷的是什么东西?是能一点点变强的玩意。把后勤每天限定锁死,这玩意留给收菜就行了,能不能加点可以刷的上限呢? 后续的配件这些内容完美符合刷子的产出内容方向,加点稀奇古怪的、能缓解一些角色定位尴尬的配件配上一些随机属性,这不就是一个很好的刷子产出方向吗? 最后,如何平衡手游玩家在刷子方向的产出问题。委托机制:每天手游玩家直接把这部分产出挂在任务榜里,电脑玩家能直接限次数的获取双倍产出,如果后面还想刷就没有双倍了。两边都能享受到这种成果。 18+的游戏,不是18+的社区,就是我最大的感受。写完,我会提交工单,周年该氪氪,期待一下吧,真的不想在电脑上收菜了。
佛狸佛狸.
取消枪械属性,从配件上扩宽游戏性 写在前面: 尘白的配件系统是一个非常值得开发的设计,它既没有武器池这种绑定角色的问题,也没有突出功用效果(其实就是没开发) 枪械属性的绑定让这个游戏对于枪械与角色绑定过深,有必要在配件上下功夫,去拓宽一下。
昼夜求生是尘白禁区联机玩法的最优解 一、昼夜求生玩法来源 昼夜求生玩法来自于csol的一种联机玩法,是以生存为主要基调的玩法,玩家需要在游戏里坚持游戏里的数日,荒无人烟的城市里,白天获取各种需要的生存物资和基建物资提升避难所防御能力,在晚上抵御尸群的进攻,最终获取救援通讯,得以逃脱离开。
让我们看看这个钓鱼游戏到底有什么魅力吧
QQ 游戏群本身就是容易给阴湿小团体助长歪风邪气的地方 玩游戏玩家只有一个身份,那就是玩家,不是男玩家也不是女玩家。 露出身份牌来想干什么?线下宕机当惯了? 看见男的多就跑过来推销自己?想认管理当干爹?什么阴沟货思维。
我觉得尘白的枪械射击上走入了一个误区 枪械一定要开瞄准镜吗?除了狙以外,枪械对于开镜瞄准的需求没有那么大,特别是喷子。 解放一下右键,可以创造很多枪械思路 拿 csol 举例子,像龙炎这种喷子,每 5 发攒一次充能,右键发射范围龙息。而后面的破碎炙炎这三连喷,右键一次性打光所有子弹。 拿cfhd 举例,第三张图是黑洞霰弹枪。左键单发,右键连发。 甚至于设计更夸张的 aa12,即 csolx12 这种枪械,射击充能后,右键全屏锁 哦还有尘白急需一把滋崩
新版的迷宫终于不是那个小房间了 感觉还不错,不知道后面会朝着哪个方向优化这个
基于帕鲁玩法的竞猜电子斗蛐蛐游戏 虽然大家反对 PvP 内容,但本次抓帕鲁的活动完全可以来一个 PvP 竞赛玩法作为本次活动的结束方案。 报名参赛,限制参赛人数,对参赛者的背包进行一定限制,选出你的最强阵容,角逐冠军。 不想参赛玩家,参与竞猜环节,用通用银等资源来分发奖励。 每场活动进行解说。
我并不支持切割 mmr 别人来 5 频是来干啥的?恶心人的,破坏社区环境的。 那么它的目的达到了吗?达到了。 这里的目的有好几个: 1、为什么专挑 5 频呢?因为这里社区氛围最浓 2、破坏玩家之间的信任,不论是从久往的被扣上 ml 仙人帽子来说,还是切割 mmr 这个话题。其目的的本质就是为了切割。 3、 破坏游戏外部环境名声。 4、伪造逻辑的闭环。 任何圈地运动的背后逻辑,一定是先引入滑坡思想,后破坏原有社区氛围,再然后逼迫沉默者站队,最终实现将原有基础人群拉到与它一个水平,通过它们的低道德优势取得最终话语权。
这游戏以后会有创意工坊这玩意吗?感觉很合适 可以来点单人闯关图,每个角色都可以设计一套比较符合的闯关流程。 这样一些角色比较尴尬的数值设定也能使每个角色都能被讨论。
一些节奏的感受 网络世界最残酷的不是人们发现人与人之间现实生活的差距,而是把一群小孩子像是撒豆子一样撒在了这片广袤的互联网上。没有正确的引导,加上游戏厂商为了赚钱毫不担责的恶意引导这些孩子,往着并不正常的网络姿态狂飙。想想他的人生里的过程中,会把伟大的事物毫不费力的举起,却在“气力”真正长大后无法放下;会因为氛围笼罩的迷雾而狂热地追求着必然碰壁反省的事物;会接受现实中一辈子可能都不会遇到的恶意,而迅速激化着内心。童年这个词在这里迅速的消退,也没有足够的肥料和土壤去让营养不良的他们再次成长。明明没能拥有一次,却要在这里承受千般失去的代价,像是逃难着的一无所有的人,进入山林,围墙扎寨。
关于“投掷物”的一个设计思路 一个设计游戏,没有投掷物总感觉会差那么一点,但说实话尘白不适合投掷物这个设定,并且与已有的陷阱冲突。 那么这里可以参考一些 buff 提供的子弹附带效果,给一发或者几发子弹增加击中效果。 这些子弹箱可以在地图一些地方捡到,并且外置一个换弹键来换弹,赋予该弹匣子弹效果。 如果要我去说具体像什么,有点像求生之路的高爆弹这样的布置类子弹。
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