你游的鱼雷如果在没有直接命中的前提下离敌舰很近爆炸会怎么样?
战争雷霆吧
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level 12
璇战机 楼主
这个帖子讨论安东星鱼雷的一些具体刁钻的问题。
在你游同样是爆炸弹头,拿当量非常小的航弹和火箭弹炸基地会打出伤害,但是拿航炮爆炸弹打基地就打不出来伤害,即使拿P.108A上面单体装药690克的102毫米炮弹也舔不动基地,但比它装药量更小的苏系82毫米小火箭却可以。因为安东星对航空机炮弹、炸弹和火箭弹在具体的伤害机制代码底层逻辑上有一定差异。这些代码里面具体的底层逻辑也许就是解释安东星各种魔法问题的答案。
蓝星的鱼雷通常是弹头装炸药数百千克的兵器,理论上应该有范围伤害,对以炸点为中心一定半径范围内的目标都能造成毁伤。也就是说鱼雷在没有直接击中船体的前提下在船体附近爆炸也能造成杀伤。本玩家曾在以选择性还原现实著称的安东星里面亲自体验过被对面的鱼雷在没有直接命中船体的情况下命中身旁不远处的岛礁炸死。但是目前不太清楚:你游鱼雷毁伤敌舰的逻辑仅仅是碰撞目标之后产生爆炸范围杀伤,还是还有额外的对被直接命中的目标的点杀伤机制?(这个点杀伤机制必须要在直接命中敌舰船体之后才生效,仅对单体生效)
你游的鱼雷等弹药从发射到毁伤目标的机制估计可以用下面这个流程图画出来(里面不知道嵌套了多少个具体的判断和循环代码):
在你游,鱼雷对敌方舰船的毁伤机制可能细分为以下情形:
1.最常见情形:鱼雷发射,在设定深度航行一段距离之后击中敌舰,弹头爆炸释放毁伤。对于小船可以直接触发“外部主结构断裂”机制秒杀。对大船一般会毁伤命中区域临近的舱段,造成舱室毁坏减员,轮机等机构损坏、舱段进水、舰船起火。如果直接命中弹药库可以引起殉爆。然后鱼雷消失。敌舰可能死于直接或间接的成员减员血量扣光、漏水漏沉、弹药库殉爆或者触发外部主结构断裂机制
P.S.有UP脑洞大开测试过,位于水面的水上飞机和两栖坦克也能被鱼雷击毁
2.由于鱼雷单体弹头威力过小,设定定深问题(比如你游航空鱼雷强制定深1米),在直接命中一些水线下方有装甲和防雷带严密保护的大型舰船的时候,被装甲带挡住,只显示Hit,没有对敌舰造成大量漏水、起火、减员、弹药殉爆等可观伤害。(这种情形也比较常见)
下面则是一些比较特殊的情形:
3.鱼雷从敌舰船头靠前一点的位置或者从敌舰船尾靠后一点的位置溜过去,产生水花之后消失,但没有造成任何伤害,没有显示命中。这发鱼雷被硬吞
4.敌舰紧挨有碰撞体积但不会被摧毁的海岛礁石,鱼雷没有直接命中敌舰舰体,但是命中了离敌舰距离非常近的海岛礁石之后爆炸。这艘敌舰恰好在爆炸范围之内,于是这发没有直接命中的鱼雷产生爆炸伤害。(我有一次开小艇就是被对面PT-811雷到我身旁的礁石间接炸死的)
5.敌军舰艇紧挨着队友的舰船(比如敌军偷袭的鱼雷艇利用队友舰船火炮俯角射界盲区躲避),然后朝队友的舰船发射鱼雷,利用没有友伤的机制,让鱼雷命中队友的舰船船舷后将紧挨着队友的敌舰用爆炸范围伤害炸死
6.有两艘或者两艘以上敌军舰船挨在一起,用一发鱼雷直接命中其中一艘,爆炸伤害波及距离炸点一定范围内的所有敌军舰船。如果一发鱼雷不能触发外部主结构断裂这种立即秒杀机制,毁伤效果会怎么算?是按照范围爆炸伤害算,平分到距离炸点一定半径范围内所有敌舰?还是被直接命中的单体舰船会受到额外的直接命中伤害?
2024年09月11日 09点09分 1
level 15
破甲战斗部的溅射也挺迷的,有些重型atgm爆炸威力也相当于大口径榴弹了,但是拍地板又不一定能超压,但是如果是被障碍物提前引爆然后射流打中的话又可能触发超压,所以还是底层代码的问题
2024年09月11日 12点09分 2
level 12
我没有被鱼雷溅射死的经历,但是可以确鱼雷应该是(或者曾经是)单独存在一套对直接命中目标的毁伤判定的,因为在上古时期鱼雷不论大小,基本都可以做到对驱逐“秒杀”的效果(这里的秒杀不是小艇的外部结构断裂机制,而是几乎清零成员组),即使是航空雷,也可以单条秒驱逐,而同等当量的航弹却做不到,(当然,随着对鱼雷毁伤的细分,这个效果基本没了)可能安东星有一套专门的逻辑应对水中的鱼雷爆炸效果,但执行这套逻辑的前提是鱼雷碰撞到了舰船的实体,而如果检测到碰撞到的并非舰船,则调用另一条逻辑
2024年09月12日 15点09分 3
level 11
为什么我船上的员工不在鱼雷接近时用机枪提前扫爆它?
2024年09月19日 06点09分 5
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