从开服来的休闲玩家看看游戏目前状态,不知道有没共鸣的
钢岚吧
全部回复
仅看楼主
level 8
千利休😞 楼主
1.数值疯狂叠盒子,感觉游戏策划已经不知道做什么好了,一个战旗游戏要是只能通过不断叠战力盒子养成来延长寿命,那真是一眼看得到头。
2.连氪佬都懒得氪了,最开始,因为运营方发现只有头部玩家猛氪,拉长游戏寿命的方法那就是拉长养成,氪佬就
氪金
,结果发现除了几个挑战打完了没啥继续玩的,别人那么有钱还往你这里砸?砸完了之后呢?以后氪佬会卖涨PVP,你这PVP好玩吗你觉得。
3.幽默的PVP,休闲不像休闲,基本没有平衡,你休闲被扣扣索索,所有的给试用不完事了,普通玩家可以拿所有角色爽完,等角色好玩自然会去为喜欢的角色氪金,而且没平衡不是原罪,毕竟角色设计很复杂,原罪是不好玩,你多做点地图机制为主的设计,或者地图场景效果之类的,比如推边,爆破筒,占领炮台,抢地积分,你不平衡起码得好玩吧
4.美术好看,不批评
5.我一开始就想,这角色机甲要是能自由搭就好了,实际上的情况不是套甲就菜的不行,机甲爱好者最爱的就是DIY和自由拼装,如果不同甲搭配,能根据部件混搭给予不同程度的基础芯片,比如长柄,出力啥的,在机甲方面就自由得多,有些搭配要是帅,哪怕掉点强度也愿意用。
6.个人脑洞,搞个战略模式?毕竟是前线任务的精神延续,战争题材的群像机甲动作游戏,弄个米赫玛岛大地图,玩家选阵营,什么灰烬之子,晨星同盟,兵种可以用选阵营士兵参与战争,每几个版本引入新势力也有新奇感,选两三个自己养成的角色上场,每天一两场打积分,一个月结算一次奖励,氪佬与休闲同乐这种,现在的挑战和PVP基本是完全划分了两个档次的玩家,其余的又切割的玩家的连接性,能不能既让玩家有链接的同时,又让两个群体一起能玩得下去,感觉的到乐趣。
2024年09月03日 03点09分 1
level 11
就是页游那一套
2024年09月03日 05点09分 2
@0 zzz基数和流水可比钢岚好多了,钢岚现在一眼看到头一脸死相了
2024年09月07日 18点09分
level 6
每日做一下 周常现在都懒得做 活动也没啥兴趣打 什么时候每日都不想上去做了 就删[哈哈]
2024年09月03日 05点09分 3
可惜了美术了
2024年09月03日 06点09分
level 10
听说紫龙就是做页游起家的
2024年09月03日 06点09分 4
level 9
无限科研叠盒子真的很无聊,不去想着让游戏有更多的策略性,而是不断用叠盒子提高数值来卡玩家练度只能说策划没活了
2024年09月03日 06点09分 5
level 9
页游策划是很固执的[滑稽]
2024年09月03日 07点09分 7
level 10
共鸣我知道啊~~尘白禁区抽卡倍[滑稽]
2024年09月03日 07点09分 8
卡倍是什么 拿不是炉石的东西吗
2024年09月03日 08点09分
@一脸懵B的我 抽卡,倍
2024年09月03日 09点09分
level 1
pvp的想法我同意,你多搞几张好看的地图啊,遭遇战的地图也比你pvp好看啊,地图不是从主线随便抄吗,然后搞下占点啦防守啦不是会好玩吗
2024年09月03日 08点09分 9
level 1
建议紫龙对pvp搞下半即时制,这样就可以2v2什么的
2024年09月03日 08点09分 10
level 1
模组不应该分那么高的等级,8级把套甲限制死了
2024年09月03日 09点09分 11
level 7
LZ说的比较在理,我换个角度补充一下,就是现在的游戏体验正在去多样化,数值主导一切,核心玩法已经精简到只剩下锁头再动跟灌伤害(突击协力),很多板凳角色边缘化,每个新角色都要拿来对标主流标杆角色(突击四天王,那几个锁头格斗跟狙,外加一些对策角色)。我觉得这个才是玩家失去游戏兴趣的主要原因(包含氪佬与平民),玩法一眼望到头了,真的非常木棍小龙虾,只不过很多人并没有意识到这个问题。
PVP就不说了,体验更是单调,如果想注重策略性,就要保证规则相对公平。如果很难做到平衡,那就拉高娱乐性,让流程充满随机性跟变化。现在显而易见的不上不下。而且不止PVP,整个玩法都缺乏想象力,开发组对于数值控制过于执着,规划玩家进度的意图非常明显,抱着这种态度设计玩法肯定很难有突破。
机甲要素这方面,这游戏其实就是个换皮魔幻游戏,设计思路并不是机甲那套,机甲就是4件装备,你把这套东西塞到猛汉王里面一点都不违和。这也导致了这游戏一些轻中重甲奇葩的设置。作为机甲游戏,缺少DIY,缺少很多战术类的玩法,该由机甲实现的一些功能都魔改到驾驶员身上变成魔法了,只能说非常的异味。
最后LZ说的阵营玩法其实也挺有拓展空间的,还能完善世界观。现在联机功能跟好友功能也有,但是日常玩法跟联机玩法都很无聊。
2024年09月03日 11点09分 12
自旋,厉害吧。[呵呵]
2024年09月03日 11点09分
@lesscahox 我觉得这游戏里所有玩法其他游戏都有,别人干啥执着于一个伪魔幻皮的机甲游戏,这样执着于数值和玩家进度,无非是把自己最核心的战旗机甲游戏玩家全流失了,一个自设剧情的群像游戏,后面会不停地塞角色,那就玩家对角色形象就不会有归属感,不如划分成阵营剧情做点自己独有东西
2024年09月04日 02点09分
@千利休😞 说反了,伪机甲皮的魔幻游戏,我总感觉运营方像不怎么玩机甲游戏似的,从一开始的思路就比较匪夷所思
2024年09月04日 02点09分
@千利休😞 看美术肯定是懂机甲的,机设其实挺强的,但是策划明显不太懂机甲,设计思路就是魔幻游戏那套东西。挺多能融入玩法的机甲要素都没有。公测的时候我就在tap上吐槽过这些。
2024年09月04日 03点09分
level 9
拼甲玩法现在还是有的,联动甲帕斯卡这些,现在估计只是试探一下,不知道后面还做不做,支持正义跟紫虫爆了
2024年09月03日 14点09分 13
目前看到所有的B甲A甲都是10-30级过渡的东西,后面就纯狗粮,太浪费了,不如想个办法用拼甲机制复活一下
2024年09月04日 02点09分
@千利休😞 有人用金2波耶打雷鸣,走鹃也是用好久的
2024年09月07日 04点09分
level 9
🐷男一个抄魔兽RPG起家的,你指望他能设计啥,抄作业都抄不明白的废物
2024年09月03日 19点09分 14
像极了魔兽RPG难1难2难3无限堆数值的氪金图,哈哈哈
2024年09月04日 07点09分
level 7
随缘玩咯,现在死境都不打,战令也不买了,活动也懒得做成就。
等那天懒得上线就弃了
2024年09月04日 10点09分 15
level 10
这种情况一般团队都有大问题,基本上策划糊弄员工
开摆
没跑了。
2024年09月04日 10点09分 16
1 2 尾页