level 8
千利休😞
楼主
1.数值疯狂叠盒子,感觉游戏策划已经不知道做什么好了,一个战旗游戏要是只能通过不断叠战力盒子养成来延长寿命,那真是一眼看得到头。
2.连氪佬都懒得氪了,最开始,因为运营方发现只有头部玩家猛氪,拉长游戏寿命的方法那就是拉长养成,氪佬就
氪金
,结果发现除了几个挑战打完了没啥继续玩的,别人那么有钱还往你这里砸?砸完了之后呢?以后氪佬会卖涨PVP,你这PVP好玩吗你觉得。
3.幽默的PVP,休闲不像休闲,基本没有平衡,你休闲被扣扣索索,所有的给试用不完事了,普通玩家可以拿所有角色爽完,等角色好玩自然会去为喜欢的角色氪金,而且没平衡不是原罪,毕竟角色设计很复杂,原罪是不好玩,你多做点地图机制为主的设计,或者地图场景效果之类的,比如推边,爆破筒,占领炮台,抢地积分,你不平衡起码得好玩吧
4.美术好看,不批评
5.我一开始就想,这角色机甲要是能自由搭就好了,实际上的情况不是套甲就菜的不行,机甲爱好者最爱的就是DIY和自由拼装,如果不同甲搭配,能根据部件混搭给予不同程度的基础芯片,比如长柄,出力啥的,在机甲方面就自由得多,有些搭配要是帅,哪怕掉点强度也愿意用。
6.个人脑洞,搞个战略模式?毕竟是前线任务的精神延续,战争题材的群像机甲动作游戏,弄个米赫玛岛大地图,玩家选阵营,什么灰烬之子,晨星同盟,兵种可以用选阵营士兵参与战争,每几个版本引入新势力也有新奇感,选两三个自己养成的角色上场,每天一两场打积分,一个月结算一次奖励,氪佬与休闲同乐这种,现在的挑战和PVP基本是完全划分了两个档次的玩家,其余的又切割的玩家的连接性,能不能既让玩家有链接的同时,又让两个群体一起能玩得下去,感觉的到乐趣。
2024年09月03日 03点09分
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2.连氪佬都懒得氪了,最开始,因为运营方发现只有头部玩家猛氪,拉长游戏寿命的方法那就是拉长养成,氪佬就
氪金
,结果发现除了几个挑战打完了没啥继续玩的,别人那么有钱还往你这里砸?砸完了之后呢?以后氪佬会卖涨PVP,你这PVP好玩吗你觉得。
3.幽默的PVP,休闲不像休闲,基本没有平衡,你休闲被扣扣索索,所有的给试用不完事了,普通玩家可以拿所有角色爽完,等角色好玩自然会去为喜欢的角色氪金,而且没平衡不是原罪,毕竟角色设计很复杂,原罪是不好玩,你多做点地图机制为主的设计,或者地图场景效果之类的,比如推边,爆破筒,占领炮台,抢地积分,你不平衡起码得好玩吧
4.美术好看,不批评
5.我一开始就想,这角色机甲要是能自由搭就好了,实际上的情况不是套甲就菜的不行,机甲爱好者最爱的就是DIY和自由拼装,如果不同甲搭配,能根据部件混搭给予不同程度的基础芯片,比如长柄,出力啥的,在机甲方面就自由得多,有些搭配要是帅,哪怕掉点强度也愿意用。
6.个人脑洞,搞个战略模式?毕竟是前线任务的精神延续,战争题材的群像机甲动作游戏,弄个米赫玛岛大地图,玩家选阵营,什么灰烬之子,晨星同盟,兵种可以用选阵营士兵参与战争,每几个版本引入新势力也有新奇感,选两三个自己养成的角色上场,每天一两场打积分,一个月结算一次奖励,氪佬与休闲同乐这种,现在的挑战和PVP基本是完全划分了两个档次的玩家,其余的又切割的玩家的连接性,能不能既让玩家有链接的同时,又让两个群体一起能玩得下去,感觉的到乐趣。