🍂🗞️ Drachmae
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关于刺客信条红 爆料出来的新内容,除了战斗,隐匿,潜行这些方式的变动(随之而来的估计是又一次不同键位的适应,这次让我看看你是那个键攀爬),地图本体比英灵殿大,比奥德赛小, 剩下的,还有点新的就是每个据点有一个指挥官大boss之类,你可以选择击杀还是劝降,劝降后面可能会有任务给装备啥的,经历了三部曲的据点模式,总觉得还要再经历一遍,玩过远哭的是不是还要继续经历五六七八遍,这个红这个新的招降模式看起来是新的吧,但是有点像没活硬整, 鉴于魁北克前作奥德赛,那是不是认为这个劝降,实际上就是奥德赛的宝可梦额外加了一点内容 同样鉴于奥德赛的叙事,这一作红的剧情不好说,感觉无功无过是不是就能开香槟了 原本幻景出来之前我以为的短小精悍打磨的一作,就算剧情一坨,他在潜行还是其他刺杀设计上能让人玩起来紧张刺激,实际上通关后我就不想打开了, 说回这作红,同样看起来是跟幻景一样大量的小道具,它实际上还有什么能让人眼前一亮的吗? 起码目前来看,起码对于我来说,断断续续连玩了三部曲之后就是看起来吸引力真没有多大,也就只剩下个日本风景游览了目前, 倒是主角挺让大伙眼前一黑的,要是开局可选男女主并且都有各自不同的剧情线,而不是玩到一半各自换主角可能剧情还能算吸引一点, 总结,要是成品是奥德赛2.0,我估计不玩了,爆料点一个抓我眼球的都没有
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