最后一吐槽,之前说的苟拾引导性
星球大战亡命之徒吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 12
王小蘤 楼主
先看吧里截图,这已经是这几天不知道多少个在问怎么拿升级扳机和打破石块了🤣👉🏻🤳
其实感觉没什么好说的,就像西之绝境里的红水晶和机械花,也是初期遍地都能见到,得要到中期大主线完成才行。
但是地平线的制作很贴心,埃洛伊无法解开会自言自语说以后再来,星战这里面这女主平时话痨,但这个时候就像哑巴了一样不吱声,石块那里呢只有一个小小的爆炸💥符号标识。
byd牢育过于自信,以为大家看到那标识就都能明白这是日后再来的意思,但你这一是把目前升级的重要配件提示在里面,二是不注明后续展开拿到的情况下还开启提示,就不能等拿到动能模块后再开启提示?
再看隔壁西之绝境怎么处理的,人家就把一些无伤大雅的小垃圾和小箱子放里面,可没有说目前缺了那点材料就不行,这一点相比实在是差太远了。
2024年09月01日 07点09分 1
吧务
level 12
王小蘤 楼主
我其实是最讨厌拿游戏之间相互对比了,但育碧你想尝试新东西,就搁这无脑设计,有现成作业也不知道抄抄看?不是说非得要一定照搬照抄,就不知道看看人家的设计合理在哪里,自己的逻辑正确么
2024年09月01日 07点09分 2
吧务
level 12
王小蘤 楼主
除此之外还有各种,任务重要信息藏在领取时的对话中,领完任务没注意听,结果去任务点一看就是大片区域,任务介绍呢也是不明不白,例如吧中问的那个血红假币支线,
典中典
2024年09月01日 07点09分 3
吧务
level 12
王小蘤 楼主
综合这三个吐槽贴,总的来说就是一动作逻辑设计粗糙,不像是2024年发售的标准育碧大作的水平/二假作无地图问号实则背地中把巨量问号藏在地图探索中和支线情报中/三引导设计逻辑混乱,给当前无法取得的道具开启提示,和提示不明显的任务描述一起折磨玩家
2024年09月01日 07点09分 4
1