☆永恆の記憶☆ ☆永恆の記憶☆
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种种迹象表明游科存在跑路可能 冯骥目前官宣不会有DLC计划,并且在影神图后又推出了更多的周边产品。这并不是个正面信号。 我简单放一个参照物。卡普空的生化危机4重制版,体量和黑猴类似,设计也是线性加箱庭,最近又公布了销量,于是就决定拿它对比。 生化4re发售于2023年3月24日,同年4月全球销量达到400万。直到2024年12月19日,全球销量才达到900万。也就是说这部作品在后续有艾达DLC催化的情况下在一年多的时间里卖了500万份。 艾达DLC的发售日期是2023年9月21日,基于地图复用和可能存在的预案,我认为卡普空应该是在销量突破400万左右,也就是2023年4月就锁定利润敲定制作DLC。据我的了解,卡普空这间公司的利润控制能力非常了得,如果没有满足盈利预期,它是不会投资继续制作新内容的。属于是不见兔子不撒鹰的公司。龙信2就是反例,它目前更新都比较困难。 那么假如游科真的在2024年8月至今的5个月里狂卖2800万套,营收90亿。它没有任何理由不制作DLC,制作DLC不仅可以延长游戏寿命和热度,同时也能满足粉丝期待。黑猴吧里对DLC的各种猜测可以说是热门话题了,稍微做下市场调查都知道只要做了DLC可以说有相当大的空间。 但是冯骥为什么不做?按常理看黑猴的利润远超生化4re,销量更是碾压级别。卡普空都能在盈利确定的情况下放手去做,难道游科及投资方担心DLC销售不力?还是不想赚这笔钱? 事实上,不论销量还是利润都没有得到游科官方的确认,对我来说属于罗生门。从成本控制的角度看,不做DLC的唯一可能就是黑猴的营收并未达到投资预期。只有在这种情况下,选择与周边厂商合作赚IP溢价才能攫取足够的利润,因为做DLC的投资成本远大于用IP去做实物周边。 从影神图事件可以看出些许端倪,说明对实物周边的成本也在尽可能的压缩以提高利润。 游科难道不知道这么做会伤害自己的IP和品牌价值吗?它当然知道。但是为什么又要如此竭泽而渔呢?原因大家多少能想到,也就是说游科可能并未实现真正盈利。 就游戏本身而言,我认为黑猴肯定是收回制作成本了,问题一定出在游戏发售前的营销成本上。如果真实数字披露,黑猴的营销成本甚至可能远超过黑猴的制作成本。如此一来,游科的情况不容乐观。 我个人是希望游科作为国单的标杆可以继续生存下去好好做游戏,但目前的各种操作,让我对游科的未来表示担忧。按中国的财年形式,游科应该在1-3月的时间里公布未来的制作计划,以满足投资方的营收预期。但冯骥这个《惊喜》确实是让我很震惊。
重看了TGA最佳动作的发言片段,实在是不吐不快。 13号因为工作没有看到直播,后来又因为厌恶游科的嘴脸没有去看颁奖现场发言。今天好奇补了一下,差点没让我吐出来。 上来就是玩空气墙梗,“感谢主办方没在我上台的时候设置空气墙”,我靠这股子自卑感都快喷射出来了。自己做的游戏拿奖了,不是应该充满自信认为自己制作水平牛逼,实至名归才获奖吗?干嘛要阴阳一下TGA?仿佛TGA一开始就设限鄙视东大做的游戏一样。我都想为剑星鸣不平。剑星的完成度包括金亨泰团队的补丁更新速度,样样超过黑猴。我一个PS玩家,我能感觉到金亨泰确实再为玩家服务。争议大的几套和谐服装,后面也放出来换色非和谐版本。游科倒是端的比谁都高,更新补丁昨天才放出来。PS玩家花的不是真金白银? 然后又说“最佳动作游戏奖”是个铁坨坨。给你颁了奖,你又要diss一下这个奖。殊不知道哪怕这个次要奖项都是很多真正用心制作游戏的工作室所追求的荣誉?真有这个骨气就别来领奖。要知道整个游戏业界包括一些电影明星都在下面看着呢,说两句体面话真的很困难吗?话说好了投资和演员合作可能都有空间,看到小岛又趁着这个机会拓展人脉左右逢源,高下立判。不得不提投资人还是有水平,知道这话不能原样翻译,兜了下底,换成“现在这里代表团队”。后面明显还赔了下尬笑。 也就收尾推了下游戏中规中矩,三段话里两段搞尴尬。得亏没让冯先生去讲话,他讲出来怕是语惊四座,说不定还搞点行为艺术来表达自己对奖项的不屑,那这次TGA是真的有了。
主观谈黑猴入选TGA提名 我认为黑猴入选年度提名有三个原因。 1.销量高:这点应该是毋庸置疑了,销量是玩家选择的最直接体现。抛开游戏本身的质量、题材等争议不谈,首周销量破千万是无可争辩的事实,虽然后面有两千万三千万的数据罗生门,但是这点一定是黑猴入选年度侧重点最大的部分。 2.舆论大:这次黑猴的销量就意味着流量。TGA不一定在乎极端猴批的攻击,但它肯定在乎猴批们看直播的流量,给它提名既能引流又能避免争议。对TGA本身来说是个好事。 3.游戏小年:今年可以说是公认的游戏小年,黑猴拿下8分还是有一定实力。入选年度虽然让我有些震惊,但8分无疑是拿到了入场券。这里我也恭喜一下黑猴和游科。 最后,我希望国产游戏发展的越来越好,但我真的不希望黑猴拿下年度最佳。黑猴的粉丝太过于极端,一旦它拿下最佳意味着今后简中游戏圈将长期受到它的影响,今后发售的所有游戏都可能被拿出来跟黑猴进行比较,一旦意见相左,立刻就会引发猴批的应激反应展开一场骂战。从8月后发售的新游戏,大家应该都见识过这些节奏。 我希望玩家交流应该平等、尊重、互信,而不是拉踩、吹捧、攻击。也许我过于理想化,但黑猴一旦真的拿下年度,这个本来脆弱还有地方能说几句正常话的圈子就彻底毁了。希望不要发生这种事。
玩了三个多小时浅谈一下游戏体验(PS5平台) 今天晚上发现育碧紧急推送了8.5G的更新补丁,估计是改进AI,AI表现没有昨天晚上那么低能了,甚至视力还好了不少。游玩过程中没遇到过多bug,仅遇见2次小bug,不是很影响体验。 先谈谈主机玩家最关注的帧率,性能模式大多数场景能稳定60帧,但是复杂场景特别是主城会感觉到明显掉帧,会影响一点体验。 其次是画面,本作还是用的育碧祖传雪花莲引擎,画面谈不上多好,地道罐头味。能接受全境封锁2度画面基本也就能接受本作,不知道是不是性能模式的原因,部分光影表现是比较差的。 再次谈谈gameplay,玩法过于中规中矩了,可以说是味同嚼蜡。潜入—清理据点—拿道具/装备/任务物品—交任务/跑路。又因为只有手枪,导致玩家正面进攻的玩法受限,正面打很难爽,所以本作设计上鼓励玩家潜行,但是潜行又不得不去玩他的开锁小游戏。这个设计的是非常烂,教学说明又根本没有具体写操作方式,导致开一个较复杂的锁会花大量时间。堪比英灵殿门闩设计,玩家几乎找不到爽点。希望后续育碧能改了这个小游戏。 还有女主的脸膜明明不差,却让育碧愣是捏成这个模样,我还是有些不满。不能说很丑,但是真的没什么女性的美感。序章里血红黎明被击杀的龙套角色都比女主颜值高,我是真不太能理解。 差的谈的差不了,最后谈谈比较优秀甚至惊艳的点。 先说地图。地图育碧绝对是用心搞了,设计的很精美,没有传统的爬塔开地图,而是采用了主流的探索—传送的设计,这次也取消了问号清点的育碧传统,而是和世界有效融合。 这次的几个据点我能感受到一定生活气,外星人之间讲话聊天,商店营业等等,不是神话三部曲里那种呆板感觉。上次体验到这种沉浸感还是巫师3。问号任务和这个世界联系在一起,比如路人打招呼、在加油站买小孩的信息、柜台边偷听帮派讲话等等来触发,这显然会激发人的探索欲望。 支线任务彻底告别站桩对话,交任务和沟通时都会进一段动画,即便是问号任务也会有主角相应行为的动画。这对育碧来说是个厉害的进步,极大的提高了沉浸感。帮派系统的设计基本也是为沉浸感服务。 回到叙事上,主角拿的是个侠盗剧本,人设行为玩到目前是符合逻辑的,没有遇到很离谱的剧情。在支线任务中会给特殊选择影响不同的结果,剧情驱动完成支线任务成为可能。 我可以负责任的讲,育碧是下定决心要摘掉公式化开放世界的帽子了,本作的实验性质非常重。 也许是制作经费还是工期太赶,育碧在本作里严重偏科。他就抓住“角色扮演”这个点使劲做,其他的gameplay完全抛开。装备系统、武器系统、飞船改造等等都很粗糙,导致这游戏乐趣真的不足。 如果本作能早几年,玩家关注叙事大于gameplay的时候,分数我相信能到9分。但现在玩家口味刁了,这游戏拿7分并不冤枉。 如果让我来评价,我会按IGN之前有小数点的分数来打,给它7.8分。它离8分游戏就差临门一脚。最后我发现育碧藏了些东西,ubsoftclub里可以换一顶帽子,然而现在主角没有帽子的装备栏。如果帽子藏了,枪会不会有藏呢?车会不会有藏呢?看那个菜单,留白的部分未免太多了。 喜欢星战又喜欢沉浸体验,不是特别在乎gameplay的玩家推荐直接入。不喜欢潜行喜欢直接打正面玩射击的玩家不推荐入。普通玩家看自己口味。本作就是育碧的霍格沃茨。
谈谈对CG电影的看法 个人感觉这次电影还不错,主要是动作戏做的可以,比起之前电影里浮夸的“二人转”好太多,起码不觉得怪异到可笑。文戏比较拖沓,但除了反派多嘴的那段别的都还凑不错。希望大家还是不要太苛责了,这算得上是一部及格的爆米花工业电影。可能有些吧友还没看过,我就不透露剧情了。 我认为这部电影叙事问题主要是三点。 第一是使用了“群像剧”的主角设置。在剧本上的写作难度就非常大。尤其是想在一个多小时内讲好故事几乎不可能,属实算得上贪多嚼不烂。“群像剧”用来做游戏剧本或许没问题,但是电影真的不适合。 第二是电影时长较短。如果时间拉长到两个小时或两个半小时,不仅故事能讲的更清楚,也不会在剧情上有急迫感。 第三是有相当大剧情上的取舍。比如宣发配套的漫画中里昂登场的剧情就直接被砍了,相信其他主角的剧情也有可能被砍。在电影开头能看出来清晰的三条故事线的开头,分别是里昂(DSO)、克莱尔(Terra Save)、吉尔(BSAA)。这三个故事线索都缺乏独立调查的过程。 前两天看到有吧友说这电影可能会拿来做游戏,我觉得可能性并不小,这个电影的原剧本可能直接就能拿来套游戏的剧本。 解读一下IP的发展方向。 首先生5重制肯定箭在弦上了,开篇就有大段对话描述生化5的剧情,而且吉尔说“当时我想杀了你们所有人”,我可以肯定的讲生化5重制版要对吉尔的剧情做扩充和修改。这电影大概率就是在预热被游戏冷藏多年的吉尔。 其次是卡婊没有忘记瑞贝卡和克莱尔,尤其是瑞贝卡。她除了CG电影里登场,游戏则几乎完全停摆。克莱尔还在重制作品里有登场,也吸了不少新粉丝。如果瑞贝卡依然不在游戏里登场,可能会有新玩家要问“瑞贝卡是谁”这种问题了。这点可能印证“瑞贝卡是启示录3女主角”这一传闻。在游戏里登场,会有更充足的空间来解释瑞贝卡数年来的发展历程,能更加丰满人物形象。 最后卡普空应该不会无限引入新人物了,剧情的发展尤其是外传,几乎肯定是在以前的时间线里见缝插针,尤其是吉尔因为感染病毒被治愈后停止衰老的设定,让老角色的形象被固定下来。不排除未来也会因为别的事件而让克里斯、里昂等停止衰老。 值得一提的是,卡普空或者说日本审美更偏好中年男性的沉稳气质。三上真司出走后设计的男主角塞巴斯蒂安和隔壁小岛秀夫所设计的蛇叔都是中年形象。撇开幻想系的剧情,卡普空使用中年男性作为主角正成为趋势。可能女玩家会有点失望。 完全是个人见解,希望大家友善讨论。
让大家伙看看拳师的丑恶嘴脸 知乎回答跟拳师对线被建议修改,xdm都来看看。贴吧不方便排版,随便看看。 1.女权是对的,只不过是她们批判的点错了。哈哈哈哈哈。但是她有一点说的很对,我确实不是圣人。人要理性看待自己对吧。 2.说话一套一套的,但立场永远是只能看到自己的损失,看不到别人的损失。学不会思考,就永远只能被人牵着鼻子走。 3.说实话。我也特别期待能有人造子宫这些新技术取得突破,不过那个时候跳脚最高反对这项技术的可能还是拳师们。说话前后矛盾,前有雌激素止痛,后又没提生育痛。亚洲人和欧美人有“身体构造原因”,没错欧美人不是智人,他们是尼安德特人,说不定还是火星人,硅基生命。然后就开始人身攻击跳脚了。 4.“产能”,这位代表真实经济学专家。我觉得我经济学白学了,真的。这种人才不进智库,太可惜了。“男性本吃亏”,我全篇都没说男性吃亏。我始终倡导互相理解,不要用放大镜去放大某一方的苦难,在生育这件事上父母双方都在付出代价。自然是绝对公平的。 5.来啦来啦,前后矛盾经典著作。我愿称之为“严谨”的艺术。 6.“猜测”“貌似真的很自信” 7.那张截屏是小仙女找的新闻,新闻能当做严谨的科学研究吗?睾酮的生理作用科学界其实并没有完全摸清,所有关于两性寿命的研究是假说+调查结果。科学就是如此,并不是说像宗教一样经不起质疑,科学欢迎质疑。如果你能通过调查论证提出新的假说,并且发表论文,我愿意马上改变观点并就错误论点道歉。 8.我没有收到知乎的站务通知,你是怎么知道我的言论被屏蔽了?特异功能?黑客?撒谎真的不眨眼啊。尊重生育规律=去医院摘除器官。
谈谈密苏里 这条船我玩了几场,感觉还是比衣阿华更强一点,并没有吧里说的这么不堪。 船体方面血量比衣阿华少了700,舵效慢了1.8秒,但是推重比又比衣阿华多0.04,在战列舰上这些neff谈不上非常非常有效,是影响非常小的neff。真正在船体上大砍一刀的是转向半径多了60米,这让密苏里在转动的时候显的更笨重,暴露侧面的机会要略多,但衣阿华本来就是容易出侧面核心的九级战列,稍微会玩的都会注意隐蔽自己的侧面不暴露给对方战列舰,这点其实影响真的谈不上多大。 主炮组改动极小,射程比衣阿华多了100米,前进齐射角好了1度,后退齐射角差了一度,这都不算什么。 防空方面我认为是稍稍强于衣阿华的,511的中圈能在航母不投你的时候更好的掩护队友,有机会打下更多飞机,而衣阿华内圈多出来的防空充其量是自保。 消耗品上面密苏里的大保健确实回复率比鸭滑低,低了百分之4.5,但这个大保健并非劣化大保健,只不过是普通保健而已,这点和船体转向半径算是真正的neff。 拿这些neff换一个30s 9.5km的雷达是非常值得的。要知道这雷达比克利夫兰和西雅图的雷达都要好。有了这个雷达,密苏里能走衣阿华走不了的线,避免过山时被驱逐和重巡骑脸,能在推线时帮助队友抓dd,甚至特殊情况下能自己抓dd,这是衣阿华无论如何都做不到的。美战的防雷带相当脆弱,很多dd忌惮雷达,并不敢凭着隐蔽贴近丢雷,而远距离丢雷除开雷驱的鱼雷海策略以外,效率其实并不高。 战舰世界总体而言是个信息游戏,哪一方掌握的信息越多,哪一方就有战场主动权,这个雷达虽然看起来鸡肋,但实际游戏时往往能发挥奇效。 另外好像密苏里的船头核心区装甲是比衣阿华更厚的,这点也是一个船体上的buff。 最后,密苏里虽然打钱效率被砍了,但他是战列舰,相比一众九金大巡,他的生存性更好,更容易打出伤害,获得更多收益,相比衣阿华还多了一份情怀。毕竟也是打过外星人,签过投降书的名舰。 做个总结,我认为密苏里整体是比衣阿华略强5%-7%,优势不明显,有特色。就当他是普通九金金币船吧。 抽奖一万金以内拿到密苏里都是赚的,如果没有底气,还是老老实实打太平洋任务19300买吧,抽奖确实无底洞。
客观谈2077现状 我可能是国内最早一批蠢驴粉。我当时知道巫师3还是通过游戏机实用技术杂志的宣传页,最开始只是因为自己RPG爱好者的属性去尝试着接触巫师3,于是15年6月下旬购入巫师3初版。当时的巫师3被诟病甚多,主要是因为优化导致的帧数过低,在PS4平台的表现非常差,当时贴吧就有一次很强的抨击,二手盘价格也是飞快下降。 我是顶着20多帧的画面强行玩下去的,但巫师3的故事非常值得称道,除开部分bug,游戏的完成度非常高,随着蠢驴很快推出新补丁,游戏体验也迅速提高。这是我欣赏蠢驴的地方,也是我购入2077首发的初心。从巫师3的状况看,cdpr是能把游戏做好,打磨好的。 但是2077发售之后很快打了我的脸,游戏的bug多如牛毛,游戏的剧情和机制也尚不完善,就像是全款买了一份阿尔法测试版,我对蠢驴的失望是那种连骂都不想骂的失望,就像是一直期待的玩具拿到手上才发现是粗制滥造的废品合成产物。其实巫师3的成功和波兰政府的投资已经让cdpr的心态转变了,突然从一个小作坊变成庞然大物,即便初心仍在,被投资绑架、被落后的管理模式束缚是难以避免的。并非我事后诸葛,2077发售前爆出的加班丑闻和部分负面消息已经在预示这款游戏的失败了。 我其实挺理解部分吧友一直在高强度的抨击蠢驴,但是抨击也改变不了什么,只能是过过干瘾。cdpr股市大跌和口碑崩盘已经让他明白了糊弄玩家的悲惨后果。现在的蠢驴和当初高调接受政府投资,火速上市的蠢驴又不一样了,他已经被打回了原形。不要太指望已经退回小作坊的cdpr能有多强的生产节奏。只要他们能够继续更新修复bug,继续推出免费dlc,好好打磨这个游戏,就像无人深空那样翻盘也并非绝无可能。 总之,我深深希望吧里的风气可以好一些,少一点戾气,来探讨些游戏本身的剧情和内容。
从资本论来看女拳 写这篇文的目的旨在探究女拳诞生的原因。这些拳师打着为女性谋福利的旗号,看似大义,背后却行剥削之实。 首先从纯生物学的角度来看,女性的价值是略高于男性的。因为女性有生育功能,承担着延续种族的使命。同时任何一种物种都有生存本能和性本能,人也是动物,自然不能免俗。男性由于不承担生育功能的主要价值,在面对性本能上就会承担更多的压力。乃至成为种内竞争的牺牲品。这是生物学上资源分配的前提,女性占据更多生育资源,而这种资源又至关重要。 在原始社会包括资本主义兴起之前,两性关系大多纯粹,生育功能仅仅作为原始的功能存在,性本身是不能作为商品或资源出售的,即便有也是为社会、道德所不齿的。 当资本主义到来,社会大多数人都被资本家剥削剩余价值的时候,部分女性开始重新审视自己,意识到自己拥有一种特殊资源—生育资源。这部分女性试图通过对生育资源的控制来占有更多的社会资源,如同资本家控制社会的生产资料一般,对无产阶级进行剥削。这决定了女性占据生育资源剥削的对象只能是男性。 这部分女拳通过攻击普通女性“婚驴”,不停在舆论中“打拳”,其实就像是资本家一般试图垄断、控制大部分的生育资源所作出的努力。 而把生育资源视为可出售的资源,就是资本对人本身价值的异化。人不是商品,但女拳通过对生育资源的垄断,将出让生育资源作为商品,而生育资源本身又不可与女性本身相剥离。等于女拳事实上把自己作为“商品”。 正如MAX所说,女拳现象充分体现了资本对人和对人与人关系的异化。 客观而言,社会中的资本在初始阶段是可以提供扩大生产力的正面价值,而资本异化的人不论何时都只能带来道德的滑坡,提供不了任何正面价值。 大多数人都应该为反对女拳出一份力。尤其是无产阶级和被剥削的广大男性。
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