这样设计活动和试练怎么样
物华弥新吧
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level 12
看到吧里有人也是在问,要不要让超大份回归。
然后我就想了一种关于活动和试炼场的设计方案,大家觉得合不合理。
核心点在于:如何去规划〈投入时间-奖励〉曲线,以及〈玩家练度-奖励〉曲线
限时大活动:
明确目标:轻量化,不耗时,给养成资源。
基本的抽卡奖励关卡,弄的简单化一些,全通之后给一键速通按键。
打完所有简单关卡后,到这一步,老玩家和新玩家都拿到几乎所有的抽卡奖励了。
之后解锁〈委托派遣〉模式。
〈委托派遣〉类似于找猫,比如玩家在航线中航行时,会偶现〈紧急委托〉关卡,关卡难度较高,打完〈紧急委托〉关卡之后会给养成材料(自选材料盒、经验书、武器书、茶叶等)
完成委托派遣1次可获得10灰珀,10次20灰珀,100次30灰珀。
试练:
一共10关,难度从易到难。
打通2关,可得400灰珀(+400)
打通4关,可得600灰珀(+200)
打通6关,可得720灰珀(+120)
打通8关,可得800灰珀(+80)
打通所有关卡,可得840灰珀(+40)
也就是,新老玩家打到不管什么程度,都有灰珀奖励,但越往后,奖励越少。
这种情况下,1/2关设计成萌新难度,3/4关设计成入坑1个月玩家难度,5/6关设计成休闲老登难度,7/8关设计成有点理解的老登难度。
最后2关真正地上难度,出现负面场地buff,并设置更苛刻的通关条件。可以做的比超大份还难一点。
这样的话,正常玩家打8关之后,已经拿到了95%以上的总奖励,可能最后一点蚊子腿不给也行。老玩家也可以去凹。
在开放好友系统之后,希望能早点解锁助战功能,助战角色可以佩戴玩家在活动和试练中获得的徽章,如〈XX试练840完美作战徽章〉或〈XX活动委托达人徽章〉
2024年08月29日 14点08分 1
level 12
总得来说就是,一分时间一分奖励,一分练度一分奖励,这种提升有点太机械了……所以就需要设计一个比较合理的曲线,曲线开头,想要获取奖励,只需要付出很少的时间和练度,越到后面,提升获得的奖励量所需要的练度和时间就越多。
(类似于贴吧的等级制度一样,经验条越来越长了)
2024年08月29日 14点08分 2
自顶。[吐舌]
2024年08月30日 05点08分
level 12
其实我真的觉得〈家园找猫〉这个是一个挺有意思的设计,让人多回家看看,增加日活。
和一些游戏当中给家里宠物喂食,或者在基建增加人员体力设置,有异曲同工之妙。而家园找猫比起这些,还多了一份随机性。有时候发现它躲在某个玻璃柜就释怀的笑了。
同理,这种设计也可以用在限时大活动中,把限时活动页面就当成家园页面,然后随机可能触发委托。
委托地图可能就只有几张,防止玩家玩腻了,可以增加随机性,比如把研学中的BUFF模式转移过来,给委托关卡内加个“天气”之类的设定,阴雨天气下敌我的防御都降低,寒冷天气下敌我的移动力都下降。随机地图匹配随机天气,也许是一种节约产能,同时提供趣味的做法。
2024年08月29日 14点08分 3
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