独上西楼Ω yzyy21233
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核心问题还是莫过于超标了,有必要这么超标吗? 酒帐很明显,不管你说他强还是弱,他反正不是引领新时代膨胀的强。 很显然莫记是那种膨胀式的强度。而且缝的也太多了。这么设计好像有点大病。 (叠甲:莫3酒3,后面不准备抽,可能红卡补,所以不存在我没抽莫所以尬黑的情况) 物华的膨胀,我以前觉得是阶梯式的,譬如洛花相比于开服角色膨胀了一波,后面维持这个水准一段时间,愿望杯开始是第二轮膨胀,莫高窟是第三波膨胀,滴漏是第四波膨胀,莫记是第五波膨胀。 算一下,除去开服之后紧跟着的洛花膨胀(可理解为救急,因为很多人低练度打不过关卡),剩下平均每半年就要有2轮左右的膨胀,这个还是挺夸张的。 我觉得开服包括半周年之前,膨胀是合理的。因为彼时的试练和高难还没有那么公式化。水温摆在那里。但尤其是游戏进入到中期之后,明明没有什么打关压力了,不存在啥特别难的怪,试练全是水图,还有必要维持这么高的膨胀速率吗。 对于春令营这种,上愿望杯/莫高窟/滴漏/莫记都能过,以至于实际上后面的这种膨胀,它的意义是不明确的,纯粹为了卖卡而膨胀,并不是因为环境水温的需求才膨胀的。 缝这么多也没必要。如果后续人人都像莫记这么缝,那小作文不得写到天上去了,是个角色都能回血+控场+辅助+输出+支援全自动一体化,诞生一个又一个微时代尔。这样全面性的出缝合怪角色,膨胀速度更不好控制,发现没东西缝了,只能不停地出1.1倍莫高窟记,1.2倍莫高窟记,1.3倍莫高窟记……
你游继续出礼包,玩家继续变少。 是个人都看得出来,这两个版本退坑的人多的要命。仙鹤版本甚至还好,集中掉粉还是这个版本的事。 平心而论,版本趣味性上可能还比以前好点。饱受诟病的试炼场,异变之域的热度是实打实的。 那为什么退坑呢,为什么掉流水呢。 这就是你游最蠢的地方。他完全没意识到自己一直以来是凭什么活下去的。 这个游戏不氪金都可以玩的很舒服,一直以来给你游打钱的人是在施舍,看你可怜,每个月给你点钱罢了。 现在你这个路边乞丐,知道了出声跟大伙要钱,尽管你摆出来的礼包性价比确实高,但大家都恶心了。性价比高又怎样,一部分人压根不氪走人了,剩下氪的人也知道你肯定还会贱卖自己的,那我只氪性价比最高的那一档得了。 大家根本就不关心你有多少才艺,你能搞出来什么异变之域,开服就等不下去你这辆宝宝巴士的人,现在也不会看你一眼。想要用这一套留人不可能,只能把休闲的人继续往外推。对他们来说,谁打了29完全不关心。 如果说氪佬多,那可能你这套上新礼包+高难有展示空间的组合拳还有点用。但你游氪佬基数没那么多,还因为你不停地放性价比更高的礼包被气走了。 别的游戏吃相难看,依然能赚钱。是因为他们的玩家一开始就知道他们吃相难看,还愿意给钱。 你这游戏属于是一开始就靠募捐筹钱,现在大家知道你伸手了,那就不再同情你了。越要大家捐款,大家越不会捐一分钱。
关于新人入坑 严格意义上讲,这个版本应该是最适合新人入坑的时候。 推荐流程: 入坑直接全部资源投入自选池,自选愿望杯作为UP角色。 每抽160次给一个合同,合同可自选任意1.5之前的UP池角色。考虑到新人的抽数很多,完全可以在这一个池子里完成阵容的建构。 愿望杯就靠池子里抽就足够了,新人开个荒再做活动应该能有两井吧。抽到愿望杯应该是不愁的。 每160给的合同全部用来补充阵容厚度,辅助和奶妈大部分0致可用,推荐补洛神/银香囊/T画/花卉杯,体系队辅助(五弦/鸟音)在新玩家恰好歪出对应体系角色的情况下,也可考虑兑换。 如果上述角色都刚好歪出来了,此时你的阵容已经很完备了,那给的合同可以考虑换一些其他的输出。注意,大部分顶级输出角色是有一定的致知需求的,二线输出很多不太需要致知,但绝对强度不高,且需要体系配合(如金杯),可以上网查攻略细细考虑一下。 如果运气特别好,没怎么歪,第一井就把愿望杯抽到3致了。那推荐停手,然后160合同换一个奶妈就可以等后面池子。或者你去商周十供池子观摩一下自己要不要抽也可以。 绝对不要浪费这个任选合同的机会,这个池子是不适合不拿合同让抽数转化成积分的。越王、利簋等角色后面有机会歪或者补,不推荐在入坑一开始就攒积分然后换取。
随便写点数值相关的记录,不想吵架,仅做讨论 前排叠甲:叠数值不值得提倡,但是有时候叠点数值是必须的 记得吧里有游龙舒雪攻略组的同学发过一个“纯高难排行榜”,并指出“物华目前并没有真正的高难环境”,事实正是如此。 暴论: 一切可以用强杀解决问题的模式,都是低难。一切生存压力可以用治疗和硬扛解决的模式,也都是低难。 强杀永远是最不用动脑子的一种打法,只有把【玩家想强杀就能强杀】这一条路几乎封死,玩家才会去琢磨其他的途径……当然,如果别的途径转了一圈也没找到,那只能回到强杀的命题上来思索更优的强杀方法。 同理,治疗和硬扛也是。只有当硬扛已经不管用了的时候,玩家才会想到用各种手段去限制敌人。 隔壁方舟的危机合约之所以发展出大量的永控轴、推拉魔术,有时候也是因为怪物的数值已经难以强杀了。 对,说到这里,关于吧里的数值膨胀言论,我先给大家上上数据。 这次的试炼,大伙肯定已经感觉到数值上有一定的压力了。让我们对比一下普普通通的活动中的怪物,进入试炼关后变强了多少。 【协韵行歌】活动关的盾犬,90级血量106125 【斛斗试炼】中的盾犬,95级血量251696 直观来看,血量膨胀到2.5倍 那再让我们看看方舟的合约之类的高难模式: 【愚人号】活动中的深溟引痕者:血量19000 半年前的【潮曦作战】中的深溟引痕者:血量93750 基本上是5倍的差距。不光如此,要知道方舟的合约模式,你自己操作的干员是会受到减益的,攻击力、生命值都会大幅下降。 在这种情况下,完全可以说,合约高难的敌方怪物数值提高到5倍,而你自己的角色的数值砍半都不止。等效相当于数值起码膨胀了十几倍。 当然,有的人可能要说,方舟的顶端合约不是给个人打的,很多时候是为攻略组准备的。确实,毕竟那是一个数值极端膨胀的环境。 不过方舟玩家一般抄作业到低保线也不难,而低保线那个分段的数值,很多时候也不止你游这样的2.5倍了。 也就是说,你游的所谓高难,数值其实和其他游戏一比,提升幅度其实不大。也就是说,高难和活动关的区别不多。 完全没有必要让玩家们去琢磨一些新的打法,什么上控制之类的都不需要。练度还可以的队伍,只要宿卫治疗跟上,强杀就足以解决问题了。活动关该怎么打,到了试炼里基本还是怎么打。都不用动脑子的。
本质上吵架多的原因,可能是这条赛道先天的不足 最近吧里和B站的吵架帖可以说是势均力敌,两方各执意见,吵得不可开交。然而有时候爆发这种冲突,也许也是从物华出厂的那一刻开始就存在的隐患。别的游戏当然有别的游戏的问题,先分析分析物华的先天成长条件。 说起物华的标签,那基本就3个,文物IP,战棋玩法,B站宣发。 这3个标签,大家觉得有几个是有利于一个二游的商业运作的呢? 1.文物IP 看似是吃了传统文化的红利,实则在当下这个时代,国风游戏已经不吃香了。一开始踏上国风赛道的人是吃螃蟹的,很可惜,物华被卡版号好几年,没出来。后来国风赛道愈发拥挤,并且塞入了大量低质圈钱游戏。 我的朋友当中也有,看到国风游戏就联想到换皮圈钱操作的,正如国潮外卖一样,国风由于被很多游戏拿来当作一个护身符,已经变成了一个二游界的负面印象标签。 文物IP就不用说了,直接影响了用户群体的成分。 很多二游都会有XP党和硬核玩家的冲突,然而你不得不承认的是,市面上头部的成功二游是媚宅的,因为这样真的能爆米。PV使劲拍腿部镜头,游戏内剧情拼命散发好感度,一些游戏还没上线几个月呢,在主人公身边争风吃醋的女性角色都不止一只手了。 由于物华的严谨IP性质,很多文物是不被允许肆意暴露穿着的,同时在剧情中与玩家的互动也很克制,没有过分的麻辣倾向。 总结就是:文物IP直接影响了拉新效率,一些人并不会因为国风游戏就对你有天然好感,反而你可能因为国风标签背上一些节奏(比如神奈川的莫须有节奏),同时IP性质决定了你是自废武功,放弃了二游的核心用户群体中那一部分可以通过媚宅拉拢的XP党。 看似只是放弃了一部分纯XP党的流水,但其实不然,这让游戏的整体用户群体变得不明晰了。碧蓝的硬核玩家能有1/10都说多了,剩下基本都是看XP来的,这样也方便策划设计活动的倾向性。物华就不是了,放弃涩涩去拉拢一部分XP党的结果就是,XP党和硬核玩家各执一词,每个版本都在吵着要抓住活动设计的主导权。 (有时候别的厂商不尝试某条赛道还是有原因的,不是没人想过,是因为想过了可能也觉得难度很大) 2.战棋玩法 说到二游中的休闲向玩家,除了XP党之外,毕竟还是很大一部分的。真要是能把这波人都牢牢拉拢住,其实也算是有了基本盘。 但如果说,文物IP克制了ml元素和涩涩,会流失一部分好这口的玩家,那么战棋玩法,毫无疑问会再推走一部分休闲向的二游玩家。 尽管有速通功能,每天的任务也刷的很快,但终究有要玩家手动打关卡的时候。战棋又是一个相对来说操作繁琐的模式,很多玩家天然对此没有兴趣。 3.B站宣发 B站出了名的用户杂但是有钱的少,而且作为一个流量至上的网站,对游戏负面的视频和消息很容易发酵。很早也有人在B站发现了,只要发布喷物华的视频,收获流量比认真做一些二创还要多。 把B站作为宣发平台,意味着要每天应对非常复杂的用户群体,声音喊得大的同时,爆米的数量还十分有限。 综合来看,以上3点其实都不是什么对二游的商业运作有正向促进作用的标签。 绑定国风意味着容易被淹没在一众国风圈钱二游的负面印象群中,文物IP和战棋玩法封住了自己的脚步,不能尝试很多二游已经成功实践的经验,削弱了用户群体中的非硬核玩家比例,筛掉了一大批XP党和纯粹享受无脑简单快感的玩家。流水自废一臂的同时,让硬核玩家的占比和休闲玩家的占比没有一个清晰的高低。 B站宣发以及流量环境则是提供了一个玩家快速开喷的渠道,无论是哪一方的玩家,都可以快速地爆节奏并将其发酵,可能还会压过二创的热度,让社区环境变得戾气很重,扩大焦虑,即使停息了,也会为下一轮PVP埋下火药桶。
〈个人向〉1.5版本面向新玩家前75%红卡排行榜。 半周年快到了,大概对游戏半年来的角色作一个总结。不过度考虑高难环境,仅针对新玩家的练队给一些建议。 后续如果有助战系统开放,也可以帮很多小登做个参考。 事实上,游戏设计到一定阶段之后,注定会出现中上层的角色越来越多的现象。彼此之间的差距较小。 这种情况下,再使用超大杯/大杯/中杯的划分方式,很容易出现大杯上和超大杯下的实际表现非常接近的问题。譬如杯论的原产地也有超大杯下大杯上扎堆的问题。 在这种彼此差距很小的情况下,杯论失去了它的评价性意义,而成为一部分玩家彼此站队角色并互相攻击的工具。物华的第10到第15名的差距,可能比第20名到第25名的差距要小很多。 对于新玩家来说,如果盲目看所谓杯论式的排行,也容易陷入一些误区。 32名红卡,下面我简单排一下前75%,仅表个人主观评价。 24.五星出东方 综合得分:60 23.兔型陶埙 综合得分:65 22.白石散乐 综合得分:67 21.云雷纹大铙 综合得分:70 20.上阳台帖 综合得分:73 19.狸猫盘 综合得分:75 18.溪山行旅图 综合得分:76 17.曾侯乙编钟 综合得分:77 16.千里江山图 综合得分:78 15.金瓯永固杯 综合得分:80 14.断臂维纳斯 综合得分:81 13.芙蓉炉 综合得分:82 12.彩凤鸣岐 综合得分:84 11.鸟音山水钟 综合得分:85 10.莫高窟220 综合得分:86 9.五弦琵琶 综合得分:88 8.银香囊 综合得分:90 7.洛神赋图: 综合得分:91 6.利簋 综合得分:92 5.十二花卉杯 综合得分:94 4.越王勾践剑 综合得分:95 3.雪景寒林图 综合得分:96 2.T型帛画 综合得分:98 1.愿望杯 综合得分:100
pvp发生了就好?被愚弄的一种狂欢罢了 今天也是看到有吧友发帖,作为科普性质的帖子,把我前天就讲出来的点也讲了一遍。 底下发言的人多少还能正常交流,我就纳闷了。 早这样不就得了?早这样不就得了。 我在最初和“萌萌滴初音”这位吧友的交流中,就已经把〈碎甲〉没有明文写出之类的问题都写到了,还提及了这个标签最开始出来的时候的样子。 吧务做的整合帖里,欢迎各位去看,也可以看到我确实在回复相关的内容,还有更多的点,在我的其他回复里。 后面我写了一个澄清向的帖子,分点写了很多,3点事实都有理有据。结果底下大把的人,看我写个帖子,就说堵嘴了。 说点事实就把有的人父母都鲨了是吧。 这就是盲目pvp的危害,打了那么多字,截了那么多考古截图,后续为什么这些科普内容没有真正地被社区更多人看到呢。 因为有太多沙狗,都不清楚一个角色的技能文案究竟是怎样的,就蹦出来骂别人孝子了。 试图用一种低智的言论攻势,发一个帖骂我不够,就发两个。然后掩盖掉有价值的信息。 真有人喜欢pvp?真有人想看pvp? 那就等着接着被愚弄吧。早点淹死在情绪输出的海洋里。 辟谣就是孝子是吧,那等着被谣言拽着到处遛狗呗。 我分点写出来的科普帖,哦,就是孝子。 事实才会伤人,才是快刀。有些人发了很多帖,没几个配放在整合帖的。 有人说,哦,我要了解事情的原貌干嘛,我只需要知道某某角色的某个效果出问题了。 不了解原貌就能定性? 再说一遍,了解一个问题的渠道越多,越深入,就越能提升自主判断能力。 贴吧反智到了一个逆天的程度,居然有人觉得,不看完帖子就说话,不了解完有哪些地方有问题再说话,这种行为是合理的。 还有肆意发散,不会就事论事,把问题闹大,觉得挑起更多人对立就好的。 去看看吧务的整合帖,为什么一些叫嚣的帖子,压根就上不了榜,除了情绪输出之外没有任何科普意义。 这游戏就等着死吧,有一群脑子里只剩下pvp扣帽子的东西,还有一群看pvp就开心的。满清菜市口的人们吃着血馒头开心吧。 pvp是游戏特色?反智是游戏特色。 有人说我社管。错了,我巴不得这游戏早点死。 能形成这样一种低智排智的社区氛围,是游戏官方的愚蠢,更是玩家的耻辱……
《五弦》(标题五个字) 江垂玉带,云铺流霞。天南雁孤飞,飞到衡阳便思归。 “来客姓名?”渡口上秋寒料峭,有人盘问。 船上的少女携琴而立,檀口轻启。 “螺钿紫檀五弦琵琶。” “从何而来?” “我是丝路的见证。从西域来,在中原长大,然后东渡于海……如今归省故国。” 少女回想起,自己记忆中的一张张面庞。那时胡姬指弹,诗人心醉。 渡口上的人声音一厉。“这里不欢迎你。” “我听说中秋到了……” “我不觉得我们认识你。” 少女伸出葱白的手指,从袖口中取出一卷珍藏已久的文稿。 “可是故人曾说……” 五弦琵琶稍小,盖北国所出。——《唐书·音乐志》 古刀幽磬初相触,千珠贯断落寒玉。——唐·韦应物《五弦行》 “我没读过这些文章和诗,怎么知道你是不是编的。” “以前大家也喜欢我的……”少女的神情有一丝落寞。 “以前是以前。” “今人也追忆过五弦琵琶,我听说方先生……”(注:方锦龙先生作为国乐名家,曾多次对古代五弦琵琶作科普) “你到底走不走。”渡口有人下了逐客令。 天晚,霞色冷去,雁叫西风。明月在水中破碎。 少女孤坐客舟,久之,轻叹一声。 “至于楚臣去境、汉妾辞宫……” 这遥远的故土,如今难道只能化作我梦中的华亭鹤唳吗。 她低声喃喃道,眼中斟满了一江的月光,睫毛轻颤,眉黛凝愁,就要乘舟离去。 “且慢。”岸上有一人踏月而来。 “五弦琵琶,请至少留下来吃一顿饭。中秋节嘛。海内皆阖家之乐,方外无孤萍之忧。” 收藏家看着少女那带着淡淡泪珠的面庞,冁然一笑。 “唐以开放包容著名,这是流淌在我们血脉里的记忆。作为盛唐的女儿,我们又怎么有不欢迎你的道理。”
关于二游与随机性出货机制的漫谈 本来是借题发挥写的一段话,被吧务因为借的那个“题”删了,现在干脆抛开那个“题”,就谈那些二游当中的随机性的出货系统(抽卡也好,类似抽卡的养成系统也好,需要看运气的都可以算在内)的通性: 我觉得但凡玩过几款二游的玩家,都应该理解玩家的普遍心理了。 物华开服之前,多的是玩家看到抽卡概率2.5,而且不是米池,就开香槟很高兴的。 事实证明,出来之后风评还不如米池。开服不到半个月,就一堆人说想要改成大小保底模式了。 这虽然是市场上出货概率期望很高的游戏,但每个版本因为抽卡打差评的也是数量占比最多的。为什么呢。错在抽卡概率最高吗?可能是。 因为二游玩家其实心理是最单纯的,压根不在乎什么概率。需要的不是你氪佬用万抽证明给我看概率没有作假,需要的是游戏官方保证我是最欧的。只要看到有人比我欧,我就会不爽。至于概率是多少,二游玩家压根不在乎。 高概率的抽卡,决定了欧皇可能出现的更多,也决定了可能某个人上个版本就是欧皇,下个版本就是非酋。某种意义上这确实是祸根。 高概率的出货让人们看到了自己运气发挥的上限,也因此在下次运气没有那么好的时候非常愤怒,并开始大量的怀疑。 吧里多的是破防帖子,有的人上个版本70抽满致越王,这个版本50抽歪了,当场破防大骂杀熟。 同理,其他的有关随机性的系统也是这样。 有随机性的地方就会有欧非,有欧非的地方就会有矛盾。这种矛盾,往往不会直接变成欧皇和非酋玩家的对骂,因为骂不起,骂过去会被人怼回来。但是骂官方暗改概率和杀熟是最简单的,而且还会有很多人陪着一块儿骂。 有人说,随机性系统提高出货概率就好了。物华抽卡概率不够高吗,影响玩家破防吗,不影响。 有人说,随机性系统增加出货保底。物华没有160的抽卡保底合同吗?影响玩家破防吗?不影响。 这就是个无解的问题。有随机性的地方就必然诞生玩家之间的欧非差异,这种差异将会演变成新的节奏。
隐忧的源头 发了个帖子,说武器系统的改进不一定能换来真正的好评。以下陈述: 我觉得但凡玩过几款二游的玩家,都应该理解玩家的普遍心理了。 物华开服之前,多的是玩家看到抽卡概率2.5,而且不是米池,就开香槟很高兴的。 事实证明,出来之后风评还不如米池。开服不到半个月,就一堆人说想要改成大小保底模式了。 事实证明这虽然是市场上出货概率期望很高的游戏,但每个版本因为抽卡打差评的也是数量占比最多的。 为什么呢。错在抽卡概率最高吗?可能是。 因为二游玩家其实心理是最单纯的,压根不在乎什么概率。需要的不是你氪佬用万抽证明给我看概率没有作假,需要的是游戏官方保证我是最欧的。 只要看到有人比我欧,我就会不爽。至于概率是多少,二游玩家压根不在乎。 高概率的抽卡,决定了欧皇可能出现的更多,也决定了可能某个人上个版本就是欧皇,下个版本就是非酋。某种意义上这确实是一种罪孽。 吧里多的是破防帖子,有的人上个版本70抽满致越王,这个版本50抽歪了,当场破防大骂杀熟。 同理,武器系统也是这样。这也是我说,锁定词条和洗练词条功能出了之后,也许风评不会变好的原因。 我可能洗词条3次出了一个有效词条,但我只要看到别人1次就出,而且说不定出的是贯穿这种稀有的词条,我就会难受,我就会破防。 我这次一次性洗出了贯穿词条,后续洗了10次也没有洗出好词条,我就会破防。 有随机性的地方就会有欧非,有欧非的地方就会有矛盾。 这种矛盾,往往不会直接变成欧皇和非酋玩家的对骂,因为骂不起,骂过去会被人怼回来。 但是骂官方暗改概率和杀熟是最简单的,而且还会有很多人陪着一块儿骂。 这就是二游玩家的共性罢了。有随机性的地方就会有不满。 有人说提高概率。物华抽卡概率不够高吗,影响玩家破防吗,不影响。 有人说增加保底。物华没有160的抽卡保底合同吗?影响玩家破防吗?不影响。 这就是个无解的问题。有随机性的地方就必然诞生玩家之间的欧非差异,这种差异只会变成差评区发泄的理由罢了。
《五花米线》 五花街上新开了一家米线店,店面不大,但布置简约,外墙上没有乱贴小广告。墙纸多用国风,米线做法是家传的手艺,汤底秘制,经得起考究。 店内每隔几周都要请有名的乐师来演奏。老板年纪很轻,没什么经营经验。店里不卖酒,饮食略素,夜晚也不请舞女来跳舞。 刚开业,店里没有多少种菜色。来吃的客人基本都是吃米线,后来人们发现这儿的免费酸梅汤味道也好,报纸也时时上新,WIFI随便用,而且入座就有。听了客人的意见之后,老板也很快把店里的风扇换了,改成空调。 很多人就进店来看报,顺带着喝酸梅汤,喝完一碗喝下一碗,直到喝到不用花钱吃米线也饱了为止。还有些客人说他们之前来的时候,店里明明在用风扇,现在却听了建议改用空调,应该把他们没吹上的空调费补给他们。 小店里大部分时候只做米线,别的一些看上去精致诱人的点心,虽然其他的店都在做,但这里不做。久了,一些客人也摸出门道来了。在店里不消费,喝喝酸梅汤,看看报纸,吹吹空调,等待到晚上,老板服务完付费的客人之后,也会请店里的人一块儿吃米线。 后来有的人又有些不高兴了,说为什么老板要大家待到晚上才能吃米线,凭什么不能一进店门就把米线端上来给大伙吃呢。也有人提出了新主意,推荐老板不要下厨做一些有劲道的米线。大伙都吃惯了别的店卖的糖,吃得牙口不好,要老板就一个劲地做软烂的米线就行了。 偶尔店里也来一些绅士,看小店生意清淡,会主动请在场的客人吃米线,然后自己帮大伙买单。喝着不知道第十几碗酸梅汤的客人们也很高兴。 这天,店里推出一款新米线,请了新的乐师来演奏。有的客人看着周围人吃饱了米线之后很满足,自己吃了米线却觉得没那么好吃,便很生气,跑出去在店门口用油漆写上“暗改配方““偷工减料”之类的话。然后跟店家说,如果不想要第二天他接着来泼油漆,就再送他一碗米线吃。 还有一些客人,来店里喝了些免费的酸梅汤,听了乐师们的演奏,觉得还不够满意。便对老板说,你这店没我得倒闭,同时对着在座的客人们炫耀道,我一分钱没花也喝汤喝到了饱,随后扬长而去。
这样设计活动和试练怎么样 看到吧里有人也是在问,要不要让超大份回归。 然后我就想了一种关于活动和试炼场的设计方案,大家觉得合不合理。 核心点在于:如何去规划〈投入时间-奖励〉曲线,以及〈玩家练度-奖励〉曲线 限时大活动: 明确目标:轻量化,不耗时,给养成资源。 基本的抽卡奖励关卡,弄的简单化一些,全通之后给一键速通按键。 打完所有简单关卡后,到这一步,老玩家和新玩家都拿到几乎所有的抽卡奖励了。 之后解锁〈委托派遣〉模式。 〈委托派遣〉类似于找猫,比如玩家在航线中航行时,会偶现〈紧急委托〉关卡,关卡难度较高,打完〈紧急委托〉关卡之后会给养成材料(自选材料盒、经验书、武器书、茶叶等) 完成委托派遣1次可获得10灰珀,10次20灰珀,100次30灰珀。 试练: 一共10关,难度从易到难。 打通2关,可得400灰珀(+400) 打通4关,可得600灰珀(+200) 打通6关,可得720灰珀(+120) 打通8关,可得800灰珀(+80) 打通所有关卡,可得840灰珀(+40) 也就是,新老玩家打到不管什么程度,都有灰珀奖励,但越往后,奖励越少。 这种情况下,1/2关设计成萌新难度,3/4关设计成入坑1个月玩家难度,5/6关设计成休闲老登难度,7/8关设计成有点理解的老登难度。 最后2关真正地上难度,出现负面场地buff,并设置更苛刻的通关条件。可以做的比超大份还难一点。 这样的话,正常玩家打8关之后,已经拿到了95%以上的总奖励,可能最后一点蚊子腿不给也行。老玩家也可以去凹。 在开放好友系统之后,希望能早点解锁助战功能,助战角色可以佩戴玩家在活动和试练中获得的徽章,如〈XX试练840完美作战徽章〉或〈XX活动委托达人徽章〉
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