从刨冰小游戏总结p5x目前团队的现状
女神异闻录夜幕魅影吧
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level 5
cyjzorro 楼主
差不多陆陆续续氪了快万把块了,最近是越来越没有
氪金
欲望了,这个刨冰小游戏的无语程度可能是变成月卡党的最后一根稻草,不为别的,只是觉得这个团队的现状已经不太行了,对这个游戏的未来没什么希望,接下来总结一下从我的角度分析开服到现在发现的问题,仅限我个人角度,如果有反对意见,那就是你对。
开服几个版本:一开服的版本总体内容还是不错的,毕竟做了几年的内容了,玩的非常爽,但是bug实在太多了,从bug的数量以及修复的速度来推断,团队应该在上线之前对内侧的玩法反馈进行了大量的游戏修改(被骂了怕暴死,所以研发全部开始加班改,上线后的内容先停一停),导致本来的后续版本的制作内容和排期被极大往后延了(这就是为什么大家觉得后面产能跟不上),所以内侧到上线之间的很大一部分时间基本都用来做内容修改了,然后修改内容的加大导致程序和QA的工作量叠加(又要做改动的东西,又要做后面版本的东西),然后上线的第一个版本bug量是真的多,必现bug就不说了,那些经常莫名其妙出现的需要大退游戏的bug才是最恶心的,比如卡弹窗bug,这种明显就是qa没全量测试或者说没做版本的回归测试导致的。 然后还有一个细节,手机和电脑双端都玩的玩家应该比较清楚,每次上pc端的时候鼠标控制镜头的速度都会被重置,导致每次登陆都需要去设置里面把原本的数值+0.1后再调回来,才能真正变成原本想要的数值,这个东西我记得恶心了我3个版本,由此推断,上线的时候应该是储备了3个版本左右的量,因为都拉出对应的版本分支了,不太能修这种非卡死的低优先级bug导致吃屎了三个版本。(也就是p5x团队大概只屯了3个版本左右的游戏内容)。、
后续版本:后续版本就比较明显了,完美开始裁员,p5x作为赚钱项目大概率不会大裁,但是应该也是会稍微裁掉一小部分人,但是原来的版本规划是不能大改的,加上现在上线了,一个版本就只能做一个版本的东西,是不能像上线前一样反复修改和优化的,并且同时产能已经开始跟不上了,主线演出和剧情太多,配置项和联调需要很久,所以必然没办法每个版本都有主线剧情,所以才穿插各种小游戏,但是小游戏也是要花时间和调优的,但是重视程度不一样,所以大家明显可以发现,小游戏的品质最终都不怎么样但是对项目组来说美术程序的投入却不小,吃力不讨好,所以各个组都出现了不同程度的问题。
策划部分:角色设计上开始出问题,从yui开始应该本来想走原创给强度,本家角色给爱的做法,但是不出意料的被喷了(其实是差距过大了),以穷哥大改的那个版本为崩坏开始,说明内部的设计到跑测到反馈的环节大概率被压缩了,导致一些严重的问题要么就是QA没反馈,要么就是反馈了没时间改了要封版了,然后上线后被喷爆运营按着策划头热更修改,然后玩家就会期待以后得角色都可以用喷来让策划改,恶性循环,这种属于比较大的事故了。
交互部分:这个问题其实从开服就存在了,也算优化了不少。我目测下来,我觉得研发团队可能是没有交互设计师这个岗位的,大概率是UI兼职交互设计界面的时候一起做了,因为p5x风格比较明确,美术设计的强烈视觉风格会掩盖界面交互的一些问题,所以编队这个吃屎的交互(选择队伍和修改队伍暂存还是永存,这个混乱程度很多玩家还是很难get到的)、启示的筛选(我每次返回想选另外一个部位都要给我重置是吧?筛选完吃狗粮只能吃自己同套装卡是吧?),这些问题到2.0都就没优化我是真的觉得有点离谱,就自己不玩游戏呗,我如果是项目组的UX负责人直接把UI和对应的负责策划还有QA一起喷爆了,用户体验不算功能开发的一环是吧?
程序和QA部分:这个很明显了,bug多还放给玩家看到了,说明一个程序做的时候不仔细自测,策划验收也不仔细,自己写的功能都有了能用就行(可能埋头在后面版本的案子),QA测的时候不用心,因为没有交互设计师所以用户体验这块也没人管,我觉得
属于是
团队不成熟和不专业的一种表现了,可能是因为完美招不到第一梯队的人才吧,二线公司的现状。确实上海的高端研发被米哈游吸收了太多,一句话:人菜了。
说回正题:刨冰小游戏的问题
问题1:刚上时候的招手问题,这个就是设计节奏的问题了,明明在很紧张刺激的游戏里,非要加塞这种纯表现向的东西,体感就是纯便秘,如果我是用户体验这块的人这块绝对不可能给上,因为这个已经和小游戏无关了,真的纯难受,就和剧情不给跳过一样。说明啥呢,内部没什么人体验,功能都有了,甚至策划案上就写着需要美术做个招手的动作。
问题2:识别困难,PC已经很困难了,别说手机了,做这种相互组合搭配的设计,最忌讳的就是细节上的差异拿来当差异化了,最好的方式就是杯型不同,刨冰的形状不同,但是从开发角度来说,因为是互相组合的所以不可能一会儿给高的杯子一会儿给胖的杯子,不然会有N种坐标的组合程序和策划配置会死人,那最后就甩到了美术这边,希望美术尽量保持同一种结构来做美术表现上的区分,好了,p5x的UI团队因为是不需要定风格的抄就行,导致UI组甚至整个美术组的整体基本功大概率是不扎实的(UI做原创风格和有风格了做延展需要的能力一个天一个地,同样的美术组的唐氏脸也是这个问题),最终的结果就是搞砸了,纸盒子因为想做的好看做的是偏高级灰的颜色而不是高饱和度的和色相差异的颜色,然后刨冰更离谱,可能是为了绿色看上去不像毒药刨冰所以做了个偏黄绿色,你们是真不考虑色弱啊,就算一般不色弱的人,也会稍微顿一下,差异度实在太小了,加上了浇头和装饰,手机上顾客头上成品里这块颜色的能见面积已经非常小了,还让玩家去抠是黄色还是黄绿?然后接下来,这个装饰物也非常逆天,大家的体感就是阳伞我看不见老做错,其实如果按照UI出的icon图,其实是比较好区别的,问题出在落地上,出现在npc头上的成品图标是做在3d层上挂在人物的模型上的,从引擎渲染的角度来说,他们是会吃到3d场景里的后处理效果的,所以原本的Icon放到场景里直接用会偏色!!!!通俗点讲因为场景有滤镜效果,所以放到场景里的icon图标也会吃到滤镜,所以才会出现头上出现的刨冰成品图标上的各个部分和UI界面上的图标颜色差异巨大,导致更难以识别到底哪个才是
正确的
。从这里就能看出,这个团队基本就是做完后就不管了,策划觉得“我功能实现了,都能玩都能点,其他的美术看吧”;程序觉得“我功能都按案子写的做完了,也没bug,过!”;UI觉得“我图是正确的颜色呀,我们没事为什么会改颜色”;qa觉得“我玩了下,看了下策划案都有了,大家都没提出异议那我也不要没事找事了”,好了,这个屎就这么上来了,结论就是:这个团队版本压力已经非常大,落地验收和用户体验已经顾不上了,然后运营按着策划的头让他们优化目前玩家喷的点,然后一边做优化的同时一边还要做后面版本的案子,导致产能更跟不上。
综上所述,大概就是我个人角度推算的p5x团队的问题了,基本上不太可能会有好转,除非流水大涨,不然只能是更少的人做更多的事。
2024年08月23日 07点08分 1
level 9
[吐]真的很难顶
2024年08月23日 08点08分 2
level 11
是这样的,而且那个刨冰图标后面背景因为是半透明的,像那些装饰物在有些时候会和背景融为一体,别说色弱,正常眼睛看也很费劲
2024年08月23日 09点08分 5
都不是我们色弱,这设计师自己***对颜色认知有问题,橙子果酱浇上去到成品那就变咖喱色了,跟巧克力分不清,橙黄的刨冰本体到成品那就变成淡黄发绿了,东西一多和绿色就分不清
2024年08月24日 04点08分
我玩那刨冰游戏我都怀疑我自己色弱了
2024年08月23日 11点08分
@何楚俊 就是容易视疲劳,正常眼睛盯久了也有出错可能
2024年08月23日 13点08分
level 11
其实我想讲,这个刨冰小游戏的问题,贴主总结的差不多了,但是,最大的问题,归结到一点就是,容错率太低。就是你这些让玩家看不清,或者难受的状况,原本只需要你那个目标可以轻松达成就都能解决了,就拿上一个游戏来说,优化后的水枪游戏,基本都是随便打满任务,退出后时间是有余地的,那样哪怕你有点小毛病,影响不太大。这个游戏最大问题是一堆问题后的低容错率
2024年08月23日 09点08分 6
说的很对,尤其倒数第二关,我pc都打了第三次才过,容错率太低了。
2024年08月23日 18点08分
level 11
这游戏实际开发根本没有几年[滑稽]前面几年开发的都变成了废案,实际上就花了很短时间
2024年08月23日 09点08分 7
level 11
比如前几天看到一个色弱玩家,一个个暂停比对,做到最后用户满意度95,没满…我想说这种反馈是最糟糕的,有些玩家已经尽力去做了之后因为你容错低而产生消极甚至生气的情绪,你这个本来是能避免的。反过来,哪怕你过程中玩家错了一点,没看清,最后任务百分百达成,他会比较容易忽视你的问题。所以根源还是容错低
2024年08月23日 09点08分 8
level 7
这游戏最多氪个月卡收菜玩,别当主游就还好,重氪千万要慎重
2024年08月23日 09点08分 9
level 11
楼主看起来很有经验,这样的下去工作室和整个项目结果会是如何呢?
2024年08月23日 09点08分 10
趁玩家没意识到先画饼稳住,再出些高性价比礼包骗氪,降低运营成本,产能下降,玩家慢慢流失后关服跑路
2024年08月23日 11点08分
emmmm,因为我也是二次元游戏开发者hhh
2024年08月23日 18点08分
level 9
感觉说得很对,就不能对这草台班子有什么期待
2024年08月23日 09点08分 12
level 9
太赶了14天一个版本各种粗制滥造,就在不停上卡池但是没有啥剧情。我也氪了8000这样,被夏活彻底恶心到了这次开始就不咋氪了,大月卡都没买
2024年08月23日 09点08分 13
14天版本应该是高层想要高流水硬压下来的,正常开发14天很难做出什么好东西,刚上新版本发现自己手上的下个版本需求时间又到了。
2024年08月23日 18点08分
level 1
楼主写的东西真是充满了社畜的气息……
2024年08月23日 09点08分 14
其实刨冰根本没必要搞装饰,而且也没必要最终奖励设置完成度100%(虽然蚊子腿)他们真的不玩游戏还什么都想塞……这种游戏就让玩家当弱智设计就行了
2024年08月23日 13点08分
确实是上海漕河泾游戏开发的一名老社畜哈哈哈哈哈哈
2024年08月23日 18点08分
level 5
刚开服的时候两个大迷宫,把不怎么样的玩法撑起来了,现在就是小玩法一堆问题,大迷宫没有,抽的一堆限定就为了打个公会[黑线]
2024年08月23日 09点08分 15
level 11
楼主的欲望也被偷走了 悲
2024年08月23日 09点08分 16
哈哈哈哈哈哈,这个回复真的太好笑了,代入感很强。
2024年08月23日 18点08分
@cyjzorro 因为我真把你这一长段看完了,越到后面越有那味了
2024年08月24日 02点08分
level 8
总结的很到位,如果日服也没什么起色的话大概就是恶性循环慢性死亡了。等单机版吧
2024年08月23日 09点08分 17
level 9
我跟肯定开发组没有一次从头到尾测试过这个游戏!没有任何乐趣的一坨
2024年08月23日 10点08分 18
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