Earrune Earrune
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你是否,已经陷入了知识诅咒之中 知识诅咒,说的是,已经知道了某个知识,就不再觉得难的情况,会对别人觉得难感到不理解 或者说,叫会者不难,难者不会 按我从我1.6末期入坑,完整经历了1.7的观察来看,其实lhm一直存在着某种ui或者引导的问题存在,导致萌新/爷新不能想当然地去——比如 1-「悖论迷宫」迭战模式开启时其实常规模式也能获取抽奖票 2-「新星开拓」高手星需要七级才能解锁,导致拖着新手星一级没打的高手星开了傻眼了 3-「悖论迷宫」武器巧克力不给碎片,但你要看到别人说这个才能提前知道,不然就只能真正要分解的时候注意左下角才知道 4-每版本的活动票和商店是一起关的,到时间就清空了,没有延期兑换,没有自动兑换通用银 1,2,4都好说,3有过改动加了10碎片我也知道——我的论点是——ui/引导问题,它似乎没有像「主线剧情前十章要跳过」和「数值策划一直是一坨像凯茜娅和172的后续补强和藏锋专武改了还是不如常驻」一样,是个成为大家共识中存在的问题 究其原因,我认为它是一种,注意到了或者说踩过一次就不会再被坑,如果一开始就没注意就一定会被坑,但是又不像文案和数值一样有多大影响的问题,导致这个问题似乎没有像前两者一样,被明确提出来要注意的点,所以我特意发帖提请大家注意一下
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