沙尘M60E4强化路线全解析
csol强化吧
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level 10
远风_yf 楼主
前言:因此枪一般用途为生化感染和生化z,按照属性的重要程度来说,命中和重量视为废点,因此只讨论伤害、后座、连射、子弹的属性分布。
实战中每个人的枪法和环境又不同,所以对连射和后座的属性要求也不一样,有些玩家需要2连击退,有些玩家觉得1连即可0连过于便秘 ,有些玩家觉得0连也能用,有些玩家5后还觉得难控枪,有些人觉得0后都能玩,所以具体的连射和后座搭配,建议每个玩家开训练房用bot测试,直到选出自己能够熟练控制的属性为止,强化再往这个属性上去靠。我本人实战感觉3后就很好控枪,所以就生化而言我更倾向于把点数留给子弹和伤害,这是因人而异的。还有一点,2伤害提升相较于1、3伤害加成过小,也按照废点处理,强化中尽量避免。
①5子弹: 3伤5弹(理论最大伤害储备)、1伤2连5弹(管道战神)、1伤1后1连5弹(最均衡的5弹加法)、1伤2后5弹(接受0连大极品)。
②4子弹:1伤2后1连4弹(最均衡的4弹加法和1115相似,可控程度提高但子弹-20)、1伤1后2连4弹(同为1115变种,和1214的取舍自己去训练房测)、1伤3后4弹(接受0连大极品)、3伤1后4弹(35变种)、3伤1连4蛋(35变种)
③3子弹:1伤3后1连3弹(最均衡的加法,各模式实用)、3伤2后3弹(接受0连大极品)、3伤1后1连3弹(对于1后可控的玩家比1313好)、3伤2连3弹(管道战神2.0)
④2子弹:1伤3后2连2弹(1313变种续航换爆发)、3伤3后2弹(接受0连大极品)、3伤2后1连2弹(上一个属性不接受0连这么加)、3伤1后2连2弹(实用但不好看)
⑤0-1子弹:普遍续航差,玩感染不是很推荐,但是可以作为生z极品,如332/152伤后连、 3311/1511伤后连弹等,就不一一列举了。
总而言之,沙掠优缺点都很明显,群友反方向的盅有一句很精辟的描述,就是这把枪避短只能中规中矩,扬长却能创造奇迹。所以这把枪的强化路线,推荐在训练房测试确定自己能够接受的后座与连射点数后,其余点数安排子弹和伤害,这样出来的就是属于你的大杀器。
2024年08月21日 12点08分 1
level 14
风子辛苦了[真棒]
2024年08月21日 14点08分 2
level 4
虽然有1000个哈姆雷特,但999个人都会选同一个
2024年08月22日 00点08分 3
那就1000000个哈姆雷特,还有1000个不选择同一个[滑稽]
2024年08月22日 10点08分
level 2
天天看你们吹来吹去,闲的蛋痛
2024年08月22日 00点08分 4
level 3
332、1412、1115都试过了,最后定住了1115,单挑僵尸有点难,两连都定不住僵尸,但是群殴僵尸抢头不错,续航和伤害还行
2024年08月22日 08点08分 5
1115,我也定了这个
2024年08月22日 10点08分
level 8
我是1214
2024年08月23日 06点08分 6
不错的,[呵呵]
2024年08月24日 14点08分
level 7
不@盅老师?
2024年08月24日 16点08分 7
level 7
大佬一命中算不算废点,想要332的。
2024年09月12日 00点09分 8
打团不算打僵尸算
2024年09月12日 01点09分
打感染一命中纯纯的废点吗?我看到你的评分表这个属性95分呢
2024年09月12日 01点09分
@阳光快乐¥ 这个属性偏z,不算极品,评分表只是个参考,但是能用
2024年09月12日 13点09分
level 1
我问下,我现在2伤 2·连4填弹?还需要在弄么
2024年09月16日 04点09分 9
谈不上需要不需要,管道战神,最理想路线移动一个伤害到子弹或者后座
2024年09月16日 10点09分
1