远风_yf 远风追云
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沙尘M60E4强化路线全解析 前言:因此枪一般用途为生化感染和生化z,按照属性的重要程度来说,命中和重量视为废点,因此只讨论伤害、后座、连射、子弹的属性分布。 实战中每个人的枪法和环境又不同,所以对连射和后座的属性要求也不一样,有些玩家需要2连击退,有些玩家觉得1连即可0连过于便秘 ,有些玩家觉得0连也能用,有些玩家5后还觉得难控枪,有些人觉得0后都能玩,所以具体的连射和后座搭配,建议每个玩家开训练房用bot测试,直到选出自己能够熟练控制的属性为止,强化再往这个属性上去靠。我本人实战感觉3后就很好控枪,所以就生化而言我更倾向于把点数留给子弹和伤害,这是因人而异的。还有一点,2伤害提升相较于1、3伤害加成过小,也按照废点处理,强化中尽量避免。 ①5子弹: 3伤5弹(理论最大伤害储备)、1伤2连5弹(管道战神)、1伤1后1连5弹(最均衡的5弹加法)、1伤2后5弹(接受0连大极品)。 ②4子弹:1伤2后1连4弹(最均衡的4弹加法和1115相似,可控程度提高但子弹-20)、1伤1后2连4弹(同为1115变种,和1214的取舍自己去训练房测)、1伤3后4弹(接受0连大极品)、3伤1后4弹(35变种)、3伤1连4蛋(35变种) ③3子弹:1伤3后1连3弹(最均衡的加法,各模式实用)、3伤2后3弹(接受0连大极品)、3伤1后1连3弹(对于1后可控的玩家比1313好)、3伤2连3弹(管道战神2.0) ④2子弹:1伤3后2连2弹(1313变种续航换爆发)、3伤3后2弹(接受0连大极品)、3伤2后1连2弹(上一个属性不接受0连这么加)、3伤1后2连2弹(实用但不好看) ⑤0-1子弹:普遍续航差,玩感染不是很推荐,但是可以作为生z极品,如332/152伤后连、 3311/1511伤后连弹等,就不一一列举了。 总而言之,沙掠优缺点都很明显,群友反方向的盅有一句很精辟的描述,就是这把枪避短只能中规中矩,扬长却能创造奇迹。所以这把枪的强化路线,推荐在训练房测试确定自己能够接受的后座与连射点数后,其余点数安排子弹和伤害,这样出来的就是属于你的大杀器。
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