远风_yf
远风追云
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讯景9070战狼三风扇交作业 丐版290战狼
还原有比我囤的多的吗 👀俩号一共屯了3.5万
原石m134强的太离谱了 稍微测试了下,这玩意真就完爆沙毁242了。要伤害有伤害,要命中有命中,射的又快又稳,团战机枪新一哥,开吹了,团战唯一大极品,1223伤命后连。生化可以考虑子弹多点,牺牲弹道或者连射,有新发现后续补充。
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虚空破碎改进型强化建议 鉴于此枪bug过多,草台班子程序员数值也打的有问题,玩法又太五花八门,建议大家随便+8先玩着,等稳定下来再说。不要现在就做哪个属性,等一等,后面还要改,加8先玩玩。
QBS09辣鸡型强化分析
看了一个礼拜的笔记本,太贵了转当垃圾佬 看的天选5pro,有老哥6300买到4070+7940hx,买不到了,7000多买感觉就是怨种,怒捡垃圾组了个台式机
pp2000改进型强化简析
雷鸣改进版强化简析
M1887改进版强化简析 ①打僵尸伤害太低几乎无价值,但是强化伤害后提升击退能力,1伤持平退魔,4伤比退魔好1/3还多点,可以认为每一格提升击退12%左右。此外团战能起到补枪作用,适合加伤害肉搏。 ②命中后座重量优先级低,可认为废点。 ③连射不仅能提升射速,还加快填弹速度 3连需拉满。 ④子弹也缺,但是格子不够了。推荐极品属性:431伤连弹(最大化击退能力,3发子弹确保大部分情况能动态平衡使用,即边填弹边打)、332伤连蛋(4子弹增加安全感牺牲一点击退能力)。 及格线:1伤3连1蛋。剩余自己在子弹和伤害分配,相当于副武器带了吧退魔(击退增强填弹速度增强备蛋削弱),总之是个功能性武器,强化到及格难度不大,做极品不必强求。
沙尘M60E4强化路线全解析 前言:因此枪一般用途为生化感染和生化z,按照属性的重要程度来说,命中和重量视为废点,因此只讨论伤害、后座、连射、子弹的属性分布。 实战中每个人的枪法和环境又不同,所以对连射和后座的属性要求也不一样,有些玩家需要2连击退,有些玩家觉得1连即可0连过于便秘 ,有些玩家觉得0连也能用,有些玩家5后还觉得难控枪,有些人觉得0后都能玩,所以具体的连射和后座搭配,建议每个玩家开训练房用bot测试,直到选出自己能够熟练控制的属性为止,强化再往这个属性上去靠。我本人实战感觉3后就很好控枪,所以就生化而言我更倾向于把点数留给子弹和伤害,这是因人而异的。还有一点,2伤害提升相较于1、3伤害加成过小,也按照废点处理,强化中尽量避免。 ①5子弹: 3伤5弹(理论最大伤害储备)、1伤2连5弹(管道战神)、1伤1后1连5弹(最均衡的5弹加法)、1伤2后5弹(接受0连大极品)。 ②4子弹:1伤2后1连4弹(最均衡的4弹加法和1115相似,可控程度提高但子弹-20)、1伤1后2连4弹(同为1115变种,和1214的取舍自己去训练房测)、1伤3后4弹(接受0连大极品)、3伤1后4弹(35变种)、3伤1连4蛋(35变种) ③3子弹:1伤3后1连3弹(最均衡的加法,各模式实用)、3伤2后3弹(接受0连大极品)、3伤1后1连3弹(对于1后可控的玩家比1313好)、3伤2连3弹(管道战神2.0) ④2子弹:1伤3后2连2弹(1313变种续航换爆发)、3伤3后2弹(接受0连大极品)、3伤2后1连2弹(上一个属性不接受0连这么加)、3伤1后2连2弹(实用但不好看) ⑤0-1子弹:普遍续航差,玩感染不是很推荐,但是可以作为生z极品,如332/152伤后连、 3311/1511伤后连弹等,就不一一列举了。 总而言之,沙掠优缺点都很明显,群友反方向的盅有一句很精辟的描述,就是这把枪避短只能中规中矩,扬长却能创造奇迹。所以这把枪的强化路线,推荐在训练房测试确定自己能够接受的后座与连射点数后,其余点数安排子弹和伤害,这样出来的就是属于你的大杀器。
蓝mg36强化短评 先给结论,生化团战双鸡肋。 首先1伤害必加,降甲修。命中4格提升不大,先放着。后座第二格相对第一格有提升,训练房可以试枪,建议+2至少。连射:0连实测需要10.9s才打完,比解包数据慢了1秒。1连锁83.33,2连锁76.9达到理论射速,不锁帧建议+1连。 子弹:生化+3,团战不加。 推荐极品:①团战满足1伤2后即可,其余点数不在重量和子弹;②生化有1伤3蛋即可,其余点数不在重量。 没有绝对的极品,只有适合自己的属性,理性强化。
蓝双刺强化短评 定位:生化z1级开局武器; 强度:鸡肋级(略强于蓝野牛); 推荐属性:1伤3命2蛋这六点 ,需要机动性+重量,需要输出+2连(1连2连都要锁特殊帧数才能打到理论值)。 强化建议:随便加了扔仓库,配个5攻 。
精炼系列三把基本是骗材料的 小刀3重跑个路,野牛2命1后升级下弹道,大狙还削了切枪速度,盲狙命中先天低人一等,随便强化下得了
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5连射是这个枪的质变点
追月连弩cls最重要的一点是命中 蹲射状态,左1命0后,右1命3后。后座主要提升站立姿态枪口上翘,远不如命中来的重要。
电二号沙尘武器属性展示
电二大号沙尘套属性展示
新武器强化赋分表(沙尘+AK60+追月CLS) 后续更新就在本帖里,有更新删除楼层再发布,点只看楼主即可。 评分说明:得分为8格属性按照赋分累加 ≥95为T0级,≥90为T0.5级 ≥85为T1级,≥80为T1.5级 ≥75为T2级,≥70为T2.5级 低于70为T3级(不推荐)
追月连弩强化分析
追月连弩版本答案 更多消息,后续带来
追月连弩cls的强化分析等我进一步测试
旋风ak强化路线分析
旋风ak来袭 先云评测一波,极品属性应该是1伤2命4后1连/2命4后2连/1伤4后3弹中产生,前两者团竞,143感染
csol强化吧吧主竞选:NO.0000号候选人
沙尘双蝎强化推荐 子弹一定要拉满,连射至少+2
沙尘掠食强化推荐 命中,连射先天缺陷,生化伤害突出,主要面对生化z、感染。
沙尘毁灭者最佳属性推荐 生化:及格线3后,其余点数在伤害后座连射子弹都是极品。 团战:及格线1伤4后,大极品推荐(包括但不限于)1伤2命4后1连,2伤2命4后,2伤1命4后1连,1伤1命4后2连,2伤4后2连,3伤4后1连,4伤4后。
这吧真是凉透了
沙尘金蝎强化简兮 主要面对生化z以及感染,伤害确实高,但是想发挥伤害高的前提,就是把载弹量提上去,以及提高射速,不然定不住僵尸。 子弹必须拉满+3,连射实测+2即可定住,所以将2连3蛋设置为及格线。伤害,重量也都是可选项,这里说下后座,1后就能轻微优化右键连射抖动,也可认为是可选项。 所以结论是:满足2连3弹,其余属性不在命中上,就是好属性。举例推荐:3伤2连3弹,1伤2重2连3弹,1后4连3弹,等等等等。强化难度相对简单,主要是z前期和感染主武器没子弹时输出用,非常好用。
沙尘m60强化推荐 命中,连射先天缺陷,生化伤害突出,主要面对生化z、感染。 伤害第一格和第三格加成较大,命中视为废点,后座3以上有良好体验,连射至少+1,+2较为顺畅,主生化子弹也是好属性。 推荐属性:1伤害3后座1连射为及格。其余属性分布在伤后连弹上就是极品,好属性很多,满足上述条件即可。 举例如:生化第一dps为3伤3后2连。
大家认为票选小吧应该怎么设置
基友们更喜欢哪一个+8掠食
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