弓箭的j回衔接动作做得太粗糙了
怪物猎人吧
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level 8
yohokuai 楼主
b站视频20秒,j回之后一点衔接动作没有,直接刚射,整个动作跟闪现一样,以前的动作多多少少会做一些衔接,至少让动作不会露馅得这么明显,这个j回衔接明显没做好
2024年08月16日 18点08分 1
level 1
盾斧衔接好吧,拆盾流畅吧,但够死一万次了
[太开心]
2024年08月16日 19点08分 2
那你把拆盾删了就好了捏,还是说卡普空舍不得删拆盾了捏[太开心] 或者动作加快1.5倍就好了捏,反正现在都这么魔幻了捏,动作快点也不是不可以捏[太开心] b站视盾斧演示1.5倍速一点问题看不出来[太开心]
2024年08月17日 02点08分
cg里那个零点几秒拆盾开润的简直是超人[泪]
2024年08月17日 06点08分
level 5
现在怪猎已经没人在意动作是不是流畅是不是符合逻辑了,只看性能,你整个官方老金这作立马成为怪猎史上第一
2024年08月16日 20点08分 3
level 13
专业。
2024年08月17日 01点08分 4
level 5
安心吧 看看隔壁盾斧解后秒转头翻滚 衔接什么的这年头还有人在乎吗 .jpg
2024年08月17日 02点08分 5
那个至少没闪现,衔接过渡还是有的,也就算了,盾斧少点后摇的确是好事,但弓箭这个片段一点过渡动作没有忒抽象了
2024年08月17日 04点08分
@yohokuai 感觉也差不多吧 面向忽转实话说感觉闪现幅度还是大一点的 以及我个人是记得其实滑步后直接刚射也会有点僵?实话说也还好吧 这个也就大点就是了
2024年08月17日 04点08分
@儒雅的汉字750 演示里这种情况跟仁王一个样了,但人家是高速战斗舍弃了衔接动作,荒野战斗节奏还没崛起快,这种肉眼可见的衔接动作不能不做的
2024年08月17日 04点08分
@yohokuai 要说的话荒野其实也肉眼可见的快了 就弓这个性能比崛起也不见得差多少就是
2024年08月17日 04点08分
level 8
确实有问题,感觉不是怪猎里面应该出现的错误啊[小乖]
2024年08月17日 03点08分 7
level 11
是的 装强击瓶那里也有点突兀[呵呵]
2024年08月17日 06点08分 9
level 7
勇太gp啥的动作不也是不连贯的么
2024年08月17日 13点08分 10
勇太gp是在特殊气刃1挥刀的弧线上受到攻击之后再借力逆向挥刀弹开怪物的攻击,派生逻辑是合理的
2024年08月18日 08点08分
@狂风Basara 所以动作连贯吗?这贴讨论的不是合不合理。
2024年08月18日 08点08分
level 11
箭斩还在吗?好像没看到箭斩
2024年08月17日 13点08分 11
level 1
难道你希望J回之后再花2秒修正姿势再开射?
2024年08月18日 00点08分 12
不能直接加快衔接动作?速纳这个技能不就是这样?荒野盾斧减少后摇不也是这样翻滚?这不比直接一点动作不给好多了?
2024年08月18日 09点08分
level 9
不只是弓,很多武器都有这个问题,比如盾斧大解派生
2024年08月18日 00点08分 13
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