ign总站8分,我觉得这是对于pc版来说合理的分数
steam吧
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永幻夜 楼主
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总的来说,这篇评测还是非常公正的,作为pc送测版来说,出现如此多的程序错误、本地化错误、优化问题本来就是扣分项,因此尽管他对于游戏内容还是赞扬为主,但他最终仍然只打了8分。不理解为什么不送测ps5版
2024年08月16日 14点08分 1
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永幻夜 楼主
下面是测评的机翻
2024年08月16日 14点08分 2
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永幻夜 楼主
我从未像玩《黑色神话:悟空传》那样,被一款游戏彻底震撼,同时又感到难以置信的沮丧。 毫无疑问,这是我玩过的最具野心、最令人印象深刻的动作游戏之一。 它的画面华丽得令人惊叹;它的战斗精彩绝伦;它极具挑战性,但总能令人满意地过关;它的背景令人耳目一新,充满了浓郁的中国文化气息。 尽管如此,这款游戏经常给人一种勉为其难的感觉。 我在 PC 上多次遭遇崩溃(PlayStation 5 版本未在本次评测中提供),尽管我使用的是 GeForce RTX 4090 的顶级配置,更不用说我多次在即将打败一个特别难缠的 Boss 时从地上摔下来摔死,或者角色会随机从英文切换到中文,或者在重要的剪切场景中对话音频会全部中断,让我完全摸不着头脑。 这肯定是一个摇摇晃晃的过山车,在乘坐过程中肯定有一些地方让我不太愉快,但从整体上看,这是一次值得一试的冒险。
黑色神话:悟空的故事在某种程度上是吴承恩经典小说《西游记》的后续: 奥德赛西游记》。 不过,这种表面上的熟悉并没有起到多大作用,因为 GameScience 的开发人员对小说中的人物和事件进行了大量的诠释,但却没有让你尽快了解孙悟空是谁,以及他在旅途中遇到了什么。 我不得不上网查找资料,以了解谁是朱八戒,他与悟空有什么渊源,以及某些遭遇的意义,否则我有时会完全迷失方向。
2024年08月16日 14点08分 3
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永幻夜 楼主
你扮演的 "天命之子 "是一只猴子,一天早上醒来,他决定踏上约 40 小时的旅程,寻找悟空的六件遗物。 虽然每时每刻的故事情节都相当平淡无奇--主要原因是主角是个哑巴,其他角色也没有得到足够的出场时间来发展--但在六个独立章节中,每个章节都有一个令人惊叹的华丽动画小插曲,讲述了一个关于该故事主要对手的小故事。 每个小故事都采用了完全不同的艺术风格,其中一个画得像故事书,另一个使用了定格动画,还有一个则采用了动漫风格。 每一幅都美轮美奂,令人感慨万千,我不禁希望主故事也能以类似的方式打动我。
我最初对《悟空传》的理解是,这是一款类似于灵魂游戏的游戏,因为它采用了检查点系统,体力条控制着你在战斗中的行动,而且战斗风格偏重闪避。 但事实证明,《悟空传》与传统动作游戏的共通之处更多,比如你可能会期待《刺客信条》(Bayonetta)开发商白金游戏公司(PlatinumGames)制作的游戏,而不是 FromSoftware 制作的任何游戏。 游戏中缺少了大多数类似灵魂游戏的常规元素: 除了在最近的检查点重生之外,死亡没有任何惩罚(不需要跑尸来重新获得战利品);你不使用共享货币来提升你的状态等级和购买物品或升级;虽然有装备和状态需要考虑,但你基本上只是去把旧装备换成新装备,而不是去选择你想保留和升级哪种武器或盔甲。
2024年08月16日 14点08分 4
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永幻夜 楼主
它的宽容度更高,但这并不意味着它的难度更低。
尽管我是 soulslikes 的忠实粉丝,但对于《悟空》这款游戏来说,放弃这些机制是
正确的
选择。 悟空传》的宽容度要高得多,游戏的重点是让玩家沉浸在游戏的过程中,而不是在死后翻阅菜单或追溯路线以找回丢失的货币,因此《悟空传》是一款更好、更独特的游戏。
不过要说明的是,当我说它的容错率更高时,并不是说它的难度比 From 风格的游戏低。 事实上,我甚至可以说,在这款游戏和《艾尔登指环:厄树之影》之间,我更难通过悟空最难的挑战(不,没有任何困难选项)。 但与此同时,这些挑战从未让我感觉到不公平,克服一些更难的 Boss 战总是让人感到满意,这需要学习他们的攻击模式,找出我可以最大限度利用惩罚窗口的地方,并调整我的装备,使我选择的力量得到最佳利用。
2024年08月16日 14点08分 5
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永幻夜 楼主
黑色神话:悟空》中的战斗简单而优雅,这部分要归功于一些玩起来非常有趣的工具。 成功与否取决于微妙的平衡,即反应敏捷的游戏风格与谨慎的资源管理相结合,而资源管理主要围绕着 "专注度"(Focus Meter)展开。 每当该计量表充满时,您就会获得一个 "专注点",然后您可以在轻攻击连击中使用 "专注点 "来打出 "多变连击",或者您也可以单独使用重攻击来打出强力一击,如果同时消耗两个、三个甚至四个 "专注点",还可以打出更强的连击。
您还可以使用少量法术,这些法术受法力值控制,用途广泛,在各种情况下都能派上用场。 例如,"定身 "法术可以在短时间内冻结敌人,让你可以快速击中敌人,并有可能让他们错开,从而造成更多的免费伤害;"云步 "可以让你隐身,并制造一个诱饵,让你的敌人集中攻击你,而你则挣脱开来,进行治疗,然后用一次突如其来的攻击击中你的敌人; 坚如磐石会让你短暂地变成一尊雕像,使敌人的攻击直接从你身上弹开,给你一个反击的机会;火环会在你周围形成一道屏障,一开始会击退敌人,让你恢复一些健康值,并增强你站在屏障内时可能使用的任何改变状态的饮料;最后还有我个人最喜欢的 "一网打尽",它可以让你复制多个自己,一起围攻一个敌人。
2024年08月16日 14点08分 6
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永幻夜 楼主
除此之外,您还可以进行变身,变身后您就可以变成在战斗中战胜过的强大生物。 最酷的是,变身不消耗任何法力值(冷却时间很长),而且会让你变成一个完全不同的角色,拥有全新的招式组合、使用你的能量表的特殊招式等等。 例如,你要打的第一个 Boss 是一只手持火红双刀的狼,它的冲刺攻击速度快如闪电。 当你打败它时,你将获得它的变身,并能对敌人施展同样的冲刺攻击。一旦你积累了它的专注值,你甚至可以施展威力巨大的跳跃攻击,点燃敌人并在一段时间内对他们造成伤害。
2024年08月16日 14点08分 7
level 5
永幻夜 楼主
不同的战斗选项得到了很好的融合。
最后是 "精神技能",通过击败某些更强大的敌人并将其精华吸收到你的葫芦中来获得。 这些技能实际上是变身,只能持续一次攻击,而且冷却时间也相当长,但能做到这一点还是很不错的,例如,在固定敌人后,可以使用 "流浪者 "强大的头部撞击攻击来获得额外的滞空效果。 这些精神技能还可以提升等级,这使得即使是游戏初期的精神技能也不会随着游戏的进行而失去威力。
悟空》以一种深思熟虑的节奏引入了所有这些元素,因此我从未感到不知所措。 别搞错了: 天命之子非常强大,控制他绝对是一次超凡的力量之旅--即使除了他所拥有的众多力量和能力之外,也没有什么比将 50 英尺长的bo法杖狠狠砸在敌人头上的感觉更爽了--但由于法力恢复实际上非常困难,我仍然不得不聪明地使用我的法术。 内容警告 您是否年满 17 岁? 否 是 《黑色神话:悟空》--官方最终预告片
2024年08月16日 14点08分 8
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永幻夜 楼主
这就是战斗中资源管理发挥作用的地方: 我必须仔细考虑哪些法术真正值得花费法力,是否应该将它们留到更困难的第二阶段战斗中使用,以及如果我一开始就花费法力,是否能抓住机会。 举例来说,尽管 "拔众 "是我最强大的法术,但由于它的法力消耗极高,我常常不得不暂缓施放,因为它可以复制我的猴子--如果我施放的时机不对,老板可能会在我的克隆体还没来得及造成伤害时就用一次 AOE 攻击将它们全部消灭。 有时,当我被困在一个 BOSS 手中时,我必须做出的调整只是简单地改变我使用能力的方式,而想出一个新策略并得到回报的过程总是非常令人满意的。
虽然 BOSS 战是《悟空传》最出色的地方,但常规战斗中的敌人种类也非常丰富。 游戏的关卡设计属于 "宽线性 "类型,通常有一条清晰的主路将你从一个检查点带到另一个检查点,但也有很多机会让你偏离主路去发现可选的好东西。 探索的奖励也很丰厚: 我发现了稀有的制作材料,可以用来制作新武器或盔甲;发现了特殊的敌人,可以掉落新的精神技能;发现了奇珍异宝,可以装备它们来增强我的能力;还发现了宝箱,可以永久增加我的最大生命值、法力值或体力值。
2024年08月16日 14点08分 9
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永幻夜 楼主
悟空传》是我玩过的最华丽的游戏之一。
除此以外,游戏中还有几场神秘的 BOSS 战等着你去发现,还有一些关键道具的神秘用途我至今还没弄明白,还有很多理由让你在游戏中不走寻常路,并不断留意周围的环境。 最主要的一点是,《悟空传》是我玩过的最华丽的游戏之一--从森林中树皮上的碎屑,到 "天命之子 "拖着法杖在雪地上移动时雪地的实时变形,每个环境都充满了细节。 不仅如此,游戏的动画效果也令人难以置信,其中不乏精彩的点缀和华丽的装饰,例如当你的角色锁定敌人时,会做一个小跳步,然后转为绕着敌人扫射,而不是转过头直接奔跑。 音乐和音效设计也非常棒,史诗般的鼓声和悠扬的长笛和钟声为您探索未知世界增添了惊奇和神秘的气氛。
综上所述,这款游戏本可以从地图中获益,简单明了。 毫无疑问,你在《悟空传》中探索的土地非常美丽,但它们太大了,而且充满了秘密,无法为你提供某种导航帮助,尤其是在第二章和第三章。 再加上很难分清哪些障碍物可以翻越,哪些是隐形墙,这都会让探索变得相当麻烦。 好在收获是值得的。
2024年08月16日 14点08分 10
level 5
永幻夜 楼主
不过,很难不让人觉得《悟空传》的所有华丽和细节都是以巨大的代价换来的。 我经历了无数次崩溃,其中一次特别让人心碎,那是在我打败了一个非常难缠的老板之后,我不得不再次打败他。 其他几次则比较轻微,通常是在我加载新章节或快速进入另一关卡时发生,但它们最终会给我带来很大的挫败感。
除此之外,有几次在重要的场景中,所有对话的音频和字幕都会完全消失,让我完全不知道在说什么,也无法重新观看该场景;尽管我将音频设置为英语,但角色偶尔会突然转为说中文;英语配音的唇语甚至与说话内容完全不符;而且你在路上发现的大多数日志条目甚至还没有本地化为英语。
我很希望能够在没有技术性限制的情况下推荐它。
最糟糕的是有一场战斗,在过渡到最后阶段时,BOSS 会把我从地面上摔下去,而一旦我重新控制住角色,又会从世界中摔下去。 这种情况不断发生,以至于我以为我的游戏不可避免地出现了错误,我将无法到达终点,但我疯狂地一遍又一遍尝试同样的事情,最终却无缘无故地得到了不同的结果。
这些都是 GameScience 希望在发售后的补丁中解决的技术问题--这也不是没有可能的,就像《
赛博朋克
2077》在发售后也出现了错误(另一款游戏在发售前显然没有让任何人试用其主机版),最终也被改头换面了。 我希望这些问题能尽快得到修复,因为我仍然全心全意地认为《黑色神话:悟空传》做得对的地方值得去处理这些问题,但我很希望能在没有这些注意事项的情况下推荐这款游戏。
2024年08月16日 14点08分 11
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永幻夜 楼主
对于国内玩家来说,个人认为ps应该可以无脑入,pc版建议等后面修好bug,对于国外玩家来说还得等游科的本地化做好,pc版是不推荐的。不过在修好bug、做好本地化之后,我相信它的水准应该还是在ign9,m站总评88以上的水平的。现在游科可以买机票去波兰找cdpr学学了
2024年08月16日 14点08分 12
level 5
永幻夜 楼主
不过我也开始对ps5版保持质疑了,在明知道pc版优化这么拉程序这么多问题的情况下,为什么还会送测pc版,难道ps5版表现更差吗?按理说ps5版优化科比pc版优化好做多了!
2024年08月16日 14点08分 13
感觉真的很吓人,ps5版一直藏着掖着,别到时候炸了[呵呵]
2024年08月16日 14点08分
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