永幻夜 永幻夜
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ign总部评测机翻 总结来说,内容充足令人满意,优化差劲,英文本地化差劲因此打了8分 以下为机翻内容 我从未像玩《黑色神话:悟空传》那样,被一款游戏彻底震撼,同时又感到难以置信的沮丧。 毫无疑问,这是我玩过的最具野心、最令人印象深刻的动作游戏之一。 它的画面华丽得令人惊叹;它的战斗精彩绝伦;它极具挑战性,但总能令人满意地过关;它的背景令人耳目一新,充满了浓郁的中国文化气息。 尽管如此,这款游戏经常给人一种勉为其难的感觉。 我在 PC 上多次遭遇崩溃(PlayStation 5 版本未在本次评测中提供),尽管我使用的是 GeForce RTX 4090 的顶级配置,更不用说我多次在即将打败一个特别难缠的 Boss 时从地上摔下来摔死,或者角色会随机从英文切换到中文,或者在重要的剪切场景中对话音频会全部中断,让我完全摸不着头脑。 这肯定是一个摇摇晃晃的过山车,在乘坐过程中肯定有一些地方让我不太愉快,但从整体上看,这是一次值得一试的冒险。 黑色神话:悟空的故事在某种程度上是吴承恩经典小说《西游记》的后续: 奥德赛西游记》。 不过,这种表面上的熟悉并没有起到多大作用,因为 GameScience 的开发人员对小说中的人物和事件进行了大量的诠释,但却没有让你尽快了解孙悟空是谁,以及他在旅途中遇到了什么。 我不得不上网查找资料,以了解谁是朱八戒,他与悟空有什么渊源,以及某些遭遇的意义,否则我有时会完全迷失方向。 你扮演的 "天命之子 "是一只猴子,一天早上醒来,他决定踏上约 40 小时的旅程,寻找悟空的六件遗物。 虽然每时每刻的故事情节都相当平淡无奇--主要原因是主角是个哑巴,其他角色也没有得到足够的出场时间来发展--但在六个独立章节中,每个章节都有一个令人惊叹的华丽动画小插曲,讲述了一个关于该故事主要对手的小故事。 每个小故事都采用了完全不同的艺术风格,其中一个画得像故事书,另一个使用了定格动画,还有一个则采用了动漫风格。 每一幅都美轮美奂,令人感慨万千,我不禁希望主故事也能以类似的方式打动我。 我最初对《悟空传》的理解是,这是一款类似于灵魂游戏的游戏,因为它采用了检查点系统,体力条控制着你在战斗中的行动,而且战斗风格偏重闪避。 但事实证明,《悟空传》与传统动作游戏的共通之处更多,比如你可能会期待《刺客信条》(Bayonetta)开发商白金游戏公司(PlatinumGames)制作的游戏,而不是 FromSoftware 制作的任何游戏。 游戏中缺少了大多数类似灵魂游戏的常规元素: 除了在最近的检查点重生之外,死亡没有任何惩罚(不需要跑尸来重新获得战利品);你不使用共享货币来提升你的状态等级和购买物品或升级;虽然有装备和状态需要考虑,但你基本上只是去把旧装备换成新装备,而不是去选择你想保留和升级哪种武器或盔甲。 它的宽容度更高,但这并不意味着它的难度更低。 尽管我是 soulslikes 的忠实粉丝,但对于《悟空》这款游戏来说,放弃这些机制是正确的选择。 悟空传》的宽容度要高得多,游戏的重点是让玩家沉浸在游戏的过程中,而不是在死后翻阅菜单或追溯路线以找回丢失的货币,因此《悟空传》是一款更好、更独特的游戏。 不过要说明的是,当我说它的容错率更高时,并不是说它的难度比 From 风格的游戏低。 事实上,我甚至可以说,在这款游戏和《艾尔登指环:厄树之影》之间,我更难通过悟空最难的挑战(不,没有任何困难选项)。 但与此同时,这些挑战从未让我感觉到不公平,克服一些更难的 Boss 战总是让人感到满意,这需要学习他们的攻击模式,找出我可以最大限度利用惩罚窗口的地方,并调整我的装备,使我选择的力量得到最佳利用。 黑色神话:悟空》中的战斗简单而优雅,这部分要归功于一些玩起来非常有趣的工具。 成功与否取决于微妙的平衡,即反应敏捷的游戏风格与谨慎的资源管理相结合,而资源管理主要围绕着 "专注度"(Focus Meter)展开。 每当该计量表充满时,您就会获得一个 "专注点",然后您可以在轻攻击连击中使用 "专注点 "来打出 "多变连击",或者您也可以单独使用重攻击来打出强力一击,如果同时消耗两个、三个甚至四个 "专注点",还可以打出更强的连击。
早有听说clannad就像是人生,果然名不虚传 今天熬夜推了美佐枝和智代两条线,有点胃疼 尤其是智代线,te和be都好tm难受 be里面智代放弃了自己的一切只为了和朋也在一起,看着真的很心酸。感觉出现这样的结局跟两人的家庭环境分不开关系。智代经历过她弟弟的事件之后把家人视为最重要的事物,而朋也因为他的家庭因素导致了他放弃了努力,选择摆烂,让自己变成一摊烂泥。在这种情况下因为春原制造的闹剧而相遇,相识,相爱,最终因为爱情而走向一同腐烂下去的结局实在令人惋惜。 te中智代在朋也的帮助之下成为了学生会长,又与朋也分手后充分发挥了自己的天赋,展现出了她的优秀。而朋也,我其实不太理解他为啥就这么坚定的选择摆烂。明明那么喜欢智代,又明白自己如果还是一副摆烂的样子就必然会拖智代的后腿,为啥他还是要摆烂呢?即使这一年你没办法学到能考到和智代一样的大学的程度,你好歹努努力把成绩提到能升学的地步吧?我是真的不太理解。也可能是朋也家庭的因素导致了这样的结果,前两条线对朋也家庭的描写几乎为零,我也不好直接给朋也下定论。但是说实话,以te的结尾的表现来说,如果以现实的角度出发,我真的不看好他们两个以后的生活。如果智代选择升学,那么朋也和智代就是两个世界的人了。按照游戏中对智代的描述来看,智代必然能够升入东大,而朋也只是她家乡小镇里的一个普普通通的工人。这之间的差距太大了。他们结婚之后难道还让智代辞去工作嘛?家庭的经济压力怎么办?两个层次的人强行组合在一起,最终的结果大概率是经历过生活的柴米油盐与鸡飞狗跳之后分手。话又说回来,朋也与智代再怎么说也只是高中生,对于爱情他们肯定更相信那些甜美的童话而不是残酷的现实。不同阶段的人对于这结局的解读也会有所不同。实在是令人感慨
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