真实战斗AI模块是不是把弓箭手改傻了
骑马与砍杀吧
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level 5
神道无疆
楼主
只开启AI模块,200巴弓对战200具装,巴弓都是我手操散阵。原版巴弓在骑兵刚冲到近前的一瞬间就能开始刷屏,随后继续射爆骑兵。
而开启真实战斗AI模块后,巴弓在骑兵冲过来的一瞬间最多射死1,2个,随即被骑兵反复刷屏……
这感觉已经不是AI的问题了,而是伤害的问题,但只开AI模块也不能改伤害啊,只有一种可能,就是真实AI模块的巴弓不会爆头了。原版那种刚贴脸就刷屏的情况显然是爆头很多,直接秒了具装
2024年08月13日 09点08分
1
level 12
RPK--16
真实战斗修改了盔甲的数值
2024年08月13日 09点08分
2
神道无疆
没开战斗模块,盔甲数值还是原版
2024年08月13日 10点08分
level 10
苍崎blue
战斗模块你确定是关了的吗?
2024年08月13日 09点08分
3
神道无疆
确定,盔甲还是纸糊的一样
2024年08月13日 10点08分
苍崎blue
@神道无疆
那再装个战团式霸主,那个能让盔甲变得很硬
2024年08月13日 11点08分
level 5
神道无疆
楼主
骑兵的AI倒是能明显看出来被大改,不仅仅是会结阵反复冲阵那么简单。骑兵总会保证在最高速状态下精准刺击,因此开启AI模块后,具装刚贴脸就能刷屏巴弓,属实是反过来了。原版具装即使在开头减员不明显的第一波冲撞也杀不了多少巴弓,最多刺死一两个
2024年08月13日 09点08分
4
挠挠咪猫
就很烦这个反复结阵冲阵,有时候真的是鸡肋,这种要在千人战场以上才体现出优势,几百人真是醉了
2024年08月13日 11点08分
level 10
贴吧用户_aVE8S1C
原版骑兵跑不满速,刺击伤害低,真实战斗ai的骑兵能跑满速,刺击伤害很高
2024年08月13日 09点08分
5
level 1
qqqiu615
真实战斗不是很合理吗,骑兵吊打弓箭手,游戏里很奇怪,巴弓天下无敌
2024年08月13日 10点08分
6
www2439360
不合理,因为没有模拟出战马对尖锐物体的恐惧,兵种作战消耗的体力,步兵见到骑兵主动散开的行为,骑兵不可能在高速状态下普攻必中,战马损耗后的补充。只考虑到强的一面,没考虑到其他问题,不过是从巴弓无双这个极端,走到骑兵无伤这个极端罢了。
2024年08月31日 18点08分
www2439360
简要总结一下我的观点,现实的骑兵有十个看似没啥但关系重大的小缺点,烤肉社出于性能和算法的简化,优化掉了这十个缺点,然后削了骑兵数值来保平衡,mod作者把数值补回来了,但没有补那十个小缺点,让骑兵变的比现实还nb,所以不真实。
2024年08月31日 18点08分
www2439360
原版具装确实拉,但他才要你几块钱,你把他想成盗版重骑兵就行了,结果这个mod,重骑兵以一当百,结果他的价格和培养难度可没像现实中一样以一当百
2024年08月31日 18点08分
www2439360
而且这个重骑兵可比现实nb多了,力的作用是相互的,但哪怕是单个重骑兵撞多个重步兵结成的盾阵(马重量在200kg到1200kg间,双方质量大致相同)但也只有人收到伤害,马晃晃脑袋跟没事马一样就走了,甚至操纵高的话还是一样纵享丝滑,这骑的不是马,是摩托车。
2024年08月31日 18点08分
level 8
热血上等兵
不真实吗?
现实中谁敢让轻步兵(弓箭手)没有任何保护情况下直面重甲骑兵
2024年08月13日 12点08分
7
level 13
粒子震荡炮
是的,原版巴弓50码百发百中,真实战斗就算是30码也是10发3中
2024年08月13日 15点08分
8
level 15
lipotty
具装图弓兵。这很真实,不是么
(我是不会告诉你真实战斗里面巴弓的弓是破不了具装的防的)
2024年08月13日 16点08分
9
level 9
贴吧用户_Q8t9bAe
兄弟你弓箭手攻击力多少,我刚下的真实的战斗,弓箭手攻击力100刺,都是100,,然后箭100刺,甚至100多挥砍,帮我看看哪里有问题了
2024年09月03日 15点09分
10
level 1
罗帕生尘
本来就是改傻了。因为加了抛射进去,会导致射手的火力严重分散。原本是进入了射程就会集中射击,用了真实战斗很多射手会一直射远处的目标,而远处目标基本是没伤害的,等于火力全部在浪费。
2024年09月04日 08点09分
11
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