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(个人汉化)RBM真实战斗:原版城池攻防AI汉化补丁 ※注意:为了尊重作者的创作成果与N网的上传权限规范,我仅能上传我的汉化文件,不能上传mod本体。 若希望确保下载最新的本体资源,建议从N网主页下载,这同时也是给予mod作者的最好支持 模组下载: -模组本体 - N网主页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmountandblade2bannerlord%2Fmods%2F7216&urlrefer=d8647626618b79da52c785d69e789c5b(作者:Ulfkarl) 汉化文件安装方式: -下载汉化文件,将文件覆盖到路径:...\模组本体资料夹\bin\Win64_Shipping_Client中 —————————————————————————————————————————————————— 这个模组对RBM的AI进行了调整,在保留野战场景中RBM强化AI的同时,恢复了原版的攻城战AI。您既能享受TaleWorlds近期更新带来的攻城机制优化(包括城堡内战斗),又无需牺牲RBM在开阔战场中的高级战术。完美平衡的AI体验! ◆核心特性 野战保留RBM高级AI 延续RBM模块的战术化战场行为,确保开阔地形的战斗更具挑战性与策略深度 ◆ 攻城恢复原版AI机制 还原TaleWorlds近期优化的攻城逻辑,包括: • 更智能的寻路系统 • 符合真实历史的攻城战术 • RBM当前缺失的城堡内殿战场景 ◆ 双模式平衡体验 无需在RBM的高战术性AI与持续进化的原版攻城机制间纠结——现在您可以兼得二者之长 ◆开发背景 TaleWorlds对攻城AI进行了显著改进,但RBM的野战AI仍具有不可替代的优势。 ◆兼容性说明 • 需配合RBM的AI模块运行 ◆注意: • dll文件报错的参考这个贴子里面的第五条“常见问题”处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fthread-2061042-1-2.html&urlrefer=94a890bb54ad7efa8f2800b76b29d8d5 ◆前置 请务必安装前置MOD!!! 1、四前置:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.mountblade.com.cn%2Fdownload_45.html&urlrefer=692318df4104939c1e2fdff3005dbb67 2、RBM真实战斗:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmountandblade2bannerlord%2Fmods%2F791&urlrefer=1cbf989cbc38e40b1a95c49030c591ae
玩骑砍的时候遇到一个女生~ 她直接问我:“你骑砍2主玩什么文化? 我心中一紧,有些慌不择路:“就,就最近还行的那个。” 女生眼神中流露出一点兴趣,问:“库塞特吗?我也是!” 我连忙低声解释:“不是。”“那一定是阿塞莱咯?” “不是.. .” “巴旦么?射箭很厉害的那个?”女生兴致勃勃。 “也不是,我.. 坐立不安的我不敢抬头,与地面垂直的脚尖恨不得把地板凿穿。 “瓦兰吗?那确实有点不好开口..”女生有点惊讶。 “不过毕竟还要习惯砍2骑兵fw的事实的嘛..”她重新露出微笑,体贴地替我解释道。 “.我..我不会玩瓦兰...” 我声带颤动,艰难地吐出几个字。 女生愣了一下,说到:“.这都不会? .. 你该不会...还在玩帝国吧?” 感受到她向我投来的关切目光,我的身体像筛糠一般猛烈颤抖,我感到脸颊发烫,头晕目眩。汗流浃背的我死死按住哆嗦个不停的双腿,咬紧牙关,使出最后的力气从嗓子里挤出来几个字:“也,也不是!”这声音细若蚊吟,但我已无力发出更大的声音。 气氛瞬间凝固了。 女生变了脸色。她有些难以置信,嘴角的微笑已然消失,眼神也冷了下来,缓了半天才开口:“那你..玩的,是什么文化?” 女生的声音仿佛从寒天之上飘来,却又无比沉重地狠狠砸在我的心上,令我如坠冰窖。我的心理防线彻底崩溃,浑身瘫软,扑通一声跪在了地上,豆大的眼泪从眼角滚出:“我..我是玩斯特吉亚的..” 一听到斯特吉亚,原本有些喧闹的周围瞬间安静下来,只留下我接连抽鼻涕的呜咽声。周围人向我投来怜悯的目光,像是看到一个身体残疾患有唐氏综合征的可怜孤儿 在拖着赢弱的身躯沿街乞讨一般。这目光让我如芒在背,我死死捂着脸,低着头,不敢让别人看到我的狼狈,模样。 女生没有再说一句话。她提起包转身离去,我伸出手死死抓住将要离去的女孩的一条胳膊:“求你了,不要走..我..我们斯特吉亚也是很厉害的…开局步兵盾阵前进…射手分散在两侧…只要我们的步兵杀到对面的步兵方阵那里…我们一定会赢的..” 围观的人群里发出几声嗤笑,这笑声刺入我的耳朵,令我头晕目眩,但我仍死抱着女孩不肯松手,竭尽全力呐喊着,试图为自己辩解:“你们不许嘲笑斯特吉亚!不就是射手和骑兵比其他文化差了那么一点点..怎么了!那又怎么样!我们步兵很厉害的!你们知道如果让我的破阵者冲过来了是什么后果吗...你们的步兵方阵会被我瞬间瓦解…你们的人将会被我的步兵追得满地图都是..只要能让我的步兵冲到你们面前!你们不许嘲笑我…
骂这么久了,大家的气消得怎么样了? 如果大家的气都消得差不多了,那容我出来说两句吧。 仅针对最近大家都在讨论中文站上传创意工坊汉化mod空包、不完整、引流的问题,我想以中古战锤汉化mod为例,和大家友好交流一下(本文不涉及A某、衣谷以及中文站是否该死等话题,我也不会参与这类话题的讨论与回复)。 虽然我没玩过中古战锤,但我有幸参与过骑砍2mod的汉化,基于我的汉化经验和理解,我想尝试解释一下这件事的缘由。如果有不同的看法,欢迎在评论区留言交流。 ————————————————分割线—————————————————— 首先呢,中古战锤是个大型mod,相比原版它有许多地方都做了改动。其次呢,这个mod是国外团队开发的,所以它基本上所有的改动都是需要汉化的。 战锤mod改动的地方有一部分是原版自带翻译接口的文件(例如原版的装备、对话等等),而另一部分则是战锤制作组新增的各类mod文件(例如新增加的装备、兵种、对话、魔法、新玩法等等)但可能是制作组比较懒,没有给这些新增的程序设置翻译接口什么的。(举例:带翻译接口的mod文件)(举例:没有翻译接口的mod文件) 那么,如果我们想要汉化这些文件,应该怎么做呢? 首先,如果是自带翻译接口的文件,那我们可以建立一个对应翻译接口汉化文件,汉化好后直接扔进原mod的Languages文件夹里面就行了,非常的方便。(举例:对应翻译接口汉化文件) 但没有汉化接口的mod该怎么办呢?以往的汉化组通常会采用最原始的方法:暴力翻译。 然而,暴力翻译通常使用寿命只有一个版本,如果MOD更新,又要重新导出文本再匹配新的文件,查缺补漏导入到新文件里,也会遇到顺序错乱等问题,查重也是个繁杂的工作。(举例:暴力翻译) ※但请注意,以上提到的两种汉化方式(翻译接口、暴力翻译)统称为内嵌式翻译。在原作者未授权的情况下发布均属于侵权的行为。(举例:某位mod作者的授权声明) 那么,有没有不构成侵权的汉化方式呢?答案是有的,那就是外挂式翻译。这种方式将汉化文件制作成一个独立mod,需要原mod作为前置。玩家只需在启动时同时勾选原mod和外挂式翻译mod,即可获得良好的汉化体验。这种方式不会改动原mod任何文件,不会涉及侵权行为。 但外挂式翻译并不是万能的,如果某些dll文件里面的文本部分作者没有给出翻译接口的话,外挂式翻译便无法对此部分进行翻译,这里我引用汉化组内某位成员的原话:————————————————分割线—————————————————— 介绍完mod的翻译方式,接下来我们该回到正题上了:为什么中文站要上传不完整、空包的汉化文件呢?是为了引流吗? 我认为这种引流的行为是存在的,也有可能是中文站的主观意愿。 但中文站是故意上传不完整、空包的汉化文件来达成引流的目的的吗?未必见得。 创意工坊是面向全世界的网站,国外的mod原作者也能随意进工坊查找自己想要的mod。所以,在工坊上传修改过mod原文件的汉化mod(内嵌式翻译)相比于上传中文站无疑是给自己增加风险。当然,这并不是说上传中文站就不构成侵权,但老外谁会闲着没事上中文站啊。所以,改动了mod原文件的汉化部分(内嵌式翻译)上传到中文站无疑是更优的选择。 那不构成侵权行为的外挂式翻译部分呢?已经上传至工坊啦,就是大家说不完整的那部分那么综上所述,mod汉化的外挂式部分上传创意工坊。然后再简介内再用中文标出需要去中文站下载改动原文件部分汉化mod也就似乎变得合理起来了。 可能有的吧友会质疑:“别的游戏在创意工坊都有一大堆汉化mod啊,怎么就你骑砍这么特殊。”(某位吧友的质疑) 对此我只能说毕竟我不是汉化组成员,他们上不上传工坊原因我也无法得知,只能通过现有条件再结合自身情况进行推测。毕竟上传中文站的风险比上传创意工坊要小(当然人家作者也不一定上创意工坊,改改封面用中文介绍的话老外也不一定能认出这是他做的mod,就算他发现了他大概率也奈何不了你)但在有选择的情况下,我相信大部分人(包括我)还是会选择风险较小的选项的。 这时候肯定又会有吧友说了:“肯定是使用十几年来的中文站让汉化者产生严重的路径依赖,形成了做汉化不需要授权的刻板印象。这肯定都是中文站的错!”(同样也是某位吧友的质疑) 这不一定哦,虽然用了十几年的中文站确实多多少少会产生一些路径依赖。但汉化组(包括我)都是一直在寻求原作者的授权的哦。那为什么至今都没有取得原作者的授权呢?这里我再次引用汉化组某位成员的原话:(对于这点原因我也是感同身受,自我在7号在n网上向作者申请汉化授权以来,直到现在都还未收到作者的明确回复,当然,在作者给我授权之前我是不会把汉化文件上传n网以及工坊的) 最后,我想再次强调,以上只是我的个人理解,事实可能并非完全如此。我只是希望通过我的解释,为大家提供一个不同的视角来看待这件事。如果有不同见解,欢迎在评论区交流。
(个人汉化)封建战争Feudal汉化文件 ※注意:为了尊重作者的创作成果与N网的上传权限规范,我仅能上传我的汉化文件,不能上传mod本体。 若希望确保下载最新的本体资源,建议从N网主页下载,这同时也是给予mod作者的最好支持。 模组下载: -模组本体 - N网主页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmountandblade2bannerlord%2Fmods%2F5143%3Ftab%3Dposts&urlrefer=197fe0e778e4b233fcd38426cab550c3 -汉化文件 - 百度网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1EI8RZM4AXoeViRZHc5sftg%3Fpwd%3Dviwq+&urlrefer=8fb013f81b3e1682b5b19189348a9d9d 提取码:viwq 汉化文件安装方式: -下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中 -检查汉化文件是否放置在正确路径:...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs -在游戏中切换语言即可 —————————————————————————————————————————————————— 以下是mod介绍(机翻) 霸主早期的游戏过程过于短暂且简单,从无名小卒到卡拉迪亚传奇的崛起之路不应该如此简单。名流们不应争先恐后地为你提供士兵,贵族们也不应在与你见面之前就将你视为自己人。成功应该是通过努力赢得的,而不是必然的。因此,本着这一理念,本mod进行了许多大大小小的改动。 部队: 历史上,士兵大多自备装备,因此个人财富决定了装备的质量。较贫穷的士兵会只有最基础的装备,比如一件武器和一顶头盔——如果他们在近战中作战,可能还会有一面盾牌。而较富裕的士兵则会装备由他们文化中最好的工匠所打造的装备。卡拉迪亚有四个不同的社会阶层:农民或自由民、工匠、职业战士阶层和小贵族。每个文化的兵种树设计得不一定平衡,但在使用正确的战术时他们会非常强大——我为每个文化都写了一篇文章。 招募: 你能在酒馆中找到来自各行各业的雇佣兵,从失业的低级乌合之众到流浪的瓦良格卫队残余。然而,初期你无法从名流那里招募士兵,但你可以通过多种途径可以实现这一点。例如完成任务与名流建立友谊、加入一个派系、提升你的家族等级、与统治领主建立友谊。。。最便捷得方式是——你拥有自己的领地。本模组还改进了AI的招募计算,使其更加精确,因此AI不会陷入试图招募他们无法获得的士兵的困境。(AI遵循与你相同的规则)。 家族等级: 不要指望在第一年结束时达到4级,升级门槛已被提高。现在有12个等级,而不是6个,因此你可能会拥有很多同伴。 加入王国: 家族等级达到2级后你便有资格加入,但并不意味着你可以随意加入任何一个派系,只有当一个家族向你提供附庸关系时,你才能接受。想要随时加入派系,你必须与派系领袖建立友谊。你与派系领袖的关系需要多好取决于你是否与该派系的贵族联姻。如果你将姐妹嫁入统治家族或从统治家族娶妻,加入该派系将会变得非常容易。 NPC关系: 首先,捐赠俘虏获得的关系增益已被大幅削弱。虽然增加游戏难度并不总是受欢迎,但捐赠俘虏是在滥用关系机制,因为关系增益与俘虏的微薄价值不符。你还会看到同伴因你的强大领导力而尊重你——当你按时支付报酬并在一场又一场激烈的战斗中保住他们的性命后,同伴对你的意见仍然是-1,这不奇怪吗?使用本mod后将不再如此。 雇佣兵: 你现在即使在家族1级后也能获得派系雇佣兵邀请。当你已经作为雇佣兵受雇时,你也可以获得别的派系的雇佣兵邀请,但前提是邀请的报酬至少与你现在的收入相当。你获得邀请的可能性取决于你的家族等级(尽管即使在1级时,你获得邀请的可能性也比原版高),而主动请求雇佣兵工作需要与该英雄的关系至少为0。 军需官与AI: 每个城堡和城镇现在都有一个当地文化的军需官,其唯一的工作是为领地的主人从小贵族中招募战士。 新装备: 新增了部分装备——我正在逐步将一些新装备加入这个模组。 —————————————————————————————————————————————————— 阿塞莱: 阿塞莱拥有令人畏惧的马穆鲁克精英战士。他们的优势在于机动性,拥有优秀的骑射手和散兵。 巴旦尼亚: 巴旦尼亚在远程作战方面无与伦比。他们的轻步兵和散兵旨在尽可能不与敌方步兵交战——而是将他们挡在远处,以便他们的弓箭手有机会削弱敌人。他们还有骑兵单位和大量长矛来阻挡敌方骑兵。 库赛特: 曾经每个草原上的战士都在骑马作战,虽然他们拥有卡拉迪亚最令人畏惧的骑射手,但随着攻城战变得越来越重要,他们也开始尝试更多地使用步兵。 帝国: 帝国派系是最平衡的,拥有大量远程单位、强大的步兵和精英重骑兵。他们的军团士兵也是卡拉迪亚最好的步兵之一。 斯特吉亚: 斯特吉亚人出生并成长在雪地中——他们更喜欢徒步作战,尽管亲兵们会骑马出战,但他们似乎更喜欢徒步作战——事实上,当他们下马时,他们将会是大陆上最致命的步兵。 瓦兰迪亚: 他们更喜欢骑马作战,来自较低社会阶层的男子也会骑马作战,且瓦兰迪亚还拥有大陆上最好的弩手。他们的轻骑兵会尝试去骚扰敌人的阵线,紧接着他们的骑士便会像割草一样击溃敌方的阵型。
【原创mod】lipotty的真实军队大修(无需rbm前置) 本mod旨在还原真实的中世纪军队,混合多种类型部队,构筑不同军事强度,取消原版游戏单一的兵种树,有效改善滚雪球效应。 《骑马与砍杀》存在着一个普遍问题:前几阶兵种太弱而后几阶兵种太强,这会加剧滚雪球效应——打了败仗的领主只能招募到毫无抵抗能力的新兵,而打了胜仗的领主能够升级更多高阶士兵,并压倒性的碾压新兵。 尤其对于玩家而言,玩家能够很轻松的将一批拿着草叉的农民伯伯,升级为全副武装、装备精良的精英部队,并非常轻松的击溃敌军。 为了解决这一问题,本MOD将兵种树分为民兵、战兵、贵族兵、辅兵(帝国文化特有)、雇佣兵五种,民兵一般为 1 - 3 阶,战兵一般为 3 - 5 阶,贵族兵一般为 4- 6 阶,辅兵 3 - 4 阶,雇佣兵3、4阶。 ◆民兵获取难度低,作战能力差,薪资低廉,但装备武器相对原版有所提升。 ◆战兵获取难度中等,但获取难度会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有所降低。 ◆贵族兵获取难度高,获取难度也会随着阵营的扩张后在异族的土地上逐渐增加,装备武器相对原版有较大的提升,作战能力强。 ◆辅兵开局无法招募,但在帝国阵营征服异族文化的定居点后会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去。 ◆雇佣兵开局可以在个城市的酒馆中雇佣,在阵营征服异族文化的定居点后也会作为战兵可招募的数量减少后的补偿而增加进去,且斯特吉亚和西、北、南帝国均有自己的特色雇佣兵。 注意事项: ◆前置 请务必安装前置MOD!!! 1、四前置 2、ATC ◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用 推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod 不推荐:真实战斗(rbm)(原因:真实战斗对护甲武器的数据改动幅度较大,兵种之间的平衡性无法保证) ◆本mod是在原有兵种树上进行的改动,与和对原版兵种树同样有改动的兵种树mod不兼容 ◆mod截图本来lz最开始只是想做个把兵种树简单断开三个部分的小mod给自己用的,但何奈在制作的过程中想加入些新东西的想法越来越多,其结果就是断断续续做了半年才完成这个mod。但lz现如今也是快奔三了的年纪,精力有限,且主业是搞现场施工的并非计算机专业出身,第一次做的骑砍mod难免会有不少的问题存在,大家如果在游玩的过程中发现的bug或则是改进的建议都可以在评论区中提出,我都会看的,在这里先麻烦各位了!
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