个人对荒野双刀的期望
怪物猎人吧
全部回复
仅看楼主
level 15
个人瞎想的,希望大伙看个乐就好,有想法好好讨论也可以[小乖]
1.头等大事 被打自动关鬼人或不掺水强走G二选一,考虑到现在的弓无限耐太逆天不太可能给,所以倾向于前者
2.小陀螺保留世界的位移距离
3.保留崛起的关鬼人和滑步各附带两刀(但不保留鬼人化兽的便秘开启动作)
4.回旋斩的过程中可以选择开关鬼人(回旋斩转完已经开启或关闭)
5.保留崛起的小乱舞
6.鬼人乱舞有且可以用关鬼人取消后摇,没那么呆呆同时鼓励玩家多用鬼强状态
7.集中弱点攻击是螺旋斩,以这一代的画质,武器防具精细程度和特效等等来看,螺旋斩的视觉效果有多爽我都不敢想
——————————分割线—————————
以下是奇思妙想(瞎寄吧乱想)环节
玩了这么久双刀难免会觉得双刀的技能有些单一且操作感略显薄弱,廉价的位移技能,按两个键就砍半天的站桩技能等等,所以出于此想法,想着重做一下鬼人乱舞
新版鬼人乱舞:先起手双手同时砍下一刀后将武器顺势甩到身后同时进行一个停顿0.5秒的状态(预输入可不停顿,0.5秒内不输入按键择会进入额外0.5秒的硬直招式结束,这样设计是想保留乱舞的“按下这两个键之前先想想清楚”的特点同时区别于片手的jr起手可以取消
派生1:按下开关鬼人键和回避键派生鬼人空舞起跳,由于起手需要乱舞第一刀+起跳所以不能像空战/崛起那样随便跳,而是作为一些固定派生,或原本处理不了的长招式的特殊处理用
派生2:继续按x+a打完鬼人乱舞,改版鬼人乱舞少了两刀结束更快伤害略低的同时可以用关鬼人原地取消后摇,后拉摇杆关鬼人会用一个后撤步结束,前拉摇杆同时按回避和关鬼人可以向前扔出一个钩爪把自己拉过去取消后摇的同时关鬼人,拉过去过程中碰到攻击判定触发胧翔
派生3:摇杆任意顺逆时针输入一圈360按x+a派生螺旋斩,此招的定位是原版乱舞的定位也就是站桩输出(考虑到键盘玩家所以没要求720😋)
2024年08月13日 05点08分 1
level 10
滑步带刀的代价是距离缩短,想位移带刀直接陀螺过去就行,滑步专心做回避就行了
2024年08月13日 05点08分 2
level 8
360一圈会不会有点太麻烦。。虽然感觉搓起来应该还挺爽
2024年08月13日 05点08分 3
老桑的sa3要转720[滑稽]
2024年08月13日 06点08分
level 8
360+xa真的免了,这种操作还是适合出现在act和格斗游戏里,出现在怪猎里让我的脑子有点串味
2024年08月13日 06点08分 4
主要是螺旋斩跟搓360太搭了(
2024年08月13日 07点08分
level 9
新小乱舞感觉很奇怪啊,以前的简单版乱舞不好吗
2024年08月13日 08点08分 6
level 8
感觉还是世界那种小乱舞比较好()
双刀主要还是打蹭刀,世界的小乱舞出伤更快一点
2024年08月13日 08点08分 7
小乱舞这个比较偏个人向,有人喜欢w版的有人喜欢r版的这个不是硬性需要的改动[小乖]也可以改成世界小乱舞后往下砍的动作正好可以衔接r小乱舞第一刀两刀一起上捞的动作接r的小乱舞
2024年08月13日 09点08分
level 5
受击关鬼人,小陀螺加长且带心眼,鬼强保留反手斩二连斩和滑步,rs小乱舞手感很奇怪还是别来了,希望空舞能打赢复活赛,胧翔螺旋斩没了就没了
2024年08月13日 09点08分 8
level 8
6. 思路不错,结合4可以鼓励频繁切换鬼人小鬼,问题在于4过于超模,无动作切状态有点小强,另外就是如果不对小鬼和鬼人做差异化,那就还是相当于频繁在较强和较弱的状态之间切换,意义有限;
乱舞,要想清楚没必要按下再想,按之前想就行了,如果拿不准一整套能不能打完,就用小鬼乱舞;这个改动就像螺旋钻拉虫不继续输入就不起飞,利好玩家但必要性低;
派生1:双刀还有一个问题就是鬼人化单占一个键,而且切换动作前摇还极短(长的是后摇),所以很难做组合键,要么起跳组合键用小陀螺+闪避,要么把鬼人和乱舞键位互换,这样可以多三种组合键
派生2:和对乱舞的改动一样,是加强但是有必要这么强吗,搞一个没弱点的武器是真没意思,双刀已经是后摇最短的武器了,还减后摇瞬间派生gp有点逆天了;
360算了,端下去吧,没什么意思,你但凡是后前我都可能支持一下,前+xa和后+xa都是空的,搞这么复杂就是没事找事,而且和螺旋斩逻辑并不搭,虽然是转但螺旋斩对玩家来说其实是突进,樱花的逻辑才更接近360
2024年08月13日 09点08分 9
欢迎老哥来我昨天发的贴讨论[小乖]
2024年08月13日 09点08分
本来就是双刀侠的美梦,想的美一点怎么了[怒]现实是连个b双刀视频都看不到[呵呵]
2024年08月13日 17点08分
level 11
360度?这不V哥切腹开大嘛
2024年08月13日 09点08分 10
level 1
怎么别的武器都是保留动作取消后摇什么的,一到双刀就都开始现在是幻想时间了[呵呵]
2024年08月13日 17点08分 11
level 12
只有一个想法 强走药改回来
2024年08月13日 17点08分 12
吧务
level 15
保留崛起小乱舞一段的起手动作,加入GP判定,判定成功派生世界和旧作小乱舞,空打站桩则保留崛起三段小乱舞设计[呵呵]
2024年08月13日 17点08分 13
我个人觉得双刀是不太需要gp的武器,硬要加我也觉得勇双的gp是最合理的
2024年08月14日 03点08分
1