猫的圧縮解放斬り糕手 穹妹哀嚎者
猛汉人 猛汉魂
关注数: 89 粉丝数: 232 发帖数: 17,704 关注贴吧数: 28
个人对荒野双刀的期望 个人瞎想的,希望大伙看个乐就好,有想法好好讨论也可以 1.头等大事 被打自动关鬼人或不掺水强走G二选一,考虑到现在的弓无限耐太逆天不太可能给,所以倾向于前者 2.小陀螺保留世界的位移距离 3.保留崛起的关鬼人和滑步各附带两刀(但不保留鬼人化兽的便秘开启动作) 4.回旋斩的过程中可以选择开关鬼人(回旋斩转完已经开启或关闭) 5.保留崛起的小乱舞 6.鬼人乱舞有且可以用关鬼人取消后摇,没那么呆呆同时鼓励玩家多用鬼强状态 7.集中弱点攻击是螺旋斩,以这一代的画质,武器防具精细程度和特效等等来看,螺旋斩的视觉效果有多爽我都不敢想 ——————————分割线————————— 以下是奇思妙想(瞎寄吧乱想)环节 玩了这么久双刀难免会觉得双刀的技能有些单一且操作感略显薄弱,廉价的位移技能,按两个键就砍半天的站桩技能等等,所以出于此想法,想着重做一下鬼人乱舞 新版鬼人乱舞:先起手双手同时砍下一刀后将武器顺势甩到身后同时进行一个停顿0.5秒的状态(预输入可不停顿,0.5秒内不输入按键择会进入额外0.5秒的硬直招式结束,这样设计是想保留乱舞的“按下这两个键之前先想想清楚”的特点同时区别于片手的jr起手可以取消 派生1:按下开关鬼人键和回避键派生鬼人空舞起跳,由于起手需要乱舞第一刀+起跳所以不能像空战/崛起那样随便跳,而是作为一些固定派生,或原本处理不了的长招式的特殊处理用 派生2:继续按x+a打完鬼人乱舞,改版鬼人乱舞少了两刀结束更快伤害略低的同时可以用关鬼人原地取消后摇,后拉摇杆关鬼人会用一个后撤步结束,前拉摇杆同时按回避和关鬼人可以向前扔出一个钩爪把自己拉过去取消后摇的同时关鬼人,拉过去过程中碰到攻击判定触发胧翔 派生3:摇杆任意顺逆时针输入一圈360按x+a派生螺旋斩,此招的定位是原版乱舞的定位也就是站桩输出(考虑到键盘玩家所以没要求720😋)
1 下一页