如果萨卡兹肉鸽添加善恶值会怎么样?
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level 12
简单就是:连打紧急的话屠杀等级会上升,关卡难也会跟着变难,当屠杀等级到达满额后 遭遇的关卡会跟着发生变化(拿猩红甬道来说就是会多刷几个鞭子哥,大君之赐,取消地火。正好把没出现的炎魔,大变老师,小猫蛋卷加进来)boss异格,再塞点负面buff(比如屠杀等级一:可同时存在多钟年代),可在去伪存真,不期而遇,商店减少屠杀值,但是拿了死仇后屠杀值只会增加
善意值越高关卡难度越低,可以走不期而遇提升善意值,进入新一层时获得一定物质(根据善意值的多少来决定数量,希望啊,藏品啥的),当善意等级满额后,不期而遇会跟着发生变化(比如在鸭本中鸭爵会白给你几个藏品,在战斗中会刷几个友方闪盾,甚至是蒸汽骑士)拿了涂鸦后善意值不会减少
2024年08月08日 06点08分 1
level 12
2024年08月08日 06点08分 2
level 12
2024年08月08日 06点08分 3
level 13
那希望种树流不就赢麻了[呵呵]不战斗yj怎么卖卡,人家不可能鼓励你避战的,肯定是鼓励你挑战难度然后为此去充钱抽强干员
2024年08月08日 09点08分 5
加这个机制主要是给那些想战斗爽的玩家一个难度提升途径,给想挑战n15的低练玩家冲高层的办法
2024年08月08日 10点08分
@奇怪的设定f℃ 但是这样很不平衡,避战收益明显高,我觉得不如战斗和避战两种机制拆开放进深入调查里面,揉一起就不平衡了[呵呵]
2024年08月08日 11点08分
level 12
建议罪恶值高了会有紧急鸭本难度的一波怪从后面追你,纵向移动消耗回合就会被追上[吐舌]
2024年08月08日 10点08分 6
这个思路不错[滑稽]👍
2024年08月10日 10点08分
level 12
建议死仇和路网结合,盲盒商场灰礼帽走的时候加一个敌方锏[吐舌],大棋一盘大特朝蓝门劈砍[吐舌],现代战争法则加几个冬灵血巫大师[吐舌],年代断层把堵路的箱子去掉[吐舌],巫咒同盟加几个崔金鼓手[吐舌],无罪净土加一个移动的源石风暴[吐舌]
2024年08月08日 10点08分 7
level 12
这种玩法应该有一套完整的数值体系,这样才能证明你设计的这个玩法是可行的[呵呵]
不过我觉得以后肉鸽可能会加这类条,毕竟这次已经出了战斗爽和跳关爽,但是无论玩法怎么样都是在肉鸽的基础上进行玩法拓展。
2024年08月08日 10点08分 8
level 13
能...能出和npc打招呼回善恶值的事件吗[小乖]
2024年08月08日 10点08分 9
加,都可以加[吐舌]
2024年08月08日 12点08分
西部大善人[吐舌]
2024年08月08日 13点08分
level 7
ut是吧[阴险]
2024年08月08日 10点08分 10
level 12
好想法[吐舌]不过我想略加修改,走不期就加善意太直接了,不如每关在进行时会偶尔混几个萨卡兹平民,每击倒一个平民增加恶意值同时结算获得的战斗经验提高,掉源石锭有概率掉藏品,每让一个平民进蓝门增加善意值,不期而遇中达到一定善意值可以触发不一样的事件,善意值越高最后boss的生命值越低(有上限),恶意值越高boss越强,还可能有新机制。善意值满时可进入隐藏结局天下大同,恶意值满时隐藏结局源石铺满大地[吐舌]
2024年08月08日 11点08分 11

2024年08月08日 11点08分
level 14
*沉闷的喷气声* 立场不冲突的话我可以帮忙,不过这次主视角是萨卡兹,讲的也是if线和家务事,我还是不参与比较好
按照这么搞的话善恶值系统可以成为思绪之外第二个核心系统,不过得平衡一下两极数值。提个建议,实际上除了蓝图之外的队并没有那么充裕的构想去刷紧急/不期,基本还是出啥打啥,偶尔刷关,所以依靠事件去调整善恶值其实不是那么可控。可以考虑把死仇和希望的效果和构想结合,消耗构想时根据死仇/希望增加/减少善恶值,然后把现在死仇/希望额外选项的事件改成根据善恶阈值触发对立选项(高善意给藏品或别的,高恶意紧急作战),根据选项调整善恶值
2024年08月08日 11点08分 12
结局根据善恶值触发不同的boss,替换/叠加思绪过载系统,参考ut设置不同的结局
2024年08月08日 11点08分
好想法
2024年08月08日 11点08分
level 8
如果单纯和难度挂钩感觉不太好,感觉可以学学恶魂的黑白世界倾向,比方说战斗多了会触发特殊事件,boss加强肯定还是保留,然后在不期而遇的npc里选择战斗爽/认怂可以改变倾向这种。如果善意度高的话会有新的线路(像水月的低灯火) 其实我觉得这次的希望/死仇已经有雏形了,不仅仅会影响刷新节点,也会影响不期而遇的选项
2024年08月08日 11点08分 13
没错,多出点能影响后续不期而遇的事件肯定更有意思
2024年08月08日 12点08分
level 14
这不再加个洞里的限制藏品不再只在洞生效?
2024年08月08日 12点08分 14
level 5
屠杀等级高了应当要有专属的一套暴君藏品😡我杀杀杀😡
2024年08月08日 13点08分 15
level 13
很有意思的设计,但屠杀线最好也能给点好处,比如战斗掉落额外藏品之类的,彻底战斗爽。不然全是负反馈就打的很不爽
2024年08月08日 13点08分 16
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