奇怪的设定f℃ 奇怪的设定w
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说一下我喜欢这次肉鸽的要素 虽然吧里喷的占多,但是我感觉这次肉鸽仍然是瑕不掩瑜,甚至比之前的几次都有明显的改善,以下列举我觉得好的要素 1,不期而遇的收益比前几次好太多,死仇、枯木新枝、驮兽、泰拉之王等,不像之前一直战斗爽就完了,同时前后的互动性也有增强(比如死仇换几丁质刀,希望换人事部),就本人来说能让我愿意主动去选择走不期而遇 2,藏品大加强,凑数的废物藏品明显变少,这点比萨米好太多,虽然有些吧友觉得这种无脑堆数值的藏品是设计失误,缺乏趣味性,但我寻思也没几个人选万星源吧(本人对浮空毫无意见,只是拿玩星源举例) 3,改掉了掉血惩罚,血量本来就该是玩家可掌控的资源,掉血惩罚太过就会造成雪球越滚越大,一直循环:掉血—受到debuff—掉血—受到debuff,然后烧水,这点改掉就是很好 4玩家对整局游戏的掌控能力变强,玩家可以根据自己的需求进行决策,比如缺乏希望的时候会保留构想,怕死的时候可以避战,想战斗爽就选死仇然后嘎嘎刷紧急,可以为了目的去规划后续路径 运营程度加深 这次肉鸽优秀的设计不该因为难度问题而忽视,而难度问题甚至都可能不算是问题,就我身边而言有很多只碰n0的摆烂人愿意冲高层,参与度跟着上去了,有新鲜血液进来本来就是好事,而且后面还有多次dlc,我对萨卡兹肉鸽的未来还是很看好的
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