新作不会达到法环的规模了?
艾尔登法环吧
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level 8
嘿呦豁 楼主
2024年08月06日 07点08分 1
level 11
艾尔登法环2:梅之家族[笑眼]
2024年08月06日 07点08分 3
讲讲跟拉妮一起外星探险[吐舌]
2024年08月06日 10点08分
艾尔登法环2:星空
2024年08月06日 12点08分
你梅逝吧[滑稽]
2024年08月06日 10点08分
那应该是前传
2024年08月07日 01点08分
level 15
如果是魂三法环体量,算不算小呢?
2024年08月06日 07点08分 4
只狼是正作七部里最小的了
2024年08月06日 11点08分
@亚里亚奈亚子 魂3体量不小了 只狼这种一堆复制粘贴才是正正的小体量
2024年08月06日 09点08分
@可爱的方法99 邪道刷周目就跟体量没关系了吧,法环四钟楼错传刷一个周目也就半小时出头
2024年08月06日 18点08分
@老板来碗鱼丸粗面 只狼除了火牛樱牛是复制粘贴,还有多少是一模一样的? 起码要到法环光神皮排列组合至少出了5个boss战级别才算一堆复制粘贴吧[汗]
2024年08月06日 23点08分
level 11
正常
2024年08月06日 07点08分 5
level 11
小点好,环的赶工度和阉割度有点高了,确实感觉他们力不从心
2024年08月06日 08点08分 6
小体量那工期也会更短,该赶工一样赶工,该阉割一样阉割,主要区别在于小体量就算烂了也有的救,大体量作品要是烂了怕是以后就没有Fromsoftware了
2024年08月06日 09点08分
@琪__露__诺 其实赶工阉割很正常,很多游戏都会有这方面的问题,主要环有点太明显了,大世界这玩意就是不好把控,像2077不就拉了个大的
2024年08月06日 09点08分
fs社作为一个公司在日本这边评价可不怎么样,网上一查啥工资低,疯狂加班,压榨员工等等全都有[吃瓜]感觉公司体制本身就有问题… 之前看过一个员工评价说长时间劳动感觉像是在玩黑魂。
2024年08月07日 19点08分
@_Chikage 进宫崎英高办公室就是进boss房[笑眼]
2024年08月10日 04点08分
level 14
法环及dlc都已经给人一种兜不住的感觉了
2024年08月06日 08点08分 7
@DK被围狗死光 因为fs只是个给甲方打工的小公司,预算和工期都不是自己说了算的。而且这个采访是dlc刚出没多久的,在那之前的采访话还说要延续法环的模式开发下个作品,很难不怀疑有拉合伙人的嫌疑。这种采访随便看看别当真
2024年08月06日 12点08分
内容填充做的太差了,感觉还是工期问题,小公司顶不住
2024年08月06日 09点08分
同感,本体缺少开放世界的设计感,赶路反馈差了点;dlc明显看到在地图层次上下了功夫,但是内容填充又没做好
2024年08月06日 10点08分
@白菜鸟乀 这公司不知为什么总有工期问题,以前暴雪为了把游戏做好,跳票都是出了名的。星际1开发完成后制作人不满意甚至全盘推翻重来。
2024年08月06日 10点08分
level 13
明年会有新作吗
2024年08月06日 08点08分 8
应该没有 有的话早有预告了 而且法环卖的正起劲呢
2024年08月06日 11点08分
@Slim Shady 没准tga会放预告
2024年08月06日 22点08分
@Slim Shady Spellbound
2024年08月07日 03点08分
level 8
其实他再出个Dlc,把废案改改也行,不过老贼说不打算出新Dlc了,估计也有一点吃力了觉得没啥新东西可以出了
2024年08月06日 08点08分 9
@半残的路人甲 确实,那个指头遗迹跑了一年结果啥也没有,地图上丢点垃圾锻造石我都忍了
2024年08月10日 11点08分
一整个DLC大地图都不知道塞啥东西了[汗],再来个DLC还不是空空如也
2024年08月06日 10点08分
@半残的路人甲 不是不知道塞啥,只是不肯做出来塞给你而已,敌人大把技能是玩家无法获得的
2024年08月06日 11点08分
@月光在睡觉 最好的办法就是拿着艾尔登法环的经验去开启规模小些的新游戏更加容易保证质量
2024年08月06日 10点08分
level 13
下作不会是法环这种规模的作品是可预见的吧,fs明显还没到有办法频繁出这种规格游戏的程度,想出也得重新蓄力一下
2024年08月06日 08点08分 10
level 12
法环可以说是奋六世之余烈的作品了,再整出一个法环来fs这小作坊顶不住的吧
2024年08月06日 08点08分 11
@小老板丶丶 总的来说,就是小高没那个能力,或者没那个想法。小高最清楚法环的成功有多偶然,自己复刻不了法环的奇迹,就算是爆火的本篇,也时不时漏出一些赶工的痕迹
2024年08月07日 04点08分
你们两个的名字真难绷
2024年08月09日 04点08分
可以扩大规模啊,法环爆火了,以后的游戏销量不会低
2024年08月07日 03点08分
@小老板丶丶 你这个观点用在dlc上也是一样的,法环已经火了,怎么不扩大规模?最终整出这么个赶工出来的玩意。
2024年08月07日 04点08分
level 9
法环出圈把fs拔高到了不属于他们的热度 本体从雪山开始就已经很明显了 DLC更是充分证明了全社上下只有美术部门有实力撑起法环这样的体量 下一作不如做成小而精的
2024年08月06日 08点08分 13
美术部门确实厉害,还去帮忙做了关卡设计
2024年08月07日 02点08分
就算是美术也多亏了之前10年的积累,再来一次显然不可能[滑稽]
2024年08月08日 06点08分
level 8
dlc看得出来 fs社确实力不从心了
2024年08月06日 08点08分 14
level 12
来点小规模,比方说只狼2[滑稽]
2024年08月06日 09点08分 15
别2了,我要一心建立苇名的dlc[滑稽]
2024年08月06日 09点08分
只狼流程太短,boss也没几个,最好是黑魂四,血源二,恶魂二
2024年08月06日 16点08分
招架模拟器2[滑稽]
2024年08月06日 11点08分
支持
2024年08月06日 15点08分
level 9
后期地图和DLC明显赶工凑的
2024年08月06日 09点08分 16
level 11
fs和拉瑞安真是风格特别对立的两家公司。
前者在安全区创作,保守且风险厌恶,做了现象级游戏后,表示已经到自身极限了,以后应该做不了这么大体量的游戏了。
后者长期在生存线挣扎,能投入的都投入all in一个项目,这个游戏赚不到钱我们马上就倒闭。做了现象级游戏后,野心勃勃表示要做更终极的完美rpg。
2024年08月06日 09点08分 17
并非对立,如果保守的话就会做魂4而不是法环了,而且确实是极限,甚至资金是找万代分摊风险了
2024年08月06日 09点08分
在我看来法环和博德3,mhw差不多,都是公司有点成绩了,为了真正在游戏界留名,在行业里提升自身位置,做的一次很冒险的拼命尝试才产生的巨作。不同的是卡普空已经有很成功的ip,输也能输得起。而两外两家的实力一旦失败,那连维持之前的状况都难了,基本都得给别人打工做活了。
2024年08月06日 21点08分
结果来说这三作都成功了,公司在业界的地位也都提升了,玩家也得到了三款巨作。卡普空在崛起吃完红利之后又在筹划再出一个mhw级别的作品,另外两家工作室都表示拉倒吧,做不动了,回归本行吧。
2024年08月06日 21点08分
在我看来,fs和拉瑞安差不多,谈不上风格对立。fs看似保守,给人打工就能吃起饭,但它其实是这些年最成功的游戏厂家,随着作品出炉地位节节高升,明明作品风格能力受众都很局限,但是还是达成了主流大厂的成就。而且有点余钱了还搞ac6呢,不也算为爱发电吗?
2024年08月06日 21点08分
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