不知道是我自己不喜欢还是战旗这种机制比较low
steam吧
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level 9
总之很难提起劲,到底是谁发明的战旗啊。。。
走格子算一步,回合制算一步,对面敌人还好几个。。。也就是一回合得经历2*n单位时间(n是敌人数量)
传统回合制好歹只要选一步技能,比如p5r就挺好玩的,但是看到河洛和13机兵防卫圈的战旗我就很不想玩
开摆
(玩过的就这俩战旗)
2024年08月04日 13点08分 1
level 13
你自己不喜欢,战旗受众少不代表它不好玩
2024年08月04日 13点08分 2
level 9
噢,又想起来己方人数也不一定只有一人,所以n是敌方+己方人数[喷]翻倍行动时间更痛苦了
2024年08月04日 13点08分 3
你说的这俩我没玩过,但是战棋游戏pve的话,大多都有跳过对方回合阶段的选项吧?
2024年08月05日 01点08分
level 9
不知道,我玩火纹的[呵呵]反击可以敌方回合干掉一堆人
2024年08月04日 14点08分 5
那挺不错的,我感觉我玩的一直在吃瘪,同一个人得砍好几下,而且没学到群攻方法
2024年08月04日 14点08分
@牧瀬紅莉栖 会一些基本的技巧就好了,可以探进对方视野边缘拉过来打,或者卡关口保证角色一轮参与的战斗不会过多导致被秒。之后打接近战了就大部队一拥而上就好了
2024年08月04日 21点08分
@Lancerwww 这种rpg属性强的还好,把核心人物养肥了可以一个打一群,只用在乎精英和boss,不那么费时间。我在玩的一款战棋大家属性都差不多,三刀砍死一个或被砍死,20块的好兄弟激情填线。一回合我这边十几个,敌人十几个,有钱还能再招,时间就长了。
2024年08月05日 00点08分
哎,凹个牛逼的剑圣贤者将军之类的,往人堆一扔敌人全都自己撞死[滑稽]
2024年08月06日 02点08分
level 12
p5r的战斗机制不咋样吧,回合制里倒数的感觉,完全没有回合制的爽感,战棋我倒是挺喜欢的[阴险]
2024年08月04日 14点08分 6
演出好看,有双人配合技能大招,有总攻击,有官方外挂,技能也很多
2024年08月04日 14点08分
反了,p5战斗属于没什么深度,但简单的操作搭配特效和画风ui就可以很爽
2024年08月04日 15点08分
p5的回合制爽感还不够啊
2024年08月05日 08点08分
level 1
博德之门3:走格子怎么你了
2024年08月04日 14点08分 7
level 8
只是你不喜欢,战旗不low的,虽然现在电子游戏里,战旗小众了,但是在桌游里,战旗还是很火的
2024年08月04日 14点08分 9
level 13
神界原罪2高打低打鲨笔还是很爽的
2024年08月04日 14点08分 10
level 7
你自己玩不来而已
2024年08月04日 14点08分 11
level 11
战旗游戏性都很高吧,不过走格子真的太出戏,太毁代入感了,我还是喜欢回合制
2024年08月04日 14点08分 12
现在战棋也不一定要走格子了。像神原2和博格之门3这种都是走距离的。甚至战锤这种桌游都是拿把尺量距离而不是走格子。
2024年08月05日 01点08分
level 13
确实比较墨迹 也有简化的游戏
2024年08月04日 14点08分 13
level 12
low肯定是不low,战旗本身就是靠自己计算和运筹帷幄,本质和棋类运动一样,相反是比较考思考的游戏。
2024年08月04日 14点08分 14
对,不应该用low这个词,考策略的比较费时间
2024年08月04日 14点08分
level 9
确实太low了,配不上高贵的你
2024年08月04日 14点08分 15
level 14
战棋敌方回合因为敌人单位数量多导致回合数过长的问题,其实现在已经有比较成熟的解决方案了。你可以搜搜XCOM2的僵尸或者最后的咒语的相关视频,这类游戏里就有回合制里海量敌人如何行动来缩减行动时间的处理方式
简单来说就是一群敌人杂兵批量进行一次行动,而精英敌人和己方一样拥有单独行动的能力。这样就能大大缩减回合时间。而火纹等传统游戏的处理方式则是给玩家提供可关闭作战动画和可以加速敌人行动速度等妥协方式,我个人不是很喜欢这种折中方式,但也算是比较成熟的方案之一了。
2024年08月04日 14点08分 16
@牧瀬紅莉栖 不,一群杂兵会像一个单位一样在同一时间同时行动,而不是传统单位一样一个行动完毕下一个再行动。
2024年08月04日 15点08分
这个的意思是说杂兵不会行动,然后己方可以一次行动把所有杂兵都干掉吗?
2024年08月04日 14点08分
@牧瀬紅莉栖 比如ABCDE5个单位,传统方式是A行动完B行动,B行动完C行动以此类推。而这种一次处理的方式则是ABCDE像一个单位一样同时移动,XCOM2的处理方式是同时移动,但攻击时按传统方式个别进行攻击结算。最后的咒语则是移动攻击都一次结算完毕。只有特殊单位会进行个别结算。
2024年08月04日 15点08分
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