牧瀬紅莉栖 unseen_flame
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为什么日本人写不出斗争就喜欢无脑原谅? rt,挂翻译器打的游戏,打的还是官配线,快气死了,剧情一坨 编剧可能是想写个激烈的斗争,安排了五个派系: A. 男女主在的公务员组织,和警察有联系,立场一致 B. 男三是无zf主义的组织boss,女二表面是个演员,是男三女朋友,实际上是军方安排的tw来监视男三,和男主关系较好 C.日本军方 D.男二,中国yp贩子、黑sh牢大,和C、E有交易,赞助B E.上一作的最大反派男四,日本黑市交易牢大,上一作结尾被关进监狱里了 打完结局总结起来就是女二恋爱脑发作想和男三在一起,但是军方不允许,然后就设了个局陷害男二,让男女主和男二打起来两败俱伤,她就可以把男二干掉再邀功和男三远走高飞。因为男二断了给日本的上供,导致军方想干掉他的优先级高于想颠覆zf的男三(期间男二在日本本土直接大白天街上枪杀了想刺杀他的陆军军官,无法无天啊)。男二说,好啊我赞助你,你还要背叛我,就想把女二男三一块杀了。男女主说不行,嘴炮一顿把男二硬是说服了打算投降,女二掏出枪说太棒了,幸好你们替我解决了男二,然后男女主又嘴炮一顿说服了女二,把女二、男三一起放走了。。。 这里面最离谱的点是什么呢?女二之前自导自演的时候害女主被男二绑架,命都差点丢掉,而且女二就是故意的没得洗。男四作为上作的反派boss之一,按理说应该被关进监狱终生监禁了,但他在这作里还能出现,因为他在监狱里安排了替身。结局女二和男三没有得到半点惩罚,公务员男女主直接让他们远走高飞了,连男二都被男主安排到法国安度晚年。
活侠传水军一直说销量不可能是10w,逆反了 在我摆出了steam热卖榜等诸多事实后,依旧嘴硬拉踩别的游戏巅峰在线人数,还说自己不玩活侠传,要么4v水军要么不敢承认自己身份的孝子,二选一吧。我本来就路过提一嘴销量,也没黑活侠传,水军抓着我硬杠了20条评论,让我承认steamspy给活侠传预测的50w-100w销量,顶不住了,所以打算来深度挖掘一下活侠传的真实销量。 首先是引发争议的国游销量吧发的半年榜,统计时间20241.1到2024.7.13,只关注这2个游戏,发布时间相近,且有官方销量背书。6.23宣布销量破40w,7.11官宣销量破50w,销量预测符合。6.5官宣破20w,7.23官宣破40w,销量预测符合。官方未公布销量,预测销量存疑。 好,那么接下来,我们用最能说明销量情况的steam热卖周榜来大致估算一下,经过这位水军提醒,我已经明白了周榜是按收入排的,不同游戏的单价会有影响。 第一周(6.11-6.18)因为活侠传上了全球榜,直接用全球榜估算就可以,假设活侠传和灵魂面甲销售额差不多。按照灵魂面甲提供的官方数据,6.5-7.23期间卖了20w,一周约能卖3w,可能会略多一些因为有打折。那么活侠传第一周卖了3w*100/60=5w(两个游戏都在此期间打折)。第二周后活侠传全球榜100开外,只能看中国榜数据,以明末千里行作为对比。 第二周(6.18-6.25)第三周(6.25-7.2)活侠传不在榜上第四周(7.2-7.9)活侠传不在榜上第五周(7.9-7.16)活侠传不在榜上由此可见活侠传第二周后销售额必然远远不如明末千里行,明末千里行的销量每周较为平均,常年史低30。按照明末千里行的官宣销量数据,每周能卖10w/18*7=3.9w,就算4w。那么与明末千里行相当的话,活侠传每周销量为4w*30/60=2w。截止统计时间,活侠传将获得2w*3.5=7w销量,加上第一周就是12w。 注意这里的7w是上限,实际没有这么多。考虑到活侠传的台湾榜单靠前,也会提供部分销量,但台湾人数就那点,没国区影响大。因此活侠传实际销量必然不可能超过20w!更别提天方夜谭的50w销量! 活侠传评价两极分化,出现评价比例非同寻常不能证明刷好评,只能说类似小众圈子粘性高,粉丝攻击性强。用单机的在线人数来反驳销量毫无逻辑,游戏的类型会影响在线人数,比如明末千里行是线性短流程gal,活侠传需要多周目刷数值,自然不能比。国游销量榜的其他游戏销量真实性不讨论,但我觉得活侠传销量是可信的。
谈谈我的gal入坑启蒙作 如果只能在gal里挑一部作为神作,那我大概率还是会选这部入坑作,起点就是观感上限没毛病,后续推的ever17等等虽然也给了我难以言说的震撼,但是我从未见过将科幻、恋爱、故事叙述结合的如此精巧的作品,至今仍在寻找代餐未果。 大一还是大二的时候在手机应用商店里看到,开始是被画风吸引了,渐渐就沉迷于剧情。前期的大量日常在我看来反而是加分项,中二男主与傲娇女主的斗嘴、好兄弟黑客与体贴的青梅组小型社团,最关键的是序章结尾街上的人都消失了响起op,那一瞬间鸡皮疙瘩起来了。 一次室友朋友进宿舍看到我在玩这个,她说最喜欢琉华子我当时一整个震惊,因为感觉女孩子很少喜欢伪娘的吧,但是后来看多了二次元感觉什么样xp的都有呢见怪不怪了。总之我当时专心致志推红莉栖,她完美符合我喜好,有点小傲娇智商高,又不会颐指气使耍脾气,男主每次time leap后都很冷静的指出问题所在。凶真也很搞笑,他前期的中二与后期成熟形成巨大反差。有节奏大师up主说凶真周围太多刻板印象的gal妹子了因而被喷,在我看来这些妹妹都是挺鲜活的,并不是只有为男主而存在的意义。不过的确这些角色都有些gal的刻板标配,幼驯染、天降女主、基友、伪娘、女仆/大小姐、御姐、元气女,然而她们又不仅仅如此,在玩的时候根本察觉不到原来凶真身边这么多妹子啊的感觉。 去救真有理,就意味着要放弃红莉栖活着的世界,但是红莉栖主动说让男主去救真有理,这里特别让人动容,最后在消失的一刻红莉栖kiss了男主,前期因为傲娇没说出口的话在这里一下子圆满了。然后就是凶真为了欺骗世界进入了真结局,男女主擦肩而过让人想哭,“这就是命运石之门的选择”点题,结局十分完美感人。 运气很好的是在打游戏的时候我并不知道有动画版,因此也没被剧透,而且在我推完游戏几年后,它莫名其妙的火了,随处可见神作命运石之门的标签。又难过的是,除了续作0,至今5pb/mages科学幻想系列没出过一个能让人满意的作品。光看题材,被我寄予厚望的匿名代码和超自然九人组都暴死的不能再暴死。评价稍微好一点的chaos;child有猎奇元素个人不太适应,结尾也很沉重。 如果玩过本篇,强烈建议一定要玩0,镇楼用了0的op截图和开始界面,配上开始界面的bgm有一种悲凉感,而且总觉得像是本篇bgm变调,一脉相承但又完全不一致。0的剧情虽然忘差不多了,音乐却留下了比本篇更深的印象,特别是真结局ed,哪天有时间真想再重温一遍啊。差不多是快十年前推的gal了,看到有像秘皇一样的人出来贬低剧情作,硬说这是文字冒险游戏不是gal的,想分享下我的体验以此来论证其中恋爱元素是充分必要条件。就个人而言没有其他gal带给我更深刻的恋爱体验,我以后也很想找一个类似冈部伦太郎一样的男友,基友也要是桶子那样靠谱的。
【抢楼活动】送专辑 S.I.N.G女团首张电子国风数专《解梦》 同一ID连续不超过三楼视为有效,每十楼可领取一张,领过的第二次轮到顺延至下一楼,上限180楼 S.I.N.G女团(繁星少女组合) 是亚洲【首个电子国风女团】 是目前在【全球华人圈中影响最大的中国女团】 是【中国当前对外文化输出形成亮眼案例的中国女团】 是中国新一代追求文化自信,关注传统文化与创新相结合的年轻人中间最为推崇的中国女团。 SING女团目前作品在世界第一视频网站YouTube上拥有着巨大的影响,主要作品点击累计【超过千万】,为目前国内女团之最,其代表中国传统文化和现代创新相结合的作品拥有着数量庞大的模仿者和拥趸,其代表作《寄明月》已经成为海外华人圈,同乡会,留学生以及港澳台各类活动的主要选择表演作品,在我国许多驻外使领馆以及孔子学院参与的活动中出现,甚至还吸引了非常多的外国粉丝翻跳,创建相关网站或是学习中文和中国传统文化。 在国内,SING女团的拥趸主要集中于喜爱中华文化的年轻人以及改革开放世代~据不完全统计,仅仅国内各大学、中学、小学、幼儿园翻跳SING作品的学校已经【超过上万所】,她们的作品已经成为我们新时代新青年用来向中华传统文化致敬的主要选择之一。 SING女团的作品由于宣扬传统中国文化并深度结合新时代特点,在我国台湾省大获好评,覆盖层面令人吃惊!上至议会议长选举,下至普通民众庙会,公司年会学校表演,均选择该女团作品,其中特别是很多幼儿园都选择该女团作品作为舞蹈培训选择,成为两岸共襄中华文化,两岸一家亲的最佳载体! 国风大势相伴,繁星翘首以盼! (安利文字来自@繁星如梦寄明🌙
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