魂系列未来有可能出难度分级吗?
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level 11
太阁下😈 楼主
环作为魂系列扩圈的一次尝试,加入了骨灰系统,毫无疑问,这个销量证明了这个方法很成功。
[呵呵] 但是显然这极大影响了boss的设计,导致了米塔恩和
女武神
这两大贵物的出现,甚至还有双boss和三boss的出现,甚至dlc的五人组。
但是事实上这些设计并不能提高骨灰玩家的体验,依旧缺乏交互,boss难度低。但是却显然破坏了喜欢solo的玩家的体验。[呵呵]
其实既然已经选择了要破圈,老贼干嘛不大大方方的直接出个难度等级好了。这样轻度玩家,和喜欢挑战的玩家都舒服了。
[呵呵] 也省的魂批间天天吵架。
2024年07月30日 20点07分 1
level 14
可是一周目不是难度最低吗,周目增加难度加高。轻度的玩一次就不会玩了,喜欢挑战的9周目还在赤手空拳的单挑。
2024年07月30日 22点07分 2
魂的一周目和的多周目没有质的区别
2024年07月30日 22点07分
level 11
骨灰和boss设计没有半毛钱关系。
2024年07月30日 22点07分 3
[疑问]不招骨灰,不用轮椅武器,表演下蕾妲五人组怎么打?没骨灰兜底,老贼敢这么设计?
2024年07月31日 05点07分
回复 太阁下😈 :——没出dlc之前不是照样有骨灰?再说了多人也能招npc啊。 ——贵物的出现和骨灰没有半毛钱关系,纯粹就是老贼脑子有问题,试探玩家底线。
2024年07月31日 06点07分
@疯狂碍事莉摧毁停车场 本体女武神也很抽象啊,还有双石像鬼,双神皮,招npc助阵,像我这种把休利耶杀了的,招个老兵根本没用
2024年07月31日 06点07分
@太阁下😈 大哥来了也打不过那几个人[喷]还得克制人性武器
2024年07月31日 06点07分
level 14
不会的,难度分级了,加点,装备这些rpg系统就被打压了,你觉得难,那就低难度,那你加点提高精血攻干嘛?你选高难度,就是为了挑战,那你还加精血攻干嘛?
2024年07月31日 02点07分 4
[阴险]我觉得可以取消加点系统。
2024年07月31日 05点07分
@太阁下😈 说话越来越不过脑子了,取消加点那些流派全都不要了?
2024年07月31日 06点07分
回复 冰°C羽翼 :取消加点和流派有什么关系?限制玩家的手段多了,记忆格、负重、锻造石。[呵呵]取消加点,也会有别的系统取代。
2024年07月31日 06点07分
level 6
难度分级最多也就像只狼那样,默认的最低难度依然足够卡住轻度玩家,不会给无双割草的
2024年07月31日 06点07分 6
[呵呵]只狼和法环销量差太多了,法环你能见识到生物的多样性。建议出个剧情模式。
2024年07月31日 06点07分
1